Johan Berndtsson

@berndtsson, inuse.se/johan, facebook.com/anvandbarhet
inuse.se/johan
facebook.com/anvandbarhet
Kom gärna och
hälsa på! =)

Bondegatan 21

3
UX
UX handlar om att göra
vardagen enklare och
roligare för människor…
Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)
Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)
8
9
UX handlar om att göra
vardagen enklare och
roligare för människor…
”Jag hatar människor, men jag
älskar pengar. Det enda sättet
för dig att tjäna mer pengar är
att göra det så enkelt som
möjligt för användarna.”
UX handlar om att göra
vardagen enklare och
roligare för människor…
… men vi gör det inte för användarnas skull, utan
för att verksamheten skall nå sina mål.
Att skapa bra upplevelser
är inte svårt, och behöver 

inte ta mycket tid
Det som krävs är bara förståelse för att nyttan uppstår
i användning, kompetens, och systematiskt arbete
Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)
DEFINE BUSINESS VALUES
• Ett stort möbelföretag hade jobbat fram tre olika
förslag på hur deras nya webbplats skulle kunna se ut…
DEFINE BUSINESS VALUES
• Ett stort möbelföretag hade jobbat fram tre olika
förslag på hur deras nya webbplats skulle kunna se ut…
• Få besökarna att åka till närmaste varuhus?
• Få besökarna att köpa möbler direkt på sajten?
• Stärka det egna varumärket?

• Om du inte vet vad du styr mot, då
• Är alla designförslag lika bra
• Går det inte att prioritera krav
• Vet du inte om du lyckats eller ej
DEFINE BUSINESS VALUES
• Sätt upp ett tydligt syfte och mätbara mål (KPI:er)
• Vad skall vara annorlunda när vi är klara?
• 3-6 veckor
• Intervjua 5-10 beslutsfattare
• Arbetsmöte om syfte
• Arbetsmöte om KPI:er
• Dokumentera (i effektkarta)
• Förankra, prioritera och besluta
18
Foto av aliwest44. Flickr. CC BY 2.0.

19
DEFINE BUSINESS VALUES
• Sätt upp ett tydligt syfte och mätbara mål (KPI:er)
• Vad skall vara annorlunda när vi är klara?
• 3-6 veckor
• Intervjua 5-10 beslutsfattare
• Arbetsmöte om syfte
• Arbetsmöte om KPI:er
• Dokumentera (i effektkarta)
• Förankra, prioritera och besluta

• 3-6 dagar
• Intervjua den/de beslutsfattare som verkligen bestämmer
• Prioritera och dokumentera
Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)
UNDERSTAND THE USERS
• Vilka är användarnas viktigaste behov och drivkrafter?
• Vilka är de vanligaste användningssituationerna?
• 3-6 veckor
• Observation/intervju etc.
• Dokumentera i t.ex. effektkarta, 

customer journey maps, personor
• Förankra, prioritera och besluta
Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)
24
25
26
27
”4 secrets for doing Gonzo Research” by Brian Miller. http://www.fastcodesign.com/1671571/4-secrets-for-doing-gonzo-user-research
Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)
Just do it! 

Det är alltid bättre att göra något än ingenting alls!

Foto av eRizer6. Flickr. CC BY 2.0.
UNDERSTAND THE USERS
• Vilka är användarnas viktigaste behov och drivkrafter?
• Vilka är de vanligaste användningssituationerna?
• 3-6 veckor
• Observation/intervju etc.
• Dokumentera i t.ex. effektkarta, 

customer journey maps, personor
• Förankra, prioritera och besluta

• 3-6 dagar
• Använd gerillametoder! Var kreativ!
• Prioritera och dokumentera (åtminstone en A4…)
Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)
VALIDATE THE USER EXPERIENCE
• Ta reda på vad som funkar bra och vad som behöver
förbättras, och få ledtrådar 

om vad som orsakar problemen
• Testa med
– realistiska uppgifter,
– verkliga användare,
– i realistiska situationer

• 1-3 veckor
• Traditionellt användningstest
34
35
Full disclosure: inUse äger 50% av Tweaky.
Du har ingen aning
om hur det faktiskt
funkar innan du testat!
Med nya snabba och billiga verktyg är det bara 

att testa igen, och igen, och igen…
VALIDATE THE USER EXPERIENCE
• Ta reda på vad som funkar bra och vad som behöver
förbättras, och få ledtrådar 

om vad som orsakar problemen
• Testa med
– realistiska uppgifter,
– verkliga användare,
– i realistiska situationer

• 1-3 veckor
• Traditionellt användningstest

• 1-3 dagar
• Test med t.ex. tweaky.se
Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)
Noggrann eller snabb?
Noggrann Snabb
Define Business
Values

3-6 

veckor

3-6 

dagar

Understand 

the users

3-6 

veckor

3-6 

dagar

Validate the 

user experience

1-3 

veckor

1-3 

dagar
Noggrann eller snabb?
Noggrann Snabb

Konsekvens

Define Business
Values

3-6 

veckor

3-6 

dagar

Mindre
förankrad

Understand 

the users

3-6 

veckor

3-6 

dagar

Mindre
precision

Validate the 

user experience

1-3 

veckor

1-3 

dagar

Mindre 

rikt material
Det är alltid 

bättre att göra något
än ingenting alls!
Till sist…
Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)
Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)
Det finns fortfarande
massor av ”Jävla
skitsystem” där ute, men…
…tillsammans förändrar
vi världen!
TACK!
Johan Berndtsson
• @berndtsson
• inuse.se/johan
• facebook.com/
anvandbarhet

More Related Content

PDF
UX für Alle
PDF
Nya flöden inom e-handel
KEY
Agile UX for HiQ
PDF
UX i agila projekt
PDF
Effective Product Development Using Agile Methods
PDF
UX - Konsten att se människan
PPTX
Lean UX i Agila Team
PDF
What is UX?
UX für Alle
Nya flöden inom e-handel
Agile UX for HiQ
UX i agila projekt
Effective Product Development Using Agile Methods
UX - Konsten att se människan
Lean UX i Agila Team
What is UX?

Similar to Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson) (20)

PDF
Skapa bra upplevelser - så tar du reda på vad kunderna vill ha! - Invigning...
PDF
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
PDF
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
PDF
UX ♥ Digital Transformation
PPTX
Att skriva för webb - Medieinstitutet 2016
PPTX
Kom loss med tjänstekvalitet! KvalitetsMagasinet Live 2016
PPTX
Ccic module 3
PDF
Scrum Suger! Länge Leve Scrum!
PDF
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
PDF
En berättelse om UX roll i organisationer
PDF
Utvärdera Nu – gör det enkelt att snabbt utvärdera projekt
PDF
Lean startup - Agicalkväll #58
PPTX
Frukostseminarium 27 augusti 2015: Servicedesign till frukost!
PDF
Visaulisering som Förändringskraft!
PDF
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
PDF
Make It (1) HT2015
PDF
AB-testning från A till Ö
PDF
Hur skapar vi framgångsrika intranät?
PDF
Social Selling presentation for a group of sales managers
PDF
Kravhantering i praktiken publikt
Skapa bra upplevelser - så tar du reda på vad kunderna vill ha! - Invigning...
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
UX ♥ Digital Transformation
Att skriva för webb - Medieinstitutet 2016
Kom loss med tjänstekvalitet! KvalitetsMagasinet Live 2016
Ccic module 3
Scrum Suger! Länge Leve Scrum!
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
En berättelse om UX roll i organisationer
Utvärdera Nu – gör det enkelt att snabbt utvärdera projekt
Lean startup - Agicalkväll #58
Frukostseminarium 27 augusti 2015: Servicedesign till frukost!
Visaulisering som Förändringskraft!
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
Make It (1) HT2015
AB-testning från A till Ö
Hur skapar vi framgångsrika intranät?
Social Selling presentation for a group of sales managers
Kravhantering i praktiken publikt
Ad

More from inUse (20)

PDF
Margaret Gould Stewart – Elegant Tools: The 4 principles of business design
PDF
Simon Bennett – The Mindful Manager
PDF
Kjell Persson – Transforming a City: Re-designing Denver
PDF
Golden Krishna – The Best Interface is No Interface
PDF
Jeff Veen – Designing culture
PDF
Susan Weinschenk – Robots, VR, and AI: The Future of Human Interaction with T...
PDF
Abby Covert – How to make sense of any mess
PPTX
Bygg rätt losning swetugg 2016
PDF
Mike Monteiro - 7 mistakes designers make during client presentations
PDF
Iran Narges The Case For Beauty
PDF
Impact-Driven Scrum Delivery at Scrum gathering Phoenix 2015
PPTX
Greg Nudelman - One dollar prototype (From Business to Buttons 2015)
PDF
Kim Goodwin– Its a journey not the destination (From Business to Buttons 2015)
PDF
Ethan Marcotte – The map and the territory (From Business to Buttons 2015)
PDF
Cindy Alvarez - Embracing hypothesis driven design (From Business to Buttons ...
PDF
Leisa Reichelt – Good design where you least expect it (From Business to Butt...
PDF
Pamela Pavliscak - The science of happy design
PPTX
Avi Itzkovitch- Designing with sensors
PDF
Karen Mcgrane - Content in a zombie apocalypse (From Business to Buttons 2015)
PPTX
Saker som gynnar kreativitet
Margaret Gould Stewart – Elegant Tools: The 4 principles of business design
Simon Bennett – The Mindful Manager
Kjell Persson – Transforming a City: Re-designing Denver
Golden Krishna – The Best Interface is No Interface
Jeff Veen – Designing culture
Susan Weinschenk – Robots, VR, and AI: The Future of Human Interaction with T...
Abby Covert – How to make sense of any mess
Bygg rätt losning swetugg 2016
Mike Monteiro - 7 mistakes designers make during client presentations
Iran Narges The Case For Beauty
Impact-Driven Scrum Delivery at Scrum gathering Phoenix 2015
Greg Nudelman - One dollar prototype (From Business to Buttons 2015)
Kim Goodwin– Its a journey not the destination (From Business to Buttons 2015)
Ethan Marcotte – The map and the territory (From Business to Buttons 2015)
Cindy Alvarez - Embracing hypothesis driven design (From Business to Buttons ...
Leisa Reichelt – Good design where you least expect it (From Business to Butt...
Pamela Pavliscak - The science of happy design
Avi Itzkovitch- Designing with sensors
Karen Mcgrane - Content in a zombie apocalypse (From Business to Buttons 2015)
Saker som gynnar kreativitet
Ad

Alla pratar UX - Kungliga Biblioteket 2013-11-28 (Johan Berndtsson)

  • 3. Kom gärna och hälsa på! =) Bondegatan 21 3
  • 4. UX
  • 5. UX handlar om att göra vardagen enklare och roligare för människor…
  • 8. 8
  • 9. 9
  • 10. UX handlar om att göra vardagen enklare och roligare för människor…
  • 11. ”Jag hatar människor, men jag älskar pengar. Det enda sättet för dig att tjäna mer pengar är att göra det så enkelt som möjligt för användarna.”
  • 12. UX handlar om att göra vardagen enklare och roligare för människor… … men vi gör det inte för användarnas skull, utan för att verksamheten skall nå sina mål.
  • 13. Att skapa bra upplevelser är inte svårt, och behöver 
 inte ta mycket tid Det som krävs är bara förståelse för att nyttan uppstår i användning, kompetens, och systematiskt arbete
  • 15. DEFINE BUSINESS VALUES • Ett stort möbelföretag hade jobbat fram tre olika förslag på hur deras nya webbplats skulle kunna se ut…
  • 16. DEFINE BUSINESS VALUES • Ett stort möbelföretag hade jobbat fram tre olika förslag på hur deras nya webbplats skulle kunna se ut… • Få besökarna att åka till närmaste varuhus? • Få besökarna att köpa möbler direkt på sajten? • Stärka det egna varumärket? • Om du inte vet vad du styr mot, då • Är alla designförslag lika bra • Går det inte att prioritera krav • Vet du inte om du lyckats eller ej
  • 17. DEFINE BUSINESS VALUES • Sätt upp ett tydligt syfte och mätbara mål (KPI:er) • Vad skall vara annorlunda när vi är klara? • 3-6 veckor • Intervjua 5-10 beslutsfattare • Arbetsmöte om syfte • Arbetsmöte om KPI:er • Dokumentera (i effektkarta) • Förankra, prioritera och besluta
  • 18. 18
  • 19. Foto av aliwest44. Flickr. CC BY 2.0. 19
  • 20. DEFINE BUSINESS VALUES • Sätt upp ett tydligt syfte och mätbara mål (KPI:er) • Vad skall vara annorlunda när vi är klara? • 3-6 veckor • Intervjua 5-10 beslutsfattare • Arbetsmöte om syfte • Arbetsmöte om KPI:er • Dokumentera (i effektkarta) • Förankra, prioritera och besluta • 3-6 dagar • Intervjua den/de beslutsfattare som verkligen bestämmer • Prioritera och dokumentera
  • 22. UNDERSTAND THE USERS • Vilka är användarnas viktigaste behov och drivkrafter? • Vilka är de vanligaste användningssituationerna? • 3-6 veckor • Observation/intervju etc. • Dokumentera i t.ex. effektkarta, 
 customer journey maps, personor • Förankra, prioritera och besluta
  • 24. 24
  • 25. 25
  • 26. 26
  • 27. 27
  • 28. ”4 secrets for doing Gonzo Research” by Brian Miller. http://www.fastcodesign.com/1671571/4-secrets-for-doing-gonzo-user-research
  • 30. Just do it! 
 Det är alltid bättre att göra något än ingenting alls! Foto av eRizer6. Flickr. CC BY 2.0.
  • 31. UNDERSTAND THE USERS • Vilka är användarnas viktigaste behov och drivkrafter? • Vilka är de vanligaste användningssituationerna? • 3-6 veckor • Observation/intervju etc. • Dokumentera i t.ex. effektkarta, 
 customer journey maps, personor • Förankra, prioritera och besluta • 3-6 dagar • Använd gerillametoder! Var kreativ! • Prioritera och dokumentera (åtminstone en A4…)
  • 33. VALIDATE THE USER EXPERIENCE • Ta reda på vad som funkar bra och vad som behöver förbättras, och få ledtrådar 
 om vad som orsakar problemen • Testa med – realistiska uppgifter, – verkliga användare, – i realistiska situationer • 1-3 veckor • Traditionellt användningstest
  • 34. 34
  • 35. 35
  • 36. Full disclosure: inUse äger 50% av Tweaky.
  • 37. Du har ingen aning om hur det faktiskt funkar innan du testat! Med nya snabba och billiga verktyg är det bara 
 att testa igen, och igen, och igen…
  • 38. VALIDATE THE USER EXPERIENCE • Ta reda på vad som funkar bra och vad som behöver förbättras, och få ledtrådar 
 om vad som orsakar problemen • Testa med – realistiska uppgifter, – verkliga användare, – i realistiska situationer • 1-3 veckor • Traditionellt användningstest • 1-3 dagar • Test med t.ex. tweaky.se
  • 40. Noggrann eller snabb? Noggrann Snabb Define Business Values 3-6 
 veckor 3-6 
 dagar Understand 
 the users 3-6 
 veckor 3-6 
 dagar Validate the 
 user experience 1-3 
 veckor 1-3 
 dagar
  • 41. Noggrann eller snabb? Noggrann Snabb Konsekvens Define Business Values 3-6 
 veckor 3-6 
 dagar Mindre förankrad Understand 
 the users 3-6 
 veckor 3-6 
 dagar Mindre precision Validate the 
 user experience 1-3 
 veckor 1-3 
 dagar Mindre 
 rikt material
  • 42. Det är alltid 
 bättre att göra något än ingenting alls!
  • 46. Det finns fortfarande massor av ”Jävla skitsystem” där ute, men… …tillsammans förändrar vi världen!
  • 47. TACK!
  • 48. Johan Berndtsson • @berndtsson • inuse.se/johan • facebook.com/ anvandbarhet