Unity 環境建立
虎尾科技大學 資訊工程系
陳國益
2
大綱
地形編輯
種樹
地形美化
光影效果
水、天空、風效果
分子運動
音效及背景
地形建立
GameObject->Terrain
3
4
地形建立 Cont.
按下地形物件的設定鍵,調整長寬為 500x500
5
地形建立 Cont.
切換 Viewcube 至 Y 軸 (俯視)
6
地形建立 Cont.
升高地形至統一高度
將地形升高至 30公尺
並攤平所有起伏
7
地形建立 Cont.
繪製邊緣,使用升高筆刷(強度提升至100)
8
地形建立 Cont.
Raise/Lower 筆刷,按住 Shift 即可繪製下降地形
在此 Opacity 指『繪製地形的強度』
而其他筆刷中的 Target Strength 指『其物件的最大透
明度』
9
地形建立 Cont.
攝影機視野調整
視野角度(張角)
10
地形建立 Cont.
貼圖筆刷
需先匯入 Environment Package
11
地形建立 Cont.
所選擇的貼圖將會完整的覆蓋在地形上
12
地形建立 Cont.
製作高起的山峰
增加新的貼圖材質,繪製一圓形做為山峰的底部
13
地形建立 Cont.
使用『指定高度的筆刷』
由外往內繪製,繪製至中心
14
地形建立 Cont.
挖出火山口(由內向外繪製)
15
地形建立 Cont.
柔化筆刷
16
地形建立 Cont.
柔化筆刷效果
17
地形建立 Cont.
繪製多重貼圖於火山口
18
地形建立 Cont.
植樹效果
19
地形建立 Cont.
繪製樹木 (高度密度均可調整)
20
地形建立 Cont.
其他樹種
地形建立 Cont.
21
或匯入舊版 Terrain Assets 取得更多樹種
22
地形建立 Cont.
樹種的比例/高度/寬度可調整
23
地形建立 Cont.
花/草/植被
兩種繪製方式
Mesh & Texture
24
地形建立 Cont.
色彩、長寬、密度、高度調整
25
地形建立 Cont.
最佳化地形
Detail distance:
花草貼圖的顯示距離
Billboard Start:
動態混合起始距離
Fade length
2D/3D 混合距離
Max Mesh Trees
同時顯示樹木的數量
26
地形建立 Cont.
地形美化
多種筆刷可嘗試
27
地形建立 Cont.
貼圖繪製
沙灘
28
地形建立 Cont.
道路
29
地形建立 Cont.
岩山
30
地形建立 Cont.
快速地形產生器
Terrain toolkit
匯入 TerrainToolkit_1_0_2.unitypackge
31
地形建立 Cont.
快速地形產生器
建立一地形(GameObject->Create Other->Terrain)
將 Terrain Toolkit Script 拉到地形上
32
地形建立 Cont.
在 Terrain 上,會多出 Terrain Toolkit 選項
33
地形建立 Cont
快速地形產生器
零散山頭
起伏山巒
參差山脈
山頭形狀
山頭數量
特徵
比例
混合
34
地形建立 Cont
快速地形產生器
碾壓憑證
粗糙岩山
增加零散地形
山頭數量
特徵
比例
混合
35
地形建立 Cont
快速地形產生器
粗略攤平
波狀山
多岩山
地獄風景
增加雜訊
36
地形建立 Cont
快速地形產生器
最低高度
最高高度
均值化
37
地形建立 Cont
快速地形產生器
逐漸侵蝕
快速侵蝕
強烈熱侵蝕
38
地形建立 Cont
快速地形產生器
雨水潤濕土地
混合地形
39
地形建立 Cont
快速地形產生器
潮水與波浪
高低設定
40
地形建立 Cont
快速地形產生器
風力與風向
41
地形建立 Cont
快速地形產生器
貼圖,可匯入多張
貼圖,將以等高線
方式循序貼上
42
地形建立 Cont
快速地形產生器
43
樹木建立
樹木產生器
GameObject->3D object->Tree
44
樹木建立 Cont.
手動調節樹木
45
樹木建立 Cont.
自動生成樹木
46
樹木建立 Cont.
自動生成樹木
調整 Frequency
47
樹木建立 Cont.
自動生成樹木
調整 Group seed
48
樹木建立 Cont.
自動生成樹木
生長區域
長短範圍
生長方向
生長區域(長在樹幹的上半 or 下半部)
49
樹木建立 Cont.
建立樹葉
50
樹木建立 Cont.
材質貼圖 (主幹、樹枝與樹葉方法均相同)
51
樹木建立 Cont.
材質貼圖完畢
52
樹木建立 Cont.
調整貼圖方式
雙交叉平面
三平面
53
樹木建立 Cont.
新增碰撞器
讓樹木帶有物理性質(碰撞),不被穿透
增加 Capsule Collider
54
樹木建立 Cont.
調整其 Radius,使其較符合樹幹本體
55
樹木建立 Cont.
將物件(樹)變成預製物 (Prefab)
專案空白處按右鍵,create->Prefab,命名 my_tree
56
樹木建立 Cont.
將製作好的 tree 拖拉至 my_tree Prefab
出現樹形即完成
在地形場景中直接拖拉即可使用
57
樹木建立 Cont.
在地形中選用樹木筆刷,新增 my_tree,即可大面積
植樹
58
光源設定
增加方向光
59
光源設定 Cont.
調整場景中方向光的位置
60
光源設定 Cont.
啟動陰影效果
61
加入海洋
加入『水』材質
將 Water->Water->Prefabs->WaterPro
拉入場景中,並調整大小覆蓋整個場景
62
加入海洋 Cont.
調整水面高度,使其覆蓋場景邊緣
63
加入海洋 Cont.
調整浪高、速度、範圍、反
射模式、顏色變化、岸邊浪
花等效果
64
天空設定
使用 Skybox 著色器
匯入 Skybox Material Assets
Component->Rendering->Skybox Material
65
天空設定 Cont.
天空貼圖
66
霧氣設定
增加霧氣
選擇顏色、密度、呈現型態
67
風力設定
GameObject->3D Object->Wind zone
預設為方向風
68
風力設定 Cont.
圓形風區用於模擬單一點氣流變化,例如飛
機的噴氣口,或直昇機的旋翼。
69
分子運動
增加粒子系統
GameObject->Create other->Particle system
將其定位於火山口
70
分子運動 Cont.
設定分子系統,修改粒子材質
71
分子運動 Cont.
分子大小,範圍,引力作用
72
分子運動 Cont.
分子與地形碰撞
73
環境音效
形成聲音的要素:Audio Listener 與 Audio Source
將 MP3 檔案拖曳至 Project 中
74
環境音效 Cont.
音效 Assets
75
環境音效 Cont.
再將該物件拖拉至 Hierarchy 中
便成為環場背景音樂
76
環境音效 Cont.
3D 音場效果
距離與音量大小的調整
77
音效建立
建立一座橋 (plane)
78
音效建立 Cont.
建立 Sound River 音效至並附加至橋上
79
音效建立 Cont.
限制其音效範圍,使其僅在橋邊聽的到
80
音效建立 Cont.
建立殘響區 (Audio Reverb Zone)
GameObject->Create other-> Audio Reverb Zone
套用給 plane,調整其音場效果
建立道路
Easyroads 3D Free
81
建立道路 Cont.
建立新的道路起點
GameObject->Create Other->EasyRoads3D-
>New Easyroads3D Object
82
建立道路 Cont.
建立道路起點物件
83
建立道路 Cont.
放置於地形適當位置
84
建立道路 Cont.
按住 Shift 鍵,並增加道路轉折標記
85
建立道路 Cont.
路面自動產生
86
建立道路 Cont.
點選跟隨地形,白色邊框即會消除
87
建立道路 Cont.
可調整道路系統
之各種參數
88
建立道路 Cont.
完成之道路效果
89
90
第一人稱控制器
匯入 Character Controller Assets
91
第一人稱控制器 Cont.
使用第一人稱控制器
匯入 Character Asset
92
第一人稱控制器 Cont.
拉動第一人稱控制器至適合的位置
93
第一人稱控制器 Cont.
設定控制器的攝影機為 FPSController 的子物件
Reset 攝影機的位置
拉動控制器時請一起拉動
94
第一人稱控制器 Cont.
以方向鍵(或是 WASD 鍵)即可移動控制器
滑鼠變更視角
第一人稱控制器 Cont.
速度加快
調整 Walk speed 即
可感受到賽車感覺
95

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