2
Most read
6
Most read
11
Most read
SISTEM KOMPUTER

1. Sistem Komputer
HARDWARE :
Peralatan fizikal dari komputer itu sendiri. Peralatan yang secara fizikal dapat dilihat, dipegang,
ataupun dipindahkan.
 Input : Proses memasukan data ke dalam proses komoputer melalui alat input (input
device)


Processing : Proses pengolahan data dengan alat pemroses (processing device) yang
berupa proses menghitung,membandingkan,



mengklasifikasikan,mengurutkan, mengendalikan, atau mencari di storage.



Output : Proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data dengan menggunakan
alat output (output device), yaitu berupa informasi.
SOFTWARE :
Suatu prosedur peng-operasian dari komputer itu sendiri ataupun berbagai prosedur dalam hal
pemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya.
o Sistem Operasi adalah software yang bertugas mengontrol dan mengkoordinasikan
pengunaan hardware untuk berbagai Aplikasi untuk bermacam-macam pengguna.
o Program Aplikasi adalah software yang menentukan bagaimana sumber daya
digunakan untuk menyelesaikan masalah user.

BRAINWARE :
Orang-orang yang bekerja secara langsung dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu,
ataupun orang-orang yang tidak bekerja secara langsung menggunakan komputer, tetapi
menerima hasil kerja dari komputer yang berbentuk laporan .
o System Analyst : orang yang bertugas mempelajari, menganalisa, merancang dan
membentuk suatu system / prosedur pengolahan data secara elektronik berdasarkan
aplikasi yang dipesan oleh pemakai jasa komputer.
o Programmer : yang bertugas di dalam data processing programming berdasarkan
program spesialisasi
o Operator : yang bertugas mempersiapkan komputer utk memproses suatu program
mulai dari menghidupkan komputer, menjalankan komputer (mengoperasikan programprogram komputer / aplikasi komputer)

KESIMPULAN :
KOMPUTER HARDWARE
 Input
 Process
 Output
 Storan
SOFTWARE
 Sistem Operasi / Program Aplikasi
BRAINWARE
 Operator
 Programmer
 System Analist
Nota komputer sistem 2014 ( ksk 101)
Nota komputer sistem 2014 ( ksk 101)
Nota komputer sistem 2014 ( ksk 101)
PERKAKASAN
Peta minda - Unit Pemprosesan Pusat
(Kredit kepada http://rmmict.blogspot.com)

PERKAKASAN / HARDWARE
Peranti input
1. Papan kekunci - untuk memasukkan teks
2. Mesin pengimbas / scanner - memasukkan imej ke dalam komputer
3. Mikrofon - merekod bunyi
4. Kamera video digital / web cam - memasukkan video ke dalam komputer
5. Kayu ria / joysticks / tetikus - membuat pilihan arahan
6. Bar scanner - membaca kod bar
7. MIDI Keyboard - memasukkan muzik ke dalam komputer (MIDI=musical
instrument digital interface)
Peranti output:
1. Monitor/ LCD monitor / projektor LCD - memaparkan teks, grafik
2. Pembesar suara - memperdengarkan audio
3. Pencetak - mencetak teks dan grafik
PAPAN INDUK / PAPAN UTAMA / MOTHERBOARD
www.techiwarehouse.com/ cat/13/Motherboard
Papan induk iaitu tempat di mana komponen-komponen komputer di sambung kepadanya.
1. Lihat di sini keterangan tentang moteherboard
2. lagi di sini
Apa yang ada pada sebuah motherboad:
1. Expansion slot - tempat meletakkan kad tambahan / adapter card contohnya kad network, kad
grafik,kad audio, kad video dll.
2. Port - contohnya port audio, port COM, port VGA, Port USB, port RJ45, port modem
3. Soket CPU
4. Slot untuk RAM
5. Connector port untuk hard disk, floppy disk, cdrom/dvdrom disk

STORAN KOMPUTER
Ada dua jenis storan iaitu storan utama (primary storage) dan storan kedua
(secondary storage)

STORAN PRIMER
1. RAM -random access memory (ingatan capaian rawak) adalah storan utama.
2. ROM - random access memory(ingatan baca sahaja) juga adalah storan primer

Rajah : Cip BIOS - Basic Input Output System

Storan primer adalah memori dalaman yang terus dicapai oleh CPU.
Perbezaan antara ROM dan RAM
ROM
- ingatan baca sahaja.
- dimasukkan oleh pengeluarnya di kilang
- data di dalamnya tidak boleh di tambah atau dibuang
- ingatan atau data di dalamnya kekal
- tidak meruap. selepas komputer di matikan suisnya dan dihidupkan semula, data
masih ada
- didalamnya tersimpan arahan yang kompleks contohnya arahan untuk
menghidupkan komputer iaitu BIOS ( Basic Input Output System)
RAM
- dikenali sebagai ingatan yang bekerja (working memory)
- data boleh ditulis dan dibaca
- merupa. ingatan sementara sahaja. bila komputer dipadam, data akan hilang
- RAM menyimpan data buat sementara sehingga ia data dimasukkan ke dalam
storan sekunder
STORAN SEKUNDER / secondary storage
1. Hard disk
2. Cakera liut
3. Thumbdrive
4. CDROM 740 MB
5. DVD 4 GB
6. BlueRay Disk - 20 GB
Perbezaan storan primer dan storan sekunder
storan primer / primary storage ( merujuk RAM):
1. simpan data - sementara sahaja. data hilang bila komputer di switch off
2. Kapasiti storan - terhad
3. Masa akses - laju/cepat
4. Keperluan - wajib ada. komputer tak boleh start tanpa storan primer
storan sekunder / secondary storage
1. Simpan data kekal sehingga ia dipadam/didelete
2. Kapasiti storan - unlimited - besar
3. Masa akses - perlahan
4. Keperluan - alternatif. Tiada storan primer PC masih boleh start ( sehingga BIOS
sahaja)

PERISIAN
Peta minda - Perisian (kredit kepada http://rmmict.blogspot.com)
Peta minda - Perisian Aplikasi (kredit kepada http://rmmict.blogspot.com)
PERISIAN KOMPUTER

Ada dua jenis perisian iatu perisian sistem dan perisian aplikasi

Perisian sistem terdiri daripada sistem operasi seperti windows XP, Windows Vista
Perisian utiliti seperti Winzip, Antivirus

SISTEM OPERASI

Platform sistem operasi

1. PC paltform seperti DOS, Windows XP, Windows Vista, Windows 7
2. Apple paltaform seperti MAC OS , MAX OS X
3. Cross Platform OS - Unix, Linux

FUNGSI SISTEM OPERASI KOMPUTER

1. Memulakan komputer - start PC
2. Mempersembah antaramuka pengguna
3. Mengurus data dan progam
4. Mengurus memori
5. konfigurasi peranti / menyelaras perkakasan
ANTARA MUKA PENGGUNA SISTEM OPERASI
1. Antara muka pengguna baris perintah - command prompt user interface
2. Antara muka pengguna pacuan menu - menu driven user interface
3. Antara muka pengguna bergrafik - graphic user interface / GUI
Antara muka pengguna baris perintah
- paparan skrin biasanya kosong dan ada pendorong sahaja (blank screen ) cthnya
C:/>_
- contoh sistem operasi seperti DOS, UNIX
- pengguna perlu ingat arahan atau command
- contoh arahan seperti MD untuk make directory, CD change directory, COPY,
DELETE, RENAME, SCANDISK, DEFRAG, COPYCON, DELTREE, MKDIR , CLS
-Jika tidak ingat arahan, pengguna tidak akan boleh menggunakan komputer
- Tak berapa mesra pengguna
- Arahan atau sintaks sukar diingat dalam kepala

Antara muka pengguna menu driven
- menyediakan menu berbentuk tarik dan turun
- pengguna perlu membuat pilihan menggunakan kekunci arah kanan,kiri, atas ,
bawah pada papan kekunci.
- Arahan seperti COPY, PASTE, DELETE, RENAME di pilih menggunakan menu
naik turun
- menu berasaskan teks. Tiada butang atau ikon.

Antara muka pengguna bergrafik - GUI - Graphic user interface
- Mempunyai butang navigasi
- Mempunyai ikon-ikon
- Mesra pengguna dan mudah dipelajari
- Multi tasking - boleh melaksanakan lebih dari satu aktiviti serentak. Contohnya
dalam masa yang sama boleh taip dokumen, dengar lagu dan tonton video.
PERISIAN APLIKASI
Jenis-jenis perisian aplikasi:
1. Perisian pemproses perkataan / Word prosessing- contohnya Microsof Word,
Corel Word Perfect. Perisian ini untuk taip dokumen seperti taip surat, memo,
laporan.

2. Perisian hamparan elektronik / spreedsheet . cthnya Microsof Excell
Perisian ini untuk buat pengiraan contohnya membuat anggaran kos perbelanjaan,
membuat akaun, menganalis pelaburan, mengira pinjaman, menyediakan penyata
kewangan

3. Perisian persembahan / presentation software - cthnya Microsof Powerpoint,
Star office Impress, Harvard Graphic. Perisian ini untuk menggabungkan elemen
teks, grafik, audio,video dan animasi dalam bentuk slaid persembahan.

4. Perisian pengkalan data / database software - cthnya Microsof Access
Perisian ini untuk menyediakan rekod pengkalan data. cthnya rekod pendaftaran
pelajar, rekod pesakit

5. Perisian editor grafik - contohnya Adobe Photoshop , Adobe Illustrator
PROGRAM UTILITI
Contoh program utiliti seeprti File Manager, Diagnotik Tools, Data compression
1. File manager - untuk mengurus dalam cakera. cth fungsi
copy,delete,remove,cut,paste,rename, add new folder, delete folder. Cth perisian
Windows Explorer
2. Diagnostik utility - memberikan maklumat teknikal berkaitan komputer. Mencari
masalah kompuetr dan memperbetulkannya . cth perisian Norton Utilities
3. Data compression - mempatkan data untuk menjimatkan ruang storan. Cthnya
menghantar melalui email kerana saiz fail kecil, masa penghantaran adalah cepat.
Cth perisian ialah WINZIP, PKZIP,WinRAR

PROPRIETARY AND OPEN SOURCE SOFTWARE / perisian berpemilik dan
perisian sumber terbuka

Perisian berpemilik









iaitu perisian sumber tertutup.
perisian berlesen
pengguna kena beli untuk menggunakannya
kod aturcara atau kod sumber program tidak didedahkan kepada umum
tidak boleh disalin atau dicetak rompak
ada produk key atau serial number
contohnya Windows XP, MAC OS X
perisian mudah di pasang dan senang diupdate

Perisian sumber terbuka






boleh diguna secara percuma
kod sumber didedahkan dan boleh diubahsuai
Tiada lesen - perisian kos rendah
Perkhidmatan sokongan teknikal tidak disediakan
Contoh : GIMP, Mozilla Firefox, Ubuntu, Redhat Linux, Audacity

INSTALLATION
PC ASSEMBLE - PEMASANGAN KOMPUTER

1. Pasang CPU
2. Pasang kad video
3. Pasang Floppy disk
4. Pasang hard disk
5. Sambung komponen
6. Set BIOS
7. Buat partition pada hard disk
8. Fromat hard disk
9. Install sistem operasi
10. Install perisisn aplikasi dan perisian utiliti

PERKEMBANGAN SEMASA DAN MASA DEPAN
Pengkomputeranpervasif
TEKNOLOGI komputer telah mengalami banyak revolusi.
Bermula pada zaman komputer bersaiz sebuah bilik
hinggalah kepada saiz sekecil sebutir nasi. Namun begitu
jika dilihat dari perspektif saiz ia mungkin membawa
kemajuan dari segi perkakasan.
Perspektif komunikasi pula melihat sejauh mana sesebuah
komputer itu dapat berkomunikasi dengan komputer lain
dengan keupayaan faktor jarak dan kelajuan melalui
jaringan rangkaian dari era rangkaian berwayar kepada
tanpa wayar.
Perkembangan ini yang menjadikan beberapa teknologi
bergabung untuk mewujudkan satu persekitaran siber tanpa
wayar.
Perkataan pervasif menurut Kamus Dewan bermaksud
‘merebak’. Konsep ini hampir sama dengan konsep
ubiquitous iaitu sentiasa ada.
Pengkomputeran pervasif bermaksud zaman komputer yang
Jam tangan pengkomputeran
tiada had lokasi, bermakna ia boleh berada di mana sahaja
pervasif daripada IBM
sepanjang masa. Oleh itu, konsep pervasif dan ubiquitous
merujuk kepada situasi yang sama.
Menurut Mark Weiser, pengkomputeran pervasif merupakan era pengkomputeran abad ke-21
yang memberi ciri mobiliti dan kepintaran kepada komputer. Komputer merupakan mesin yang
melaksanakan tugas secara maya melalui perisian.
Namun begitu, dalam perspektif pervasif, komputer masih lagi mesin yang melaksanakan tugas
secara maya tetapi dalam persekitaran yang berbeza yang mana perkakasan dan perisian lebih
bersifat portable (mudah alih) dan maklumat yang diproses pula dapat digunakan dalam pelbagai
platform.
Evolusi pengkomputeran pervasif
Evolusi pengkomputeran pervasif ini bermula pada 1970-an lagi apabila komputer menjadi
semakin penting. Menurut Weiser, walaupun komputer peribadi tidak menghantar maklumat
yang penting pada masa itu, tetapi ia menjadi titik tolak kepada populariti sesebuah komputer.
Ia juga menjadi faktor instrumental dalam perkembangan komponen perkakasan dan
pembangunan antaramuka pengguna (GUI).

Evolusi ini terhasil dari dua paradigma pengkomputeran iaitu:
1. Pengkomputeran Teragih (Distributed Computing);
2. Pengkomputeran Mudah Alih (Mobile Computing).
Pengkomputeran Teragih merujuk kepada komputer yang dihubungkan dengan teknologi
rangkaian yang mana perlaksanaan tugas dijalankan secara berasingan dengan perkakasan
yang tetap. Konsep pengkomputeran teragih ini lebih fokus kepada pemprosesan data secara
berasingan tetapi dari perspektif perkakasan ia masih tetapi di satu lokasi.
Misalnya mesin Automatic Teller Machine (ATM), seseorang boleh menjalankan operasi di mana
sahaja asalkan ditempat itu terdapat mesin ATM, tetapi mesin itu tetap di situ dan tidak boleh
dibawa ke mana-mana. Segala pemprosesan yang dijalankan akan di proses secara maya.
Pengkomputeran Mudah Alih pula memfokus kepada perkakasan. Ia juga dikaitkan dengan
pengkomputeran tanpa wayar (Wireless computing) di mana komputer boleh berada di mana
sahaja.
Ia banyak diaplikasikan pada komputer riba (laptop) dengan keupayaan Rangkaian Setempat
tanpa wayar (Wireless LAN). Dalam konsep pengkomputeran mudah alih ini, teknik
pengkomputeran teragih masih digunakan. Walaubagaimanapun empat kekangan utama dalam
konsep mobiliti yang perlu dibangunkan menggunakan teknik yang lebih spesifik.
Antaranya ialah Variasi tidak dijangkakan dalam kualiti rangkaian, kurang kepercayaan (lowered
trust) dan ketegaran dalam elemen mobile, kekangan terhadap sumber tempatan yang
disebabkan kekangan berat dan saiz dan penggunaan kuasa bateri.
Bagaimanapun, pengkomputeran mudah alih ini masih lagi aktif dalam penyelidikan.
Daripada dua evolusi di atas, integrasi dua evolusi pengkomputeran teragih dan
pengkomputeran mudah alih serta di tambah empat ciri menjadikan pengkomputeran pervasif
memasuki era pengkomputeran terkini. Empat ciri tersebut ialah:
1. Keberkesanan penggunaan ruang.
2. Invisiblity (suatu yang dapat dilihat).
3. Localized Scalability (skalabiliti mengikut setempat).
4. Masking Uneven Conditioning.
Keempat-empat ciri di atas membolehkan era pengkomputeran pervasif dilaksanakan.

Model Pengkomputeran Pervasif
Kemajuan teknologi memerlukan pembangunan persekitaran pengkomputeran pervasif
terbahagi kepada empat bidang iaitu perkakasan, rangkaian, middleware (perisian perantaraan)
dan aplikasi.
Perkakasan yang diperlukan dalam pelbagai jenis untuk menyokong pelbagai perkakasan. Ia
terdiri daripada peranti input seperti tetikus atau papan kunci dan peranti output seperti
pembesar suara atau LED. Peranti tanpa wayar pula seperti pager, PDA, telefon bimbit,
komputer telapak dan lain-lain.
Rangkaian pervasif
Rangkaian pervasif merujuk kepada penambahan ciri-ciri teknologi rangkaian dan teknologi web.
Penggunaan peranti seperti telefon bimbit dan PDA bertambah dengan pesat menyebabkan
penggunaan alat seperti itu meningkat dan ini memberikan cabaran kepada Penyedia rangkaian
Internet untuk menghasilkan teknologi Internet yang dapat mencapai aplikasi mereka melalui
peranti seperti PDA.
Selain daripada itu, teknologi rangkaian seperti Wireless Application Protocol (WAP), General
Packet Radio Service (GPRS) perlu digunakan untuk mencapai aplikasi Internet melalui peranti
tanpa wayar.
Middleware Pervasif

Perisian perantaraan adalah satu alat penting bagi membolehkan pengguna dan penyedia
kandungan berinteraksi. Contohnya Mobile Web Browser digunakan untuk mencapai kandungan
Internet daripada komputer pelayan (server). Perisian perantaraan ini mempunyai dua mod iaitu
mod berasaskan web (web-based) dan mod berasaskan rangkaian (peer-to-peer).

Aplikasi pervasif
Aplikasi pervasif lebih fokus kepada persekitaran berbanding dengan pengkomputeran mudah
alih. Oleh itu, aplikasi pervasif akan menjadikan penggunaan perisian perantaraan dan isu
rangkaian perlu ditingkatkan.
Sebagai contoh, pengguna alat pervasif ini ialah seorang pesakit jantung dan telah
membenamkan cip yang berkomunikasi secara tanpa wayar dengan komputer untuk mengesan
dan melaporkan keadaan tidak normal. Cip pula perlu tahu bila hendak mengeluarkan outputnya
kepada komputer. Ini merupakan satu daripada komunikasi tanpa wayar.

Isu-isu dan cabaran
Pengkomputeran pervasif ini merupakan hasil daripada pengkomputeran mudah alih dan
diinovasikan dengan beberapa ciri-ciri tertentu. Bagaimanapun, ada beberapa isu yang timbul
antaranya:

i. Skalabiliti
Isu skalabiliti ini merujuk kepada peranti rangkaian, aplikasi dan pengguna. Setiap perisian yang
dibangunkan memerlukan keperluan perkakasan dan kemampuan perkakasan yang tinggi. Isu
disini ialah kekangan aplikasi disebabkan kekangan perkakasan yang kecil.

ii. Kepelbagaian
Kepelbagaian di sini merujuk kepada jenis perkakasan serta domain aplikasi. Setiap pengguna
mempunyai perkakasan dan aplikasi yang berbeza dan bagaimana pengkomputeran pervasif
menangani masalah ini.
Mungkin perkakasan di antara organisasi mempunyai infrastruktur yang berlainan.
Pengkomputeran pervasif perlu menutup jurang ini dalam peringkat tertentu. Isu dalam
rangkaian juga yang mempunyai pelbagai protokol memberi cabaran kepada pengkomputeran
pervasif.

iii. Integrasi
Kemajuan dalam perkakasan pengkomputeran pervasif menjadikan proses mengintegrasikan
dengan komputer lain menjadi semakin kompleks. Masalah ini sama dengan masalah yang
dihadapi oleh penyelidik pengkomputeran teragih tetapi dalam skala yang besar.

iv. Invisibility
Isu invisibility ini memfokus kepada hubungan pengguna dengan peranti pervasif. Peranti
pengkomputeran pervasif perlulah bersifat pintar dan memerlukan tenaga manusia yang
minimum seperti konfigurasi automatik, ralat mesra pengguna, dan tidak mendatangkan
kesukaran kepada pengguna untuk menggunakan peranti tersebut.

v. Persepsi: Kesedaran Konteks
Kebanyakan pengkomputeran mudah alih mengalami masalah mobiliti tetapi tidak sensitif pada
persekitaran. Di dalam pengkomputeran pervasif, ia bersifat proaktif dan persekitaran pintar
merupakan prasyarat dalam melaksanakan pengkomputeran pervasif.
Ia perlu lebih fleksibel kepada persekitaran, boleh berhadapan dengan keadaan yang tidak jelas
(uncertainty).

vi. Kepintaran: Konteks Pengurusan
Kepintaran dalam aspek pengurusan adalah bagaimana maklumat disalurkan dan sejauh mana
maklumat itu dapat difahami. Kepintaran melibatkan input yang tepat diikuti dengan kawalan
pintar ataupun tindakan di antara dua dunia iaitu manusia dan mesin.

Sebagai contoh, pengkomputeran pervasif yang mengubah suhu kepanasan, kesejukan dan
tahap kecerahan lampu di dalam bilik bergantung kepada profil elektronik pengguna secara
automatik.
Pengkomputeran pervasif ini memberi satu paradigma baru dalam era pengkomputeran yang
menjadikan revolusi komunikasi mesin kepada manusia. Beberapa projek inisiatif yang telah
dilaksanakan untuk menyokong konsep pervasif ini:

1. Project AURA (Carnegie Mellon University);
2. Endeavour (University of California);
3. Oxygen (Massachuset Institute of Technology);
4. Portolano (University of Washington);
5. Sentient Computing (AT & T Laboratories, Cambridge, UK);
6. CoolTown (Hewlett-Packard);
7. EasyLiving (Microsoft Research Vision Group);
8. Websphere Everyplace (IBM);
9. Malaysian Grid for Learning (MyGfL) (MIMOS, Malaysia)

More Related Content

PPTX
Bab 3 elektrik alat tangan ting 1
PPTX
3.jenis rangkaian
PDF
Modul asas Ms power point
PPTX
Perisian komputer
PPT
Pemasangan sistem rangkaian komputer
PPTX
Perisian komputer
PPTX
5 maksud dan jenis perisian
Bab 3 elektrik alat tangan ting 1
3.jenis rangkaian
Modul asas Ms power point
Perisian komputer
Pemasangan sistem rangkaian komputer
Perisian komputer
5 maksud dan jenis perisian

What's hot (20)

PDF
2.2.1 Peranti Input
PPTX
Classify Basic Microcontrollers Mengelaskan Mikropengawal Asas
PPT
Perkakasan komputer
PDF
2.0 menggunakan algoritma melalui pseudokod dan carta alir
PPT
1.1 pengenalpastian masalah
PPTX
elektronik tingkatan 2
PPTX
Server form factor
PDF
Reka Bentuk Mekanikal
PPTX
Reka bentuk dan penghasilan projek
PPTX
Edited pergerakan mekanikal
DOC
Ikrar rukun negara
PPTX
BAB 3 Perisian Aplikasi
PPTX
~Komputer Peribadi Terkini~
PDF
Pengaturcaraan c
PPT
Modul Matematik Untuk Kanak-kanak Prasekolah
DOCX
Bidang kepegawaian
PPT
Model akibat logikal dreikurs
PPTX
2.1 Kriptografi- ASK Form 3
PDF
Modul 1 ~ mengenal komputer dan fungsinya
2.2.1 Peranti Input
Classify Basic Microcontrollers Mengelaskan Mikropengawal Asas
Perkakasan komputer
2.0 menggunakan algoritma melalui pseudokod dan carta alir
1.1 pengenalpastian masalah
elektronik tingkatan 2
Server form factor
Reka Bentuk Mekanikal
Reka bentuk dan penghasilan projek
Edited pergerakan mekanikal
Ikrar rukun negara
BAB 3 Perisian Aplikasi
~Komputer Peribadi Terkini~
Pengaturcaraan c
Modul Matematik Untuk Kanak-kanak Prasekolah
Bidang kepegawaian
Model akibat logikal dreikurs
2.1 Kriptografi- ASK Form 3
Modul 1 ~ mengenal komputer dan fungsinya
Ad

Viewers also liked (20)

PPT
Pengenalan os
PDF
Asas teknologi komputer dan rangkaian
DOCX
LERTAS PENERANGAN KSK 301-SISTEM KOMPUTER
PDF
Tugasan 2
PDF
Bidang pembelajaran-2-3-tingkatan-4
PPT
1.0 memperihal komputer dan fungsinya
PPTX
10 Perbandingan Windows dan Linux
PDF
Huraian Sukatan ICT Bahasa Malaysia
DOC
modul tmk 1(1)
DOCX
PErisian Sumber Terbuka vs. Perisian Sumber Tertutup
PPSX
Pengenalan kepada sistem pengoperasian-ictl
PPTX
Rangkaian komputer dan internet
DOCX
Kwitansi penjualan tanah
DOC
Nota multimedia
PPT
Jenis jenis komputer
PPTX
1 maksud komputer dan jenis komputer
PPTX
Memperihal komputer dan fungsinya
PPTX
ICT Bab 3 Rangkaian Komputer dan Komunikasi
DOCX
Contoh Surat perjanjian jual beli
PPTX
ASAS SISTEM KOMPUTER
Pengenalan os
Asas teknologi komputer dan rangkaian
LERTAS PENERANGAN KSK 301-SISTEM KOMPUTER
Tugasan 2
Bidang pembelajaran-2-3-tingkatan-4
1.0 memperihal komputer dan fungsinya
10 Perbandingan Windows dan Linux
Huraian Sukatan ICT Bahasa Malaysia
modul tmk 1(1)
PErisian Sumber Terbuka vs. Perisian Sumber Tertutup
Pengenalan kepada sistem pengoperasian-ictl
Rangkaian komputer dan internet
Kwitansi penjualan tanah
Nota multimedia
Jenis jenis komputer
1 maksud komputer dan jenis komputer
Memperihal komputer dan fungsinya
ICT Bab 3 Rangkaian Komputer dan Komunikasi
Contoh Surat perjanjian jual beli
ASAS SISTEM KOMPUTER
Ad

Similar to Nota komputer sistem 2014 ( ksk 101) (20)

PPTX
TUGAS TKJ A : PERAKITAN KOMPUTER
PPTX
Pengantar ilmu komputer2
PPTX
Pengenalan Sistem Operasi_Pengenalan Sistem Operasi Windows.pptx
DOC
Pengenalan Komputer
PPTX
Teknologi Informasi
PPT
Pemrosesan & komunikasi data.ppt
PPTX
02 pengantar ti - pengenalan-komputer
PPTX
Tugas Teknologi Informasi
PPTX
TEKNOLOGI INFORMASI
PPTX
Teknologi informasi bab 2
PPT
jenis-jenis komputer dan perkembangannya.ppt
PPTX
komponenkomputer-230312130343-ba004a4b.pptx
PPTX
Cara memilih komputer multimedia
PPTX
Komponen komputer.pptx
PDF
Aplikasi Computer dan software dan aplik
PPTX
Materi_Perangkat-Keras_dan_Lunak_sistem.pptx
DOC
Makalah sisitem operasi
PPTX
rangkumanbukuinformatikabab4-220124060708.pptx
PPT
Teknologi informasi
PDF
Minggu 2
TUGAS TKJ A : PERAKITAN KOMPUTER
Pengantar ilmu komputer2
Pengenalan Sistem Operasi_Pengenalan Sistem Operasi Windows.pptx
Pengenalan Komputer
Teknologi Informasi
Pemrosesan & komunikasi data.ppt
02 pengantar ti - pengenalan-komputer
Tugas Teknologi Informasi
TEKNOLOGI INFORMASI
Teknologi informasi bab 2
jenis-jenis komputer dan perkembangannya.ppt
komponenkomputer-230312130343-ba004a4b.pptx
Cara memilih komputer multimedia
Komponen komputer.pptx
Aplikasi Computer dan software dan aplik
Materi_Perangkat-Keras_dan_Lunak_sistem.pptx
Makalah sisitem operasi
rangkumanbukuinformatikabab4-220124060708.pptx
Teknologi informasi
Minggu 2

Nota komputer sistem 2014 ( ksk 101)

  • 1. SISTEM KOMPUTER 1. Sistem Komputer HARDWARE : Peralatan fizikal dari komputer itu sendiri. Peralatan yang secara fizikal dapat dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan.  Input : Proses memasukan data ke dalam proses komoputer melalui alat input (input device)  Processing : Proses pengolahan data dengan alat pemroses (processing device) yang berupa proses menghitung,membandingkan,  mengklasifikasikan,mengurutkan, mengendalikan, atau mencari di storage.  Output : Proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data dengan menggunakan alat output (output device), yaitu berupa informasi.
  • 2. SOFTWARE : Suatu prosedur peng-operasian dari komputer itu sendiri ataupun berbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya. o Sistem Operasi adalah software yang bertugas mengontrol dan mengkoordinasikan pengunaan hardware untuk berbagai Aplikasi untuk bermacam-macam pengguna. o Program Aplikasi adalah software yang menentukan bagaimana sumber daya digunakan untuk menyelesaikan masalah user. BRAINWARE : Orang-orang yang bekerja secara langsung dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu, ataupun orang-orang yang tidak bekerja secara langsung menggunakan komputer, tetapi menerima hasil kerja dari komputer yang berbentuk laporan . o System Analyst : orang yang bertugas mempelajari, menganalisa, merancang dan membentuk suatu system / prosedur pengolahan data secara elektronik berdasarkan aplikasi yang dipesan oleh pemakai jasa komputer. o Programmer : yang bertugas di dalam data processing programming berdasarkan program spesialisasi o Operator : yang bertugas mempersiapkan komputer utk memproses suatu program mulai dari menghidupkan komputer, menjalankan komputer (mengoperasikan programprogram komputer / aplikasi komputer) KESIMPULAN : KOMPUTER HARDWARE  Input  Process  Output  Storan SOFTWARE  Sistem Operasi / Program Aplikasi BRAINWARE  Operator  Programmer  System Analist
  • 6. PERKAKASAN Peta minda - Unit Pemprosesan Pusat (Kredit kepada http://rmmict.blogspot.com) PERKAKASAN / HARDWARE Peranti input 1. Papan kekunci - untuk memasukkan teks 2. Mesin pengimbas / scanner - memasukkan imej ke dalam komputer 3. Mikrofon - merekod bunyi 4. Kamera video digital / web cam - memasukkan video ke dalam komputer 5. Kayu ria / joysticks / tetikus - membuat pilihan arahan 6. Bar scanner - membaca kod bar 7. MIDI Keyboard - memasukkan muzik ke dalam komputer (MIDI=musical instrument digital interface) Peranti output: 1. Monitor/ LCD monitor / projektor LCD - memaparkan teks, grafik 2. Pembesar suara - memperdengarkan audio 3. Pencetak - mencetak teks dan grafik
  • 7. PAPAN INDUK / PAPAN UTAMA / MOTHERBOARD
  • 8. www.techiwarehouse.com/ cat/13/Motherboard Papan induk iaitu tempat di mana komponen-komponen komputer di sambung kepadanya. 1. Lihat di sini keterangan tentang moteherboard 2. lagi di sini Apa yang ada pada sebuah motherboad: 1. Expansion slot - tempat meletakkan kad tambahan / adapter card contohnya kad network, kad grafik,kad audio, kad video dll. 2. Port - contohnya port audio, port COM, port VGA, Port USB, port RJ45, port modem 3. Soket CPU 4. Slot untuk RAM 5. Connector port untuk hard disk, floppy disk, cdrom/dvdrom disk STORAN KOMPUTER
  • 9. Ada dua jenis storan iaitu storan utama (primary storage) dan storan kedua (secondary storage) STORAN PRIMER 1. RAM -random access memory (ingatan capaian rawak) adalah storan utama. 2. ROM - random access memory(ingatan baca sahaja) juga adalah storan primer Rajah : Cip BIOS - Basic Input Output System Storan primer adalah memori dalaman yang terus dicapai oleh CPU. Perbezaan antara ROM dan RAM ROM - ingatan baca sahaja. - dimasukkan oleh pengeluarnya di kilang - data di dalamnya tidak boleh di tambah atau dibuang - ingatan atau data di dalamnya kekal - tidak meruap. selepas komputer di matikan suisnya dan dihidupkan semula, data masih ada - didalamnya tersimpan arahan yang kompleks contohnya arahan untuk menghidupkan komputer iaitu BIOS ( Basic Input Output System) RAM - dikenali sebagai ingatan yang bekerja (working memory) - data boleh ditulis dan dibaca - merupa. ingatan sementara sahaja. bila komputer dipadam, data akan hilang - RAM menyimpan data buat sementara sehingga ia data dimasukkan ke dalam storan sekunder STORAN SEKUNDER / secondary storage 1. Hard disk 2. Cakera liut 3. Thumbdrive
  • 10. 4. CDROM 740 MB 5. DVD 4 GB 6. BlueRay Disk - 20 GB Perbezaan storan primer dan storan sekunder storan primer / primary storage ( merujuk RAM): 1. simpan data - sementara sahaja. data hilang bila komputer di switch off 2. Kapasiti storan - terhad 3. Masa akses - laju/cepat 4. Keperluan - wajib ada. komputer tak boleh start tanpa storan primer storan sekunder / secondary storage 1. Simpan data kekal sehingga ia dipadam/didelete 2. Kapasiti storan - unlimited - besar 3. Masa akses - perlahan 4. Keperluan - alternatif. Tiada storan primer PC masih boleh start ( sehingga BIOS sahaja) PERISIAN Peta minda - Perisian (kredit kepada http://rmmict.blogspot.com) Peta minda - Perisian Aplikasi (kredit kepada http://rmmict.blogspot.com)
  • 11. PERISIAN KOMPUTER Ada dua jenis perisian iatu perisian sistem dan perisian aplikasi Perisian sistem terdiri daripada sistem operasi seperti windows XP, Windows Vista Perisian utiliti seperti Winzip, Antivirus SISTEM OPERASI Platform sistem operasi 1. PC paltform seperti DOS, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 2. Apple paltaform seperti MAC OS , MAX OS X 3. Cross Platform OS - Unix, Linux FUNGSI SISTEM OPERASI KOMPUTER 1. Memulakan komputer - start PC 2. Mempersembah antaramuka pengguna 3. Mengurus data dan progam 4. Mengurus memori 5. konfigurasi peranti / menyelaras perkakasan ANTARA MUKA PENGGUNA SISTEM OPERASI 1. Antara muka pengguna baris perintah - command prompt user interface 2. Antara muka pengguna pacuan menu - menu driven user interface 3. Antara muka pengguna bergrafik - graphic user interface / GUI
  • 12. Antara muka pengguna baris perintah - paparan skrin biasanya kosong dan ada pendorong sahaja (blank screen ) cthnya C:/>_ - contoh sistem operasi seperti DOS, UNIX - pengguna perlu ingat arahan atau command - contoh arahan seperti MD untuk make directory, CD change directory, COPY, DELETE, RENAME, SCANDISK, DEFRAG, COPYCON, DELTREE, MKDIR , CLS -Jika tidak ingat arahan, pengguna tidak akan boleh menggunakan komputer - Tak berapa mesra pengguna - Arahan atau sintaks sukar diingat dalam kepala Antara muka pengguna menu driven - menyediakan menu berbentuk tarik dan turun - pengguna perlu membuat pilihan menggunakan kekunci arah kanan,kiri, atas , bawah pada papan kekunci. - Arahan seperti COPY, PASTE, DELETE, RENAME di pilih menggunakan menu naik turun - menu berasaskan teks. Tiada butang atau ikon. Antara muka pengguna bergrafik - GUI - Graphic user interface - Mempunyai butang navigasi - Mempunyai ikon-ikon - Mesra pengguna dan mudah dipelajari - Multi tasking - boleh melaksanakan lebih dari satu aktiviti serentak. Contohnya dalam masa yang sama boleh taip dokumen, dengar lagu dan tonton video.
  • 13. PERISIAN APLIKASI Jenis-jenis perisian aplikasi: 1. Perisian pemproses perkataan / Word prosessing- contohnya Microsof Word, Corel Word Perfect. Perisian ini untuk taip dokumen seperti taip surat, memo, laporan. 2. Perisian hamparan elektronik / spreedsheet . cthnya Microsof Excell Perisian ini untuk buat pengiraan contohnya membuat anggaran kos perbelanjaan, membuat akaun, menganalis pelaburan, mengira pinjaman, menyediakan penyata kewangan 3. Perisian persembahan / presentation software - cthnya Microsof Powerpoint, Star office Impress, Harvard Graphic. Perisian ini untuk menggabungkan elemen teks, grafik, audio,video dan animasi dalam bentuk slaid persembahan. 4. Perisian pengkalan data / database software - cthnya Microsof Access Perisian ini untuk menyediakan rekod pengkalan data. cthnya rekod pendaftaran pelajar, rekod pesakit 5. Perisian editor grafik - contohnya Adobe Photoshop , Adobe Illustrator PROGRAM UTILITI Contoh program utiliti seeprti File Manager, Diagnotik Tools, Data compression 1. File manager - untuk mengurus dalam cakera. cth fungsi copy,delete,remove,cut,paste,rename, add new folder, delete folder. Cth perisian Windows Explorer 2. Diagnostik utility - memberikan maklumat teknikal berkaitan komputer. Mencari masalah kompuetr dan memperbetulkannya . cth perisian Norton Utilities
  • 14. 3. Data compression - mempatkan data untuk menjimatkan ruang storan. Cthnya menghantar melalui email kerana saiz fail kecil, masa penghantaran adalah cepat. Cth perisian ialah WINZIP, PKZIP,WinRAR PROPRIETARY AND OPEN SOURCE SOFTWARE / perisian berpemilik dan perisian sumber terbuka Perisian berpemilik         iaitu perisian sumber tertutup. perisian berlesen pengguna kena beli untuk menggunakannya kod aturcara atau kod sumber program tidak didedahkan kepada umum tidak boleh disalin atau dicetak rompak ada produk key atau serial number contohnya Windows XP, MAC OS X perisian mudah di pasang dan senang diupdate Perisian sumber terbuka      boleh diguna secara percuma kod sumber didedahkan dan boleh diubahsuai Tiada lesen - perisian kos rendah Perkhidmatan sokongan teknikal tidak disediakan Contoh : GIMP, Mozilla Firefox, Ubuntu, Redhat Linux, Audacity INSTALLATION PC ASSEMBLE - PEMASANGAN KOMPUTER 1. Pasang CPU 2. Pasang kad video 3. Pasang Floppy disk 4. Pasang hard disk
  • 15. 5. Sambung komponen 6. Set BIOS 7. Buat partition pada hard disk 8. Fromat hard disk 9. Install sistem operasi 10. Install perisisn aplikasi dan perisian utiliti PERKEMBANGAN SEMASA DAN MASA DEPAN Pengkomputeranpervasif
  • 16. TEKNOLOGI komputer telah mengalami banyak revolusi. Bermula pada zaman komputer bersaiz sebuah bilik hinggalah kepada saiz sekecil sebutir nasi. Namun begitu jika dilihat dari perspektif saiz ia mungkin membawa kemajuan dari segi perkakasan. Perspektif komunikasi pula melihat sejauh mana sesebuah komputer itu dapat berkomunikasi dengan komputer lain dengan keupayaan faktor jarak dan kelajuan melalui jaringan rangkaian dari era rangkaian berwayar kepada tanpa wayar. Perkembangan ini yang menjadikan beberapa teknologi bergabung untuk mewujudkan satu persekitaran siber tanpa wayar. Perkataan pervasif menurut Kamus Dewan bermaksud ‘merebak’. Konsep ini hampir sama dengan konsep ubiquitous iaitu sentiasa ada. Pengkomputeran pervasif bermaksud zaman komputer yang Jam tangan pengkomputeran tiada had lokasi, bermakna ia boleh berada di mana sahaja pervasif daripada IBM sepanjang masa. Oleh itu, konsep pervasif dan ubiquitous merujuk kepada situasi yang sama. Menurut Mark Weiser, pengkomputeran pervasif merupakan era pengkomputeran abad ke-21 yang memberi ciri mobiliti dan kepintaran kepada komputer. Komputer merupakan mesin yang melaksanakan tugas secara maya melalui perisian. Namun begitu, dalam perspektif pervasif, komputer masih lagi mesin yang melaksanakan tugas secara maya tetapi dalam persekitaran yang berbeza yang mana perkakasan dan perisian lebih bersifat portable (mudah alih) dan maklumat yang diproses pula dapat digunakan dalam pelbagai platform. Evolusi pengkomputeran pervasif Evolusi pengkomputeran pervasif ini bermula pada 1970-an lagi apabila komputer menjadi semakin penting. Menurut Weiser, walaupun komputer peribadi tidak menghantar maklumat yang penting pada masa itu, tetapi ia menjadi titik tolak kepada populariti sesebuah komputer. Ia juga menjadi faktor instrumental dalam perkembangan komponen perkakasan dan pembangunan antaramuka pengguna (GUI). Evolusi ini terhasil dari dua paradigma pengkomputeran iaitu: 1. Pengkomputeran Teragih (Distributed Computing); 2. Pengkomputeran Mudah Alih (Mobile Computing). Pengkomputeran Teragih merujuk kepada komputer yang dihubungkan dengan teknologi rangkaian yang mana perlaksanaan tugas dijalankan secara berasingan dengan perkakasan
  • 17. yang tetap. Konsep pengkomputeran teragih ini lebih fokus kepada pemprosesan data secara berasingan tetapi dari perspektif perkakasan ia masih tetapi di satu lokasi. Misalnya mesin Automatic Teller Machine (ATM), seseorang boleh menjalankan operasi di mana sahaja asalkan ditempat itu terdapat mesin ATM, tetapi mesin itu tetap di situ dan tidak boleh dibawa ke mana-mana. Segala pemprosesan yang dijalankan akan di proses secara maya. Pengkomputeran Mudah Alih pula memfokus kepada perkakasan. Ia juga dikaitkan dengan pengkomputeran tanpa wayar (Wireless computing) di mana komputer boleh berada di mana sahaja. Ia banyak diaplikasikan pada komputer riba (laptop) dengan keupayaan Rangkaian Setempat tanpa wayar (Wireless LAN). Dalam konsep pengkomputeran mudah alih ini, teknik pengkomputeran teragih masih digunakan. Walaubagaimanapun empat kekangan utama dalam konsep mobiliti yang perlu dibangunkan menggunakan teknik yang lebih spesifik. Antaranya ialah Variasi tidak dijangkakan dalam kualiti rangkaian, kurang kepercayaan (lowered trust) dan ketegaran dalam elemen mobile, kekangan terhadap sumber tempatan yang disebabkan kekangan berat dan saiz dan penggunaan kuasa bateri. Bagaimanapun, pengkomputeran mudah alih ini masih lagi aktif dalam penyelidikan. Daripada dua evolusi di atas, integrasi dua evolusi pengkomputeran teragih dan pengkomputeran mudah alih serta di tambah empat ciri menjadikan pengkomputeran pervasif memasuki era pengkomputeran terkini. Empat ciri tersebut ialah: 1. Keberkesanan penggunaan ruang. 2. Invisiblity (suatu yang dapat dilihat). 3. Localized Scalability (skalabiliti mengikut setempat). 4. Masking Uneven Conditioning. Keempat-empat ciri di atas membolehkan era pengkomputeran pervasif dilaksanakan. Model Pengkomputeran Pervasif Kemajuan teknologi memerlukan pembangunan persekitaran pengkomputeran pervasif terbahagi kepada empat bidang iaitu perkakasan, rangkaian, middleware (perisian perantaraan) dan aplikasi. Perkakasan yang diperlukan dalam pelbagai jenis untuk menyokong pelbagai perkakasan. Ia terdiri daripada peranti input seperti tetikus atau papan kunci dan peranti output seperti pembesar suara atau LED. Peranti tanpa wayar pula seperti pager, PDA, telefon bimbit, komputer telapak dan lain-lain. Rangkaian pervasif
  • 18. Rangkaian pervasif merujuk kepada penambahan ciri-ciri teknologi rangkaian dan teknologi web. Penggunaan peranti seperti telefon bimbit dan PDA bertambah dengan pesat menyebabkan penggunaan alat seperti itu meningkat dan ini memberikan cabaran kepada Penyedia rangkaian Internet untuk menghasilkan teknologi Internet yang dapat mencapai aplikasi mereka melalui peranti seperti PDA. Selain daripada itu, teknologi rangkaian seperti Wireless Application Protocol (WAP), General Packet Radio Service (GPRS) perlu digunakan untuk mencapai aplikasi Internet melalui peranti tanpa wayar. Middleware Pervasif Perisian perantaraan adalah satu alat penting bagi membolehkan pengguna dan penyedia kandungan berinteraksi. Contohnya Mobile Web Browser digunakan untuk mencapai kandungan Internet daripada komputer pelayan (server). Perisian perantaraan ini mempunyai dua mod iaitu mod berasaskan web (web-based) dan mod berasaskan rangkaian (peer-to-peer). Aplikasi pervasif Aplikasi pervasif lebih fokus kepada persekitaran berbanding dengan pengkomputeran mudah alih. Oleh itu, aplikasi pervasif akan menjadikan penggunaan perisian perantaraan dan isu rangkaian perlu ditingkatkan. Sebagai contoh, pengguna alat pervasif ini ialah seorang pesakit jantung dan telah membenamkan cip yang berkomunikasi secara tanpa wayar dengan komputer untuk mengesan dan melaporkan keadaan tidak normal. Cip pula perlu tahu bila hendak mengeluarkan outputnya kepada komputer. Ini merupakan satu daripada komunikasi tanpa wayar. Isu-isu dan cabaran Pengkomputeran pervasif ini merupakan hasil daripada pengkomputeran mudah alih dan diinovasikan dengan beberapa ciri-ciri tertentu. Bagaimanapun, ada beberapa isu yang timbul antaranya: i. Skalabiliti Isu skalabiliti ini merujuk kepada peranti rangkaian, aplikasi dan pengguna. Setiap perisian yang dibangunkan memerlukan keperluan perkakasan dan kemampuan perkakasan yang tinggi. Isu disini ialah kekangan aplikasi disebabkan kekangan perkakasan yang kecil. ii. Kepelbagaian Kepelbagaian di sini merujuk kepada jenis perkakasan serta domain aplikasi. Setiap pengguna mempunyai perkakasan dan aplikasi yang berbeza dan bagaimana pengkomputeran pervasif menangani masalah ini. Mungkin perkakasan di antara organisasi mempunyai infrastruktur yang berlainan.
  • 19. Pengkomputeran pervasif perlu menutup jurang ini dalam peringkat tertentu. Isu dalam rangkaian juga yang mempunyai pelbagai protokol memberi cabaran kepada pengkomputeran pervasif. iii. Integrasi Kemajuan dalam perkakasan pengkomputeran pervasif menjadikan proses mengintegrasikan dengan komputer lain menjadi semakin kompleks. Masalah ini sama dengan masalah yang dihadapi oleh penyelidik pengkomputeran teragih tetapi dalam skala yang besar. iv. Invisibility Isu invisibility ini memfokus kepada hubungan pengguna dengan peranti pervasif. Peranti pengkomputeran pervasif perlulah bersifat pintar dan memerlukan tenaga manusia yang minimum seperti konfigurasi automatik, ralat mesra pengguna, dan tidak mendatangkan kesukaran kepada pengguna untuk menggunakan peranti tersebut. v. Persepsi: Kesedaran Konteks Kebanyakan pengkomputeran mudah alih mengalami masalah mobiliti tetapi tidak sensitif pada persekitaran. Di dalam pengkomputeran pervasif, ia bersifat proaktif dan persekitaran pintar merupakan prasyarat dalam melaksanakan pengkomputeran pervasif. Ia perlu lebih fleksibel kepada persekitaran, boleh berhadapan dengan keadaan yang tidak jelas (uncertainty). vi. Kepintaran: Konteks Pengurusan Kepintaran dalam aspek pengurusan adalah bagaimana maklumat disalurkan dan sejauh mana maklumat itu dapat difahami. Kepintaran melibatkan input yang tepat diikuti dengan kawalan pintar ataupun tindakan di antara dua dunia iaitu manusia dan mesin. Sebagai contoh, pengkomputeran pervasif yang mengubah suhu kepanasan, kesejukan dan tahap kecerahan lampu di dalam bilik bergantung kepada profil elektronik pengguna secara automatik. Pengkomputeran pervasif ini memberi satu paradigma baru dalam era pengkomputeran yang menjadikan revolusi komunikasi mesin kepada manusia. Beberapa projek inisiatif yang telah dilaksanakan untuk menyokong konsep pervasif ini: 1. Project AURA (Carnegie Mellon University); 2. Endeavour (University of California); 3. Oxygen (Massachuset Institute of Technology); 4. Portolano (University of Washington); 5. Sentient Computing (AT & T Laboratories, Cambridge, UK); 6. CoolTown (Hewlett-Packard); 7. EasyLiving (Microsoft Research Vision Group);
  • 20. 8. Websphere Everyplace (IBM); 9. Malaysian Grid for Learning (MyGfL) (MIMOS, Malaysia)