Dokumen ini membahas pengenalan antarmuka grafis pengguna (GUI) pada Java, termasuk pustaka AWT dan Swing, serta komponen-komponen grafis seperti frame, label, dan textfield. Penjelasan mencakup berbagai metode dan listener yang digunakan untuk menangani peristiwa dalam aplikasi GUI. Contoh kode disediakan untuk ilustrasi implementasi berbagai komponen dan fungsionalitas GUI.