6
Побудова
зображення з
графічних
примітивів
За новою програмою
Урок 3
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Розгадайте ребус
Редактор
«Ребуси українською» © rebus1.com
Розділ 1
§ 3
Х=К
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Комп’ютерна графіка
Для роботи з комп’ютерною графікою призначені
графічні редактори:
Розділ 1
§ 3
Paint Inkscape Photoshop
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Розділ 1
§ 3
Ми пригадаємо графічний редактором Paint
(з англійської — малювати).
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Запуск програми Paint
Якщо на Робочому столі є значок програми Paint,
Розділ 1
§ 3
то для запуску програми можна навести вказівник на
значок і двічі клацнути ліву кнопку миші.
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Запуск програми Paint
Пуск  Усі програми  Стандартні  Paint
Розділ 1
§ 3
1
2
3
4
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Розділ 1
§ 3
Меню
Рядок заголовка
Робоча область
Маркер змінення
розміру аркуша
Смуга
прокручування
Палітра
кольорів
Рядок стану
Стрічка
Вкладки
Панель інструментів
Після запуску графічного редактора Paint на екрані
монітора з’являється вікно цієї програми. Деякі
елементи вікна тобі вже знайомі.
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Побудова зображення
з графічних примітивівРозділ 1
§ 3
Розглянь малюнок. Які графічні об’єкти ти
знаєш? Які властивості вони мають?
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Побудова зображення
з графічних примітивів
Графічні об’єкти створюються за допомогою
спеціальних інструментів, які можна вибрати на Панелі
інструментів.
Розділ 1
§ 3
Олівець
Лінія
Крива лінія
Пензлі
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Побудова зображення
з графічних примітивів
Лінії мають такі властивості, як товщина і колір. На
Панелі налаштування інструментів можна вибрати
товщину лінії, а на Палітрі — колір лінії.
Розділ 1
§ 3
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Побудова зображення
з графічних примітивів
Малювати окремий об’єкт потрібно з натиснутою
лівою клавішею миші. Якщо ти відпустиш клавішу миші,
інструмент припинить малювання.
Розділ 1
§ 3
Натиснути та
протягувати
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Побудова зображення
з графічних примітивів
Щоб намалювати лінію необхідно:
Розділ 1
§ 3
На палітрі обрати основний колір
малювання – Колір 1
Вказати товщину лінії на стрічці
Розмір
Вибрати інструмент для
зображення контуру
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Побудова зображення
з графічних примітивів
Вибір інструмента для зображення контуру
Розділ 1
§ 3
Однотонний
колір
Пастель
Маркер
Олія
Звичайний
олівець
Акварель
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Побудова зображення
з графічних примітивівРозділ 1
§ 3
Можна намалювати
звичайний прямокутник та
прямокутник з округлими
кутами
Можна намалювати
овал,
трикутник
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Побудова зображення
з графічних примітивів
Можна будувати різні багатокутники та зірки, інші
фігури
Розділ 1
§ 3
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Властивості геометричних фігурРозділ 1
§ 3
 Колір межі
 Товщина межі
 Колір
зафарбування
 Спосіб
заповнення
Спосіб
заповнення
Колір межі
Колір
зафарбування
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Побудова зображення
з графічних примітивів
За допомогою клавіші Shift можна створити:
Квадрат, коло, горизонтальні та вертикальні лнії.
+
Розділ 1
§ 3
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Зміна кольору фігур
Щоб змінити колір фігури слід використати
інструменти Заливка.
1 2
3. Клацнути ліву кнопку
миші на фрагменті
зображення.
Клацнути
Розділ 1
§ 3
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Цікавинки
Перший графічний редактор з’явився тільки 30 років
тому. А вже сьогодні комп’ютерну графіку
використовують для створення не лише окремих
зображень, а й мультфільмів і кінофільмів.
Розділ 1
§ 3
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Пригадаємо, як розфарбовувати
малюнки
Щоб твій малюнок вийшов яскравим, його потрібно
розфарбувати. Для цього тобі знадобляться такі
інструменти.
Заливка. Зафарбовує замкнену фігуру. Якщо фігура не
буде замкненою, фарба розіллється.
Розпилювач. Створює ефект розпилювання фарби на
зображенні.
Пензель. Проводить довільні лінії, різні за товщиною, як
звичайний пензель.
Розділ 1
§ 3
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Змінювання готових зображень
Щоб стерти частину зображення та замінити його
кольором тла використовують інструмент Гумка.
Розділ 1
§ 3
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Змінювання готових зображень
Обрати колір можна на Палітрі кольорів.
Розділ 1
§ 3
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Палітра кольорів
Палітра містить набір кольорів, які можна
використовувати для створення та змінювання малюнка.
На палітрі можна встановити два кольори:
Колір 1 – колір
переднього плану
(основний колір).
Колір 2 – колір тла. Для
гумки та для заливки
фігур.
Розділ 1
§ 3
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Змінювання готових зображень
Колір можна вибрати не тільки на Палітрі, а й на
самому малюнку. Для цього призначений інструмент
Вибір кольорів. Він малюватиме кольором того об’єкта,
який ти вибереш на малюнку за допомогою цього
інструмента.
Розділ 1
§ 3
Інструмент
Вибір кольорів
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Змінювання готових зображень
Якщо помилково виконали певну дію, можна її
скасувати за допомогою інструмента Скасувати.
Розділ 1
§ 3
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Пригадаємо як
додавати текст до малюнка
1. Вибрати інструмент Текст.
Розділ 1
§ 3
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Пригадаємо як
додавати текст до малюнка
2. Клацнути лівою клавішею миші в тому місці малюнка,
де має починатися напис. У прямокутнику, що
з’явиться, мигатиме курсор. Це область введення
тексту.
Розділ 1
§ 3
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Пригадаємо як
додавати текст до малюнка
3. Ввести потрібний текст з клавіатури.
Розділ 1
§ 3
3. Після введення тексту клацнути вказівником миші за
межами області введення тексту. Тепер можна
продовжувати малювати.
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Пригадаємо як
додавати текст до малюнка
Напис на малюнку можна зробити великими,
маленькими, кольоровими буквами.
Розділ 1
§ 3
Розмір
Шрифт
Накреслення
Інструмент Текст
надає можливість
вибрати для букв тип
шрифту, розмір,
стиль накреслення,
колір.
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Пригадаємо як
додавати текст до малюнка
Текст напису під час його створення можна
редагувати – видаляти зайві чи неправильні символи,
вставляти інші.
Розділ 1
§ 3
Напівжирний
Курсив
Підкреслений
Закреслений
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Збереження графічних зображень
Якщо потрібно зберегти
малюнок у файлі, який вже
існує, з тим самим іменем і в
тому самому місці, потрібно
виконати Файл ⇒ Зберегти.
Розділ 1
§ 3
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Збереження графічних зображень
Для збереження файлу з малюнком в іншому місці чи
з новим іменем потрібно:
1. Виконати
Файл ⇒
Зберегти як.
Розділ 1
§ 3
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Збереження графічних зображень
2. Відкрити у вікні Збереження файлу вміст диска і
папки, де зберігатиметься файл.
3. Увести в поле Ім’я
файлу нове ім’я файлу.
4. Натиснути кнопку
Зберегти
Розділ 1
§ 3
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Розгадайте ребус
редактор
«Ребуси українською» © rebus1.com
Розділ 1
§ 3
ИЙ
А
Д
Графічний
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Дайте відповіді на запитанняРозділ 1
§ 3
1. Для чого призначений графічний редактор?
2. Як запустити графічний редактор Paint?
3. Які елементи має вікно графічного редактора Paint?
4. Які інструменти для малювання в графічному
редакторі Paint ти знаєш?
5. За допомогою яких інструментів можна
змінювати готові зображення?
6. Як зберігаються малюнки в комп’ютері?
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Працюємо за комп’ютеромРозділ 1
§ 3
6
Дякую за увагу!
За новою програмою
Урок 3

More Related Content

PPT
графічний редактор теорія
PPTX
6 клас урок 3
PPTX
Поняття комп'ютерної графіки
PPTX
5 клас урок 16
DOCX
5 клас. Морзе. Урок 16. Відкриття збережених зображень у графічному редакторі...
PDF
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...
DOCX
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...
PPTX
6 клас урок 6
графічний редактор теорія
6 клас урок 3
Поняття комп'ютерної графіки
5 клас урок 16
5 клас. Морзе. Урок 16. Відкриття збережених зображень у графічному редакторі...
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...
6 клас урок 6

What's hot (20)

PDF
Урок 1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові зображення, їхні властивості.
DOC
Зобота з текстом
PPTX
6 клас урок 2 дистанція
PPT
презентація до уроку 1
PPTX
Векторна графіка у середовищі офісних програм Microsoft
PPTX
PPTX
основні поняття та засоби комп'ютерної графіки
PPTX
graphics_1
PPT
Graphica rozdil1
PPTX
презентация
PPT
Комп'ютерна графіка
PPT
Kompyuterna_grafika
DOCX
растрові зображення
PPT
Основні поняття та засоби комп'ютерної графіки
PPT
графічні редактори
PPTX
6 клас урок 1 Інформатика
DOC
Реташуваня фотографій
DOC
Лабараторно практичні
Урок 1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові зображення, їхні властивості.
Зобота з текстом
6 клас урок 2 дистанція
презентація до уроку 1
Векторна графіка у середовищі офісних програм Microsoft
основні поняття та засоби комп'ютерної графіки
graphics_1
Graphica rozdil1
презентация
Комп'ютерна графіка
Kompyuterna_grafika
растрові зображення
Основні поняття та засоби комп'ютерної графіки
графічні редактори
6 клас урок 1 Інформатика
Реташуваня фотографій
Лабараторно практичні
Ad

Similar to 6 клас урок 3 (20)

PPT
4 клас урок 15 як працювати з текстом у графічному редакторі
PPT
4 клас урок 14 як працювати з інструментами виділення
PPTX
5 клас 21 урок. Створення зображень в середовищі графічного редактора за розр...
PPTX
дороботать
DOC
графічний редактор практика
PPTX
5kl ur13
PPTX
5 клас урок 15 графічний редактор
PPTX
урок 34 повторення теми графічний редактор
PPTX
поняття граф ред
PDF
MKA_Minecraft_урок_01111_ua.pdf
PPTX
6_0411.pptx
PPTX
Inf 5 tema_3_urok_20
PPT
урок 19 розробка плану побудови зображення. створення зображень за розроблени...
PPTX
PDF
щербань1
PPTX
практична 4
PPTX
лаба 9 нечипорук ю.
PPTX
лаба 9 нечипорук ю.
PPTX
6 клас Урок 6.pptx
4 клас урок 15 як працювати з текстом у графічному редакторі
4 клас урок 14 як працювати з інструментами виділення
5 клас 21 урок. Створення зображень в середовищі графічного редактора за розр...
дороботать
графічний редактор практика
5kl ur13
5 клас урок 15 графічний редактор
урок 34 повторення теми графічний редактор
поняття граф ред
MKA_Minecraft_урок_01111_ua.pdf
6_0411.pptx
Inf 5 tema_3_urok_20
урок 19 розробка плану побудови зображення. створення зображень за розроблени...
щербань1
практична 4
лаба 9 нечипорук ю.
лаба 9 нечипорук ю.
6 клас Урок 6.pptx
Ad

More from Марина Конколович (20)

DOC
Osvitnia programa 2020-2021
PPTX
11 клас 19 урок бд
PPTX
Інновації в діяльності учнівського самоврядування
PPTX
6 клас урок 18
PPTX
9 клас публікації
PPTX
11 клас 17 урок бд
PPTX
6 клас урок 17
PPT
основи створення комп'ютерних публIкацiй
PPTX
6 клас урок 14
DOC
Статут Очаківської ЗОШ І-ІІІ ст. № 1
PPTX
Кримінальна відповідальність неповнолітніх
PPTX
Портфоліо Чугріна М.М.
PPTX
звіт всеукраїнського місячника шкільних бібліотек
PPTX
6 клас урок 10
PPTX
9 клас урок 19
PPTX
6 клас урок 9
PPTX
9 клас урок 14
PPTX
5 клас урок 8
PPTX
6 клас урок 7
PPTX
5 клас урок 7
Osvitnia programa 2020-2021
11 клас 19 урок бд
Інновації в діяльності учнівського самоврядування
6 клас урок 18
9 клас публікації
11 клас 17 урок бд
6 клас урок 17
основи створення комп'ютерних публIкацiй
6 клас урок 14
Статут Очаківської ЗОШ І-ІІІ ст. № 1
Кримінальна відповідальність неповнолітніх
Портфоліо Чугріна М.М.
звіт всеукраїнського місячника шкільних бібліотек
6 клас урок 10
9 клас урок 19
6 клас урок 9
9 клас урок 14
5 клас урок 8
6 клас урок 7
5 клас урок 7

Recently uploaded (20)

PDF
8_mys_k_2025 - ляо полячв опяывпол ывя ыж
PDF
Заняття 6. Прийняття рішення командиром взводу на бій на основі APSP (Army Pr...
PPTX
Звіт самооцінювання 2024-2025 навчальний рік
PDF
Заняття 6. Прийняття рішення командиром взводу на бій на основі APSP (Army Pr...
PPTX
Видатні педагоги України та світу (до Дня знань)
PDF
Заняття 5. Методика прийняття рішень на основі APSP (Army Problem Solving Pro...
PDF
8_zl_n_2025 - яіо иалояіви аівол иілв тиа
PDF
8_in_b_2025 - лютв лвотп ячлвт плвт ядвл
PDF
Леся Українка. Аналіз поезій (6 клас). Допомога учню
PDF
8_f_m_2025 - яірваоліяв аолівта ліовтааіл
PDF
8_b_a_2025 - длвп длыв івдпьдлва опвдлап
PDF
Я.Стельмах "Химера лісового озера, або Митькозавр з Юрківки"
PDF
8_iu_p_2025 - длв плва пдлва пдлваов апп
PDF
Тарас Шевченко "Думка". Аналіз вірша. Допомога учню
PDF
Вергілій. "Енеїда". Аналіз поеми. Переказ
PDF
Всеволод Нестайко "Тореадори з Васюківки". Переказ
PDF
8_ul_a_2025 - ят ідялівта лявт аяьвта явт
PDF
1_nm_s_2024 - яіл алваояідлваіляова іляо
PPTX
Херсонська Зміївка: до та після окупації
PDF
8_in_k_2025 - ялв оплдвоа лпваодл пов пп
8_mys_k_2025 - ляо полячв опяывпол ывя ыж
Заняття 6. Прийняття рішення командиром взводу на бій на основі APSP (Army Pr...
Звіт самооцінювання 2024-2025 навчальний рік
Заняття 6. Прийняття рішення командиром взводу на бій на основі APSP (Army Pr...
Видатні педагоги України та світу (до Дня знань)
Заняття 5. Методика прийняття рішень на основі APSP (Army Problem Solving Pro...
8_zl_n_2025 - яіо иалояіви аівол иілв тиа
8_in_b_2025 - лютв лвотп ячлвт плвт ядвл
Леся Українка. Аналіз поезій (6 клас). Допомога учню
8_f_m_2025 - яірваоліяв аолівта ліовтааіл
8_b_a_2025 - длвп длыв івдпьдлва опвдлап
Я.Стельмах "Химера лісового озера, або Митькозавр з Юрківки"
8_iu_p_2025 - длв плва пдлва пдлваов апп
Тарас Шевченко "Думка". Аналіз вірша. Допомога учню
Вергілій. "Енеїда". Аналіз поеми. Переказ
Всеволод Нестайко "Тореадори з Васюківки". Переказ
8_ul_a_2025 - ят ідялівта лявт аяьвта явт
1_nm_s_2024 - яіл алваояідлваіляова іляо
Херсонська Зміївка: до та після окупації
8_in_k_2025 - ялв оплдвоа лпваодл пов пп

6 клас урок 3

  • 2. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Розгадайте ребус Редактор «Ребуси українською» © rebus1.com Розділ 1 § 3 Х=К
  • 3. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Комп’ютерна графіка Для роботи з комп’ютерною графікою призначені графічні редактори: Розділ 1 § 3 Paint Inkscape Photoshop
  • 4. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Розділ 1 § 3 Ми пригадаємо графічний редактором Paint (з англійської — малювати).
  • 5. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Запуск програми Paint Якщо на Робочому столі є значок програми Paint, Розділ 1 § 3 то для запуску програми можна навести вказівник на значок і двічі клацнути ліву кнопку миші.
  • 6. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Запуск програми Paint Пуск  Усі програми  Стандартні  Paint Розділ 1 § 3 1 2 3 4
  • 7. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Розділ 1 § 3 Меню Рядок заголовка Робоча область Маркер змінення розміру аркуша Смуга прокручування Палітра кольорів Рядок стану Стрічка Вкладки Панель інструментів Після запуску графічного редактора Paint на екрані монітора з’являється вікно цієї програми. Деякі елементи вікна тобі вже знайомі.
  • 8. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Побудова зображення з графічних примітивівРозділ 1 § 3 Розглянь малюнок. Які графічні об’єкти ти знаєш? Які властивості вони мають?
  • 9. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Побудова зображення з графічних примітивів Графічні об’єкти створюються за допомогою спеціальних інструментів, які можна вибрати на Панелі інструментів. Розділ 1 § 3 Олівець Лінія Крива лінія Пензлі
  • 10. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Побудова зображення з графічних примітивів Лінії мають такі властивості, як товщина і колір. На Панелі налаштування інструментів можна вибрати товщину лінії, а на Палітрі — колір лінії. Розділ 1 § 3
  • 11. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Побудова зображення з графічних примітивів Малювати окремий об’єкт потрібно з натиснутою лівою клавішею миші. Якщо ти відпустиш клавішу миші, інструмент припинить малювання. Розділ 1 § 3 Натиснути та протягувати
  • 12. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Побудова зображення з графічних примітивів Щоб намалювати лінію необхідно: Розділ 1 § 3 На палітрі обрати основний колір малювання – Колір 1 Вказати товщину лінії на стрічці Розмір Вибрати інструмент для зображення контуру
  • 13. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Побудова зображення з графічних примітивів Вибір інструмента для зображення контуру Розділ 1 § 3 Однотонний колір Пастель Маркер Олія Звичайний олівець Акварель
  • 14. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Побудова зображення з графічних примітивівРозділ 1 § 3 Можна намалювати звичайний прямокутник та прямокутник з округлими кутами Можна намалювати овал, трикутник
  • 15. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Побудова зображення з графічних примітивів Можна будувати різні багатокутники та зірки, інші фігури Розділ 1 § 3
  • 16. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Властивості геометричних фігурРозділ 1 § 3  Колір межі  Товщина межі  Колір зафарбування  Спосіб заповнення Спосіб заповнення Колір межі Колір зафарбування
  • 17. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Побудова зображення з графічних примітивів За допомогою клавіші Shift можна створити: Квадрат, коло, горизонтальні та вертикальні лнії. + Розділ 1 § 3
  • 18. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Зміна кольору фігур Щоб змінити колір фігури слід використати інструменти Заливка. 1 2 3. Клацнути ліву кнопку миші на фрагменті зображення. Клацнути Розділ 1 § 3
  • 19. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Цікавинки Перший графічний редактор з’явився тільки 30 років тому. А вже сьогодні комп’ютерну графіку використовують для створення не лише окремих зображень, а й мультфільмів і кінофільмів. Розділ 1 § 3
  • 20. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Пригадаємо, як розфарбовувати малюнки Щоб твій малюнок вийшов яскравим, його потрібно розфарбувати. Для цього тобі знадобляться такі інструменти. Заливка. Зафарбовує замкнену фігуру. Якщо фігура не буде замкненою, фарба розіллється. Розпилювач. Створює ефект розпилювання фарби на зображенні. Пензель. Проводить довільні лінії, різні за товщиною, як звичайний пензель. Розділ 1 § 3
  • 21. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Змінювання готових зображень Щоб стерти частину зображення та замінити його кольором тла використовують інструмент Гумка. Розділ 1 § 3
  • 22. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Змінювання готових зображень Обрати колір можна на Палітрі кольорів. Розділ 1 § 3
  • 23. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Палітра кольорів Палітра містить набір кольорів, які можна використовувати для створення та змінювання малюнка. На палітрі можна встановити два кольори: Колір 1 – колір переднього плану (основний колір). Колір 2 – колір тла. Для гумки та для заливки фігур. Розділ 1 § 3
  • 24. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Змінювання готових зображень Колір можна вибрати не тільки на Палітрі, а й на самому малюнку. Для цього призначений інструмент Вибір кольорів. Він малюватиме кольором того об’єкта, який ти вибереш на малюнку за допомогою цього інструмента. Розділ 1 § 3 Інструмент Вибір кольорів
  • 25. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Змінювання готових зображень Якщо помилково виконали певну дію, можна її скасувати за допомогою інструмента Скасувати. Розділ 1 § 3
  • 26. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Пригадаємо як додавати текст до малюнка 1. Вибрати інструмент Текст. Розділ 1 § 3
  • 27. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Пригадаємо як додавати текст до малюнка 2. Клацнути лівою клавішею миші в тому місці малюнка, де має починатися напис. У прямокутнику, що з’явиться, мигатиме курсор. Це область введення тексту. Розділ 1 § 3
  • 28. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Пригадаємо як додавати текст до малюнка 3. Ввести потрібний текст з клавіатури. Розділ 1 § 3 3. Після введення тексту клацнути вказівником миші за межами області введення тексту. Тепер можна продовжувати малювати.
  • 29. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Пригадаємо як додавати текст до малюнка Напис на малюнку можна зробити великими, маленькими, кольоровими буквами. Розділ 1 § 3 Розмір Шрифт Накреслення Інструмент Текст надає можливість вибрати для букв тип шрифту, розмір, стиль накреслення, колір.
  • 30. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Пригадаємо як додавати текст до малюнка Текст напису під час його створення можна редагувати – видаляти зайві чи неправильні символи, вставляти інші. Розділ 1 § 3 Напівжирний Курсив Підкреслений Закреслений
  • 31. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Збереження графічних зображень Якщо потрібно зберегти малюнок у файлі, який вже існує, з тим самим іменем і в тому самому місці, потрібно виконати Файл ⇒ Зберегти. Розділ 1 § 3
  • 32. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Збереження графічних зображень Для збереження файлу з малюнком в іншому місці чи з новим іменем потрібно: 1. Виконати Файл ⇒ Зберегти як. Розділ 1 § 3
  • 33. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Збереження графічних зображень 2. Відкрити у вікні Збереження файлу вміст диска і папки, де зберігатиметься файл. 3. Увести в поле Ім’я файлу нове ім’я файлу. 4. Натиснути кнопку Зберегти Розділ 1 § 3
  • 34. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Розгадайте ребус редактор «Ребуси українською» © rebus1.com Розділ 1 § 3 ИЙ А Д Графічний
  • 35. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Дайте відповіді на запитанняРозділ 1 § 3 1. Для чого призначений графічний редактор? 2. Як запустити графічний редактор Paint? 3. Які елементи має вікно графічного редактора Paint? 4. Які інструменти для малювання в графічному редакторі Paint ти знаєш? 5. За допомогою яких інструментів можна змінювати готові зображення? 6. Як зберігаються малюнки в комп’ютері?
  • 36. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Працюємо за комп’ютеромРозділ 1 § 3
  • 37. 6 Дякую за увагу! За новою програмою Урок 3