SlideShare a Scribd company logo
AGILE  КОММАНДА Что нужно для создания успешной команды ?
Содержание «Новая» формула успешного проекта Универсальные солдаты Командные анти-паттерны Основые типы поведения  Почему возникают разногласия в команде?
Закон сохранения энергии (1/3)
Закон сохранения энергии (2/3)
Manifesto for Agile Development Люди   важнее   процесса   Реакция на изменения  важнее   следование плану Работающий код  важнее  документации Сотрудничество   важнее   формальных отношений
Закон сохранения энергии (3/3)
Универсальный солдат
Командные анти-паттерны Планирование 7 – 13 – 7 – 1 – 7  Вело - нигилизм Ежедневная работа FIFO 12:00 -15:00 TaskDD 8 /40 God Mode Run, Forest! Run! Ретроспектива Персонализированные проблемы «За двумя зайцами»
Agile  плохо работает Большая текучка кадров Фрилансеры В команде преобладают  «Студенты» Люди на пол ставки Одиночки
Основные типы поведения Одиночка Предпочитает работать один Решает проблемы самостоятельно, не беспокоя остальных Жонглёр Берёт   на себя непосильное  количество задач Любит начинать очень много задач одновременно Командный игрок Нравится работать с другими Встретивши трудность, не стесняется спрашивать остальных членов команды
Воспрятие информации (1/2)
Воспрятие информации (2/2) Абстрактные классы с прицелом на будущее Чрезмерный оптимизм при планировании На них не давят десятки незаконченных задач Не понимают смысла в  DoD
Принятие решений (1/2)
Принятие решений (2/2) При планировании не учитывают уровень подготовки остальных Абсолютно не интересуются проблемами своих коллег «Если нельзя, но очень хочется, то можно» Любят «хаки»  Могут закоммитить класс без тестов Тестирую функционал на девелоперской машине
Источник энергии   (1/2)
Источник энергии   (2/2) Нервничают когда кто-то меняет его код Перед дискуссией просят подготовить список обсуждаемых вопросов Утомляют продолжительные ретроспективы Начинают оправдываться после того как их похвалили Упрекают сотрудников, которые громко говорят Напрягают звонки чужих мобильных телефонов Непротив офисных перегородок
Образ жизни (1/2)
Образ жизни (2/2) Генерируют альтернативные решения С трудом приоритезируют задачи Любят подискутировать при планировании Постоянно оправдываются
Вопросы и ответы

More Related Content

More from Aleksey Solntsev (11)

PPTX
Управление проектом в условии неопределённости
Aleksey Solntsev
 
PDF
Бути IT-шніком та обирати життя в Україні – це реально
Aleksey Solntsev
 
PPTX
NoSQL - взрыв возможностей
Aleksey Solntsev
 
PPTX
NoSQL: what's under the hood?
Aleksey Solntsev
 
PPTX
Облачные вычисления
Aleksey Solntsev
 
PPTX
Maven 3 : уличная магия
Aleksey Solntsev
 
PDF
Ретроспектива: вперёд в прошлое
Aleksey Solntsev
 
PPTX
Agile вид из окна тренажёрного зала
Aleksey Solntsev
 
PPTX
How to be proud when you are done
Aleksey Solntsev
 
PPTX
Code review
Aleksey Solntsev
 
PPTX
XP Injection
Aleksey Solntsev
 
Управление проектом в условии неопределённости
Aleksey Solntsev
 
Бути IT-шніком та обирати життя в Україні – це реально
Aleksey Solntsev
 
NoSQL - взрыв возможностей
Aleksey Solntsev
 
NoSQL: what's under the hood?
Aleksey Solntsev
 
Облачные вычисления
Aleksey Solntsev
 
Maven 3 : уличная магия
Aleksey Solntsev
 
Ретроспектива: вперёд в прошлое
Aleksey Solntsev
 
Agile вид из окна тренажёрного зала
Aleksey Solntsev
 
How to be proud when you are done
Aleksey Solntsev
 
Code review
Aleksey Solntsev
 
XP Injection
Aleksey Solntsev
 

Agile Team

  • 1. AGILE КОММАНДА Что нужно для создания успешной команды ?
  • 2. Содержание «Новая» формула успешного проекта Универсальные солдаты Командные анти-паттерны Основые типы поведения Почему возникают разногласия в команде?
  • 5. Manifesto for Agile Development Люди важнее процесса Реакция на изменения важнее следование плану Работающий код важнее документации Сотрудничество важнее формальных отношений
  • 8. Командные анти-паттерны Планирование 7 – 13 – 7 – 1 – 7 Вело - нигилизм Ежедневная работа FIFO 12:00 -15:00 TaskDD 8 /40 God Mode Run, Forest! Run! Ретроспектива Персонализированные проблемы «За двумя зайцами»
  • 9. Agile плохо работает Большая текучка кадров Фрилансеры В команде преобладают «Студенты» Люди на пол ставки Одиночки
  • 10. Основные типы поведения Одиночка Предпочитает работать один Решает проблемы самостоятельно, не беспокоя остальных Жонглёр Берёт на себя непосильное количество задач Любит начинать очень много задач одновременно Командный игрок Нравится работать с другими Встретивши трудность, не стесняется спрашивать остальных членов команды
  • 12. Воспрятие информации (2/2) Абстрактные классы с прицелом на будущее Чрезмерный оптимизм при планировании На них не давят десятки незаконченных задач Не понимают смысла в DoD
  • 14. Принятие решений (2/2) При планировании не учитывают уровень подготовки остальных Абсолютно не интересуются проблемами своих коллег «Если нельзя, но очень хочется, то можно» Любят «хаки» Могут закоммитить класс без тестов Тестирую функционал на девелоперской машине
  • 16. Источник энергии (2/2) Нервничают когда кто-то меняет его код Перед дискуссией просят подготовить список обсуждаемых вопросов Утомляют продолжительные ретроспективы Начинают оправдываться после того как их похвалили Упрекают сотрудников, которые громко говорят Напрягают звонки чужих мобильных телефонов Непротив офисных перегородок
  • 18. Образ жизни (2/2) Генерируют альтернативные решения С трудом приоритезируют задачи Любят подискутировать при планировании Постоянно оправдываются