SlideShare a Scribd company logo
Användarcentrerad
         systemutveckling
                         Johan Lundin
              http://web.mac.com/johan_lundin/
             http://www.slideshare.net/superjohan



2010-11-19
Några grundbegrepp
• Interaktion   By interaction we mean any communication
                 between a user and computer, be it direct
                  or indirect. Direct interaction involves a
                      dialog with feedback and control
                  throughout the performance of the task.
                Indirect interaction may involve background
                 or batch processing. The important thing is
                     that the user is interacting with the
                      computer in order to accomplish
                       something. (Dix et al., 1998, p. 3)
Några grundbegrepp
•   Användning        Human intentionality and ‘object
                  intentionality’ are radically different. An
                  object in not a moral agent, it cannot be
                    perceived as having an intention as a
                 human has an intention. Alluding to how a
                   two-month old baby can differentiate
                  between intentional and non-intentional
                  movements, Latour again proclaims how
                 humans and objects are obviously distinct
                        —“but a difference is not a
                        divide” (Latour, p. 76 2005).
Design
 Vad är design?
Vad är då en användare?
• Anställda i en specifik organisation?
• Professionella användare?
• Konsumenter?
• Valfrihet att vara användare?
• Användbarhet och användarfokus?
• Saker kan få vara svåra att använda
Vad är då alternativet
•   technology centered?

•   organization centered?

•   information centered?

•   estethically centered?

•   system centered?

•   etc?
Vad är UCD?
• Grundläggande principer:
 • Användarens uppgift och mål är
    drivkraften.
 • A:s agerande och sammanhang är relevant
 • A:s drivkrafter och kompetens är viktiga
 • A tillfrågas, deltar eller har en roll under
    designarbetet
Vad är UCD?
Teknikcentrerad systemsyn
Vad är UCD?
Systemvetenskaplig? systemsyn
Vad är UCD?
Användarcentrerat fokus?
Vad är UCD?
Vad är UCD?
Vad är UCD?
• Metod, metoduppsättning
• Synsätt
• Ställningstagande om ansvar
• Ibland mer gränssnittsdesign, utseende,
  psykologiserande
• Ofta funktion, nytta
Nya typer av mjukvaror
     utmanar metoderna
 • Finns det en användare?
 • Finns det utrymme/vilja att överhuvudtaget
    bry sig?
                                           Kunden har
Beställaren                                    ingen
 vet precis                                aning.Vi vet
vad den vill                                 inte ens
     ha                                      vem hon
 (befintliga                                 är. Helt ny
  system?)                                     tjänst.
                                              (R&D?)
Vad är UCD?

• Andra utgångspunkter eller drivkrafter
 • organisationsmål
 • standardisering
 • juridik
 • etc.
Varför UCD?
• Men varför ska vi då?
 • Verktyg i designarbetet
 • Implementation och förväntningar
 • Utbildning
 • “Ägarskap”
 • En etisk och demokratisk fråga
Varför inte bara fråga
     användarna?


• The Homer (14.00)
Varför UCD?
• För att få hjälp och riktning, inte för att få
  “svaret” på hur systemet ska se ut.
• För att fånga det abstrakta, i.e. det som sällan
  finns med i req. eller i organisationens bild av
  vad systemet ska göra
• När det gäller system med användare och
  interaktion med användare
Hur UCD?

                                Contextual
                                 Inquiry
Användarna      PD
bygger själva        Etnografi                Användarna
  systemet                                   informeras
                          Prototyp
Observation
Observation
Observation
Observation
Observation
• Penna
• Papper
• Kamera
• Videokamera
• Dokument
• Fråga och “intervjua”
Observation
• Resultat
 • rika beskrivningar
 • helhetlig förståelse
 • mer än deltagarna förstår själva,
   översikt
 • koordinering & samordning, planering
   & procedurer, värden och kunskap
Observation

• Fällor
 • leta problem
 • blir deltagare - “go native”
 • vad ska jag titta på?
 • blir språkrör för användarna
Observation

• Svårighet i designskedet
 • Etnografi till konkret design
 • Cementera eller innovera
 • Om det inte är en bra idé att
   designa?
 • Vems sida står vi på som designers?
Observation

• Lite av det som är bra

 • Kan designa så att det passar in

 • Inspiration

 • Kan svara på frågor du inte visste att du hade

 • Ut ur labbet (poliser och regn)

 • Beställaren/kunden/den som specificerat
   systemet vet inte alltid mest om verksamheten.
Observation
• Contextual inquiry (Beyer & Holtzblatt)

 • snabb etnografi

 • bygger på att folk vet mycket om hur de gör det
   de gör

 • möjligt att skapa snabb förståelse

 • en användare och ett system, inte komplexa
   miljöer med många system och många
   användare

 • relativt tydlig avgränsning
Observation
•       Contextual inquiry sätt att modellera

    •     Flödesmodell: beskriver kommunikationen och koordinationen
          som behövs för att lösa en uppgift.

    •     Sekvensmodell:! visar alla steg som gås igenom för att lösa en
          uppgift.

    •     Artefaktmodell: visar vilka fysiska hjälpmedel som skapats för
          att underlätta arbetet, hur de ser ut, hur ofta de används och vad
          dess avsikt är.

    •     Kulturell modell: beskriver organisationens kultur och
          värderingar. Innefattar företagets policy, skapad av
          företagsledningen men även outtalade värderingar kan finnas
          hos de anställda.

    •     Fysisk modell: ! fysik beskrivning av arbetsplatsen i termer av
          rum, väggar etc.
Varför är det
                intressant...

• ... att förstå användare (Chipchase)
•   http://www.ted.com/talks/jan_chipchase_on_our_mobile_phones.html

More Related Content

KEY
Användarcentrerad systemutveckling
Johan Lundin
 
PPT
Fundingyourresearch
Johan Lundin
 
KEY
Lundin vkf mars 2011
Johan Lundin
 
PDF
Vetenskapsfestivalen
Johan Lundin
 
PPT
The Hills Have Eyes Storyboard
Epayne10
 
PPT
Lkit pres
Johan Lundin
 
KEY
Nudel mul
Johan Lundin
 
PPTX
NUDELpres PIL Dalarna
Johan Lundin
 
Användarcentrerad systemutveckling
Johan Lundin
 
Fundingyourresearch
Johan Lundin
 
Lundin vkf mars 2011
Johan Lundin
 
Vetenskapsfestivalen
Johan Lundin
 
The Hills Have Eyes Storyboard
Epayne10
 
Lkit pres
Johan Lundin
 
Nudel mul
Johan Lundin
 
NUDELpres PIL Dalarna
Johan Lundin
 

Viewers also liked (10)

PDF
Introduktionsföreläsning
Johan Lundin
 
KEY
Lundin digg
Johan Lundin
 
PDF
Lektorslecture
Johan Lundin
 
KEY
Startpresentation tia120
Johan Lundin
 
KEY
Workshop
Johan Lundin
 
PDF
Användarcentrerad systemutveckling
Johan Lundin
 
PPTX
1950s horror
Epayne10
 
PDF
Coffee Crazed World
Ethinos Digital Marketing
 
PDF
Snapshot of Digital India - October 2016
Ethinos Digital Marketing
 
PPT
introduktion
Johan Lundin
 
Introduktionsföreläsning
Johan Lundin
 
Lundin digg
Johan Lundin
 
Lektorslecture
Johan Lundin
 
Startpresentation tia120
Johan Lundin
 
Workshop
Johan Lundin
 
Användarcentrerad systemutveckling
Johan Lundin
 
1950s horror
Epayne10
 
Coffee Crazed World
Ethinos Digital Marketing
 
Snapshot of Digital India - October 2016
Ethinos Digital Marketing
 
introduktion
Johan Lundin
 
Ad

Similar to Användarcentrerad systemutveckling systvet ht 2011 (20)

PDF
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
Jakob Persson
 
PDF
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
Frontit
 
PDF
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
HiQInternational
 
PDF
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
HiQInternational
 
PDF
Etapp 2
Hjeltman
 
PPTX
Frontit seminarium: Hur kan kommuner nå effektmål och minska resursslöseri i ...
Frontit
 
PPTX
Interaktionsdesign
Elvira Danell
 
PDF
UX <3 Digital Transformation
Caroline Andersson
 
PPTX
NEA - The design way 22 jan 2015
Annika Klyver
 
PDF
Att orkestrera mångfald för att utveckla kollektiva kompetenser i projekt
Svenskt Projektforum
 
PPT
Att tänka processer april 2015
Elisabet Ahlqvist
 
PDF
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
Anton Tibblin
 
PPT
Att tänka processer (oktober 2014)
Elisabet Ahlqvist
 
PDF
Sluta gissa, börja testa - Workshop på #AllapratarUX 2013 - Jeanin Day & Shar...
Daytona
 
PPTX
Vad är ett socialt intranät - en teoretisk bakgrund
silverdalen
 
PDF
Mjukvarutestning handlar om människor inte bara kod
Eva Holmquist
 
PDF
Vintergatan introduktion
Information Resource Management
 
PDF
HT17 - DA156A - Användbarhet med fokus på IT
Anton Tibblin
 
PDF
HT16 - DA156A - Användbarhet 2
Anton Tibblin
 
PDF
Kravhantering i praktiken publikt
Lars Blixt
 
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
Jakob Persson
 
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
Frontit
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
HiQInternational
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
HiQInternational
 
Etapp 2
Hjeltman
 
Frontit seminarium: Hur kan kommuner nå effektmål och minska resursslöseri i ...
Frontit
 
Interaktionsdesign
Elvira Danell
 
UX <3 Digital Transformation
Caroline Andersson
 
NEA - The design way 22 jan 2015
Annika Klyver
 
Att orkestrera mångfald för att utveckla kollektiva kompetenser i projekt
Svenskt Projektforum
 
Att tänka processer april 2015
Elisabet Ahlqvist
 
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
Anton Tibblin
 
Att tänka processer (oktober 2014)
Elisabet Ahlqvist
 
Sluta gissa, börja testa - Workshop på #AllapratarUX 2013 - Jeanin Day & Shar...
Daytona
 
Vad är ett socialt intranät - en teoretisk bakgrund
silverdalen
 
Mjukvarutestning handlar om människor inte bara kod
Eva Holmquist
 
Vintergatan introduktion
Information Resource Management
 
HT17 - DA156A - Användbarhet med fokus på IT
Anton Tibblin
 
HT16 - DA156A - Användbarhet 2
Anton Tibblin
 
Kravhantering i praktiken publikt
Lars Blixt
 
Ad

Användarcentrerad systemutveckling systvet ht 2011

  • 1. Användarcentrerad systemutveckling Johan Lundin http://web.mac.com/johan_lundin/ http://www.slideshare.net/superjohan 2010-11-19
  • 2. Några grundbegrepp • Interaktion By interaction we mean any communication between a user and computer, be it direct or indirect. Direct interaction involves a dialog with feedback and control throughout the performance of the task. Indirect interaction may involve background or batch processing. The important thing is that the user is interacting with the computer in order to accomplish something. (Dix et al., 1998, p. 3)
  • 3. Några grundbegrepp • Användning Human intentionality and ‘object intentionality’ are radically different. An object in not a moral agent, it cannot be perceived as having an intention as a human has an intention. Alluding to how a two-month old baby can differentiate between intentional and non-intentional movements, Latour again proclaims how humans and objects are obviously distinct —“but a difference is not a divide” (Latour, p. 76 2005).
  • 4. Design Vad är design?
  • 5. Vad är då en användare? • Anställda i en specifik organisation? • Professionella användare? • Konsumenter? • Valfrihet att vara användare? • Användbarhet och användarfokus? • Saker kan få vara svåra att använda
  • 6. Vad är då alternativet • technology centered? • organization centered? • information centered? • estethically centered? • system centered? • etc?
  • 7. Vad är UCD? • Grundläggande principer: • Användarens uppgift och mål är drivkraften. • A:s agerande och sammanhang är relevant • A:s drivkrafter och kompetens är viktiga • A tillfrågas, deltar eller har en roll under designarbetet
  • 13. Vad är UCD? • Metod, metoduppsättning • Synsätt • Ställningstagande om ansvar • Ibland mer gränssnittsdesign, utseende, psykologiserande • Ofta funktion, nytta
  • 14. Nya typer av mjukvaror utmanar metoderna • Finns det en användare? • Finns det utrymme/vilja att överhuvudtaget bry sig? Kunden har Beställaren ingen vet precis aning.Vi vet vad den vill inte ens ha vem hon (befintliga är. Helt ny system?) tjänst. (R&D?)
  • 15. Vad är UCD? • Andra utgångspunkter eller drivkrafter • organisationsmål • standardisering • juridik • etc.
  • 16. Varför UCD? • Men varför ska vi då? • Verktyg i designarbetet • Implementation och förväntningar • Utbildning • “Ägarskap” • En etisk och demokratisk fråga
  • 17. Varför inte bara fråga användarna? • The Homer (14.00)
  • 18. Varför UCD? • För att få hjälp och riktning, inte för att få “svaret” på hur systemet ska se ut. • För att fånga det abstrakta, i.e. det som sällan finns med i req. eller i organisationens bild av vad systemet ska göra • När det gäller system med användare och interaktion med användare
  • 19. Hur UCD? Contextual Inquiry Användarna PD bygger själva Etnografi Användarna systemet informeras Prototyp
  • 24. Observation • Penna • Papper • Kamera • Videokamera • Dokument • Fråga och “intervjua”
  • 25. Observation • Resultat • rika beskrivningar • helhetlig förståelse • mer än deltagarna förstår själva, översikt • koordinering & samordning, planering & procedurer, värden och kunskap
  • 26. Observation • Fällor • leta problem • blir deltagare - “go native” • vad ska jag titta på? • blir språkrör för användarna
  • 27. Observation • Svårighet i designskedet • Etnografi till konkret design • Cementera eller innovera • Om det inte är en bra idé att designa? • Vems sida står vi på som designers?
  • 28. Observation • Lite av det som är bra • Kan designa så att det passar in • Inspiration • Kan svara på frågor du inte visste att du hade • Ut ur labbet (poliser och regn) • Beställaren/kunden/den som specificerat systemet vet inte alltid mest om verksamheten.
  • 29. Observation • Contextual inquiry (Beyer & Holtzblatt) • snabb etnografi • bygger på att folk vet mycket om hur de gör det de gör • möjligt att skapa snabb förståelse • en användare och ett system, inte komplexa miljöer med många system och många användare • relativt tydlig avgränsning
  • 30. Observation • Contextual inquiry sätt att modellera • Flödesmodell: beskriver kommunikationen och koordinationen som behövs för att lösa en uppgift. • Sekvensmodell:! visar alla steg som gås igenom för att lösa en uppgift. • Artefaktmodell: visar vilka fysiska hjälpmedel som skapats för att underlätta arbetet, hur de ser ut, hur ofta de används och vad dess avsikt är. • Kulturell modell: beskriver organisationens kultur och värderingar. Innefattar företagets policy, skapad av företagsledningen men även outtalade värderingar kan finnas hos de anställda. • Fysisk modell: ! fysik beskrivning av arbetsplatsen i termer av rum, väggar etc.
  • 31. Varför är det intressant... • ... att förstå användare (Chipchase) • http://www.ted.com/talks/jan_chipchase_on_our_mobile_phones.html

Editor's Notes

  • #2: Vem är Johan Lundin?\nVad sysslar jag med?\nHur kan jag veta något om användarcentrerad systemutveckling?\n
  • #3: \n
  • #4: \n
  • #5: \n
  • #6: Vem är användaren?\nkonsumenten\nden anställde\nden som är tvungen, kölappen på systemet\nmånga olika, få lika\nanvändbarhet är inte alltid samma sak som användarfokus\nibland kan användaren absolut låta saker vara oanvändbara\n\n
  • #7: \n
  • #8: diskutera dessa punkter\nbeställaren då?\nklart det kan vara relevant men hur mycket kan vi bry oss?\negenskaper, hur tar vi reda på dem?\nhar användaren lust att bidraga\n
  • #9: \n
  • #10: \n
  • #11: Är egentligen snarare en reaktion mot ett teknikcentrerat perspektiv än det informationssystem centrerade.\n
  • #12: Detta har också mycket med hur informationsteknik har utvecklats.\nJaron Laniers “You are not a gadget”.\nVarför vi har filer och mappar istället för en fil.\nVarför datorer låter som dom låter. Dave Smith. The inventor of the MIDI sound. Sen fanns det en standard från synth-världen som enkelt lät sig importeras.\nFacebook - vad är viktigt för manliga amerikanska universitetsstudenter är nu viktig för “alla”.\n\n
  • #13: Skandinaviska skolan. Kristen Nygaard, Pelle Ehn, mfl.\nFackföreningar.\nDe-skilling, en motreaktion på hela rationaliseringsprocessen i arbetslivet.\nMen sen lånades många metoder helt enkelt för att man märkte att det var en användbar input i systemutvecklingsarbetet. Nuförtiden är den politiska närvaron väldigt liten.\n
  • #14: sammanfattningsvis\n
  • #15: utav alla jag känner som jobbar med systemutveckling så handlar det sällan om ett bygga ett system från noll till en grupp användare? Kanske snarare om att bygga nya tillämpningar, kopplade till system.\n\nanpassa sina produkter\n\ninnovera och testa\n\nhitta användargrupper\n\nanpassa ett standardsystem, oftare till organisationens IT-infrastruktur och arbetssätt än till specifika användarbehov.\n
  • #16: det verkar ofta vara svårt att låta användaren vara drivkraften\n\nta exempel från teknik i högskolan\n
  • #17: \n
  • #18: \n
  • #19: \n
  • #20: \n
  • #21: fältstudier\netnografi\n\n
  • #22: fältstudier\netnografi\n\n
  • #23: fältstudier\netnografi\n\n
  • #24: \n
  • #25: \n
  • #26: \n
  • #27: \n
  • #28: \n
  • #29: \n
  • #30: \n
  • #31: Specifik arbetsplats - dom har ofta redan köpt systemet. Inte lika mycket att tjäna på att göra det riktigt bra.\n\nAlltså, ju mer man kan tjäna på det. Desto större risk och desto svårare att studera.\n