4.0 MULTIMEDIA
Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.1 Prinsip-prinsip Antara muka Pengguna
4.3.1.1 Menyatakan prinsip-prinsip antara muka pengguna



 cara bagaimana program komputer berkomunikasi
      dengan individu yang menggunakannya
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.1 Prinsip-prinsip Antara muka Pengguna
4.3.1.2 Mengaplikasikan prinsip-prinsip antara muka pengguna yang sesuai dalam
         sesuatu projek



  pengguna boleh membina pembelajaran kendiri.


 membekalkan khidmat bantuan.


 semua label atau ikon mesti mudah digunakan
 dan difahami


 pengguna ada kemudahan meneroka sistem
 tanpa batasan.
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.2 Pasukan Pembangun
4.3.2.1 Menyatakan peranan setiap ahli di dalam pasukan pembangun (contoh:
pengurus projek, pakar rujuk isi kandungan, pereka bentuk pengajaran, pereka
grafik, juruteknik audio-video dan pengaturcara)
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.2 Pasukan Pembangun
4.3.2.1 Menyatakan peranan setiap ahli di dalam pasukan pembangun (contoh:
pengurus projek, pakar rujuk isi kandungan, pereka bentuk pengajaran, pereka
grafik, juruteknik audio-video dan pengaturcara)




- Memastikan skop projek
- Berbincang dengan
  pelanggan (keperluan)
- Mencari sumber kewangan,
  kemudahan dan peralatan
- Menguruskan kumpulan produksi
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.2 Pasukan Pembangun
4.3.2.1 Menyatakan peranan setiap ahli di dalam pasukan pembangun (contoh:
pengurus projek, pakar rujuk isi kandungan, pereka bentuk pengajaran, pereka
grafik, juruteknik audio-video dan pengaturcara)




- Melakukan penyelidikan
  tentang kandungan program
  multimedia
- Mengadakan isi kandungan
  multimedia
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.2 Pasukan Pembangun
4.3.2.1 Menyatakan peranan setiap ahli di dalam pasukan pembangun (contoh:
pengurus projek, pakar rujuk isi kandungan, pereka bentuk pengajaran, pereka
grafik, juruteknik audio-video dan pengaturcara)




- Memutuskan strategi terbaik
  dalam mempersembahkan
  maklumat yang terdapat dalam
  program


- Mereka elemen-elemen grafik
  termasuklah:
  latar belakang / butang /
  gambar / objek-objek 3d /
  logo / animasi
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.2 Pasukan Pembangun
4.3.2.1 Menyatakan peranan setiap ahli di dalam pasukan pembangun (contoh:
pengurus projek, pakar rujuk isi kandungan, pereka bentuk pengajaran, pereka
grafik, juruteknik audio-video dan pengaturcara)



- Bertanggungjawab untuk
  merekod suara /
  mengedit kesan bunyi
- Mengedit dan merekod muzik
- Menangkap , mengedit dan
  mendigitalkan video

- Menulis kod program atau skrip
  menggunakan perisian
  persembahan yang dipilih
- Menggabungkan elemen-elemen
  multimedia ke dalam program multimedia
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.3 Produksi Multimedia
4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia:
        Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.3 Produksi Multimedia
4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia:
        Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan




   Menetapkan fokus projek
   Mengenalpasti projek
      - tajuk
      - masalah
      - objektif
      - penyelesaian masalah yang mungkin
      - keperluan pelanggan
   Mengenalpasti kemahuan pelanggan
   Menulis propsosal selepas mengenalpasti projek
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.3 Produksi Multimedia
4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia:
        Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan




 Merekabentuk pelan , Melukis carta alir,
  Merekabentuk papan cerita (isi kandungan,
  sistem navigasi)
 Menggunakan prinsip casper bagi memastikan
  program mesra pengguna
       c - content                 (Isi kandungan)
       a - alignment               (keselarasan)
       s - simplicity              (kesederhanaan)
       p - proximity               (berhubungan)
       e – emphasis                (penekanan)
       r - repitition              (pengulangan)
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.3 Produksi Multimedia
4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia:
        Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan




 Bermula setelah papan cerita dipersetujui
 Merupakan proses memindahkan pelan kepada
  multimedia seperti
     - merekacipta teks
     - meletakkan (grafik/animasi/audio/video/
       hiper rangkai)
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.3 Produksi Multimedia
4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia:
        Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan




 Dibuat bagi memastikan program multimedia
  yang dibina berjalan dengan lancar dan betul
 Membetulkan program jika ada ralat berdasarkan
  senarai semak yang telah dibuat.
 Senarai semak mengandungi (teks,grafik,
  animasi,audio,video,bahasa, sistem navigasi dan
  juga menggunakan casper)
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.3 Produksi Multimedia
4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia:
        Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan




 Menilai isi kandungan
      - Permulaan
      - Antara muka pengguna(konsisten,
        kekemasan, isi kandungan, navigasi dan
        fleksibiliti)
 Mengambil secara rawak pengguna awal bagi
  menggunakannya dan diminta memberikan
  tindakbalas
4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.3 Produksi Multimedia
4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia:
        Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan




 Apabila program multimedia telah siap
  sepenuhnya, ia akan dikeluarkan dalam
  2 bentuk yang biasa iaitu ;
      i. Berasaskan web
      ii.Berasaskan CD

More Related Content

DOC
F5 learning-area-4-multimedia
PPT
Slot 5 proses pembangunan multimedia
PDF
Bidang pembelajaran 5.2 Tingkatan 5
 
PPT
Bab 2 Filosofi Rekabentuk Antaramuka
PPTX
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
PDF
Perancangan perangkat lunak
DOC
Arsitektur desain data pada RPL
PDF
Rpl 07 - pembuatan prototipe perangkat lunak
F5 learning-area-4-multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimedia
Bidang pembelajaran 5.2 Tingkatan 5
 
Bab 2 Filosofi Rekabentuk Antaramuka
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
Perancangan perangkat lunak
Arsitektur desain data pada RPL
Rpl 07 - pembuatan prototipe perangkat lunak

What's hot (8)

PPTX
Sldc (software development life cycle
PPTX
Perancangan arsitektural
PPT
Slot 5 Proses Pembangunan Multimedia
PDF
Rpl 015 - interface user
PDF
Rpl 08 - uts
PDF
Rpl 010 - perancangan arsitektural
PDF
Rpl 014 - perancangan dengan pemakaian ulang
PPTX
Rekayasa Perangkat Lunak software design fundamentals
Sldc (software development life cycle
Perancangan arsitektural
Slot 5 Proses Pembangunan Multimedia
Rpl 015 - interface user
Rpl 08 - uts
Rpl 010 - perancangan arsitektural
Rpl 014 - perancangan dengan pemakaian ulang
Rekayasa Perangkat Lunak software design fundamentals
Ad

Similar to Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5 (20)

PDF
Bidang pembelajaran-4-3
PDF
Bidang pembelajaran-4-3
PDF
Bidang pembelajaran-4-3
PDF
Multimedia 3
PDF
Bidang pembelajaran-4-3
DOC
Phases multimedia-team
PPTX
Pengembangan multimedia
PPTX
Pengembangan multimedia kel4
PDF
Micro Teaching
PPTX
Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1
PPTX
Perencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCM
PPT
Spm 2322 w3-fazli
DOCX
41 45
PDF
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
DOCX
Modul media pembelajaran
DOCX
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
PDF
519872333-Pendalaman-UP.pdf
PDF
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr
Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3
Multimedia 3
Bidang pembelajaran-4-3
Phases multimedia-team
Pengembangan multimedia
Pengembangan multimedia kel4
Micro Teaching
Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1
Perencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCM
Spm 2322 w3-fazli
41 45
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul media pembelajaran
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
519872333-Pendalaman-UP.pdf
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr
Ad

More from MOE (17)

PDF
Bidang pembelajaran 6.3 Tingkatan 5
 
PDF
Bidang pembelajaran 6.2 Tingkatan 5
 
PDF
Bidang pembelajaran 6.1 Tingkatan 5
 
PDF
Bidang pembelajaran 5.3 Tingkatan 5
 
PDF
Bidang pembelajaran 5.1 Tingkatan 5
 
PDF
Bidang pembelajaran 4.2 Tingkatan 5
 
PDF
Bidang pembelajaran 4.1 Tingkatan 5
 
PDF
Bidang pembelajaran 3.3 tingkatan 4
 
PDF
Bidang pembelajaran 3.2 tingkatan 4
 
PDF
Bidang pembelajaran 3.1 tingkatan 4
 
PDF
Bidang pembelajaran 2.3 tingkatan 4
 
PDF
Bidang pembelajaran 2.2 tingkatan 4
 
PDF
Bidang pembelajaran 2.1 tingkatan 4
 
PDF
Bidang pembelajaran 1.3 tingkatan 4
 
PDF
Bidang pembelajaran 1.2 tingkatan 4
 
PDF
Bidang pembelajaran 1.1 tingkatan 4
 
PPTX
Who Am I
 
Bidang pembelajaran 6.3 Tingkatan 5
 
Bidang pembelajaran 6.2 Tingkatan 5
 
Bidang pembelajaran 6.1 Tingkatan 5
 
Bidang pembelajaran 5.3 Tingkatan 5
 
Bidang pembelajaran 5.1 Tingkatan 5
 
Bidang pembelajaran 4.2 Tingkatan 5
 
Bidang pembelajaran 4.1 Tingkatan 5
 
Bidang pembelajaran 3.3 tingkatan 4
 
Bidang pembelajaran 3.2 tingkatan 4
 
Bidang pembelajaran 3.1 tingkatan 4
 
Bidang pembelajaran 2.3 tingkatan 4
 
Bidang pembelajaran 2.2 tingkatan 4
 
Bidang pembelajaran 2.1 tingkatan 4
 
Bidang pembelajaran 1.3 tingkatan 4
 
Bidang pembelajaran 1.2 tingkatan 4
 
Bidang pembelajaran 1.1 tingkatan 4
 
Who Am I
 

Recently uploaded (20)

PPTX
02F - Orientasi Pelatihan Koding dan kecerdasan artificial
PPTX
PPT MODUL 3 PENYELARASAN VISI MISI DENGAN OEMBELAJARAN MENDALAM
PPTX
Paparan Pembelajaran Mendalam V2 (fix).pptx
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Ekonomi Kelas X SMA Terbaru 2025
PPTX
Pola Pikir Bertumbuh Pembelajaran Mendalam.pptx
PDF
Asal-usul Postmodernitas & materi singkat.pdf
PDF
Materi Pendidikan Agama Islam - Kelas 12 SMA - Cabang Iman: Keterkaitan antar...
PDF
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Kelas 1 Kurikulum Merdeka
PPTX
pedoman tes kompetensi akademik deep learning
PDF
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia Kelas 4 Kurikulum Merdeka
DOCX
Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 10 SMA Terbaru 2025
DOCX
Power poit Rubrik Penilaian LK 8 KP 6.docx
PDF
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia Kelas 1 Kurikulum Merdeka
PPTX
Digital Marketing Dasar Untuk Pemula.pptx
PPTX
Mengkritisi Informasi tentang Tokoh.pptx
PPTX
1 - Hubungan Pancasila UUD Negara Republik Indonesia Tahun 1945 Bhinneka Tun...
PPTX
EFS (Modern Filing and Document Management)_Training *Effective E-Filing & Do...
PDF
Materi Pendidikan Agama Islam - Kelas 11 SMA - Berpikir Kritis dan Mengembang...
DOCX
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Fiqih Kelas 10 Terbaru 2025
PDF
Faktor-Faktor Pergeseran dari Pemasaran Konvensional ke Pemasaran Modern
02F - Orientasi Pelatihan Koding dan kecerdasan artificial
PPT MODUL 3 PENYELARASAN VISI MISI DENGAN OEMBELAJARAN MENDALAM
Paparan Pembelajaran Mendalam V2 (fix).pptx
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Ekonomi Kelas X SMA Terbaru 2025
Pola Pikir Bertumbuh Pembelajaran Mendalam.pptx
Asal-usul Postmodernitas & materi singkat.pdf
Materi Pendidikan Agama Islam - Kelas 12 SMA - Cabang Iman: Keterkaitan antar...
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Kelas 1 Kurikulum Merdeka
pedoman tes kompetensi akademik deep learning
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia Kelas 4 Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 10 SMA Terbaru 2025
Power poit Rubrik Penilaian LK 8 KP 6.docx
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia Kelas 1 Kurikulum Merdeka
Digital Marketing Dasar Untuk Pemula.pptx
Mengkritisi Informasi tentang Tokoh.pptx
1 - Hubungan Pancasila UUD Negara Republik Indonesia Tahun 1945 Bhinneka Tun...
EFS (Modern Filing and Document Management)_Training *Effective E-Filing & Do...
Materi Pendidikan Agama Islam - Kelas 11 SMA - Berpikir Kritis dan Mengembang...
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Fiqih Kelas 10 Terbaru 2025
Faktor-Faktor Pergeseran dari Pemasaran Konvensional ke Pemasaran Modern

Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5

  • 3. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.1 Prinsip-prinsip Antara muka Pengguna 4.3.1.1 Menyatakan prinsip-prinsip antara muka pengguna cara bagaimana program komputer berkomunikasi dengan individu yang menggunakannya
  • 4. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.1 Prinsip-prinsip Antara muka Pengguna 4.3.1.2 Mengaplikasikan prinsip-prinsip antara muka pengguna yang sesuai dalam sesuatu projek pengguna boleh membina pembelajaran kendiri. membekalkan khidmat bantuan. semua label atau ikon mesti mudah digunakan dan difahami pengguna ada kemudahan meneroka sistem tanpa batasan.
  • 5. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.2 Pasukan Pembangun 4.3.2.1 Menyatakan peranan setiap ahli di dalam pasukan pembangun (contoh: pengurus projek, pakar rujuk isi kandungan, pereka bentuk pengajaran, pereka grafik, juruteknik audio-video dan pengaturcara)
  • 6. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.2 Pasukan Pembangun 4.3.2.1 Menyatakan peranan setiap ahli di dalam pasukan pembangun (contoh: pengurus projek, pakar rujuk isi kandungan, pereka bentuk pengajaran, pereka grafik, juruteknik audio-video dan pengaturcara) - Memastikan skop projek - Berbincang dengan pelanggan (keperluan) - Mencari sumber kewangan, kemudahan dan peralatan - Menguruskan kumpulan produksi
  • 7. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.2 Pasukan Pembangun 4.3.2.1 Menyatakan peranan setiap ahli di dalam pasukan pembangun (contoh: pengurus projek, pakar rujuk isi kandungan, pereka bentuk pengajaran, pereka grafik, juruteknik audio-video dan pengaturcara) - Melakukan penyelidikan tentang kandungan program multimedia - Mengadakan isi kandungan multimedia
  • 8. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.2 Pasukan Pembangun 4.3.2.1 Menyatakan peranan setiap ahli di dalam pasukan pembangun (contoh: pengurus projek, pakar rujuk isi kandungan, pereka bentuk pengajaran, pereka grafik, juruteknik audio-video dan pengaturcara) - Memutuskan strategi terbaik dalam mempersembahkan maklumat yang terdapat dalam program - Mereka elemen-elemen grafik termasuklah: latar belakang / butang / gambar / objek-objek 3d / logo / animasi
  • 9. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.2 Pasukan Pembangun 4.3.2.1 Menyatakan peranan setiap ahli di dalam pasukan pembangun (contoh: pengurus projek, pakar rujuk isi kandungan, pereka bentuk pengajaran, pereka grafik, juruteknik audio-video dan pengaturcara) - Bertanggungjawab untuk merekod suara / mengedit kesan bunyi - Mengedit dan merekod muzik - Menangkap , mengedit dan mendigitalkan video - Menulis kod program atau skrip menggunakan perisian persembahan yang dipilih - Menggabungkan elemen-elemen multimedia ke dalam program multimedia
  • 10. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.3 Produksi Multimedia 4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia: Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan
  • 11. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.3 Produksi Multimedia 4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia: Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan  Menetapkan fokus projek  Mengenalpasti projek - tajuk - masalah - objektif - penyelesaian masalah yang mungkin - keperluan pelanggan  Mengenalpasti kemahuan pelanggan  Menulis propsosal selepas mengenalpasti projek
  • 12. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.3 Produksi Multimedia 4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia: Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan  Merekabentuk pelan , Melukis carta alir, Merekabentuk papan cerita (isi kandungan, sistem navigasi)  Menggunakan prinsip casper bagi memastikan program mesra pengguna c - content (Isi kandungan) a - alignment (keselarasan) s - simplicity (kesederhanaan) p - proximity (berhubungan) e – emphasis (penekanan) r - repitition (pengulangan)
  • 13. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.3 Produksi Multimedia 4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia: Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan  Bermula setelah papan cerita dipersetujui  Merupakan proses memindahkan pelan kepada multimedia seperti - merekacipta teks - meletakkan (grafik/animasi/audio/video/ hiper rangkai)
  • 14. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.3 Produksi Multimedia 4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia: Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan  Dibuat bagi memastikan program multimedia yang dibina berjalan dengan lancar dan betul  Membetulkan program jika ada ralat berdasarkan senarai semak yang telah dibuat.  Senarai semak mengandungi (teks,grafik, animasi,audio,video,bahasa, sistem navigasi dan juga menggunakan casper)
  • 15. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.3 Produksi Multimedia 4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia: Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan  Menilai isi kandungan - Permulaan - Antara muka pengguna(konsisten, kekemasan, isi kandungan, navigasi dan fleksibiliti)  Mengambil secara rawak pengguna awal bagi menggunakannya dan diminta memberikan tindakbalas
  • 16. 4.3 Pembangunan Multimedia 4.3.3 Produksi Multimedia 4.3.3.1 Menerangkan fasa dalam produksi multimedia: Analisis / Reka bentuk / Pelaksanaan / Pengujian / Penilaian / Penerbitan  Apabila program multimedia telah siap sepenuhnya, ia akan dikeluarkan dalam 2 bentuk yang biasa iaitu ; i. Berasaskan web ii.Berasaskan CD