SlideShare a Scribd company logo
Глава 2. Объектно-ориентированное
проектирование и платформа NetBeans
●
    Процедурное и объектно-ориентированное
    программирование. Инкапсуляция
●
    Работа со ссылочными переменными. Сборка
    мусора
●
    Проекты NetBeans. Пакеты. Уровни видимости
    классов. Импорт классов
●
    Базовые пакеты и классы Java
●
    Создание в NetBeans простейшего приложения
    Java
●
    Компиляция файлов проекта и запуск
    приложения

                  Курс подготовлен при поддержке Sun Microsystems
            Правила использования материалов опубликованы на www.sun.ru
Глава 2. Объектно-ориентированное
      проектирование и платформа NetBeans
                  (продолжение)
●
    Структура проекта NetBeans Создание в NetBeans
    приложения Java с графическим интерфейсом
●
    Редактор экранных форм
●
    Внешний вид приложения
●
    Ведение проектов
●
    Редактирование меню экранной формы
●
    Создание нового класса
●
    Документирование исходного кода
●
    Основные компоненты пакетов swing и awt
●
    Технологии Java и .Net
Процедурное и объектно-ориентированное
       программирование. Инкапсуляция
●
     Три базовых принципа объектно-ориентированного
    программирования: инкапсуляция, наследование,
    полиморфизм.
●
    Класс – это описание того, как устроен объект. И поля
    данных, и методы задаются в классах. Но при
    выполнении программы поля данных хранятся в
    объектах, а методы – в классах. Методы задают
    поведение объекта, а поля данных - состояние
    объекта.
●
    Переменные, описываемые в классах, называются
    глобальными. Они задают поля данных объектов.
    Переменные, описываемые в методах, называются
    локальными. Они являются вспомогательными и
    существуют только во время вызова метода.
Классы и объекты. Работа со ссылочными
●
    Объект создаётся с помощью вызова конструктора -
    специальной подпрограммы-функции,мусора в
         переменными. Сборка задаваемой
    классе.
●
    Методы делятся на методы объектов и методы
    классов. Метод объекта можно вызывать только из
    объекта соответствующего типа. А метод класса может
    работать и при отсутствии объекта, и вызываться из
    класса.
●
    Переменные ссылочного типа содержат адреса данных,
    а не сами данные. Поэтому присваивания для таких
    переменных меняют адреса, но не данные. Все
    объектные типы являются ссылочными.
●
    Потеря ссылки на объект приводит к сборке мусора.
Работа со ссылочными переменными.
            Сборка мусора I

                       Данные

                        Объект1

     Адрес



Ссылочная переменная
Работа со ссылочными переменными.
          Сборка мусора II

                          Данные1

                       Объект1- мусор


      Адрес
                            Данные2


Ссылочная переменная         Объект2
Проекты NetBeans. Пакеты
●
    Основой разработки программы является проект - набор
    файлов и папок заданной структуры.
●
    Все классы и объекты приложения вызываются и
    управляются из метода main, который имеет сигнатуру
    public static void main(String[] args). Он является
    методом класса, и поэтому для его работы нет
    необходимости в создании объекта, являющегося
    экземпляром класса.
●
    Объявление, что класс с именем MyClass1 находится в
    пакете pkg3, находящемся в пакете pkg2, который
    расположен в пакете pkg3, будет выглядеть как
    package pkg1.pkg2.pkg3;
    class MyClass1 {
    …
    }
Уровни видимости классов. Импорт классов
●
    При декларации класса можно указывать, что он
    общедоступен, с помощью модификатора доступа
    public. В этом случае возможен доступ к данному классу
    из других пакетов.
●
    В файле .java можно располагать только один
    общедоступный класс и произвольное число классов с
    другим уровнем видимости.
●
    Если модификатор public отсутствует, то доступ к
    классу разрешён только из классов, находящихся с ним
    в одном пакете. Про такие файлы говорят, что у них
    пакетный вариант доступа.
●
    Импорт классов из пакетов осуществляется с помощью
    оператора import имяПакета.ИмяКласса или
    import имяПакета.*
Базовые пакеты и классы Java
●
    Важнейшими пакетами являются java и javax, а также
    вложенные в них пакеты.
●
    java.lang - cодержит базовые классы языка Java.
    Автоматически импортируется в любую программу без
    указания имени пакета.
●
    java.awt - базовый пакет работы с графическим
    пользовательским интерфейсом.
●
    java.io - поддержка базовых средств ввода-вывода.
●
    java.util- важнейшие классы для работы со структурами
    данных
●
    Информацию о содержащихся в пакетах элементах
    можно получить в среде разработки, набрав java. или
    javax. И прочитав появившуюся подсказку.
Создание в NetBeans
простейшего приложения Java
●
    Визуальное проектирование приложения
    с графическим интерфейсом
    пользователя (GUI) происходит в режиме
    Design.
●
    Как правило, основой для построения
    такого интерфейса служат компоненты
    Swing.
Создание в NetBeans приложения Java, шаг
                   1
Создание в NetBeans приложения Java, шаг
                   2
Создание в NetBeans простейшего приложения Java
Исходный код приложения
/*
 * Main.java
 *
 * Created on 21 Июнь 2006 г., 13:08
*/
package javaapplication1;
/**
 *
 * @author User
 */
public class Main {

    /** Creates a new instance of Main */
    public Main() {
    }

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
    }
}
Компиляция проекта и запуск приложения
●
    Build/ Build Main Project - компиляция (или <F11>, или
    иконка с голубой книжкой и гаечным ключом). Будут
    заново скомпилированы из исходных кодов все классы
    проекта.
●
    Build/ Generate Javadoc for “JavaApplication1” -
    создание документации по проекту. Из исходных кодов
    классов выбирается информация, заключённая в
    документационные комментарии /** … */, и на её основе
    создаётся гипертекстовый HTML-документ.
●
    Run/ Run Main Project - запуск приложения (или <F6>,
    или на панели инструментов иконка с зелёным и
    жёлтыми треугольниками).
●
    При запуске приложение автоматически компилируется
    (но не “строится”).
Выходная консоль




System.out.println("Привет!");
           System.out.println("Привет!");
Даст текст
   Привет!
   Привет!
а
   System.out.print("Привет!");
   System.out.print("Привет!");
даст
   Привет!Привет!
Структура проекта NetBeans I

●
     Source Packages - пакеты исходного кода.
●
     Test Packages - пакеты тестирования.
●
     Libraries – библиотеки.
●
    Test Libraries - библиотеки поддержки
    тестирования.
●
    Ветви дерева представления элементов проекта
    можно разворачивать или сворачивать путём
    нажатия на узлы, отмеченные плюсами и
    минусами.
Структура проекта NetBeans II
Открытие проекта с существующим кодом
Редактор экранных форм I
Редактор экранных форм II
Назначение обработчика события
Внешний вид приложения
Внешний вид приложения
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
...
public GUI_application() {
  try{
      UIManager.setLookAndFeel(
   UIManager.getSystemLookAndFeelClassName() );
     }catch(Exception e){};

    initComponents();
    Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
    Dimension frameSize = getSize();
    setLocation(new Point((screenSize.width-frameSize.width)/2,
                          (screenSize.height-frameSize.width)/2
                          )
                );
}
Ведение проектов
При получении работоспособной версии проекта следует делать его
архивную копию - в открытом проекте в окне “Projects” щелкнуть правой
кнопкой мыши по имени проекта, и в появившемся всплывающем меню
выбрать пункт “Copy Project”.
Редактирование меню экранной формы




Окно инспектора компонентов   Развёрнутое дерево вложенности
Редактирование всплывающего меню
Создание нового класса, шаг 1
Создание нового класса, шаг 2
Заготовка нового класса
Добавление в класс метода. Шаг 1
Добавление в класс метода. Шаг 2
Документирование исходного кода I
●
    Осуществляется с помощью специальных
    документационных комментариев /** Текст
    комментария в формате HTML */ .
●
    Также имеется ряд команд документации,
    начинающихся с символа @ .
●
    Утилита javadoc позволяет по
    документационным комментариям создавать
    систему HTML-страниц с документацией о
    пакетах и классах.
Документирование исходного кода II
Документационные комментарии бывают для:
●
  Пакетов (пока не функционируют).
●
  Классов.
●
  Интерфейсов.
●
  Пользовательских типов-перечислений (на
  уровне пакетов пока не функционируют, но
  можно использовать для типов, заданных в
  классах).
●
  Методов.
●
  Переменных.
●
    @see –создание гиперссылок на другие комментарии. Формат
                Команды документации I
    использования: @see ИмяКласса – для класса; @see
    ИмяКласса.ИмяПеречисления – для типа-перечисления, заданного в
    классе; @see ИмяКласса#ИмяЧлена – для метода или переменной; для
    интерфейса – аналогично классу.
●
    @version – информация о версии класса или интерфейса. Формат
    использования: @version Информация в произвольной форме.
●
    @author - Информация об авторе класса или интерфейса. Формат
    использования: @author Информация в произвольной форме.
●
    @since - Информация о версии JDK, с которой введён класс или
    интерфейс. Формат использования: @since Информация в произвольной
    форме.
●
    @param - информация о параметре метода. Формат использования:
    @param ИмяПараметра Описание.
●
    @return - информация о возвращаемом методом значении и его типе.
    Формат использования: @return Информация в произвольной форме.
●
    @throws - информация об исключениях, которые могут возбуждаться
    методом. Формат использования: @throws ИмяКлассаИсключения
    Описание.
●
    @deprecated - информация о том, что метод устарел. Формат
    использования: @deprecated Информация в произвольной форме.
Пример документирования исходного кода I
Пример документирования исходного кода II
Пример документирования исходного кода III
Основные компоненты пакетов
          swing и awt
JLabel, JButton, JToggleButton, JCheckBox, JRadioButton,
ButtonGroup, JComboBox, JList, JTextField, JTextArea,
JPanel, JTabbedPane, JScrollBar, JScrollPane, JMenuBar,
JPopupMenu, JSlider, JProgressBar, JSplitPane,
JFormattedTextField, JPasswordField, JSpinner, JSeparator,
JTextPane, JEditorPane, JTree, JTable, JToolBar,
JInternalFrame, JLayeredPane, JDesktopPane,
JOptionPane: Для выдачи пользователю информационного
сообщения следует использовать вызов
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"Привет!","Заголовок сообщения",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE).
JColorChooser , JFileChooser , JFrame , JDialog.
Выбор менеджера размещения
Установка якорей

More Related Content

What's hot (18)

PDF
C++ осень 2013 лекция 5
Technopark
 
PDF
C# Desktop. Занятие 02.
Igor Shkulipa
 
PDF
C# Desktop. Занятие 01.
Igor Shkulipa
 
PPT
Введение в язык программирования «Java»
Unguryan Vitaliy
 
PDF
C++ осень 2013 лекция 3
Technopark
 
PDF
Шаблоны проектирования GoF
Unguryan Vitaliy
 
PDF
C# Desktop. Занятие 04.
Igor Shkulipa
 
PDF
Java осень 2014 занятие 3
Technopark
 
PDF
Java осень 2014 занятие 5
Technopark
 
PDF
C++ STL & Qt. Занятие 02.
Igor Shkulipa
 
PDF
C++ осень 2013 лекция 7
Technopark
 
PPTX
Java Core. Lecture# 1. Intro
Anton Moiseenko
 
PDF
C++ Базовый. Занятие 11.
Igor Shkulipa
 
PPT
Шаблоны разработки ПО. Часть 3. Шаблоны GoF
Sergey Nemchinsky
 
PPT
Spring AOP
Unguryan Vitaliy
 
PDF
C++ осень 2013 лекция 8
Technopark
 
PPTX
Java Core. Lecture# 2. Classes & objects.
Anton Moiseenko
 
PDF
C++ STL & Qt. Занятие 03.
Igor Shkulipa
 
C++ осень 2013 лекция 5
Technopark
 
C# Desktop. Занятие 02.
Igor Shkulipa
 
C# Desktop. Занятие 01.
Igor Shkulipa
 
Введение в язык программирования «Java»
Unguryan Vitaliy
 
C++ осень 2013 лекция 3
Technopark
 
Шаблоны проектирования GoF
Unguryan Vitaliy
 
C# Desktop. Занятие 04.
Igor Shkulipa
 
Java осень 2014 занятие 3
Technopark
 
Java осень 2014 занятие 5
Technopark
 
C++ STL & Qt. Занятие 02.
Igor Shkulipa
 
C++ осень 2013 лекция 7
Technopark
 
Java Core. Lecture# 1. Intro
Anton Moiseenko
 
C++ Базовый. Занятие 11.
Igor Shkulipa
 
Шаблоны разработки ПО. Часть 3. Шаблоны GoF
Sergey Nemchinsky
 
Spring AOP
Unguryan Vitaliy
 
C++ осень 2013 лекция 8
Technopark
 
Java Core. Lecture# 2. Classes & objects.
Anton Moiseenko
 
C++ STL & Qt. Занятие 03.
Igor Shkulipa
 

Similar to Глава 2: Среда разработки NetBeans (20)

PPT
Step 3.2
DmitryTrushkin
 
PPTX
Step 1
DmitryTrushkin
 
PPT
Msu.Center.Lectures.J01 Introducing Java
olegol
 
PPT
Java. Lecture 02. Classes and Objects
colriot
 
PPT
Msu.Center.Lectures.J02 Classes And Objects
olegol
 
PPT
Java. Lecture 01. Introducing Java
colriot
 
PPT
Куда уходит память?
Dmitriy Dumanskiy
 
PPT
Oop java.generics
muqaddas_m
 
PPT
Lec 2 Java
itc73
 
PDF
Lec 2
Alexander Rusin
 
PPTX
Programming Java - Lection 01 - Basics - Lavrentyev Fedor
Fedor Lavrentyev
 
PDF
Java осень 2014 занятие 6
Technopark
 
PPTX
Практические аспекты разработки ПО #3
Denis Umnov
 
PDF
Joker 2016 - Bytecode 101
Anton Arhipov
 
PDF
Java Эффективное программирование 3 е издание 3rd Edition Джошуа Блох
puogjyor480
 
PPT
6. java lecture swing
MERA_school
 
PPTX
Что такое Java? Кто такой Java разработчик?
GetITAbroad
 
PPT
Step 3.1
DmitryTrushkin
 
PPT
03_JavaBasicConstructionsAndDatatypes
dklenov
 
ODP
Java 9 - Back to the Future
Леонид Ставила
 
Step 3.2
DmitryTrushkin
 
Msu.Center.Lectures.J01 Introducing Java
olegol
 
Java. Lecture 02. Classes and Objects
colriot
 
Msu.Center.Lectures.J02 Classes And Objects
olegol
 
Java. Lecture 01. Introducing Java
colriot
 
Куда уходит память?
Dmitriy Dumanskiy
 
Oop java.generics
muqaddas_m
 
Lec 2 Java
itc73
 
Programming Java - Lection 01 - Basics - Lavrentyev Fedor
Fedor Lavrentyev
 
Java осень 2014 занятие 6
Technopark
 
Практические аспекты разработки ПО #3
Denis Umnov
 
Joker 2016 - Bytecode 101
Anton Arhipov
 
Java Эффективное программирование 3 е издание 3rd Edition Джошуа Блох
puogjyor480
 
6. java lecture swing
MERA_school
 
Что такое Java? Кто такой Java разработчик?
GetITAbroad
 
Step 3.1
DmitryTrushkin
 
03_JavaBasicConstructionsAndDatatypes
dklenov
 
Java 9 - Back to the Future
Леонид Ставила
 
Ad

More from metaform (10)

PPTX
Приступаем к разработке Android приложений
metaform
 
PPTX
обработка исключений в Java
metaform
 
PPTX
создание живых сайтов
metaform
 
PPTX
Составление резюме
metaform
 
PPTX
Коллекции в Java
metaform
 
PPTX
Массивы в Java
metaform
 
PPTX
Базовые операторы Java
metaform
 
PDF
Глава 3: примитивные типы и операции с ними в Java
metaform
 
PDF
Глава1: Обзор технологии Java
metaform
 
PPT
Мастерство речи, искусство презентации
metaform
 
Приступаем к разработке Android приложений
metaform
 
обработка исключений в Java
metaform
 
создание живых сайтов
metaform
 
Составление резюме
metaform
 
Коллекции в Java
metaform
 
Массивы в Java
metaform
 
Базовые операторы Java
metaform
 
Глава 3: примитивные типы и операции с ними в Java
metaform
 
Глава1: Обзор технологии Java
metaform
 
Мастерство речи, искусство презентации
metaform
 
Ad

Глава 2: Среда разработки NetBeans

  • 1. Глава 2. Объектно-ориентированное проектирование и платформа NetBeans ● Процедурное и объектно-ориентированное программирование. Инкапсуляция ● Работа со ссылочными переменными. Сборка мусора ● Проекты NetBeans. Пакеты. Уровни видимости классов. Импорт классов ● Базовые пакеты и классы Java ● Создание в NetBeans простейшего приложения Java ● Компиляция файлов проекта и запуск приложения Курс подготовлен при поддержке Sun Microsystems Правила использования материалов опубликованы на www.sun.ru
  • 2. Глава 2. Объектно-ориентированное проектирование и платформа NetBeans (продолжение) ● Структура проекта NetBeans Создание в NetBeans приложения Java с графическим интерфейсом ● Редактор экранных форм ● Внешний вид приложения ● Ведение проектов ● Редактирование меню экранной формы ● Создание нового класса ● Документирование исходного кода ● Основные компоненты пакетов swing и awt ● Технологии Java и .Net
  • 3. Процедурное и объектно-ориентированное программирование. Инкапсуляция ● Три базовых принципа объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, наследование, полиморфизм. ● Класс – это описание того, как устроен объект. И поля данных, и методы задаются в классах. Но при выполнении программы поля данных хранятся в объектах, а методы – в классах. Методы задают поведение объекта, а поля данных - состояние объекта. ● Переменные, описываемые в классах, называются глобальными. Они задают поля данных объектов. Переменные, описываемые в методах, называются локальными. Они являются вспомогательными и существуют только во время вызова метода.
  • 4. Классы и объекты. Работа со ссылочными ● Объект создаётся с помощью вызова конструктора - специальной подпрограммы-функции,мусора в переменными. Сборка задаваемой классе. ● Методы делятся на методы объектов и методы классов. Метод объекта можно вызывать только из объекта соответствующего типа. А метод класса может работать и при отсутствии объекта, и вызываться из класса. ● Переменные ссылочного типа содержат адреса данных, а не сами данные. Поэтому присваивания для таких переменных меняют адреса, но не данные. Все объектные типы являются ссылочными. ● Потеря ссылки на объект приводит к сборке мусора.
  • 5. Работа со ссылочными переменными. Сборка мусора I Данные Объект1 Адрес Ссылочная переменная
  • 6. Работа со ссылочными переменными. Сборка мусора II Данные1 Объект1- мусор Адрес Данные2 Ссылочная переменная Объект2
  • 7. Проекты NetBeans. Пакеты ● Основой разработки программы является проект - набор файлов и папок заданной структуры. ● Все классы и объекты приложения вызываются и управляются из метода main, который имеет сигнатуру public static void main(String[] args). Он является методом класса, и поэтому для его работы нет необходимости в создании объекта, являющегося экземпляром класса. ● Объявление, что класс с именем MyClass1 находится в пакете pkg3, находящемся в пакете pkg2, который расположен в пакете pkg3, будет выглядеть как package pkg1.pkg2.pkg3; class MyClass1 { … }
  • 8. Уровни видимости классов. Импорт классов ● При декларации класса можно указывать, что он общедоступен, с помощью модификатора доступа public. В этом случае возможен доступ к данному классу из других пакетов. ● В файле .java можно располагать только один общедоступный класс и произвольное число классов с другим уровнем видимости. ● Если модификатор public отсутствует, то доступ к классу разрешён только из классов, находящихся с ним в одном пакете. Про такие файлы говорят, что у них пакетный вариант доступа. ● Импорт классов из пакетов осуществляется с помощью оператора import имяПакета.ИмяКласса или import имяПакета.*
  • 9. Базовые пакеты и классы Java ● Важнейшими пакетами являются java и javax, а также вложенные в них пакеты. ● java.lang - cодержит базовые классы языка Java. Автоматически импортируется в любую программу без указания имени пакета. ● java.awt - базовый пакет работы с графическим пользовательским интерфейсом. ● java.io - поддержка базовых средств ввода-вывода. ● java.util- важнейшие классы для работы со структурами данных ● Информацию о содержащихся в пакетах элементах можно получить в среде разработки, набрав java. или javax. И прочитав появившуюся подсказку.
  • 10. Создание в NetBeans простейшего приложения Java ● Визуальное проектирование приложения с графическим интерфейсом пользователя (GUI) происходит в режиме Design. ● Как правило, основой для построения такого интерфейса служат компоненты Swing.
  • 11. Создание в NetBeans приложения Java, шаг 1
  • 12. Создание в NetBeans приложения Java, шаг 2
  • 13. Создание в NetBeans простейшего приложения Java
  • 14. Исходный код приложения /* * Main.java * * Created on 21 Июнь 2006 г., 13:08 */ package javaapplication1; /** * * @author User */ public class Main { /** Creates a new instance of Main */ public Main() { } /** * @param args the command line arguments */ public static void main(String[] args) { // TODO code application logic here } }
  • 15. Компиляция проекта и запуск приложения ● Build/ Build Main Project - компиляция (или <F11>, или иконка с голубой книжкой и гаечным ключом). Будут заново скомпилированы из исходных кодов все классы проекта. ● Build/ Generate Javadoc for “JavaApplication1” - создание документации по проекту. Из исходных кодов классов выбирается информация, заключённая в документационные комментарии /** … */, и на её основе создаётся гипертекстовый HTML-документ. ● Run/ Run Main Project - запуск приложения (или <F6>, или на панели инструментов иконка с зелёным и жёлтыми треугольниками). ● При запуске приложение автоматически компилируется (но не “строится”).
  • 16. Выходная консоль System.out.println("Привет!"); System.out.println("Привет!"); Даст текст Привет! Привет! а System.out.print("Привет!"); System.out.print("Привет!"); даст Привет!Привет!
  • 17. Структура проекта NetBeans I ● Source Packages - пакеты исходного кода. ● Test Packages - пакеты тестирования. ● Libraries – библиотеки. ● Test Libraries - библиотеки поддержки тестирования. ● Ветви дерева представления элементов проекта можно разворачивать или сворачивать путём нажатия на узлы, отмеченные плюсами и минусами.
  • 19. Открытие проекта с существующим кодом
  • 24. Внешний вид приложения import javax.swing.*; import java.awt.*; ... public GUI_application() { try{ UIManager.setLookAndFeel( UIManager.getSystemLookAndFeelClassName() ); }catch(Exception e){}; initComponents(); Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); Dimension frameSize = getSize(); setLocation(new Point((screenSize.width-frameSize.width)/2, (screenSize.height-frameSize.width)/2 ) ); }
  • 25. Ведение проектов При получении работоспособной версии проекта следует делать его архивную копию - в открытом проекте в окне “Projects” щелкнуть правой кнопкой мыши по имени проекта, и в появившемся всплывающем меню выбрать пункт “Copy Project”.
  • 26. Редактирование меню экранной формы Окно инспектора компонентов Развёрнутое дерево вложенности
  • 31. Добавление в класс метода. Шаг 1
  • 32. Добавление в класс метода. Шаг 2
  • 33. Документирование исходного кода I ● Осуществляется с помощью специальных документационных комментариев /** Текст комментария в формате HTML */ . ● Также имеется ряд команд документации, начинающихся с символа @ . ● Утилита javadoc позволяет по документационным комментариям создавать систему HTML-страниц с документацией о пакетах и классах.
  • 34. Документирование исходного кода II Документационные комментарии бывают для: ● Пакетов (пока не функционируют). ● Классов. ● Интерфейсов. ● Пользовательских типов-перечислений (на уровне пакетов пока не функционируют, но можно использовать для типов, заданных в классах). ● Методов. ● Переменных.
  • 35. @see –создание гиперссылок на другие комментарии. Формат Команды документации I использования: @see ИмяКласса – для класса; @see ИмяКласса.ИмяПеречисления – для типа-перечисления, заданного в классе; @see ИмяКласса#ИмяЧлена – для метода или переменной; для интерфейса – аналогично классу. ● @version – информация о версии класса или интерфейса. Формат использования: @version Информация в произвольной форме. ● @author - Информация об авторе класса или интерфейса. Формат использования: @author Информация в произвольной форме. ● @since - Информация о версии JDK, с которой введён класс или интерфейс. Формат использования: @since Информация в произвольной форме. ● @param - информация о параметре метода. Формат использования: @param ИмяПараметра Описание. ● @return - информация о возвращаемом методом значении и его типе. Формат использования: @return Информация в произвольной форме. ● @throws - информация об исключениях, которые могут возбуждаться методом. Формат использования: @throws ИмяКлассаИсключения Описание. ● @deprecated - информация о том, что метод устарел. Формат использования: @deprecated Информация в произвольной форме.
  • 39. Основные компоненты пакетов swing и awt JLabel, JButton, JToggleButton, JCheckBox, JRadioButton, ButtonGroup, JComboBox, JList, JTextField, JTextArea, JPanel, JTabbedPane, JScrollBar, JScrollPane, JMenuBar, JPopupMenu, JSlider, JProgressBar, JSplitPane, JFormattedTextField, JPasswordField, JSpinner, JSeparator, JTextPane, JEditorPane, JTree, JTable, JToolBar, JInternalFrame, JLayeredPane, JDesktopPane, JOptionPane: Для выдачи пользователю информационного сообщения следует использовать вызов JOptionPane.showMessageDialog(null, "Привет!","Заголовок сообщения", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE). JColorChooser , JFileChooser , JFrame , JDialog.