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cocos2d-xのすすめ
2014/07/02
@cowboy_tokyo
cocos2d-xとは
● オープンソースの2Dゲームフレームワーク
○ cocos2d for iPhoneをC++ベースで移植したもの
■ LuaやJavaScriptでも書ける
○ クロスプラットフォーム
○ アップデートが早い
cocos2d-x と Unity
● 現在、ゲームアプリを作る際に選択するフレームワークは主
にこの2つ
○ 3D = Unity、2D = cocos2d-xが得意といった切り分け
■ 一応、どちらも対応しようと思えば2Dも3Dも対応可
● どちらを使えばいいか
○ ゲーム性/業務効率/パフォーマンス次第
○ Unityは素材ありきな部分や3Dの組み込みが複雑なので、cocos2d-xとくら
べて開発コストがかなりかかるので、企業的に体力のあるところでしかやり
づらいイメージ
cocos2d-xで作られたアプリ
● ツムツム、モンスト、トレクル、ジョジョ、ブレフロ、... etc
○ ちなみに千メモは違うそうです
cocos2d-xのメリット
● クロスプラットフォーム
○ フルスクラッチよりも何倍も作業効率が高い
● アップデートが早い
○ バグが有った場合も即座に修正して公開している
○ 有志による機能公開等もある
○ 中の人がかなり親切なので、フォーラムに質問すればすぐ教えてくれる
● 描画の多いゲーム向き
○ 2Dゲームは描画の多いものが多いので、スーファミのようなゲーム内表現
をしたい場合には向いている
○ iPhone4、4Sのような旧機種でもそれなりの速度で動かせる
Hello Worldまで(Mac)
● Xcodeをインストール
● cocos2d-x v3.xをダウンロード(http://www.cocos2d-x.org/download)
● 上記ファイルを任意の場所に展開(/Users/muffin/cocos2d-x-3.x など)
● セットアップ
● Xcodeを起動し、上記で作成したプロジェクトを開く
$ cd cocos2d-x-3.x/
$ ./setup.py
# android-ndk, android-sdk, antの場所が聞かれるが
# iOSしかやらないならとりあえず無視
$ source ~/.bash_profile
# これでcocosコマンドが使えるようになる
$ cocos new muffin_pjt -l cpp
# muffin_pjtというC++のプロジェクトを作成
Hello World
● Runするとこうなる
○ 画面と文字が表示されるだけ
cocos2d-xの仕組み(1)
● 基本的なクラス
○ Director
■ cocos2d-xの統括クラス(シングルトン)
○ Scene
■ シーン(画面)
○ Layer
■ シーンの中の1つのレイヤー
○ Sprite
■ シーンの中の画像
○ Action
■ スプライトに動きを与える
Scene
Layer
Layer
Sprite
Sprite
Action
Action
cocos2d-xの仕組み(2)
● プロジェクトには以下2つのディレクトリが存在する
○ Classes
■ クラスファイル
○ Resources
■ 画像や音源などの素材ファイル
cocos2d-xの仕組み(3)
● プロジェクトを作成すると、以下の2つのファイル
が生成される
○ AppDelegate
■ iOSの仕組みそのまま
○ HelloWorldScene
■ cocos2d-x固有の仕組み
cocos2d-xの仕組み(3)
○ AppDelegate
■ applicationDidFinishLaunching()
● アプリ起動時に呼ばれ、アプリのセッティングを行う
● 最初のシーンを呼び出す
■ applicationDidEnterBackground()
● アプリがスリープするときに呼ばれ、アプリを停止する
■ applicationWillEnterForeground()
● アプリ復帰時に呼ばれ、アプリを再開する
cocos2d-xの仕組み(3)
○ HelloWorldScene
■ createScene()
● シーン作成(最低1つないと何も表示されないので)
■ init()
● 初期化
○ 画像の定義
○ 画像ポジション定義
○ 画像配置
○ ラベル定義
○ ラベルポジション定義
○ ラベル配置
■ menuCloseCallback()
● クローズボタンの制御
参考
● cocos2d-xの2.x系と3.x系でかなり大きな機能
的差分があるので、手を出すなら最初から3.x
系を触れておくべし
● 2.x系から3.x系に移行した時のTIPSをブログに
まとめました
(http://cowboy-tokyo.hateblo.jp/entry/2014/06/28/223233)

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