Il documento esplora il concetto di crowdsourcing e di contenuti generati dagli utenti (UGC), evidenziando come le aziende possano attingere a risorse esterne per innovare e risolvere problemi attraverso la collaborazione. Vengono forniti esempi di aziende che hanno implementato con successo queste pratiche, come P&G e Lego, sottolineando i vantaggi e le sfide associate. Infine, si discute l'importanza di integrare questi approcci nella strategia aziendale, riconoscendo i potenziali rischi e malintesi che possono sorgere.