設計方法
臺灣科技大學. 2022.4.14 .王思如
3/31
初級資料
整理
課程
規劃 2/17
設計的本質
設計
思維
3/3
研究方法
問題
探索
3/10
田野觀察
田野
研究
3/24
深度訪談
4/7
分析方法
洞察
命題
4/14
洞察命題
4/21
創意方法一
創意
發展
4/28
創意方法二
5/5
決策方法
5/12
概念原型
提案
呈現
5/19
原型測試
5/26
概念修正
6/2
創新概念
提案
課程
統整
6/9
課程統整
心得報告
2/24
設計方法與
流程
3/17
研究規劃與
設計
研究
時程
3/10-16 3/17-23 3/24-30 3/31-4/6
(中間有清明連假)
4/7-13 4/14-20 4/21
3/3-9
3/10
田野觀察
3/24
深度訪談
3/31
初級資料整理
4/7
分析方法
4/14
洞察命題
3/17
研究規劃與設計
田野觀察
事拾圖
篩選問卷設計
招募受訪者
設計日誌
規劃訪談大綱
挑選邀約受訪者
收集日誌
深度訪談
經驗故事x20則
經驗地圖
Persona
KJ法
議題卡
HMW
研究洞察報告
課堂筆記與心得
請以小組為單位,彙整該堂課的上課筆記
評分的重點是「心得收穫」
整理成1~2頁A4檔案(word, pdf皆可)
隔天17:00前放上
雲端硬碟/課堂筆記與心得
(檔名格式:Week 1_Team 1)
遲交者視同沒交
筆記與心得成績將影響該階段組員的成績
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週
- Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
- Team 6 Team 7 Team 8 Team 9
第6週 第7週 第8週 第9週 第10週
Team 5 Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
Team 10 Team 6 Team 7 Team 8 Team 9
第11週 第12週 第13週 第14週 第15週
Team 5 Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
Team 10 Team 6 Team 7 Team 8 Team 9
第16週 第17週 - - -
Team 5
Every-
one
- - -
Team 10 - - -
筆記資料不只是把白板上的紀錄重現
更需要梳理成自己的詮釋。
研究分析
• KJ / 親合圖
• 議題卡
• HMW
KJ法 / 親合圖
KJ法又名親和圖法,是日本人類學家川喜田二郎所發明。
把大量收集到的事實、意見或構思等語言資料,按其相互親和性(相近性)歸納整理這些資料,使問題明確起來,
求得統一認識和協調工作,以利於問題解決的一種方法。
“
Reference: https://www.usertesting.com/blog/affinity-mapping
方法特質
• 將凌亂多樣的事實片段化
• 對每個人的意見都採納
• 由具體往抽象逐層統合
• 有組織的發掘新意義
• 質化資料處理的方法
• 打破現狀,進行創造性思維
Reference: https://medium.muz.li/affinity-diagram-bridging-the-gap-between-ux-research-and-personas-
be7731d2f2f1
應用時機
• 創造型思考會議
• 團隊凝聚共識
• 質化研究分析
Reference: https://www.sciencedirect.com/topics/computer-science/affinity-diagram
執行方式
1. 將故事全部攤在桌面上,仔細閱讀每一張故事。
2. 把屬性相同的故事放在一起,加以分組,並且
為該組進行命名,將組名寫在一張新卡片上,
放上該組故事的最上方。
3. 一句話描述你從這一組故事中獲得的關鍵收穫。
4. 若出現單張無法歸類的故事,應原封不動並視
為一個小組。
5. 分類後再檢視,進行淘汰與修正,最好不要超
過7組為原則。
6. 找出最重要的類別,並依重要性排序。
Reference: https://medium.com/usabilitygeek/affinity-mapping-and-why-it-is-important-in-your-ux-strategy-
322675234f9e
導演帶領小組討論
研究員歸納類別、排序、連結
看護員拍照上傳:A_研究分析/5_KJ
用第一人稱描述使用者
心裡的需求:
我需要、我喜歡…
我不想、我不會…
議題卡
透過關鍵事件的堆積,型塑出研究者對於研究採集的觀點;
並透過隱喻表達,為創作者建構創新發揮的空間。
“ 成績:8%
方法特質
• 由下而上挖掘
• 從關鍵開始彰顯重點
• 隱喻開創想像空間
應用時機
• 研究分析洞察
• 定義專案核心主軸
• 設計命題與價值提取
副導演帶領小組討論
設計師歸結命題、描述說明
看護員拍照上傳:A_研究分析/6_Issue Cards
執行方式
1. 從關鍵故事(有感受、有情緒)開始
2. 連結呼應的、本質相近的
3. 匯集於同一張卡上
4. 歸結命題
5. 一段話說明議題
編織彩虹
策劃一個歷程,預先體驗不同可能
預期享用一個能掌握的美好行程
分析者觀點
• 洞察行為背後的價值需求
而不只是行為的表象
• 洞察現象背後的創新機會
隱喻用字帶出想像空間
• 洞察研究觀點的格局
刻意切出多樣性面向
成為作品一部分
自己的畫作
掃描後,成
為投影幕上
的小魚
體驗者能感
受到被籠罩
在泡泡裡的
奇妙感受
莫內花園中日
式步橋,提供
觀眾沈浸在印
象派的浪漫情
調中
每次都是唯一一次
奈良美智展在
三站的主視覺
和紀念品都有
些不同
慕夏展的圖錄
收集,比對這
次和十多年前
的不同
人少的時段來,
拍照記錄大空
間;下一次人
多時,紀錄細
部
有秩序的文化
因為疫情設置
預約系統,且
嚴格清場控制
人流,看展更
舒適
大家都很有意
識非常小心,
不被鹽田千春
作品的線絆倒
有語音導覽的
作品前面都會
為很多人,使
人感到擁擠
參觀展覽者在意看展秩序
與人流,尤其藝術展更需
呈現一種優雅的文化
命題小技巧
對比用字
七言絕句含押韻
轉調的形容
動詞與名詞的跨界混搭
物件的借喻
例:小花費大幸福
例:用購物完成任務、是我讓你服務我
例:省小錢的聰明感、重複新
例:編織彩虹
例:心情紅綠燈、記憶百寶箱
改編詞語 例:我思故我賺、與省同行
忌|八股用字
忌|廢話
例:貨比三家不吃虧、三思而後行
例:要買最超值的
Team 8
即時or及時
Team 1
Team 5
Team 9
Team 4
Team 6
Team 10
Team 7
同理心做出服務滿意度 字太多
Team 3
Team 2
?
議題卡
建議
比喻太遙遠失去想像連結
比喻只是形容感受會變成我知道但還是無法連結創新
平鋪直敘就是剛好而已,少了畫龍點睛
啟發助想像
畫面感的命題
精準選字很重要
標題
標題需要帶入未來樣貌的想像或什麼手段建造未來
若標題、說明都沒點到位,田野摘要的事實可輔助想像
標題搭配說明,幫助看到關鍵
說明
事實
負面議題
帶出的不是價值是抱怨
HMW
將田野所得與挑戰,轉換成機會或是切換團隊看事情的角度。
“
Reference: https://www.innovationchampions.com.au/toolkit/hmw-statements
我們該如何 做什麼事情
幫助 什麼樣的對象
達到 什麼目的
方法特質
• 把小問題放大拓展
• 找出創新突破的機會
• 使用統一的文法幫助團隊討論
• 讓團隊凝聚共識
應用時機
• 田野研究的分析框架
• 定義設計挑戰
• 開啟腦力激盪前的命題
Reference: https://yasith.medium.com/how-might-we-notes-6c29cd31fa0
執行方式
1. 檢視研究的大方向:明日博物館的體驗創新
2. 釐清問題:(發展問句6句)
我們該如何 做什麼事情(設計的內容)
幫助 什麼樣的對象(形容詞+稱謂),
達到 什麼目的(Persona的活動效益)?
3. 確認你的問題不會太狹隘,
造成創意發想時的局限
4. 確認你的問題不會太空泛,
使得創意發想無法聚焦
5. 排序問句的重要性
6. 整合處最後的關鍵HMW
研究員帶領小組討論
設計師歸納類別、排序、連結
看護員拍照上傳:A_研究分析/7_HMW
• 我們該如何 提供導覽系統
幫助 生活忙碌的上班族,
深度體驗展覽內容?
• 我們該如何 輔助看展活動
幫助 文創背景的民眾,
輕鬆獲取創作靈感?
• 我們該如何 設計看展休憩區
幫助 結伴同行的年輕朋友,
創造話題聯絡感情?
• 我們該如何 設立記念品專區
幫助 喜愛收藏展覽周邊的看展民眾,
創造美好豐富的看展回憶?
X 我們該如何 重新設計導覽機
幫助 做作業的學生,
快速找到想看的展品?
X 我們該如何 提升看展體驗
幫助 愛看展的民眾,
享受展覽的過程?
練習主題 明日博物館的體驗創新
AR, VR, NFT, 元宇宙等概念
對於藝術創作者帶來更多不同的可能
O2O的顧客關係不只發生在零售業
博物館的品牌經營也將要有新思維
後疫情時代
遊客與世界各地博物館的距離
變得更遠卻也更近
作為明日博物館的體驗創新提案
如何重新定義博物館與民眾之間的關係
Reference: https://edition.cnn.com/travel/gallery/virtual-tour-dubai-spc-intl/index.html
研究分析
方法比較
KJ法/親合圖 議題卡 HMW
說
明
特
點
用
途
一句話說明這是什麼樣的方法
3個方法相同與相異之處
方法可以應用的時機
Team 1 Team 2 Team 3
Team 7, 8, 9, 10
Team 4 Team 5 Team 6
Link: https://reurl.cc/dXKp9V
主軸命題
連結研究的洞察,定義設計發展的方向,建立設計的靈魂與願景
“
主軸命題
• 設計主題:一個具有啟發性、象徵性
且能點出設計重點的題目
• 需求描述:善用HMW來表達:預期
達成的目標需求
• 用戶價值:善用議題卡中「正面」議
題來闡述,設計提案想要呼應的價值
• 關鍵活動:使用者容易產生需求、引
發情緒體驗的生活事件
Link: https://reurl.cc/Vjy22Y
研究洞察報告
“ 成績:14%
報告
大綱
1. 封面
主題、組別、成員(角色)
2. 主軸命題
命題背景:以設計主題做開頭,從研究團隊的
角度詳述,依據什麼樣的研究資料,覺得這是
個有價值的題目
需求描述:以HMW開頭,從研究團隊的角度
詳述期望未來的設計團隊,懷抱什麼樣的願景,
來滿足研究挖掘到的用戶需求
3. 研究資料
- 研究方法與執行流程
- 研究取樣
- 事拾圖內容
- 經驗地圖 (結論:有哪些機會點)
4. 人物誌Persona
參照代言人表單的填寫項目,斟酌補充相關
的數據資料,例如收入、花費、活動的、頻
率等。
將內容以專業視覺編排,讓資訊一目了然、
容易閱讀。
5. 用戶價值
4項正面議題,提供設計時,創新啟發的洞察
發現。
內容:標題、說明文字、呼應之田野經驗故
事
6. 附件
• 篩選問卷
• 訪談大綱
• 訪談摘要與田野紀錄
• 20則田野經驗故事
請以考量書面資料的閱讀性,進行資料的編排。pdf 格式繳交
成績:14%
4/27(三) 12:00前上傳到雲端硬碟/A_研究分析/8_研究洞察報告
作業
筆記心得/4則議題卡整理/研究洞察報告
記得準備討論工具
“
課堂筆記與心得
請以小組為單位,彙整該堂課的上課筆記
評分的重點是「心得收穫」
整理成1~2頁A4檔案(word, pdf皆可)
隔天17:00前放上
雲端硬碟/課堂筆記與心得
(檔名格式:Week 1_Team 1)
遲交者視同沒交
筆記與心得成績將影響該階段組員的成績
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週
- Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
- Team 6 Team 7 Team 8 Team 9
第6週 第7週 第8週 第9週 第10週
Team 5 Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
Team 10 Team 6 Team 7 Team 8 Team 9
第11週 第12週 第13週 第14週 第15週
Team 5 Team 1 Team 2 Team 3 Team 4
Team 10 Team 6 Team 7 Team 8 Team 9
第16週 第17週 - - -
Team 5
Every-
one
- - -
Team 10 - - -
筆記資料不只是把白板上的紀錄重現
更需要梳理成自己的詮釋。
議題卡
4則議題卡整理
4/20(三) 12:00前修正更新到
雲端硬碟/A_研究分析/6_Issue Cards
Team 1: 01-04
Team 2: 05-08
Team 3: 09-12
Team 4: 13-16
Team 5: 17-20
Team 6: 21-24
Team 7: 25-28
Team 8: 29-32
Team 9: 33-36
Team 10: 37-40
標題
引用的
經驗故事摘要
一句話解釋該議
題想傳達的觀點
成績:8%
研究洞察
報告
請以考量書面資料的閱讀性,進行資料的編排。pdf 格式繳交
成績:14%
4/27(三) 12:00前上傳到雲端硬碟/A_研究分析/8_研究洞察報告
1. 封面
主題、組別、成員(角色)
2. 主軸命題
命題背景:以設計主題做開頭,從研究團隊的
角度詳述,依據什麼樣的研究資料,覺得這是
個有價值的題目
需求描述:以HMW開頭,從研究團隊的角度
詳述期望未來的設計團隊,懷抱什麼樣的願景,
來滿足研究挖掘到的用戶需求
3. 研究資料
- 研究方法與執行流程
- 研究取樣
- 事拾圖內容
- 經驗地圖 (結論:有哪些機會點)
4. 人物誌Persona
參照代言人表單的填寫項目,斟酌補充相關
的數據資料,例如收入、花費、活動的、頻
率等。
將內容以專業視覺編排,讓資訊一目了然、
容易閱讀。
5. 用戶價值
4項正面議題,提供設計時,創新啟發的洞察
發現。
內容:標題、說明文字、呼應之田野經驗故
事
6. 附件
• 篩選問卷
• 訪談大綱
• 訪談摘要與田野紀錄
• 20則田野經驗故事
討論工具準備
工具準備:
• 三色便利貼(75x75mm)
• 投票點點貼(紅、藍,9mm)
• 彩色筆(填寫表單用)
• 白色紙膠帶(20mm)
• 藍色紙膠帶(10mm)
• 刀片、剪刀
創意方法一
Brainstorming
635法
創新矩陣
“
課 程 預 告
設計方法
臺灣科技大學.2022.王思如

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