10
Most read
Disusun Oleh : ZAINUL ARIFIN, S. Kom
APA ITU GRAFIS 3D……???
• 3 dimensi atau bisa disingkat 3D atau disebut "ruang“
adalah bentuk yg memiliki panjang,lebar,Tinggu,istilah
biasanya digunakan dalam bidang seni, animasi,
computer dan matematika.
• Konsep 3 dimensi atau 3D menunjukkan sebuah objek
atau ruang memiliki tiga dimensi geometris yang terdiri
dari: kedalaman, lebar dan tinggi.
• Karakteristik 3D mengacu pada tiga dimensi spasial,
bahwa 3D menunjukkan suatu titik koordinat Cartesian X,
Y dan Z.
APA ITU GRAFIS 3D……???
• Saat ini 3D digambarkan untuk mensimulasikan
perhitungan berdasarkan layar proyeksi dua dimensi dan
efek tiga-dimensi seperti monitor komputer atau
televisi.
• Perhitungan ini memerlukan beban pengolahan besar
sehingga beberapa komputer dan konsol memiliki
beberapa tingkat percepatan grafis 3D.
• Komputer memiliki kartu grafis tambahan untuk
meningkatkan akselerasi 3D. Perangkat ini dibentuk
dengan satu atau lebih prosesor (GPU) yang dirancang
khusus untuk mempercepat perhitungan 3D
PERBEDAAN GRAFIS 3D dan 2D
• Grafik komputer 2 dimensi biasa disebut dengan 2D atau
bidang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan
lebar. Grafik 2 Dimensi merupakan teknik penggambaran
yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x (datar) dan
sumbu y (tegak).
• Grafik komputer 3 dimensi biasa disebut 3D atau adalah
bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi.
Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yg
berpatokan pada titik koordinat sumbu x(datar), sumbu
y(tegak), dan sumbu z(miring).
FASE GRAFIK 3D
• Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D.
Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik
yang menggunakan representasi data geometri tiga
dimensi. Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah
tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan
gambar. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi
ke dalam tiga fase, yaitu :
1) 3D modeling, yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah
objek.
2) Layout dan animation, mendeskripsikan gerakan dan tata
letak sebuah objek’
3) 3D rendering, yang memproduksi image dari objek
tersebut.
KONSEP DASAR PEMODELAN 3D
• Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Ada
beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun
model obyek. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan
yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya.
Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metode
pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek
sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.
• Terdapat lima bagian yang saling terhubung untuk terciptanya
sebuah model 3D yaitu :
1) Motion Campture 2D,
2) Model 3D,
3) Rendering,
4) Image and Display,
5) Texture Information
MOTION CAPTURE 2D
• Langkah awal untuk menentukan bentuk model
obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D.
Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah
yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya
dengan metode :
• Image Adjustment Brightness/Contrast.
• Image Color Balance.
• Layer Multiply.
• Convert Mode RGB dan format JPEG.
PEMODELAN 3D
• Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan
dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan
polygon atau subdivision.
• Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan
segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah
karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar
dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita
bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan.
• NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan
metode paling populer untuk membangun sebuah model
organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya
tiga titik. Dibandingkan dengan kurva polygon yang
membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih
memudahkan untuk dikontrol.
RENDERING
• Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses
pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering,
semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses
modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan
parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah
bentuk output.
• Field Rendering, sering digunakan untuk mengurangi
strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari
sebuah obyek dalam rendering video.
• Shader, adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam
3D software tertentu dalam proses special rendering.
Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan
special effect tertentu seperti lighting effects,
atmosphere, fog dan sebagainya.
IMAGE AND DISPLAY
• Image Display merupakan hasil akhir dari keseluruhan
proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang
menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan
koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang
dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output
images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full
1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-
lain.
• Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render,
yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan
dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model
yang dibangun sudah sesuai tujuan.
TEXTURE INFORMATION
• Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah
materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa
digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity,
transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan
untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat
kehalusan atau kekasaran sebuah lapisan object secara lebih
detail.

More Related Content

PPTX
Animasi 3d kd 1
PDF
209299471 modul-blender
PPT
multimedia pembelajaran.ppt
PDF
Prinsip User Interface Design
PPTX
Pertemuan 3 Komponen Desain Grafis.pptx
DOCX
SILABUS ANIMASI 2D 3D
PPTX
12 prinsip animasi
Animasi 3d kd 1
209299471 modul-blender
multimedia pembelajaran.ppt
Prinsip User Interface Design
Pertemuan 3 Komponen Desain Grafis.pptx
SILABUS ANIMASI 2D 3D
12 prinsip animasi

What's hot (20)

DOCX
Soal HOTS Desain Grafis dan Percetakan
PPTX
Desain multimedia interaktif_pertemuan 1
PPTX
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
PPTX
Power point tugas 3 (fotografi)
PPTX
Penerapan fungsi logaritma dalam kehidupan sehari hari
PDF
Animasi 2D dan 3D KD: Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam anima...
PDF
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
PPTX
Pembuatan Storyboard Game
DOC
Bisnis plan
PPT
Sistem interkoneksi dan bus
PPTX
Perbandingan Senilai dan Berbalik Nilai
DOCX
LKPD Animasi 2D 3D
DOCX
Lkpd desain grafis dan percetakan
PDF
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
PDF
KD 3.6 Menerapkan gerak digital puppetter pada animasi 2 d
PDF
Modul praktikum corel draw
PPTX
12. data (variable dan list) scratch
PPTX
materi perbandingan smp kelas 7
PPTX
Refleksi (pencerminan)
Soal HOTS Desain Grafis dan Percetakan
Desain multimedia interaktif_pertemuan 1
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
Power point tugas 3 (fotografi)
Penerapan fungsi logaritma dalam kehidupan sehari hari
Animasi 2D dan 3D KD: Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam anima...
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
Pembuatan Storyboard Game
Bisnis plan
Sistem interkoneksi dan bus
Perbandingan Senilai dan Berbalik Nilai
LKPD Animasi 2D 3D
Lkpd desain grafis dan percetakan
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
KD 3.6 Menerapkan gerak digital puppetter pada animasi 2 d
Modul praktikum corel draw
12. data (variable dan list) scratch
materi perbandingan smp kelas 7
Refleksi (pencerminan)
Ad

Similar to Grafik 3 dimensi (20)

PPTX
MEMAHAMI ANIMASI 3D UNTUK PEMULA DENGAN APLIKASI BLENDER.pptx
PDF
Pengenalan 3D, mengenal desain 3D dari dasar
PPTX
Pemodelan 3 (Tiga) Dimensi dalam Dunia Animasi
PPT
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
PPT
Pengantar grafika1
PDF
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
PPTX
419596752-MATERI-ANIMASI-KD-3-1-4-1-SMESTER-2-pptx.pptx
PDF
7 grafik komp konsep 3 d
PDF
12._Pengolahan_permodelan_obyek_sederhana_berbasis_3d_hardsurface.pdf
PDF
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
DOC
Modul pembelajaran 3D studio max
PDF
Jm 3 d-max-part1
PPTX
Materi 2 - 3D.pptx
PDF
229334287 laporan-praktikum-dhani
DOC
Modul pembelajaran 3d studio max
PPTX
Pengenalan-Software-Animasi-3D.pptxjhbjhj
PPT
Pengantar 3 d studio max 1
DOCX
Laporan tugasgrafikakomputer merancangbangun3ddenganopeng-ldanvb6.docx
PDF
RPS_Animasi 3D_S1_DerenaRPS_Animasi 3D_S1_Derena.pdf
PDF
Tugas Kelompok Teknologi Presentasi_20250107_011755_0000.pdf
MEMAHAMI ANIMASI 3D UNTUK PEMULA DENGAN APLIKASI BLENDER.pptx
Pengenalan 3D, mengenal desain 3D dari dasar
Pemodelan 3 (Tiga) Dimensi dalam Dunia Animasi
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
Pengantar grafika1
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
419596752-MATERI-ANIMASI-KD-3-1-4-1-SMESTER-2-pptx.pptx
7 grafik komp konsep 3 d
12._Pengolahan_permodelan_obyek_sederhana_berbasis_3d_hardsurface.pdf
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
Modul pembelajaran 3D studio max
Jm 3 d-max-part1
Materi 2 - 3D.pptx
229334287 laporan-praktikum-dhani
Modul pembelajaran 3d studio max
Pengenalan-Software-Animasi-3D.pptxjhbjhj
Pengantar 3 d studio max 1
Laporan tugasgrafikakomputer merancangbangun3ddenganopeng-ldanvb6.docx
RPS_Animasi 3D_S1_DerenaRPS_Animasi 3D_S1_Derena.pdf
Tugas Kelompok Teknologi Presentasi_20250107_011755_0000.pdf
Ad

More from MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO (20)

PDF
PDF
Menerapkan tata cahaya dalam pengambilan gambar
PDF
Menerapkan struktur kontrol percabangan dalam bahasa pemrograman
PDF
Menerapkan struktur kontrol perulangan dalam bahasa pemrograman.
PDF
PEMROGRAMAN DASAR KD. Menganalisis penggunaan array untuk penyimpanan data di...
PDF
KD. Menganalisi video sesuai naskah produksi.
PDF
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
PDF
TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO dan VIDEO KD Menganalisis proses pengemasan produksi ...
PDF
Menganalisis prosedur pengukuran bidang pandang dan sudut pengambilan gambar
PDF
Menerapkan pengoperasian kamera digital dan perawatan peralatan fotografi
PDF
KD Menerapkan pengalamanatan ip pada jaringan komputer
PDF
Menganalisis permasalahan pada instalasi software aplikasi
PDF
KOMPUTER DAN JARINGAN DASR KD : Menganalisis permasalahan pada perangkat keras
PDF
KOMPUTER DAN JARINGAN DASR KD : Menerapkan instalasi driver perangkat keras k...
PDF
Animasi 2 d dan 3d memahami prinsip dasar menggambar latar
PDF
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
PDF
Animasi 2D dan 3D KD: Menggambarkan konsep dasar object 3 d dalam sketsa ran...
PDF
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami material pada object 3 d
PDF
Animasi 2D dan 3D KD : Menerapkan teknik animasi tweening 2 d
Menerapkan tata cahaya dalam pengambilan gambar
Menerapkan struktur kontrol percabangan dalam bahasa pemrograman
Menerapkan struktur kontrol perulangan dalam bahasa pemrograman.
PEMROGRAMAN DASAR KD. Menganalisis penggunaan array untuk penyimpanan data di...
KD. Menganalisi video sesuai naskah produksi.
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO dan VIDEO KD Menganalisis proses pengemasan produksi ...
Menganalisis prosedur pengukuran bidang pandang dan sudut pengambilan gambar
Menerapkan pengoperasian kamera digital dan perawatan peralatan fotografi
KD Menerapkan pengalamanatan ip pada jaringan komputer
Menganalisis permasalahan pada instalasi software aplikasi
KOMPUTER DAN JARINGAN DASR KD : Menganalisis permasalahan pada perangkat keras
KOMPUTER DAN JARINGAN DASR KD : Menerapkan instalasi driver perangkat keras k...
Animasi 2 d dan 3d memahami prinsip dasar menggambar latar
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Menggambarkan konsep dasar object 3 d dalam sketsa ran...
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami material pada object 3 d
Animasi 2D dan 3D KD : Menerapkan teknik animasi tweening 2 d

Recently uploaded (20)

PPTX
Rekayasa-Prompt-untuk-Kreasi-Konten bahan peer teaching.pptx
PDF
Buku Teks KSSM Sains Sukan Tingkatan Empat
DOCX
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Bahasa Arab Kelas 10 Ter...
PDF
Aminullah Assagaf_B34_Statistik Ekonometrika_PLS SPSS.pdf
PPTX
Paparan Pembelajaran Mendalam V2 (fix).pptx
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Informatika Kelas X SMA Terbaru 2025
DOCX
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) SKI Kelas 7 MTs
PPTX
EFS (Modern Filing and Document Management)_Training *Effective E-Filing & Do...
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Ekonomi Kelas X SMA Terbaru 2025
DOCX
Power poit Rubrik Penilaian LK 8 KP 6.docx
PPTX
893548301-Panduan-Kokurikuler-Tahun_2025.pptx
PDF
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia Kelas 1 Kurikulum Merdeka
PDF
Asal-usul Postmodernitas & materi singkat.pdf
PPTX
PPT MODUL 3 PENYELARASAN VISI MISI DENGAN OEMBELAJARAN MENDALAM
PDF
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Kelas 1 Kurikulum Merdeka
PPTX
Power Point Materi Tanda Baca Kelas III SD
DOCX
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Fiqih Kelas 10 Terbaru 2025
PPTX
PPK - XII AKL KD KEWIRAUSAHAAN SMK1.pptx
DOCX
Modul Ajar Deep Learning Fisika Kelas 12 SMA Terbaru 2025
PDF
Materi Pendidikan Agama Islam - Kelas 11 SMA - Berpikir Kritis dan Mengembang...
Rekayasa-Prompt-untuk-Kreasi-Konten bahan peer teaching.pptx
Buku Teks KSSM Sains Sukan Tingkatan Empat
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Bahasa Arab Kelas 10 Ter...
Aminullah Assagaf_B34_Statistik Ekonometrika_PLS SPSS.pdf
Paparan Pembelajaran Mendalam V2 (fix).pptx
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Informatika Kelas X SMA Terbaru 2025
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) SKI Kelas 7 MTs
EFS (Modern Filing and Document Management)_Training *Effective E-Filing & Do...
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Ekonomi Kelas X SMA Terbaru 2025
Power poit Rubrik Penilaian LK 8 KP 6.docx
893548301-Panduan-Kokurikuler-Tahun_2025.pptx
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia Kelas 1 Kurikulum Merdeka
Asal-usul Postmodernitas & materi singkat.pdf
PPT MODUL 3 PENYELARASAN VISI MISI DENGAN OEMBELAJARAN MENDALAM
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Kelas 1 Kurikulum Merdeka
Power Point Materi Tanda Baca Kelas III SD
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Fiqih Kelas 10 Terbaru 2025
PPK - XII AKL KD KEWIRAUSAHAAN SMK1.pptx
Modul Ajar Deep Learning Fisika Kelas 12 SMA Terbaru 2025
Materi Pendidikan Agama Islam - Kelas 11 SMA - Berpikir Kritis dan Mengembang...

Grafik 3 dimensi

  • 1. Disusun Oleh : ZAINUL ARIFIN, S. Kom
  • 2. APA ITU GRAFIS 3D……??? • 3 dimensi atau bisa disingkat 3D atau disebut "ruang“ adalah bentuk yg memiliki panjang,lebar,Tinggu,istilah biasanya digunakan dalam bidang seni, animasi, computer dan matematika. • Konsep 3 dimensi atau 3D menunjukkan sebuah objek atau ruang memiliki tiga dimensi geometris yang terdiri dari: kedalaman, lebar dan tinggi. • Karakteristik 3D mengacu pada tiga dimensi spasial, bahwa 3D menunjukkan suatu titik koordinat Cartesian X, Y dan Z.
  • 3. APA ITU GRAFIS 3D……??? • Saat ini 3D digambarkan untuk mensimulasikan perhitungan berdasarkan layar proyeksi dua dimensi dan efek tiga-dimensi seperti monitor komputer atau televisi. • Perhitungan ini memerlukan beban pengolahan besar sehingga beberapa komputer dan konsol memiliki beberapa tingkat percepatan grafis 3D. • Komputer memiliki kartu grafis tambahan untuk meningkatkan akselerasi 3D. Perangkat ini dibentuk dengan satu atau lebih prosesor (GPU) yang dirancang khusus untuk mempercepat perhitungan 3D
  • 4. PERBEDAAN GRAFIS 3D dan 2D • Grafik komputer 2 dimensi biasa disebut dengan 2D atau bidang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi merupakan teknik penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak). • Grafik komputer 3 dimensi biasa disebut 3D atau adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yg berpatokan pada titik koordinat sumbu x(datar), sumbu y(tegak), dan sumbu z(miring).
  • 5. FASE GRAFIK 3D • Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu : 1) 3D modeling, yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek. 2) Layout dan animation, mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek’ 3) 3D rendering, yang memproduksi image dari objek tersebut.
  • 6. KONSEP DASAR PEMODELAN 3D • Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metode pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan. • Terdapat lima bagian yang saling terhubung untuk terciptanya sebuah model 3D yaitu : 1) Motion Campture 2D, 2) Model 3D, 3) Rendering, 4) Image and Display, 5) Texture Information
  • 7. MOTION CAPTURE 2D • Langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode : • Image Adjustment Brightness/Contrast. • Image Color Balance. • Layer Multiply. • Convert Mode RGB dan format JPEG.
  • 8. PEMODELAN 3D • Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon atau subdivision. • Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. • NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol.
  • 9. RENDERING • Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. • Field Rendering, sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video. • Shader, adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.
  • 10. IMAGE AND DISPLAY • Image Display merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain- lain. • Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan.
  • 11. TEXTURE INFORMATION • Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan atau kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.