Creative Marketing, jaar 2, Winter, 26 november 2009

Experience Marketing

Saskia Best, Peter van Waart
Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin Al
Denk even na...
Welke ervaringen hebben zo’n invloed op je
leven gehad dat ze je leven in feite
veranderd hebben?

Welke ervaringen herinner je waar je voor betaald hebt?
Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin Al
Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin Al
Kernbegrippen
 Experience Marketing
                             belevenis (experience)
                        betekenisvol, zinvol (meaningful)
                            individuele interpretatie
                                 mens centraal
                             co-creatie (actieve rol)
                                   touchpoints
                                emotional design
                               experience matrix
                                   Sensagram
gonzalovalenzuela@flickr.com
                               belevingsscenario
Beleving, versus ervaring en
verinnerlijking
The experience economy 1999
         (Pine en Gilmore)
10 dollar voor het
goedkoopste kopje koffie
bij café Florian
Ervaring en belevenis
van koffiedrinken op
het terras van het
oudste
café van Europa,
met zicht op Basiliek
   en dogenpaleis
Experience economy
Waardecreatie door belevenis




                               Pine & Gilmore, 1999
Prijs en waarde
Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin Al
Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin Al
Nima bezocht 3 “belevenissen”
Actoren bij creatie van belevenis

           100%                  1e generatie experience
invulling door aanbieder



                                    staging



                                              co-creatie      2e generatie experience



                                                           zelfsturing


                           0%                                        100%
                                invulling vanuit individu
                                                                                  Pine & Gilmore, 1999
Beleveniseconomie eerste
               generatie
Entertainment
Eerste generatie: 100% controle
Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin Al
Tweede generatie: cocreatie
Lego-creaties kunnen ontwerpen, online kunnen delen met
  anderen én in productie kunnen brengen
•   Tijdelijke en moeilijk te vinden restaurants worden als trendy
    ervaren. Het wordt als stoer ervaren om van het bestaan op de
    hoogte te zijn
Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin Al
Kenmerken van een betekenisvolle
            belevenis (meaningful experience)
                              Gebeurtenis (fysiek of mentaal)
                              die zich op een bepaald moment in de tijd afspeelt


                              Ervaren door een individu
                              dat daar een eigen rol (actief of passief) in speelt


                              Interpretatie van ervaring op persoonlijke wijze
                              (positief of negatief)


                              Eigen, unieke herinnering aan de gebeurtenis


    Experiences zijn voor een groot deel afhankelijk van de deelname van het individu!

Pine&Gilmore, 1999 / Lost Boys, 2005
Customerinsights
    Niet alleen cijfers over de markt maar ook inzicht in de mens




• Etnografisch onderzoek: het verhaal achter de
  consument
http://www.youtube.com/watch?v=LtS24lqluq0&feature=related




• Laddering: doorvragen zodat echte waarden naar boven
  komen
Fasen in het ontwerpen voor
een experience
Shedroff, N. Diller, S. & Rhea, D. (2006). Making Meaning: How Successful Businesses Deliver Meaningful Customer Experiences.
Van product design…


Product design   Product experience
…naar experience design

          Experience design

Product design       Product experience
Fasen in het ontwerpen voor
een experience
Shedroff, N. Diller, S. & Rhea, D. (2006). Making Meaning: How Successful Businesses Deliver Meaningful Customer Experiences.




Identifying the opportunity for meaning
- market research (cijfers)
- customer insight / cultural research (insights)

Framing the experience
- Experience Framework

Shaping the concept
- breadth of expression (product, service, brand, channel, promotion)
- duration of experience (initation, immersion, conclusion, continuation)
- Experience Matrix
Identifying the opportunity for meaning

          Marktonderzoek




Marktonderzoek door Jorinde Corbet, minor Experience Branding, 2009.
Identifying the opportunity for meaning

Customer Insights
Betekenisstructuuranalyse d.m.v. laddering
Framing the experience

Experience Framework




                         Experience Framework door Manon van der Sar, minor Experience
                         Branding, 2009.
Shaping the concept

             Gebeurtenis, ervaring en herinnering




The experience of a hotel stay is more than just sleeping at night. Also the phases before
and after are part of the experience.

During the experience, you interact with the product, service or brand through touchpoints.

What you will remember is your emotional experience.
illustration: Anita Wheeler, Designing Brand Identity, 2006.
Shaping the concept

  Experience strekt zich uit over tijd
  Duration




 3 januari 5 maart    15 april   16 april   mei en later
Shaping the concept

Experience strekt zich uit over ruimte
Shaping the concept

         Experience beïnvloed door touchpoints
         Breadth




Illustration: Sylvia Delissen. How to plug the gap between promise and proof. Graduation project, 2009.
tijdschrift                 auto-
         garage                               navigatie




                                                          autoclub
dealer
                  consument


                                                     business
                                                       club

     fabrikant                    vliegveld
Emotional design




Donald Norman’s teapots
Drie niveaus van
        ‘informatieverwerking’                                     Intensity

          •       Visceral (intuïtief niveau)
                    – De onmiddellijke reactie, instinctief,
                      biologisch



          •       Behavioral (gebruikers niveau)
                    – Hoe het werkt/functioneert, instrumenteel,
                      effectiviteit in bereiken van je doel



          •       Reflective (beschouwelijk niveau)
                    – De betekenis ervan, doet het iets met je,
                      past het bij je identiteit, zelfexpressie

Illustraties va Flickr: Etosha! Cicak3, suresh7616
Sensorial design: alle zintuigen

      Sensagram
      Martin Lindstrom, Brand Sense




Sensagram door Jorinde Corbet, minor Experience Branding,
2009.
Shaping the concept


Experience matrix


                 Hoe moet de beleving zijn,
                 op een bepaald moment,
                 op een bepaalde plek,
                 bij een bepaald touchpoint?
Shaping the concept


 Experience matrix
                             Breadth
Duration




                             Intensity
Shaping the concept


      Experience matrix




Experience Matrix door Manon van der Sar, minor Experience Branding, 2009.
Belevingsscenario
Hoe het wordt beleefd, hoe het voelt, wat het met je doet




                                                            fede_gen88@flickr.com
en
van road map tot mood map




                                       ng
                                 rla
                            ve
                                             n
                                       aa
                                  ld
     Belevingsscenario:




                             vo                          id
                                                    he
                                           en
                                      ed
                                 vr
                            te
                                      t
                                 no                             rin
                                                                      g
                            ge                             de
                                                     ar
                                             wa
                                        le
                                 c ia
                            so                             g
                                                     lin
                                                el
                                           st
                                      st
                                 ru
                            ge                  d
                                           ei
                                      rh
                                 ke
                            ze
                                                g
                                           in
                                      ag
                                 td
                            ui
Experience it!
     - einde -

More Related Content

PDF
Experience branding 20112012_hc_02_ontwerpenvooreenexperience-1
PDF
Experience Branding 2010-2011, hoorcollege 2, Ontwerpen voor een Experience
PPT
Avans
PDF
Re-imagining the movie theatre experience - Kiran Reddy
PDF
congres podiumkunsten 2013 | Workshop smart pricing
PDF
Creative industries EU alliance 28 11-14
PDF
Webinar: How #Eventprofs Can Build a Better Event Experience Using Social Media
PPTX
Creating & Fostering Event Experience
Experience branding 20112012_hc_02_ontwerpenvooreenexperience-1
Experience Branding 2010-2011, hoorcollege 2, Ontwerpen voor een Experience
Avans
Re-imagining the movie theatre experience - Kiran Reddy
congres podiumkunsten 2013 | Workshop smart pricing
Creative industries EU alliance 28 11-14
Webinar: How #Eventprofs Can Build a Better Event Experience Using Social Media
Creating & Fostering Event Experience

Viewers also liked (6)

PPT
Nationaal Benchmark en Trendonderzoek Klantinteractie 2016
PPTX
Van beleveniseconomie naar betekeniseconomie, mijn lezing voor Magdanet
PDF
New forms of Value Creation Tedx-Stenden 2014
PPT
Samenvatting Belevenis Economie
PDF
The Experience Economy - Experience Realms
PPT
Welcome to the experience economy
Nationaal Benchmark en Trendonderzoek Klantinteractie 2016
Van beleveniseconomie naar betekeniseconomie, mijn lezing voor Magdanet
New forms of Value Creation Tedx-Stenden 2014
Samenvatting Belevenis Economie
The Experience Economy - Experience Realms
Welcome to the experience economy
Ad

Similar to Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin Al (20)

PDF
Experience Branding, hoorcollege 1, 2011-2012
PPT
Hoorcollege Service Design and Experience Design, CMD Rotterdam
PPT
Experience Branding Hoorcollege 1, 2011-2012
PDF
Lezing individual design for the masses, Hangar36, 2011
KEY
Hku event management succesvol zakelijk event event proces les 1
PDF
Experiencing Meaning of Pervasive Technology
PPTX
Fontys hogescholen - Ted Toussaint - Family Entertainment Center Congres 2014
PDF
Experience Economy: Meaningful Branding. Hoorcollege 1, Expe 20102011_hc_01_e...
PDF
Opzet Minor Dmp
PDF
Groenlicht presentatie, kim kers
PPTX
Talk 07 customer journey
PPT
Boeo Social Innovation
PDF
IA Scoor bij je klant. Sessie 2
PDF
Inspiratiedag 2015: Jouw verhaal...
PDF
What can Hotels learn from Airbnb Brugge Vlaamse kunststeden
PDF
Groenlicht presentatie
PDF
Pervasive Technology and Meaningful Branding in Public Space
PDF
Ppt inspi rienc e outdoor pleisure world
PDF
Hnw freek claessens_300511
PDF
TNO Crossmedia Content Experience Workshop Kvgo Nuv Cmc
Experience Branding, hoorcollege 1, 2011-2012
Hoorcollege Service Design and Experience Design, CMD Rotterdam
Experience Branding Hoorcollege 1, 2011-2012
Lezing individual design for the masses, Hangar36, 2011
Hku event management succesvol zakelijk event event proces les 1
Experiencing Meaning of Pervasive Technology
Fontys hogescholen - Ted Toussaint - Family Entertainment Center Congres 2014
Experience Economy: Meaningful Branding. Hoorcollege 1, Expe 20102011_hc_01_e...
Opzet Minor Dmp
Groenlicht presentatie, kim kers
Talk 07 customer journey
Boeo Social Innovation
IA Scoor bij je klant. Sessie 2
Inspiratiedag 2015: Jouw verhaal...
What can Hotels learn from Airbnb Brugge Vlaamse kunststeden
Groenlicht presentatie
Pervasive Technology and Meaningful Branding in Public Space
Ppt inspi rienc e outdoor pleisure world
Hnw freek claessens_300511
TNO Crossmedia Content Experience Workshop Kvgo Nuv Cmc
Ad

More from Peter van Waart (8)

PDF
OnsBlok presentation at Thingscon Salon, Eindhoven, July 8 2016
PPT
Service Design Thinks: Design Education at CMD Rotterdam
PPT
Designing Meaningful Education as a Service
PPT
Design Management en ontwerponderwijs
PPT
The Meaning of (Branded) Pervasive Technology in Public Space
PDF
Betekenisvol Communiceren
PPT
Betekenisvol Ontwerpen in de Stad: Betekenisvolle merkervaringen
PDF
Meaningful Advertising
OnsBlok presentation at Thingscon Salon, Eindhoven, July 8 2016
Service Design Thinks: Design Education at CMD Rotterdam
Designing Meaningful Education as a Service
Design Management en ontwerponderwijs
The Meaning of (Branded) Pervasive Technology in Public Space
Betekenisvol Communiceren
Betekenisvol Ontwerpen in de Stad: Betekenisvolle merkervaringen
Meaningful Advertising

Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin Al

  • 1. Creative Marketing, jaar 2, Winter, 26 november 2009 Experience Marketing Saskia Best, Peter van Waart
  • 3. Denk even na... Welke ervaringen hebben zo’n invloed op je leven gehad dat ze je leven in feite veranderd hebben? Welke ervaringen herinner je waar je voor betaald hebt?
  • 6. Kernbegrippen Experience Marketing belevenis (experience) betekenisvol, zinvol (meaningful) individuele interpretatie mens centraal co-creatie (actieve rol) touchpoints emotional design experience matrix Sensagram gonzalovalenzuela@flickr.com belevingsscenario
  • 7. Beleving, versus ervaring en verinnerlijking
  • 8. The experience economy 1999 (Pine en Gilmore) 10 dollar voor het goedkoopste kopje koffie bij café Florian Ervaring en belevenis van koffiedrinken op het terras van het oudste café van Europa, met zicht op Basiliek en dogenpaleis
  • 9. Experience economy Waardecreatie door belevenis Pine & Gilmore, 1999
  • 13. Nima bezocht 3 “belevenissen”
  • 14. Actoren bij creatie van belevenis 100% 1e generatie experience invulling door aanbieder staging co-creatie 2e generatie experience zelfsturing 0% 100% invulling vanuit individu Pine & Gilmore, 1999
  • 15. Beleveniseconomie eerste generatie Entertainment
  • 18. Tweede generatie: cocreatie Lego-creaties kunnen ontwerpen, online kunnen delen met anderen én in productie kunnen brengen
  • 19. Tijdelijke en moeilijk te vinden restaurants worden als trendy ervaren. Het wordt als stoer ervaren om van het bestaan op de hoogte te zijn
  • 21. Kenmerken van een betekenisvolle belevenis (meaningful experience) Gebeurtenis (fysiek of mentaal) die zich op een bepaald moment in de tijd afspeelt Ervaren door een individu dat daar een eigen rol (actief of passief) in speelt Interpretatie van ervaring op persoonlijke wijze (positief of negatief) Eigen, unieke herinnering aan de gebeurtenis Experiences zijn voor een groot deel afhankelijk van de deelname van het individu! Pine&Gilmore, 1999 / Lost Boys, 2005
  • 22. Customerinsights Niet alleen cijfers over de markt maar ook inzicht in de mens • Etnografisch onderzoek: het verhaal achter de consument http://www.youtube.com/watch?v=LtS24lqluq0&feature=related • Laddering: doorvragen zodat echte waarden naar boven komen
  • 23. Fasen in het ontwerpen voor een experience Shedroff, N. Diller, S. & Rhea, D. (2006). Making Meaning: How Successful Businesses Deliver Meaningful Customer Experiences.
  • 24. Van product design… Product design Product experience
  • 25. …naar experience design Experience design Product design Product experience
  • 26. Fasen in het ontwerpen voor een experience Shedroff, N. Diller, S. & Rhea, D. (2006). Making Meaning: How Successful Businesses Deliver Meaningful Customer Experiences. Identifying the opportunity for meaning - market research (cijfers) - customer insight / cultural research (insights) Framing the experience - Experience Framework Shaping the concept - breadth of expression (product, service, brand, channel, promotion) - duration of experience (initation, immersion, conclusion, continuation) - Experience Matrix
  • 27. Identifying the opportunity for meaning Marktonderzoek Marktonderzoek door Jorinde Corbet, minor Experience Branding, 2009.
  • 28. Identifying the opportunity for meaning Customer Insights Betekenisstructuuranalyse d.m.v. laddering
  • 29. Framing the experience Experience Framework Experience Framework door Manon van der Sar, minor Experience Branding, 2009.
  • 30. Shaping the concept Gebeurtenis, ervaring en herinnering The experience of a hotel stay is more than just sleeping at night. Also the phases before and after are part of the experience. During the experience, you interact with the product, service or brand through touchpoints. What you will remember is your emotional experience. illustration: Anita Wheeler, Designing Brand Identity, 2006.
  • 31. Shaping the concept Experience strekt zich uit over tijd Duration 3 januari 5 maart 15 april 16 april mei en later
  • 32. Shaping the concept Experience strekt zich uit over ruimte
  • 33. Shaping the concept Experience beïnvloed door touchpoints Breadth Illustration: Sylvia Delissen. How to plug the gap between promise and proof. Graduation project, 2009.
  • 34. tijdschrift auto- garage navigatie autoclub dealer consument business club fabrikant vliegveld
  • 36. Drie niveaus van ‘informatieverwerking’ Intensity • Visceral (intuïtief niveau) – De onmiddellijke reactie, instinctief, biologisch • Behavioral (gebruikers niveau) – Hoe het werkt/functioneert, instrumenteel, effectiviteit in bereiken van je doel • Reflective (beschouwelijk niveau) – De betekenis ervan, doet het iets met je, past het bij je identiteit, zelfexpressie Illustraties va Flickr: Etosha! Cicak3, suresh7616
  • 37. Sensorial design: alle zintuigen Sensagram Martin Lindstrom, Brand Sense Sensagram door Jorinde Corbet, minor Experience Branding, 2009.
  • 38. Shaping the concept Experience matrix Hoe moet de beleving zijn, op een bepaald moment, op een bepaalde plek, bij een bepaald touchpoint?
  • 39. Shaping the concept Experience matrix Breadth Duration Intensity
  • 40. Shaping the concept Experience matrix Experience Matrix door Manon van der Sar, minor Experience Branding, 2009.
  • 41. Belevingsscenario Hoe het wordt beleefd, hoe het voelt, wat het met je doet [email protected]
  • 42. en van road map tot mood map ng rla ve n aa ld Belevingsscenario: vo id he en ed vr te t no rin g ge de ar wa le c ia so g lin el st st ru ge d ei rh ke ze g in ag td ui
  • 43. Experience it! - einde -