2. Uvod
Šta je to interfejs?
• Pisanje programa u Visual Bsic u 3 etape:
1. Kreiranje korisničkog interfejsa
2. Podešavanje osobina objekata
3. Pisanje koda
6. Kutija sa alatima
Pointer – alatka za selektovanje
Label – grafički objekata koji služi za
prikazivanje teksta. Ovaj Objekat se često
koristi u paru sa drugim objektima koji nemaju
mogučnost ispisa naslova.
TextBox – objekat koji korisniku omogućava da
unese neki podatak. Podatak unet preko ovog
objekta može se programsi menjati.
CommandButton – objekat kojim se
omogućava pokretanje ili zaustavljanje neke
aktivnosti (programa).