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Kinect やセンサーデバイスと連動した楽しいアプリ開発
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Satoshi Maemoto
2016/11/27 オープンソースカンファレンス広島 で使ったスライドです。
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Kinect やセンサーデバイスと連動した楽しいアプリ開発
1.
Kinect や センサーデバイスと連動した 楽しいアプリ開発 一般社団法人T.M.C.N 株式会社システムフレンド 前本 知志
2.
・会社ではセンサー&デバイス部長やってます! KINECT等のセンサーを使ったアプリ(イベントコンテンツ、画像処理、画像認識、医療ヘルスケア系) スマフォのARアプリなどを作っています。 http://www.systemfriend.co.jp/kinect_nui https://youtu.be/ZSXwhj8HqkE ・TMCN (Tokyo
MotionControl Network) Co-founder(共同創設者) https://www.facebook.com/TokyoMotioncontrolNetwork ・著書「Intel RealSense SDK センサープログラミング」 https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798139630 ・HoloMagicians – 日本初のホロレンズ開発者チーム http://holomagicians.azurewebsites.net/ ・Microsoft MVP for Windows Development https://mvp.microsoft.com/ja-jp/PublicProfile/5002154?fullName=Satoshi%20%20Maemoto まえもと さとし 2 今日名刺を忘れてしまいました! Facebook 前本 知志 Twitter @peugeot106s16
3.
https://www.facebook.com/TokyoMotioncontrolNetwork https://www.facebook.com/HiroshimaMotionControlNetwork/
4.
安価なデバイスと開発環境 高性能なデバイスやセンサーが比較的安価に手に入るようになった 無料で利用できる開発環境が手に入るようになった
5.
最近いろいろ流行ってますよね!
6.
やっぱりキネクトが好き! 全身をトラッキングできる 6人まで骨格情報が同時にとれる
カメラ映像も綺麗になった >> みんなで一緒に盛り上がれる! <<
7.
Unityと相性がよい Kinect for
Windows v2 SDKが公式にUnityプラグインを提供 >> 簡単にKINECTを使えるプレファブ群 >> サンプルシーンの提供 Visual Studio 2015 Tools for Unity >> Visual Studioでデバッグが可能 >> UnityのGameObject用コード補完
8.
KINECT V2とUnityなら こんなことやりたくなるよね
9.
座標系合わせたくなるよね KINECTの3D骨格情報を取得(メートル座標系) Unity座標系と対応させる (1Unity=1メートル設定で考える) X Y
Z 1メートル ↓ 1Unity
10.
リアルとバーチャルを シンクロしたくなるよね KINECTのリアル位置とUnity内のカメラ位置、角度、視点を合わせる カメラ映像とのシンクロを取る <三種の神器> •
メジャー • 養生テープ • 三角関数
11.
3Dモデルを操りたくなるよね 骨格情報をリアルタイムに3Dモデルに反映してみると… このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。
12.
やばい、たのしい!!! https://youtu.be/M8e9mCI-u80
13.
KINECT と Unityで いろいろ作ってみた
14.
PROJECT DAFTY DAFTY Live
System
15.
エアーシンセ 一緒に踊ってエアーで音を鳴らすアプリ(単純) http://www.systemfriend.co.jp/airsynth
16.
子どもは大好きみたいです
17.
いろんなパーティにオファーが! アキバで学べるパーティAKIPARTY vol.3
~くりすますだお☆~
18.
学校でもやっちゃったw (横浜 岩崎学園ISCプログラミングコンテスト) https://youtu.be/ivL6ZxukTlo
19.
http://www.systemfriend.co.jp/charamirror
20.
ユニティちゃんと踊れる! 抱っこだってできる! 2015/08/28 CEDEC 2015 https://youtu.be/ZSXwhj8HqkE
21.
子どもが狂ったように遊びます
22.
現実空間とCGのミキシング -> MR https://youtu.be/YxCGnmfChKk
23.
KINECT-MR GPU処理について
24.
リアルとバーチャルの 重なりを計算する KINECTのDepthとCGのZバッファをGPUで高速に比較し物体の前後関係を判定 し表示する
25.
GPUでの処理 – UnityでShaderを書く
基本的にはこんなに簡単 if (KINECTのDepth<CGのZバッファ) { return KINECTのColor; } else { return CGのピクセル } CGのZバッファ(_CameraDepthTexture)からはスクリーン座標をキーにして アクセスします。詳しくは調べてみてください^^
26.
だが言うは易し… 発生する課題 スムーズな体験をするためには秒間30フレームを下回らない処理スピードを保 持する メインメモリ→GPU転送は低速だが、下記は転送しなければならない 1.
RGBカラー映像(1920x1080 Full-Color Full-HD) 2. KINECTのDepthデータ(512×424) 3. RGBとDepthのマッピングデータ(1920x1080 ) Zバッファに書き込みをしないshaderを使っているオブジェクトやパーティク ルは表示されなくなる
27.
だが言うは易し… 「きゃらみらー」では、、 メインメモリ→GPUへのデータ転送を数フレームに渡って分割したり、送る頻 度を展示中でもリアルタイムに調整できる →少々送るのがずれても体験として気にならないものを見極め、この処理の対 象とする パーティクルについては専用の表示レイヤーを設けて表示されるようにしてい る。 その代わりパーティクルについてはMRでなくAR表示となるがあまり気になら ない感じ
28.
AR・VR・MR
29.
AR : Augumented
Reality 現実世界の上に仮想世界(CG)を上書きする。 現実世界の映像上にCGを重ね合わせる。 映像の表示優先度は常に 現実世界<CG Screen High layer
30.
ARの例
31.
まあ、今はこれですよね。
32.
VR : Virtual
Reality 現実世界からの情報を100%カットし、仮想世界(CG)に没 入する。 現実世界の映像、自分の手などの物体をセンシングして 融合する場合もCGオブジェクトとしてそれらが登場す る。 映像の表示比率は常に 現実世界:CG = 0:100 Screen Separate CG World Include
33.
VRの例
34.
HTC VIVE やばい。。 https://youtu.be/40Xogw0mg4Q?t=14m3s VRとポジショントラッキングが合わさるとすごい
35.
複合現実 (ふくごうげんじつ、英: Mixed Reality、MR) とは、現実空間と仮想空間を混合し、現実のモノと仮想的なモノがリアル タイムで影響しあう新たな空間を構築する技術全般を指す。複合現実感と も。 拡張現実と拡張仮想を包含する概念である。 空間的整合性、時間的整合性、光学的整合性など実空間と合致させる要素 によって、その性質が評価される。 Wikipediaより
36.
MR : Mixed
Reality 現実世界と仮想世界(CG)を融合する。 融合結果の前後関係を反映した状態の映像が創り出され る。 MRを実現するためには現実世界の3Dスキャンが必要と なる。 Screen + MR World CG World Real World
37.
MR の例
38.
知っておくと頭が良さそうに思われる?表 日本語名 見分けるポイント 必要な処理能力 AR(エイアール)
拡張現実 カメラ映像で現実世界が見え る CGに自分の手をかざすと絶対 手より前にCGが表示される 低 VR(ブイアール) 仮想現実 宇宙とか体内とか女の子の部 屋とか、ありえない場所に放 り込まれる 振り向くとゾンビがいる 中~高 MR(エムアール) 複合現実 カメラ映像または普通に眼鏡 越しで現実世界が見える CGに自分の手をかざすと手よ り前のCGは見えるし、手より 奥のCGは手に隠れる 中~高
39.
HoloLens
40.
こんなイメージですよね かわいくないよう。。
41.
かわいい子を 呼び出したくなりますよね。 https://youtu.be/_st7Z_L-Aw8
42.
では、作り方を。
43.
最低限必要なもの Visual Studio
2015 Update 3 Universal Windows App Development Tool - Tools (1.4) and Windows 10 SDK (10.0.10586) を選択 https://developer.microsoft.com/en-us/windows/downloads Unity HoloLens Technical Preview Unity5.4.0f3のHoloLens開発用特別版 https://unity3d.com/jp/partners/microsoft/hololens Unityちゃん3Dモデルデータ http://unity-chan.com/
44.
超便利なツールキット HoloToolkit-Unity ジェスチャー入力や、空間マッピングなどなど豊富な機能を備 えたUnityプロジェクト HoloLens開発をサポートしてくれるエディタ拡張もある
かなりアクティブに更新されてる もちろんオープンソースなので、困ったときに読み込むと結構 答えがあったりする。 https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity/
45.
Unityプロジェクトとシーンの設定 HoloToolkit-Unityのエディタ拡張でHoloToolkitメニューが現れる Apply
HoloLens Project Settings でプロジェクト設定がいいかんじに Apply HoloLens Scene Settings でシーン設定(カメラなど)がいい感じに https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/unity_development_overview 手動設定はめんどくさい
46.
Unityプロジェクトとシーンの設定 MainCameraのClipping Planes
– Near を小さくするとより一層彼女と 親密になれます
47.
Unityプロジェクトとシーンの設定 現実世界をスキャンしてメッシュ化してくれるSpatialMappingプレファブを配 置します
48.
ユニティちゃんを配置 ユニティちゃんの入れ方はわかるよね? (PrefabなどなどをもってきてAssetsにいれてね) MainCameraの視野内で少し高めに配置する事
49.
ユニティちゃんへの設定 物理エンジン系設定を追加 Colliderはこんな感じに↓
50.
コンテンツの制御 空のGameObjectにScriptをぺたん。
51.
コンテンツの制御
52.
実機にデプロイ
53.
ビルド設定 Windows Store
(UWP)アプリとして書き出します →Visual Studioのソリューションができる
54.
Visual Studioでビルドする HoloLensをPCにUSB接続し、x86デバイスとして実行する
55.
ふぅ。 https://youtu.be/_st7Z_L-Aw8
56.
まとめ KINECTやHoloLensのアプリはUnityでつくれる Unityを使えば現実空間とCGをミックスした楽しいコンテンツが作れる
HoloLensのアプリはUnityからWindows Store(UWP)プロジェクトを書き 出す流れで実機へデプロイする HoloLensのアプリをつくるには以下の3つのスキルがいりそうです。 1. Unityをつかえる 2. 現実空間とVR空間のことがわかる 3. Windows Store(UWP)アプリが作れる(凝り始めると必須) https://github.com/SystemFriend/HoloLensUnityChan/ ソースコードはこちら
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