SlideShare a Scribd company logo
LẬP TRÌNH TRONG AUTOCAD
Giảng Viên : Trần anh Bình
Cập nhật ngày 25/8/2007
Sách tham khảo :
• AutoCAD 2004 Bible – Wileys & Sons
• Mastering in AutoCAD 2000 – George Omura
• AutoCAD 2004 For Dummies – John Wiley & Sons
• AutoCAD 2000 (1,2) – KTS.Lưu Triều Nguyên.
• AutoCAD 2004 (1,2) cơ bản và nâng cao – TS.Nguyễn Hữu Lộc.
• Các tiện ích thiết kế trên AutoCAD – TS.Nguyễn Hữu Lộc.
– Nguyễn Thanh Trung.
• AutoCAD 2004 (1,2) cơ bản và nâng cao – TS.Nguyễn Hữu Lộc.
• AutoCAD 2004 Activex and VBA – KS.Hoàng Thành An.
Liên hệ : KS. GV. Trần Anh Bình :
- ĐT : 0983039940
- Mail 1 : anhbinh0310@yahoo.com
- Mail 2 : binhta@uce.edu.vn
Đón đọc : Sách lập trình ARX và .DLL trong AutoCAD
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
2
LẬP TRÌNH TRONG AUTOCAD
CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU CHUNG
I. Ngôn ngữ lập trình trong CAD
II. Tổng quan về Activex Automation
III. Ngôn ngữ lập trình AutoLisp
1. Giới thiệu chung
2. Căn bản về AutoLisp
3. Biến trong Lisp
4. File chương trình Lisp
5. Nhập dữ liệu
6. Một số hàm cơ bản
7. Xử lý danh sách
8. Biểu thức điều kiện
9. Vòng lặp
10. Tập hợp các đối tượng được chọn
11. Lập trình với cơ sở dữ liệu của AutoCAD.
12. Phân tích ví dụ :
IV. Ngôn ngữ lập trình Visual Lisp
V. Cơ bản về ngôn ngữ lập trình Visual Basic
VI. Làm quen với VBA.
1. VBA Projects
2. Tạo mới project
3. Tổ chức các project với VBA Manager
4. Soạn thảo project với VBA IDE
5. Làm việc với các Macro
VII. Căn bản về VBA.
1. Mô hình đối tượng của AutoCAD.
2. Object Hierarchy.
3. Đối tượng Collection.
4. Property & Method (thuộc tính & phương thức).
5. Truy cập đến đối tượng trong Object Hierarchy.
6. Truy cập đến đối tượng Collection trong Object Hierarchy.
7. Truy cập đến Object Hierarchy bằng VB, VBA trong các môi trường khác.
CHƯƠNG 2 : LÀM VIỆC VỚI MÔI TRƯỜNG AUTOCAD
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
3
I. Mở, đóng và ghi lại bản vẽ
1. Mở bản vẽ.
2. Tạo mới bản vẽ.
3. Lưu bản vẽ.
II. Điều khiển cửa sổ bản vẽ
1. Điều khiển của sổ AutoCAD.
2. Điều khiển của sổ bản vẽ.
3. Điều khiển sự hiển thị bên trong của sổ bản vẽ.
III. Lấy và thiết lập các thông số hệ thống
1. Lấy và thiết lập các biến hệ thống
2. Grid và Snap.
3. Lấy và thiết lập biến hệ thống trong Option.
IV. Sử dụng command line trong VBA
V. Nhập dữ liệu người dùng
1. Nhập Chuỗi
2. Nhập tọa độ một điểm
3. Nhập một ký tự điển hình cho Option
4. Nhập số thực, số nguyên.
5. GetCorner Method, GetAngle Method, GetDistance Method
6. GetEntity Method, GetSubEntity Method
CHƯƠNG 3 : TẠO VÀ SỬA CÁC THỰC THỂ ĐỒ HỌA
I. Tạo đối tượng bản vẽ
1. Xác định đối tượng chứa thực thể.
2. Vẽ Line, Arc, Circle, and Ellipse objects
3. Tạo các khối đặc
4. Tạo đối tượng hatch
5. Tạo đối tượng Region, các phép toán trên Region
II. Thêm Text vào bản vẽ
1. Tạo các TextStyle
2. Chèn Text vào bản vẽ
3. Chèn các ký tự đặc biệt, các ký tự Unicode.
III. Sửa các đối tượng bản vẽ
1. Các phép sửa đổi cơ bản
2. Các phép biến đổi nâng cao
3. Chỉnh sửa PolyLine, SpLine
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
4
IV. Block và thuộc tính của block
1. Blocks và Block References
V. Chọn đối tượng
1. Tạo Selectionset.
2. Thêm đối tượng vào selection set
3. Lọc đối tượng trong selection set
VI. Làm việc với Group
1. Tạo một Group Object
2. Truy cập tới các Group Object
3. Thêm bớt thực thể vào Group
4. Xóa Group Object
VII. Sử dụng layer, color và linetype
1. Sử dụng layer, color
2. Sử dụng linetype
3. Gán layer, color, linetype cho đối tượng
VIII. Làm việc với kích thước
1. Làm việc với DimStyle
2. Tạo các đường đo kích thước
3. Tạo các leader.
CHƯƠNG 4 : TÙY BIẾN MENUS VÀ TOOLBARS
I. Cơ bản về menu group và toolbar
1. Menugroup collection
2. Menugroup Object
II. Thay đổi menu bar
1. Chèn thêm menu vào menubar
2. Xoá bỏ menu trên menubar
3. Sắp xếp lại các menu trên menubar
III. Tạo và chỉnh sửa Pull-down và Shorcut menus
1. Tạo mới Pull-down menu
2. Chèn một menu Item vào Pull-down menu
3. Chèn một khoảng trắng vào Pull-down menu
4. Thêm một Menu Item vào Shortcut Menu
5. Tạo Submenu cho menu item
6. Xóa bớt menu item
IV. Tạo và chỉnh sửa Toolbars
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
5
1. Tạo mới toolbar
2. Thêm một nút chọn vào toolbar
3. Định nghĩa hình ảnh cho các nút Toolbar Button.
4. Thêm một khoảng trắng vào toolbar
5. Floating và Docking Toolbars
6. Tạo các flyout toolbar
7. Xóa Toolbar và Toolbar Button
V. Tạo các macro
1. Các quy định về macro
2. Các ví dụ về macro
CHƯƠNG 5 : PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG VỚI VBA
I. AutoCAD Events
1. Application-level events
2. Document-level events
3. Object-Level Events
II. Sử dụng Form
1. Làm việc với Form và Macro
2. Làm việc với module và macro
III. Tương tác với các ứng dụng và các cơ sở dữ liệu khác
1. Tương tác với Visual Lisp
2. Sử dụng cơ sở dữ liệu DAO
3. Giao tiếp với các ứng dụng khác.
IV. Làm việc với Xdata
1. Khái niệm về XData
2. Sets the extended data (XData) associated with an object.
3. Gets the extended data (XData) associated with an object.
4. Các Ví dụ
V. Làm việc với Xrecord
1. Khái niệm về Xrecord
2. Phương thức AddXRecord
3. Phương thức SetXRecordData
4. Phương thức GetXRecordData
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
6
CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU CHUNG
I. Ngôn ngữ lập trình trong CAD
Các cập của người dung khi thao tác với AutoCAD :
– Cấp I : Biết sử dụng CAD
– Cấp II : Biết quản lý và làm chủ môi trường CAD
– Cấp III : Biết lập trình tự động hóa quá trình vẽ
Autocad cho ta các cách để có thể tự động quá quá trình vẽ như sau :
– Sử dụng các ngôn ngữ lập trình, sau đó kiết xuất ra bản vẽ dưới dạng các file văn bản DFX.
– Tự động hóa bằng các file Script.
– Lập trình trong môi trường CAD như Lisp, Object ARX, VBA.
AutoDesk cung cấp cho chúng ta một bộ các phần mở rộng để kiểm soát AutoCad từ ngôn ngữ.
Những phần mở rộng này được gọi là Object ARX. Đây là một phương pháp tiếp cận với CAD một
cách chuyên nghiệp nhất tuy nhiên nó lại quá phức tạp.
AutoLisp là một ngôn ngữ lập trình thông dịch, Nó là một phiên bản mới nhất về ngôn ngữ lập
trình nhân tạo cũ nhất mà ngày nay vẫn còn được sử dụng. Autolisp nằm trong bộ Common LISP.
LISP viết tắt của LIST Processor !. Nói chung Lisp dễ học bởi cú pháp của nó đơn giản nhưng nó
không tương tác được với các cơ sở dữ liệu như Excel, access. Nên việc sử dụng nó tạo ra các ứng
dụng phức tạp là rất khó. Tuy nhiên mức độ phức tạp cũng đã được giảm bớt đi rất nhiều trong Visual
LISP!
VBA viết tắt của Visual Basic Application. Cũng như Object Arx thì VBA cũng là một môi
trường lập trình hướng đối tượng sử dụng ngôn ngữ VB. Ưu điểm của VBA là
– Sử dụng VB, một ngôn ngữ lập trình tương đối thông dụng và dễ học.
– VBA nằm trong CAD nên tốc độ chạy cũng tương đối nhanh.
– Dễ dàng trong việc tạo ra các giao diện (hộp thoại, menu).
– Tương tác với các ứng dụng khác và các cơ sở dữ liệu khác.
– Cho phép ta ghi Project ra file riêng hoặc tích hợp luôn vào bản vẽ. Tạo điều kiện để phát
triển ứng dụng một cách mềm dẻo trong việc chia sẽ dữ liệu giữa các ứng dụng khác trong
môi trường Window.
II. Tổng quan về Activex Automation
• 2 ưu điểm của AutoCAD ActiveX
Activex automation là chuẩn mực được tạo ra bởi hãng Microsoft, trước đây được gọi là OLE
activex, cho phép một ứng dụng Windows này kiểm soát một ứng dụng Windows khác qua mô hình
các đối tượng rõ ràng.
AutoCAD ActiveX là giao diện cho phép người lập trình làm việc với các đối tượng của
AutoCAD. AutoCAD Activex cho phép bạn sử dụng một cách tự động không chỉ trong phạm vi
AutoCAD mà ngoài cả AutoCAD. Các đối tượng của AutoCAD có thể được truy nhập đến bởi nhiều
ngôn ngữ lập trình khác nhau như Ms word VBA, Ms Excel VBA,...
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
7
• 2 ưu điểm của AutoCAD ActiveX• 2 ưu điểm của AutoCAD ActiveX
– Tất cả các ngôn ngữ lập trình đều có thể làm việc với các đối tượng trong AutoCAD (không
giới hạn với C++ và AutoLISP như trước)
– Tất cả các ngôn ngữ lập trình đều có thể làm việc với các đối tượng trong AutoCAD (không
giới hạn với C++ và AutoLISP như trước)
– Chia sẻ dữ liệu với các ứng dụng khác trên môi trường Windows (Excel, Word...)– Chia sẻ dữ liệu với các ứng dụng khác trên môi trường Windows (Excel, Word...)
• Mô hình client server.• Mô hình client server.
Mặc dù Activex luôn luôn bao gồm một cuộc hội thoại giữa hai ứng dụng, nó không phải là cuộc
hội thoại hai chiều giữa các thành phần tương đương. Mỗi thành phần chương trình Activex
Automation bao gồm hai chương trình với các vai trò khác nhau. Client là ứng dụng khởi tạo cuộc hội
thoại. Server là ứng dụng hồi đáp client. Mã Activex Automation chạy trong client, trong khi các hành
động mã này được kiểm soát thực hiện trên server. Hình dưới đây trình bày mối quan hệ giữa Client và
Server trong một cuộc trao đổi Activex Automation đặc thù.
Mặc dù Activex luôn luôn bao gồm một cuộc hội thoại giữa hai ứng dụng, nó không phải là cuộc
hội thoại hai chiều giữa các thành phần tương đương. Mỗi thành phần chương trình Activex
Automation bao gồm hai chương trình với các vai trò khác nhau. Client là ứng dụng khởi tạo cuộc hội
thoại. Server là ứng dụng hồi đáp client. Mã Activex Automation chạy trong client, trong khi các hành
động mã này được kiểm soát thực hiện trên server. Hình dưới đây trình bày mối quan hệ giữa Client và
Server trong một cuộc trao đổi Activex Automation đặc thù.
ClientClient
Starts conversation
Request Object
Supplies Object
Invokes Method
Close conversation
Server
Principle Activex Automation
Supplies Object
Dưới đây là một số ứng dụng bạn có thể dung để kiểm soát các server activex, kể cả AutoCAD.
– Visual Basic
– Excel VBA
– Word VBA
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
8
– .....
• Mô hình đối tượng của Automation.
Một Server Activex Automation (chẳng hạn như AutoCAD) thực hiện các chức năng qua các đối
tượng. Một đối tượng là một đại diện của thành ứng dụng. Một đối tượng được phân biệt với các dối
tượng khác bở ba đặc tính :
– Phân loại của đối tượng
– Các đặc tính của đối tượng
– Phương thức của đối tượng
Ví dụ đối tượng Line, đặc tính của đối tượng cho phép bạn xác định :
– Màu sắc
– Lớp
– Điểm khởi đầu
– Điểm kết thúc
– Độ dài
Phương thức đối tượng là
– Sao chép
– xóa
– đối xứng qua gương
– di chuyển
– quay
Chú ý, các Autocad activex sẽ không hoạt động nếu cad đang thực hiện lệnh.
III. Ngôn ngữ lập trình AutoLisp
1. Giới thiệu chung
Ưu điểm : Tốc độ chạy nhanh
Nhược điểm :
– Là ngôn ngữ lập trình thông dịch, ko cấu trúc
– Không kết nối đc với các cơ sở dữ liệu như Access, Excel…
2. Căn bản về AutoLisp
2.1. Xây dựng biểu thức AutoLisp
• Cấu trúc dữ liệu cơ bản của Lisp là danh sách (List)
• Danh sách là tập hợp các phần tử chứa trong các dấu ngoặc đơn, các phần tử đc cách
nhau bởi một hoặc nhiều dấu cách
• Danh sách có 2 loại : Biểu thức toán học (expression) và danh sách dữ liệu (data list).
• Phần tử đầu tiên của của một biểu thức luôn luôn là một hàm
• Một biểu thức bao gồm tên hàm và các tham số chứa trong các dấu ngoặc đơn. Khác với
biểu thức toán học, các tham số trong biểu thức Lisp là các tham số có thứ tự.
• Tham số là các giá trị cung cấp cho hàm để tính toán
• AutoLisp trả về kết quả tính toán từ biểu thức.
Ví dụ :
(+ 30 20 50)
Trả về kết quả : 100
2.2. Cách nhập biểu thức AutoLisp
Biểu thức Lisp có thể đc nhập như các dòng lệnh của AutoCAD, chú ý rằng biểu thức của Lisp
luôn luôn nằm trong dấu ngoặc đơn ( … ).
Khi nhập trực tiếp bằng dòng lệnh, bạn nên chú ý kéo dài cửa sổ AutoCAD Text Window ra để
có thể theo dõi đc kết quả cũng như lỗi của nó.
Command: (- ( + 140 10) 30)↵
120
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
9
2.3. Các hàm số học
Hàm cộng (+) : (+ [number 1] [number 2] [number 3]….)
Danh sách bắt đầu bằng dấu + báo cho lisp đó là hàm, các phần tử đứng sau nó sẽ là tham số.
Dữ liệu số đc chia làm 2 loại :
• Số nguyên (ko có dấu chấm)
• Số thập phân (có dấu chấm)
Kết quả trả về sẽ có kiểu là kiểu rộng nhất trong các kiểu của tham số.
Ví dụ :
Command: ( + 140 10 30)↵
180
Command: ( + 140 10 30.0)↵
180.0
Command: (+ 140 10.10 30)↵
180.1
Command: (+ 10 a)↵
; error: bad argument type: numberp: nil
Hàm trừ (-)
Hàm nhân (*)
Hàm chia (/)
Command: ( / 120 10 3)↵
4
Command: ( * 3.75 3.775)↵
14.0625
Lisp lưu trữ tới 14 số thập phân nhưng kết quả trả về trên màn hình sẽ chỉ có 6 chữ số có nghĩa
tính từ trái sang phải.
Ví dụ : 18-[(3+6+9):(9-6)-12]
Command: (- (- 18 (/ (+ 3 6 9) (- 9 6))) 12)
0
3. Biến trong Lisp
Ký hiệu
• Tên biến cũng như tên hàm ko phần biệt chữ hoa, chữ thường.
• Biến không nhất thiết cần khai báo
Gán giá trị cho biến
Sử dụng hàm Setq để gán giá trị cho một biến. Cú pháp như sau :
(SetQ Symbol1 value1 [symbol2 value2] …)
Giống như các hàm khác, hàm SetQ trả về một giá trị. Giá trị này có thể là “nill” (rỗng), “T”
(True) hoặc các số, chuỗi, danh sách.
Ví dụ :
Command (Setq x 3)↵
3
Command (Setq x 3 y 4)↵
4
Command (Setq z (+ x y)↵
7
Command (Setq A “Xyabg”)↵
Xyabg
Phạm vi biến
Biến chỉ có tác dụng trong phạm vi bản vẽ
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
10
Sử dụng biến trong dòng lệnh
Command : (setq x 10)↵
10
Command : (!X)
10
Command : circle↵
3P/..<Center point> : Nhập tọa độ tâm
Diameter <Radius> : !x
4. File chương trình Lisp
4.1. File lisp
Quy định chung :
• File Lisp có phần mở rộng là *.lsp
• Một biểu thức có thể viết trên nhiều dòng
• Các biểu thức không phân biệt chữ hoa, chữ thường
• Chuỗi chú thích bắt đầu bằng dấu chấm phẩy
Các tải file lisp vào trong AutoCAD
• Sử dụng hàm Load
Command : (Load E:/autoLisp/CHT.lsp)
Hoặc
Command : (Load E:toLispT.lsp)
• Sử dụng hàm Appload (Application Load)
4.2. Hàm tự tạo
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
11
Ngoài các hàm AutoCAD cung cấp, ta còn có thể tạo ra các hàm tự tạo.
Định nghĩa hàm tự tạo
Bằng cách sử dụng hàm Defun (define function). Cú pháp như sau :
(Defun Function_Name Argument_List expresstion…)
• Function_Name : tên hàm tự tạo. Tuân theo quy tắc đặt tên biến
• Argument_List : gồm hai phần ngăn cách nhau bởi dấu /, Phần thứ nhất chứa các tham số
cần thiết khi gọi là hàm. Phần thứ hai chứ các biến cục bộ của hàm.
• Expression : các biểu thức tính toán của hàm. Các biểu thức này sẽ lần lượt đc tính toán
theo thứ tự từ trên xuống dưới.
Ví dụ :
(Defun ZA()
(command “Zoom” “all”)
)
Biến toàn cục và biến cục bộ
• Biến toàn cục là các biến hoạt động trong phạm vi bản vẽ
• Biến cục bộ là biến đc định nghĩa trong phạm vi hàm và giá trị của nó sẽ mất đi khi hàm
kết thúc.
4.3. Tạo lệnh AutoCAD mới.
Tham số C:
Để có thể sử dụng hàm tự tạo như là một lệnh trong AutoCAD, ta đặt ký hiệu C: vào trước tên
hàm trong phần định nghĩa hàm tự tạo.
Ví dụ :
(Defun C: (/PT1 PT2)
(Setq PT1 (getpoint “n nhap diem thu nhat”))
(Setq PT2 (getpoint “n nhap diem thu hai”))
(command “Line” PT1 PT2 “ ”);
(Princ)
) ;ket thuc
Tham số S::Startup
Khi khởi động AutoCAD, hàm S::startup định nghĩa trong file ACADRx.lsp sẽ được tự động gọi
và thi hành. Đây là hàm duy nhất có tính chất này.
5. Nhập dữ liệu
5.1. Nhập dữ liệu người dùng
Nhập tọa độ một điểm : Hàm getpoint
(GetPoint [pt] [prompt])
Hàm này sẽ trả về một danh sách. Danh sách này thuộc sạng danh sách lưu trữ dữ liệu (Data
Storage list). Loại danh sách này khác với biểu thức ở chỗ, phần tử đầu tiên của danh sách không phải
là một hàm. Khi ta nhập dữ liệu vào, để AutoCAD nhận biết đc kiểu dữ liệu danh sách ta dùng hàm
Quote (hoặc dấu ‘).
Ví dụ ta vẽ đường thẳng đi qua một điểm có tọa độ (2,2,0) và một điểm nhận đc từ người dùng.
(Defun C: (/PT1)
(setq PT1 (getpoint “n Nhap diem thu nhat”))
(Command “Line” PT1 Quote(2 2 0))
)
Hoặc :
(Defun C: (/PT1)
(setq PT1 (getpoint “n Nhap diem thu nhat”))
(Command “Line” PT1 “2,2,0”)
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
12
)
Trình tự các tham số hàm Command tương ứng với trình tự nhập lệnh tại dòng nhắc. Cú pháp
đầy đủ : (Command [argument]…)
Nhập số nguyên (interger) : Hàm getint
Cú pháp : (Getint [prompt])
Ví dụ :
Command : (Getint “n Enter an integer”)
12.0
Requires an integer value
Try again : 23
23
Nhập dữ liệu số thực (real) : Hàm Getreal
Cú pháp như sau : (Getreal [Prompt])
Nhập dữ liệu kiểu chuỗi (string)
Cú pháp như sau : (Getstring [Prompt])
5.2. Kiểm soát dữ liệu nhập vào
Hàm getint cung cấp danh sách các giá trị nhập vào hợp lệ bằng cách gán các bit kiểm tra (bit
code) và danh sách các từ khóa. Các loại hàm nhập dữ liệu như Getpoint, getcorner, getint, Getreal,…
(ngoại trừ hàm GetstringO đều bị kiểm soát bởi hàm initget. Hàm có tác dụng đối với hàm nhập dữ
liệu tiếp theo sau nó. Cú pháp của hàm như sau :
(Initget [bits] [string])
• Bits là một số nguyên. Giá trị tham số này bằng tổng các bit code tương ứng với các chế
độ kiểm soát mà t among muốn
• Tham số String chứa danh sách các từ khóa.
Bit code Chế độ kiểm soát
1 Giá trị phải đc nhập vào; không chấp nhậ giá trị null
2 Giá trị nhập vào phải khác không
4 Giá trị nhập vào không đc là số âm
128 Cho phép nhập chuỗi ký tự không có trong danh sách các từ khóa. Các
bit code khác sẽ đc ưu tiên trước.
Hàm GetKword
Hàm này yêu cầu nhập dữ liệu ở dạng từ khóa. Cú pháp như sau :
(GetKWord [Prompt])
Hàm getkword chỉ chấp nhận 2 bit code trong hàm initget là 1 và 128.
Ví dụ :
Command : (initget 1 “Y N”)↵
Nil
Command : (setq abc (getkword “n ban co ghi lai khong ? <Y/N>”))↵
5.3. Biến hệ thống
Lấy giá trị biến hệ thống
(Getvar Varname)
Gán giá trị biến hệ thống
(Setvar varname value)
Biến hệ thống quan trọng
CmdEcho
• Value =1 : Kết quả tính toán trung gian sẽ đc hiện lên trên màn hình.
• Value =0 : Kết quả tính toán trung gian sẽ ko đc hiện lên trên màn hình.
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
13
6. Một số hàm cơ bản
6.1. Hàm chuyển kiểu dữ liệu
Chuyển đổi một số thành số thực : Hàm (Atof String)
Command : (Atof “15.4a”)
15.4
Chuyển đổi một chuỗi thành một số nguyên : hàm (Atoi String)
Command : (Atof “15.4a”)
15
Chuyển đổi một số thành một chuỗi (real to string):Hàm (Rtos Number [mode [precision]])
• Precision : số chữ số thập phân
• Mode là kiểu số (scientific, decimal,…)
Mode Format
1 Scientific
2 Decimal
3 Engineering
4 Architectural
• Number : số sẽ đc chuyển qua kiểu (mode) với số chữ số thập phân đc quy định trong
(precision) sau đó đc chuyển thành chuỗi tương ứng. Nếu không có 2 tham số này thì
AutoCAD sẽ lấy biến hệ thống trong Units để thực hiện phép toán.
Ví dụ
(Rtof 215 2) trả về : “2.15E+2”
Chuyển đổi một số nguyên thành chuổi : hàm (Itoa integer)
Ví dụ :
(Itoa 21) trả về “21”
(Itoa 30.2) trả về lỗi
Hàm ASCII
Cú pháp : (Ascii String) : chuyển đổi ký tự đầu tiên của chuỗi thành mã ký tự ascii tương ứng.
Ví dụ :
(Ascii “Abc”) trả về 65.
(Ascii “9Ac”) trả về 57.
Hàm CHR
Cú pháp : (Chr Integer) : chuyển đổi mã ascii thành ký tự tương ứng trong bản mã ASCII. Các
mã ascii chuẩn có giá trị từ 32 đến 126.
6.2. Hàm toán học
Hàm kiểm soát dạng số
• (Fix Number) : trả về phần nguyên của một số thực.
• (Float Number) : Chuyển số Number thành kiểu số thực.
• (Abs Number) : trả về trị tuyệt đối của một số.
Hàm max,min
• (Max Number1 Number 2 …) Chú ý không chấp nhận chuỗi.
• (Mim Number1 Number 2 …)
Hàm lượng giác
• (Sin Angle) Trả về giá trị của một góc, đơn vị Angle là radians.
• (Cos Angle)
• (Atan Angle). Giá trị trả về từ pi/2 đến –pi/2
Hàm lũy thừa, khai căn, logarit
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
14
• (Expt Base Power)
(Expt 4.0 4) trả về giá trị 64.0
• (SQRT Number)
• (Log Number) trả về logarit của một số.
• (Exp Number) Trả về e mũ n.
6.3. Các hàm về khoảng cách và góc đo
Hàm Cvunit (convert units)
Cú pháp : (cvunit Value From To)
• Value : số nguyên, số thực, hoặc tọa độ điểm 2D, 3D
• From – Đơn vị đo hiện tại (kiểu chuỗi)
• To – Đơn vị đo sẽ chuyển sang (kiểu chuỗi)
Ví dụ :
(Cvunit Pi “RADIANS” “DEGREE”) trả về 3.14159
(Cvunit ‘(1 3) “FT” “IN” trả về (12.0 36.0)
Hàm Angle
Cú pháp (Angle PT1 PT2) : Trả về góc (Radians) giữa đường thẳng đi qua 2 điểm với trục X
trong mặt phẳng XY. Nếu 2 điểm này không nằm trên mặt phẳng XY, nó sẽ đc chiếu lên mặt phẳng
XY và tính góc.
Ví dụ
Command : (Angle ‘(5 6.10) (quote (10 5)))↵
6.06664
6.4. Các hàm về chuỗi
Hàm hiển thị thông tin kiểu chuỗi
• Cú pháp : (Princ [Expr [file]] - Hàm này in ra màn hình hoặc in ra file
• Cú pháp : (Print [Expr [file]] - Hàm này in ra màn hình hoặc in ra file trên một dòng mới.
• Cú pháp : (Prin1 [Expr [file]] - Hàm này in ra màn hình hoặc in ra file trên một dòng
mới.
Ví dụ :
Command: (princ "nabc nabcn")
abc
abc
"nabc nabcn"
Command: (prin1 "nabc nabcn")
"nabc nabcn""nabc nabcn"
Command: (print "nabc nabcn")
"nabc nabcn" "nabc nabcn"
Các ký tự đặc biệt cho hàm Princ
• n : xuống dòng
• t : để cách ra như một khoảng Tab
Hàm StrCase
Cú pháp : (StrCase String [switch])
• Nếu switch <> nill hàm sẽ trả về chuỗi String trong đó các ký tự hoa đc chuyển thành chữ
thường
• Nếu Switch ko có hoặc bằng nill thì hàm sẽ trả về chuỗi String trong đó các kỹ thường sẽ
đc chuyển thành ký tự hoa.
Hàm StrCat
Cú pháp : (StrCat String [string2]…) : kết nối các chuỗi tham số.
Hàm StrLen
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
15
Cú pháp : (StrLen String [string]) : trả về chiều dài của một xâu. Nếu có nhiều xâu hàm sẽ trả về
tổng chiều dài của các xâu tham số.
Hàm SubStr
Cú pháp : (SubStr String Start [length]) : Trả về một xâu con của xâu String bắt đầu từ vị trí Start
và dài length ký tự. Nêu không có length, nó sẽ lấy đến tận cuối xâu.
7. Xử lý danh sách
7.1. Tổng quan
Danh sách (List) được phân làm 3 loại chính
• Biểu thức (Expression list) : chứa tên hàm và các tham số của hàm. Biểu thức trả về giá
trị
• Tọa độ diểm (Point Coordinate list) : có hàm quote hoặc dấu ‘ ở đằng trước. Chứa tọa độ
X, Y, Z của một điểm.
• Kho dữ liệu (Data storage List) : Cũng như Point coordinate list. Nhưng nó chứa dữ liệu
bất kỳ.
7.2. Tạo danh sách
Tất các dữ liệu của AutoCAD (Auotcad database) đều đc lưu dưới dạng danh sách và đc đánh số
thứ tự theo mã (DXF Code). Khi viết chương trình, để quản lý dữ liệu, thông thường ta lưu vào các
biến. Nhưng khi số lượng lưu trữ dữ liệu tăng lên. Lisp không cung cấp kiểu dữ liệu động và mảng
động. Để giải quyết vấn đề này, ta sử dụng kiểu dữ liệu List.
Một trong nhiều phương pháp tạo ra danh sách là sử dụng hàm List
Cú pháp : (List expression)
Ví dụ
Command : (set q L1 (list “abc” 10 30.0 “hoang”)
(“abc” 10 30.0 “hoang”)
Trong ví dụ trên L1 có 4 phần tử.
Ngoài ra ta có thể sử dụng hàm Quote hoặc dấu ‘ ở đằng trước. Ví dụ :
Command: (setq a1 (quote("abc" 1 30 40)))↵
("abc" 1 30 40)
Hoặc
Command: (setq a1 '("abc" 1 30 40))↵
("abc" 1 30 40)
Sự khác nhau cơ bản giữa List và quote (hoặc ‘). List tạo ra danh sách định giá trị, khi tạo ra
danh sách, lisp sẽ định giá trị và kiểu dữ liệu tương ứng cho các phần tử trong danh sách. Còn quote
tạo ra danh sách chưa định giá trị. Chúng ta xem xét ví dụ sau :
Command: (setq a2 '( a b c))↵
(A B C)
Command: (setq a2 (list a b c))↵
(nil nil nil)
(Vì a b c là 3 biến chưa có giá trị)
7.3. Hàm xử lý danh sách cơ bản
Hàm Car
Cú pháp : (Car List) : Dùng để lấy giá trị đầu tiên của danh sách.
Ví dụ :
Command : (Car a1)↵
“abc”
Hàm CDR
Cú pháp : (CDR list) : Tạo ra một danh bằng cách loại bỏ phần tử đầu tiên của danh sách gốc.
Ví dụ :
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
16
Command : (setq a3 (CDR a1)↵
(1 30 40)
Hàm CADR, CADDR
• (CADR list) trả về phần tử thứ 2 của danh sách.
• (CADDR list) trả về phần tử thứ 3 của danh sách.
Hàm Last
Cú pháp : (Last list) : Trả về phần tử cuối cùng của danh sách.
Hàm Length
Cú pháp : (Length List) : trả về số lượng phần tử có trong danh sách.
7.4. Hàm xử lý danh sách nâng cao
Hàm Assoc (association)
Cú pháp : (Assoc Item AList) : Danh sách Alist phải chứa phần tử Item, và là danh sách phức
hợp. Hàm sẽ trả về một danh sách con của Alist mà phần tử đầu tiên là Item. Nếu không tìm thấy phần
tử Item trong Alist thì hàm sẽ trả về giá trị nill.
Ví dụ :
Command: (Setq Alist '((1 "Name" "NGuyen hoang anh") (2 "Toan" 10) (3 "Ly" 6)))
((1 "Name" "NGuyen hoang anh") (2 "Toan" 10) (3 "Ly" 6))
Command: (setq Toan (assoc 2 Alist))
(2 "Toan" 10)
Command: !toan
(2 "Toan" 10)
Command: (last (assoc 2 Alist))
10
Hàm Cons (construct)
Cú pháp : (Cons Item List) – bổ xung phần tử Item vào vị trí đầu tiên của danh sách.
Ví dụ :
Command : (Setq AL (list (Cons ‘COLOR 4”) (Cons ‘LAYER 0”)
Hàm Member
Cú pháp : (Member Item list) : trả về một danh sách bắt đầu bằng phần tử Item.
Ví dụ :
Command : (Setq L ‘(1 2 3 4 5)↵
( 1 2 3 4 5)
Command : (member 3 L)↵
(3 4 5)
Hàm Append
Cú pháp : (Append list1 list2 … ) : Gộp nhiều danh sách thành một danh sách.
Command : (setq L2 (Append (member 3 L) (list 6)))
(3 4 5 6)
8. Biểu thức điều kiện
8.1. Biểu thức điều kiện
Các hàm so sánh
Hàm Cú pháp Giải thích
= (= Atom Atom ..) Trả về giá trị T nếu tất cả các phần tử bằng nhau.
Tham số kiểu số hoặc kiểu chuỗi.
/= (/= Atom Atom ..) Trả về T nếu các phần tử đôi một khác nhau
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
17
< (< Atom Atom ..) Trả về T nếu mỗi phần tử nhỏ hơn phần tử đứng
bên phải nó
<=; >=; > Tương tự Tương tự
EQ (EQ Expr1 Expr2) So sánh sự trùng nhau của 2 danh sách.
Equal (Equal Expr1 Expr2
[fuzz]
Hàm định giá trị các biểu thức và kiểm tra các giá
trị này có bằng nhau hay không. Đối với dữ liệu
kiểu số Fuzz quy định sai số trong phép so sánh
Các hàm kiểm tra dữ liệu
Hàm Cú pháp Giải thích
Atom (Atom Item.) Trả về giá trị Nil nếu Item là list
Listp (Listp Item) Trả về T nếu Item là danh sách hoặc giá trị Nill
Numberp (numberp Item) Trả về T nếu giá trị là số nguyên
Minusp (minusp Item) Trả về T nếu giá trị là số âm
Zerop (Zerop Item) Trả về T nếu dữ liệu =0 or 0.0
Null (Null Item) Kiểm tra một biến có rỗng hay ko
Type (Type Item) Trả về kiểu dữ liệu của biến
8.2. Hàm If và Progn
Cấu trúc rẽ nhánh với If
Cú pháp :
• (If LogicExpr ThenExpr)
• (If LogicExpr ThenExpr ElseExpr)
Chú ý :
• Hàm If chỉ chấp nhận một biểu thức ThenExpr và ElseExpr. Nếu sử dụng nhiều hơn một
biểu thức thì phải sử dụng cấu trúc Progn
• (Progn Expression ….)
Ví dụ :
(DEFUN C:11 ()
(if (= (getvar "pickstyle") 0) (setvar "pickstyle" 1) (setvar "pickstyle" 0))
(PRINC)
)
Bài tập
• Giải phương trình bậc nhất
• Nhập vào 2 điểm, kiểm tra xem chúng có nằm trong giới hạn Limmax và Limmin hay
không. Nếu có hãy đưa ra khoảng cách giữa 2 điểm đó. Sử dụng hàm (Distance PT1
PT2).
8.3. Hàm logic
(Setq A 10 b 20 c 30)
Hàm Cú pháp Ví dụ
And (And Expression .. ) (And (> 10 0) (< 10 20)) trả về giá trị T
Or (or Expression .. ) (Or (= A 10) (< b 0)) trả về giát trị T
Not (Not Item) (Not nill) = T. (Not T) = nill
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
18
8.4. Hàm Cond (Condition)
Hàm if cho phép ta rẽ tối đa 2 nhánh. Hàm Cond giúp ta rẽ nhiều hơn 2 nhánh. Cú pháp hàm như
sau :
(Cound
(Test1 result1 … )
(Test2 result2 … )
……
(Testn resultn … )
)
Bài tập
• Giải phương trình bậc 2.
9. Vòng lặp
9.1. Vòng lặp cơ bản
Vòng lặp Repeat.
Hàm Repeat tạo ra vòng lặp với số lần nhất định
Cú pháp : (Repeat Number Expr .. )
Ví dụ :
(Setq I 10)
(setq j 1)
(Repeat 10
(setq i (+ 2 i)
(setq j (* 2 j)
) ; kết thúc hàm repeat
Lặp 10 lần khi đó I = 10+2*10 = 30; j= 2^10.
Vòng lặp While.
Hàm while tạo ra vòng lặp có điều kiện. Vòng lặp này sẽ jết thúc khi điều kiện Testexpr không
thỏa mãn.
Cú pháp : (While testexpr Expr ..)
Ví dụ : Vẽ đường thẳng đi qua 2 điểm
(defun c:L2P (/ ch PT1 pt2)
(setq ch "Y")
(while (or (= ch "Y") (= ch "y") )
(setq PT1 (getpoint "nnh?p vào ?i?m th? nh?t : "))
(setq PT2 (getpoint "nnh?p vào ?i?m th? hai : "))
(command "Line" PT1 PT2 "")
(initget 1 "Y N y n")
(Setq ch (getkword "n b?n có v? n?a không (Y/N) : "))
); ket thuc while
); ket thuc defun
9.2. Hàm foreach
Cú pháp : (Foreach Name List Expr …)
Hàm Foreach duyệt từng phần tử trong danh sách LIST. Tại mỗi thời điểm, giá trị của từng phần
tử trong danh sách sẽ đc gán cho biến Name. Sau đó các biểu thức Expr sẽ đc định giá trị.
Ví dụ :
(setq I 0)
(foreach So (list 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10)
(Setq I (1+ i))
(Princ (Strcat “nCác giá trị thứ “ (itoa i) “trong danh sách là” (itoa so)))
)
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
19
10. Tập hợp các đối tượng được chọn
10.1. Hàm Ssget
Hàm SSget
Cú pháp : (Ssget [Mode][PT1][PT2][PT-List][Filter-List])
Mode Phương pháp chọn Cú pháp
None Sử dụng mọi phương pháp chọn (hay dùng) (Ssget)
<Point> Chọn đối tượng đi qua điểm Point (Ssget point)
“L” Last: chọn đối tượng đc tạo ra cuối cùng (Ssget “l”)
“P” Previous (ssget “p”)
“W” Window (Ssget “W” PT1 PT2)
“C” Crossing window (Ssget “C” PT1 PT2)
“F” Fence (Ssget “F” PT-list
“WP” Window polygon (ssget “wp” PT-list
“CP” Crossing polygon (ssget “cp” PT-list
“X” All (ssget “x”)
Ví dụ :
Setq PT1 ‘(0 0 0) PT2 ‘(4 0 0) PT3 ‘(4 4 0) PT4 ‘(0 4 0))
(setq SS (ssget “WP” (list pt1 pt2 pt3 pt4)))
Bảng Group code.
Sử dụng filter
Ví dụ :
(ssget ‘( (0 . ”text”) (40 . 2.5)))
(ssget ‘( (0 . ”line”) (62 . 4)))
Sử dụng các phép so sánh. Chú ý các phép so sánh chỉ áp dụng đối với các group code có kiểu số
(nguyên hoặc thực). Các phép so sánh bao gồm “*” “=” “/=” “!=” “>” ”<” “>=” “<=” “<>”
Ví dụ :
(Ssget ‘((0 . “Circle”) (-4 . “<>”) (40 . 50) (-4 . “>, <,*”) (10 0.0 0.0 0.0)))
Đường tròn bán kính group code 40, toạ độ tâm group code 10
Sử dụng các phép toán logic. Các phép toán logic And Or Not
Ví dụ :
(Ssget “X” ‘((-4 . “<OR”) (0 . “Text”) (0 . “Line”) (0 . “Circle”) (-4 . “Or>”)))
Một vài group code : toạ độ điểm đầu, cuối của Line : 10,11. Giá trị Text : 12.
10.2. Hàm SSLength
Cú pháp : (SSlength ss)
10.3. SSName
Cú pháp : (Ssname ss index) : trả về tên của đối tượng thứ index trong tập hợp chọn SS. (lưu ý :
số đầu tiên của tập hợp chọn index=0).
Ví dụ xóa phần tử thứ nhất của danh sách chọn
(command “erase” (Ssname SS 0) “”)
Hàm EntGet (entity get)
Cú pháp : (ENTGET entname)
(SETQ DS (ENTGET (SSNAME SS DEM)))
(SETQ KDL (CDR (ASSOC 0 DS)))
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
20
11. Lập trình với cơ sở dữ liệu của AutoCAD.
11.1. Lấy Record dữ liệu đối tượng
Hàm EntGet (entity get)
Cú pháp : (ENTGET entname) : trả về danh sách biểu diễn Record dữ liệu của đối tượng có mã
là entname.
11.2. Hiệu chỉnh record đối tượng
Các bước hiệu chỉnh
• Tạo ra record mới chứa các field đã thay đổi bằng hàm Subst.
• Thay thế Record cũ của đối tượng bằng record mới bằng hàm Entmod.
• Cập nhật sự thay đổi của đối tượng lên màn hình (thay cho lệnh regen). Sử dụng hàm
EntUpd
Hàm Subst
Để tạo ra một record mới bằng cách sử đổi một số phần tử của record cũ.
Cú pháp : (Subst new_Item Old_Item list)
Nếu không tìm thấy old_Item, hàm sẽ trả về danh sách giống danh sách ban đầu.
Ví dụ :
(Setq al ‘(A 22 34 “yes” B 22))
(Subst 22 11 al) trả về A 11 34 “yes” B 22
(setq El ‘((-1.<entity name 2d3314>) (0.”Line”) (5. ”20”) (100. “ACDB
entity”) (67 . 0) (8 . “0”) (100 . “acdbline”) (10 0 0 0) (11 5.0 5.0 0))
(setq el (subst ‘(8 . “Layer Dim”) ‘(8 . 0) EL))
Hàm Entmode
Hàm entmode thay thế record cũ trong cơ sở dữ liệu bằng một record mới.
Cú pháp : (Entmode Elist)
Elist là một danh sách có dạng một record đối tượng trong đó mã đối tượng nằm ở group code -1.
Hàm này sẽ tìm trong cơ sở dữ liệu đối tượng có mã như trong code -1 và thực hiện việc thay thế.
Các trường hợp không thể thay thế đc hàm sẽ trả về giá trị nill :
• Không tìm thấy đối tượng
• Thay đổi mã đối tượng
• Thay đổi mã handle
• Hiệu chỉnh đối tượng viewport
• Thay đổi kiểu đối tượng,,,
Hàm Entity update
Cú pháp : (EntUpd Ename) : Dùng để cập nhật sự thay đổi record của đối tượng có tên là Ename
lên màn hình đồ họa.
11.3. Tạo đối tượng mới.
Hàm (entmake Elist) tạo ra đối tượng mới
Các quy định cho elist
• Tham số elist không nhất thiết phải có đủ các thông số
• Field thứ nhất bắt buộc phải là group code 0 chứa kiểu đối tượng
• Mã đối tượng AutoCAD sẽ tự đặt khi đối tượng đc tạo ra
12. Phân tích ví dụ :
;*******************************************************************************
;* TRAN ANH BINH CDC-HUCE *
;*******************************************************************************
(defun myerror (s) ; If an error (such as CTRL-C) occurs
; while this command is active...
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
21
(cond
((= s "quit / exit abort") (princ))
((/= s "Function cancelled") (princ (strcat "nError: " s)))
)
(setvar "cmdecho" CMD) ; Restore saved modes
(setvar "osmode" OSM)
(setq *error* OLDERR) ; Restore old *error* handler
(princ)
)
;*******************************************************************************
(DEFUN C:CD (/ CMD SS LTH DEM PT DS KDL N70 GOCX GOCY PT13 PT14 PTI PT13I PT14I
PT13N PT14N O13 O14 N13 N14 OSM OLDERR PT10 PT11)
(SETQ CMD (GETVAR "CMDECHO"))
(SETQ OSM (GETVAR "OSMODE"))
(SETQ OLDERR *error*
*error* myerror)
(PRINC "Please select dimension object!")
(SETQ SS (SSGET))
(SETVAR "CMDECHO" 0)
(SETQ PT (GETPOINT "Point to trim or extend:"))
(SETQ PT (TRANS PT 1 0)) ; chuyen tu current UCS sang WCS (world)
(COMMAND "UCS" "W")
(SETQ LTH (SSLENGTH SS))
(SETQ DEM 0)
(WHILE (< DEM LTH)
(PROGN
(SETQ DS (ENTGET (SSNAME SS DEM)))
(SETQ KDL (CDR (ASSOC 0 DS)))
(IF (= "DIMENSION" KDL)
(PROGN
(SETQ PT10 (CDR (ASSOC 10 DS)))
(SETQ PT11 (CDR (ASSOC 11 DS)))
(SETQ PT13 (CDR (ASSOC 13 DS)))
(SETQ PT14 (CDR (ASSOC 14 DS)))
(SETQ N70 (CDR (ASSOC 70 DS)))
(IF (OR (= N70 32) (= N70 33) (= N70 160) (= N70 161))
(PROGN
(SETQ GOCY (ANGLE PT10 PT14))
(SETQ GOCX (+ GOCY (/ PI 2)))
)
)
(SETVAR "OSMODE" 0)
(SETQ PTI (POLAR PT GOCX 2))
(SETQ PT13I (POLAR PT13 GOCY 2)) ; tao ra mot diem moi
(SETQ PT14I (POLAR PT14 GOCY 2)) ; (polar PT angle distance)
(SETQ PT13N (INTERS PT PTI PT13 PT13I NIL)) ; nill thi cac duong thang se dc keo
dai,
(SETQ PT14N (INTERS PT PTI PT14 PT14I NIL)); kha nill thi se khong dc keo dai
(SETQ O13 (ASSOC 13 DS))
(SETQ O14 (ASSOC 14 DS))
(SETQ N13 (CONS 13 PT13N))
(SETQ N14 (CONS 14 PT14N))
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
22
(SETQ DS (SUBST N13 O13 DS))
(SETQ DS (SUBST N14 O14 DS))
(ENTMOD DS)
)
)
(SETQ DEM (+ DEM 1))
)
)
(COMMAND "UCS" "P")
(SETVAR "CMDECHO" CMD)
(SETVAR "OSMODE" OSM)
(setq *error* OLDERR) ; Restore old *error* handler
(PRINC)
)
;******************************************************************************
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
23
IV. Ngôn ngữ lập trình Visual Lisp
V. Cơ bản về ngôn ngữ lập trình Visual Basic
VI. Làm quen với VBA.
1. VBA Projects
Chương trình VBA được tổ chức trong các project, 1 Project là tập hợp các module: mã, lớp,
form
VBA Project có thể được lưu trong file bản vẽ DWG (chế độ nhúng) hoặc được lưu trong 1 file
riêng (*.DVB)
2. Tạo mới project
• Mở VBA Manager,
Chọn menu Tools/Macro/VBA Manager. Hoặc trên command line, gõ lệnh VBAMAN.
• Tạo mới VBA project
Mở VBA Manager, chọn New, project mới sẽ có tên là ACADProject.
• Đổi tên project.
Bạn phải sử dụng VBA IDE, nhấn Alt+F11, click phải chuột vào tên project, nhấn Rename
• Lưu cất (save) project
Project nhúng được lưu khi lưu bản vẽ
Project ko nhúng phải lưu qua VBA IDE (chức năng File/Save) hoặc VBA Manager
• Tải (load) 1 project đã có
Project nhúng được load ngay khi bạn mở bản vẽ chứa nó
Project không nhúng được lưu lại dưới dạng file *.DVB, để load project này: trên cửa sổ VBA
Manager, nhấn nút Load.
Trên hộp thoại OpenFile, chọn file DVB can mo
Để xem nội dung cua Project, nhan Alt+F11 hoac dung lenh VBAIDE tren dong command-line
3. Tổ chức các project với VBA Manager
Giới thiệu chức năng các nút trong hộp thoại VBA Manager
4. Soạn thảo project với VBA IDE
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
24
Giới thiệu các cửa số của VBA IDE
Cửa sổ Project Manager
Objects (đối tượng)
Forms
Gồm các hộp thoại do người lập trình tạo ra, sử dụng trong project
Modules
Các hàm dùng chung trong toàn bộ Project được tổ chức trong các module riêng (phụ thuộc vào
chức năng của chúng)
Class Modules
Định nghĩa các lớp đối tượng của người dùng
Để thêm 1 component (form, module, class module) vào project
Chọn project cần thêm thành phần - component
Trên menu [Insert], chọn [UserForm], [Module], [Class Module] để thêm các thành phần này
vào Project
Module, Class module được soạn thảo trên cửa sổ Code
UserForm được soạn thảo trên cửa sổ UserForm
Để soạn thảo các thành phần
Trên cửa sổ Project Explorer, chọn thành phần cần soạn thảo
Nhấn nút [View code] để mở cửa sổ Code
Nhấn nút [View object] để mở cửa sổ UserForm
Sử dụng Option Explicit
Thêm các ActiveX :
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
25
Sử dụng trình soạn thảo Code : Text
Editor.
5. Làm việc với các Macro
• Để mở cửa sổ Macro
Chọn menu Tools/Macro/Macro.
Hoặc sử dụng lệnh VBARUN trên dòng command-line
Hộp thoại Macro liệt kê tất cả các hàm của bản vẽ, project (tuỳ theo lựa chọn tại mục [Macro in])
• Để chạy Macro
Mở hộp thoại Macro
Nhấn nút [Run]
• Để sửa Macro
Mở hộp thoại Macro
Nhấn nút [Edit]
• Để tạo Macro mới
Trên mục [Macro name], nhập vào tên của Macro
Nhấn nút [Create]
Trên hộp thoại [Select project] chọn project để tạo Macro
VII. Căn bản về VBA.
1. Mô hình đối tượng của AutoCAD.
Hầu như mọi Server Activex Automation cung cấp nhiều hơn một đối tượng cho các client.
AutoCAD cung cấp cho các client Activex Automation khoảng 100 đối tượng, với tổng số 2500
phương thức và thuộc tính. Do vậy CAD có một khung làm việc đơn giản dễ hiểu để quản lý tất cả các
đối tượng và mối quan hệ giữa chúng.
2. Object Hierarchy.
Gới thiệu :
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
26
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
27
3. Đối tượng Collection.
AutoCAD nhóm hầu hết các đối tượng (Object) trong một collections. Cho dù các collections
này chứa nhiều loại dữ liệu khác nhau, nhưng chúng có thể có chúng được tao ra bằng cách sử dụng
các kỹ thuật tương tự nhau. Mỗi một collection có một method để thêm một object vào collection. Hầu
hết các collections sử dụng Add method cho mục đích này. Ví dụ, để thêm một thực thể ta sử dụng
method Add<Entityname>. For exam-ple, to add a line you would use the AddLine method.
4. Property & Method (thuộc tính & phương thức).
Mỗi một Object chứa nhiều thuộc tính và phương thức khác nhau.
5. Truy cập đến đối tượng trong Object Hierarchy.
Ta có thể truy cập đến objects một cách trực tiếp hoặc thông qua một biến được định nghĩa
trước.
Để truy cập đến đối tượng một cách trực tiếp.
Ví dụ, dòng code sau thêm một đường line trên model space. Chú ý rằng cây phả hệ bắt đầu bằng
ThisDrawing.
Dim startPoint(0 To 2) As Double, endPoint(0 To 2) As Double
Dim LineObj as AcadLine
startPoint(0) = 0: startPoint(1) = 0: startPoint(2) = 0
endPoint(0) = 30: endPoint(1) = 20: endPoint(2) = 0
Set LineObj = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(startPoint,endPoint)
Để truy cập đối tượng thông qua một biến được khai báo trước. Đầu tiên ta phải khai báo biến
với kiểu tương ứng, sau đó đặt biến đó lên cấp trên của đối tượng đó trong cây phả hệ.
Ví dụ : Đoạn code sau khai báo biến (moSpace) thuộc kiểu AcadModelSpace và
gán biến này cho lớp model space hiện hành:
Dim moSpace As AcadModelSpace
Set moSpace = ThisDrawing.ModelSpace
The following statement then adds a line to the model space using the userdefined
variable:
Dim startPoint(0 To 2) As Double, endPoint(0 To 2) As Double
Dim LineObj as AcadLine
startPoint(0) = 0: startPoint(1) = 0: startPoint(2) = 0
endPoint(0) = 30: endPoint(1) = 20: endPoint(2) = 0
Set LineObj = moSpace.AddLine(startPoint,endPoint)
Truy cập đến Application Object
Bởi vì ThisDrawing object cung cấp link tới Document object, bạn cũng có thể trỏ dẫn tới thư
mục gốc của cây phả hệ (Application object), Chúng ta cũng có thể truy cập đến Document object
trong object hierarchy thông qua đường dẫn vòng. Document object có một thuộc tính gọi là
Application, nó cung cấp link tới Application object.
Ví dụ : ThisDrawing.Application.Update
6. Truy cập đến đối tượng Collection trong Object Hierarchy.
Hầu hết các collection objects có thể được truy cập đến trong Document object. Document object
chứa thuộc tính cho mỗi đối tượng trong Collection objects. Vú dụ, Ví dụ sau định nghĩa một biến và
gán nó cho tập hợp đối tượng layer của bản vẽ hiện hành:
Dim layerCollection as AcadLayers
Set layerCollection = ThisDrawing.Layers
Documents collection, MenuBar collection, and MenuGroups collection
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
28
được truy cập thông qua Application object. The Application object chứa một thuộc tính cho mỗi
đối tượng nằm trong các collection này. Ví dụ, Đoạn code sau định nghĩa một biến và gán chúng cho
tập hợp đối tượng MenuGroups cho ứng dụng.
Dim MenuGroupsCollection as AcadMenuGroups
Set MenuGroupsCollection = ThisDrawing.Application.MenuGroups
Thêm một đối tượng vào Collection.
Dim newLayer as AcadLayer
Set newLayer = ThisDrawing.Layers.Add("MyNewLayer")
Truy cập đến một đối tượng trong collection.
Truy cập đến một đối tượng thuộc tập hợp, sử dụng Item method. Ta có thể sử dụng tên của Item
hoặc chỉ số (số thứ tự của Item) trong tập hợp. Lưu ý là Item method là method mặc định của
collection. Ví dụ, 2 cách viết sau là như nhau :
ThisDrawing.Layers.Item("ABC")
ThisDrawing.Layers("ABC")
Xoá một đối tượng khỏi Collection Object
Sử dụng Delete method. Ví dụ, đoạn mã sau xoá layer ABC:
Dim ABCLayer as AcadLayer
Set ABCLayer = ThisDrawing.Layers.Item("ABC")
ABCLayer.Delete
7. Truy cập đến Object Hierarchy bằng VB, VBA trong các môi trường khác.
Ta cũng có thể truy cập đến Object Hierarchy của cad bằng các ngôn ngữ khác như VB, VBA
trong Excel, Word,…. Việc đầu tiên ta phải Tham chiếu đến AutoCAD Type Library. Để làm việc này
ta làm như sau :
Chọn References option từ Project menu, hộp thoại Reference dialog hiện lên. Trong References
dialog box, chọn Type library for AutoCAD, and then click OK.
Khái niệm về Type library for AutoCAD. Các đối tượng, thuộc tính và phương thức được đưa ra
bởi kỹ thuật tự động hoá đối tượng có chứa một type library. Một type library là một file hoặc một
phần của file miêu tả kiểu của một hoặc nhiều đối tượng.Type libraries không chứa Object; chúng
chứa các thông tin về Object. Để truy cập đến type library, applications và browsers có thể xác định
được đặc trưng của từng object, như là giao diện của đối tượng, tên và địa chỉ của từng thành phần của
dao diện đó.Trước khi bạn sử dụng, Bạn phải tham chiếu đến type library. AutoCAD VBA sẽ tự tham
chiếu đến AutoCAD type library.Đối các môi trường khác bạn phải tạo tham chiếu tới AutoCAD type
library, acax16enu.tlb. File này mặc định nằm trong thư mục C:program filescommon filesautodesk
shared.
Tuy nhiên, sẽ tốt hơn nếu bạn add type library reference vì những ưu điểm sau :
- Chương trình sẽ chay nhanh hơn, ổn định hơn.
- Function, properties, methods có thể được kiểm tra khi bạn đánh code.
- Chức năng tìm kiếm và thả xuống sau dấu chấm của các đối tượng.
Sub Ch2_ConnectToAcad()
Dim acadApp As AcadApplication
On Error Resume Next
Set acadApp = GetObject(, "AutoCAD.Application.16")
If Err Then
Err.Clear
Set acadApp = CreateObject("AutoCAD.Application.16")
If Err Then
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
29
MsgBox Err.Description
Exit Sub
End If
End If
MsgBox "Now running " + acadApp.Name + " version " + acadApp.Version
End Sub
Dim acadDoc As AcadDocument
Set acadDoc = acadApp.ActiveDocument
…………………………
acadApp.visible = True
Nếu AutoCad đang chạy – GetObject sẽ không sinh ra lỗi. Ngược lại nếu sinh ra lỗi, tức là CAD
chưa chạy. Khi đó CreatObject sẽ khởi động CAD. Nếu có nhiều session của CAD đang chạy thì
chương trình sẽ lấy Session đầu tiên trong Windows Running Object Table.
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
30
CHƯƠNG 2 : LÀM VIỆC VỚI MÔI TRƯỜNG AUTOCAD
I. Mở, đóng và ghi lại bản vẽ
1. Mở bản vẽ.
Để mở bản vẽ, sử dụng phương thức Open method. Sử dụng hàm DIR của Visual Basic để kiểm
tra sự tồn tại của bản vẽ trước khi mở.Bạn cũng có thể thay đổi tên và đường dẫn của bản vẽ trong
đường dẫn mặc định của AutoCAD (Mục Option của CAD).
Sub Ch3_OpenDrawing()
Dim dwgName As String
dwgName = "c:campus.dwg"
If Dir(dwgName) <> "" Then
ThisDrawing.Application.Documents.Open dwgName
Else
MsgBox "File " & dwgName & " does not exist."
End If
End Sub
2. Tạo mới bản vẽ.
Tạo mới một bản vẽ, sử dụng phương thức Add.
Sub Ch3_NewDrawing()
Dim docObj As AcadDocument
Set docObj = ThisDrawing.Application.Documents.Add
End Sub
3. Lưu bản vẽ.
Để ghi bản vẽ hiện hành. có 2 phương thức sau :
Sub Ch3_SaveActiveDrawing()
ThisDrawing.Save ‘ ghi bản vẽ hiện hành.
ThisDrawing.SaveAs "MyDrawing.dwg" ‘ghi bản vẽ với tên mới.
End Sub
Để kiểm tra xem bản vẽ đã được ghi hay chưa, ta sử dụng hàm Saved :
Sub Ch3_TestIfSaved()
If Not (ThisDrawing.Saved) Then
If MsgBox("Do you wish to save this drawing?", vbYesNo) = vbYes Then
ThisDrawing.Save
End If
End If
End Sub
II. Điều khiển cửa sổ bản vẽ
1. Điều khiển của sổ AutoCAD.
Mục đích : Khi bạn làm việc với 1 ứng dụng khác, bạn cần nhập số liêu từ người dùng chẳng
hạn. Bạn cần thu nhỏ hoặc kiểm tra tình trang của cửa sổ AutoCAD.
Sử dụng methods và properties có trong Application object, bạn có thể thay đổi position, size và
visibility của của sổ AutoCAD. Bạn cũng có thể sử dụng WindowState property để minimize,
maximize và có thể kiểm tra tình trạng hiện tại của cửa sổ AutoCAD.
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
31
Các thuộc tính của Position và size của Application window là WindowTop, WindowLeft,
Width, and Height properties
Điều chỉnh của sổ Autocad :
Sub Ch3_PositionApplicationWindow()
ThisDrawing.Application.WindowTop = 0
ThisDrawing.Application.WindowLeft = 0
ThisDrawing.Application.width = 400
ThisDrawing.Application.height = 400
End Sub
Maximize the Application window
Sub Ch3_MaximizeApplicationWindow()
ThisDrawing.Application.WindowState = acMax
End Sub
Minimize the Application window
Sub Ch3_MinimizeApplicationWindow()
ThisDrawing.Application.WindowState = acMin
End Sub
Lấy tình trạng của Application window
Sub Ch3_CurrentWindowState()
Dim CurrWindowState As Integer
Dim msg As String
CurrWindowState = ThisDrawing.Application.WindowState
msg = Choose(CurrWindowState, "normal","minimized", "maximized")
MsgBox "The application window is " + msg
End Sub
Make the Application window invisible
Sub Ch3_HideWindowState()
ThisDrawing.Application.Visible = False
End Sub
2. Điều khiển của sổ bản vẽ.
Điều khiển của sổ bản vẽ cũng giống nhử điều khiển cửa sổ AutoCAD, ví dụ như bạn có thể
minimize, maximize, reposition, resize, và kiểm tra tình trạng của bất kỳ Document window nào.
Document window có thể minimized hoặc maximized bằng cách sử dụng thuộc tính
WindowState, và bạn có thể lấy tình trạng của Document window thông qua thuộc tính WindowState.
Ví dụ như ta gán cho Width and Height của bản vẽ hiện hành là 400 x 400 pixel.
Sub Ch3_SizeDocumentWindow()
ThisDrawing.Width = 400
ThisDrawing.Height = 400
End Sub
Maximize the active Document window
Sub Ch3_MaximizeDocumentWindow()
ThisDrawing.WindowState = acMax
End Sub
Minimize the active Document window
Sub Ch3_MinimizeDocumentWindow()
ThisDrawing.WindowState = acMin
End Sub
Find the current state of the active document window
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
32
Sub Ch3_CurrentWindowState()
Dim CurrWindowState As Integer
Dim msg As String
CurrWindowState = ThisDrawing.WindowState
msg = Choose(CurrWindowState, "normal","minimized", "maximized")
MsgBox "The document window is " + msg
End Sub
3. Điều khiển sự hiển thị bên trong của sổ bản vẽ.
Bạn cũng có thể thay đổi sự hiển thị bên trong cửa sổ bản vẽ bằng cách sử dụng phương thức
views, viewports, và zooming. AutoCAD ActiveX cung cấp rất nhiều cách để điểu khiển sự hiển thị
bên trong cửa sổ bản vẽ.
• Di chuyển đến các vùng khác nhau trên bản vẽ .
• Phóng to thu nhỏ hay di chuyển đến các vị trí khác nhau trên bản vẽ.
• Ghi lại các khung nhìn và lấy ra khi cần thiết
• Hiển thị nhiều khung nhìn của một bản vẽ bằng cách sử dụng splitting the screen trong nhiều
tiled viewports.
• Position và Size the Document WindowUse the Document object to modify the position and
size of any document window. .
Define a Zoom Window
Sử dụng ZoomWindow or ZoomPickWindow method.
Sub Ch3_ZoomWindow()
' ZoomWindow
MsgBox "Perform a ZoomWindow with:" & vbCrLf &"1.3, 7.8, 0" & vbCrLf & _ "13.7, -
2.6, 0", , "ZoomWindow"
Dim point1(0 To 2) As Double
Dim point2(0 To 2) As Double
point1(0) = 1.3: point1(1) = 7.8: point1(2) = 0
point2(0) = 13.7: point2(1) = -2.6: point2(2) = 0
ThisDrawing.Application.ZoomWindow point1, point2
' ZoomPickWindow
MsgBox "Perform a ZoomPickWindow", , "ZoomPickWindow"
ThisDrawing.Application.ZoomPickWindowEnd Sub
III. Lấy và thiết lập các thông số hệ thống
1. Lấy và thiết lập các biến hệ thống
Trong cây phả hệ, Document object cung cấp 2 phương thức SetVariable và GetVariable để thiết
lập và lấy giá trị của các biến hệ thống của AutoCAD.
Ví dụ : ThisDrawing.SetVariable "MAXSORT", 100
2. Grid và Snap.
• Sử dụng Snap, Grid Alignment
Các điều khiển Snap và Grid nằm trong class Viewport.
Sub textsnap()
Dim Vp As AcadViewport
Set Vp = ThisDrawing.ActiveViewport
Vp.SnapOn = True ‘Bật chế độ snap lên
Dim newBasePoint(0 To 1) As Double
newBasePoint(0) = 1: newBasePoint(1) = 1
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
33
Vp.SnapBasePoint = newBasePoint ' Thay đổi gốc của snap
Dim Xspacing as Double, ySpacing as Double
xSpacing =20: ySpacing=20
VP.SetSnapSpacing(xspacing,ySpacing) ' Thay bước nhảy của chuột
Dim rotationAngle As Double
rotationAngle = 0.575
Vp.SnapRotationAngle = totationangle ' Thay đổi góc quay của Snap sang 30 đo hay 0.575
radians
' reset the viewport
ThisDrawing.ActiveViewport = ThisDrawing.ActiveViewport
End Sub
Chú ý : Với các lệnh hiệu chỉnh các active Object như active layer, active linetype,
ActiveTextStyle, ta không thể dùng phương thức update như khi ta hiệu chỉnh các đối tượng thông
thường được. Thay đổi các active object sẽ không được hiển thị ngay trên bản vẽ. Muốn quan sát sự
thay đổi này, ta phải dùng phương thức Regen lại viewport như sau : ThisDrawing.Regen
(acNameViewports)
Riêng đối với ActiveUCS hoặc ActiveViewport ThisDrawing.ActiveViewport =
ThisDrawing.ActiveViewport. Phương thức này áp dụng được cho tất cả các active object.
Các điều khiển Grid cũng tương tự như Snap.
• Sử dụng Ortho Mode
ThisDrawing.ActiveViewport.OrthoOn = True
3. Lấy và thiết lập biến hệ thống trong Option.
Trong mục options có 9 Objects, mỗi một object đặc trưng cho một tab của Options dialog box.
Các object này cung cấp đường dẫn tới tất cả các registry lưu trong options trong Options dialog box.
Bạn có thể tùy biến tất cả các thiết lập của AutoCAD bằng cách sử dụng properties trong các Object
này. Các Object bao gồm :
• PreferencesDisplay
• PreferencesDrafting
• PreferencesFiles
• PreferencesOpenSave
• PreferencesOutput
• PreferencesProfiles
• PreferencesSelection
• PreferencesSystem
• PreferencesUser
Để truy xuất đến Preferences object, sử dụng các thuộc tính của Application object:
Dim acadPref as AcadPreferences
Set acadPref = ThisDrawing.Application.Preferences
Ví dụ sau thiết lập 2 râu của chuột dài kín màn hình :
Sub Ch2_PrefsSetCursor()
Dim acadPref As AcadPreferences
Set acadPref = ThisDrawing.Application.Preferences
acadPref.Display.CursorSize = 100
End Sub
IV. Sử dụng command line trong VBA
Sử dụng SendCommand method để gửi lệnh một cách trực tiếp cho AutoCAD. Phương thức
SendCommand sẽ gửi một chuỗi đơn tới dòng lệnh command line. Chuỗit phải chứa các tham số cho
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
34
lệnh, thứ tự viết trong chuỗi như viết trong macro đã học trong phần Customize menu. . Phím cách
hoặc mã ASCII tương ứng sẽ tương đương với phím ENTER trên bàn phím keyboard.
Ví dụ sau vẽ một đường tròn tâm A(2, 2, 0), bán kính R= 4. sau đó sử dụng lệnh Zoom All.
Sub Ch3_SendACommandToAutoCAD()
ThisDrawing.SendCommand "_Circle 2,2,0 4 "
ThisDrawing.SendCommand "_zoom a "
End Sub
V. Nhập dữ liệu người dùng
Các điều khiển nhập dữ liệu người dùng nằm trong class Utility.
1. Nhập Chuỗi
GetString method prompts cho phép người dùng nhập một chuỗi từ bàn dòng lệnh.
Cú pháp như sau :
RetVal = UtilityObject.GetString(HasSpaces[, Prompt])
HasSpaces điều khiển phím spaces khi bạn nhập chuỗi.
• 0 : Spaces Bar không cho phép (SPACEBAR sẽ kết thúc nhập chuỗi)
• 1 : Chuỗi nhập vào có thể chứa dấu cách (ENTER sẽ kết thúc nhập chuỗi).
Prompt không bắt buộc, là chuỗi sẽ được đưa ra tại dòng lệnh với mục đích thông báo.
RetVal giá trị trả về, kiểu Variant với 3 tọa độ (3D).
Ví dụ :
Sub Ch3_GetStringFromUser()
Dim retVal As String
retVal = ThisDrawing.Utility.GetString(1, vbCrLf & "Enter your name: ")
MsgBox "The name entered was: " & retVal
End Sub
2. Nhập tọa độ một điểm
GetPoint method prompts cho phép người dùng nhập tọa độ một điểm từ bàn bàn phím hoặc
bằng một kích chuột trái trên bản vẽ
Cú pháp như sau :
RetVal = UtilityObject.GetPoint([Point][, Prompt])
Point không bắt buộc, nếu có sẽ xuất hiện dây thun từ điểm này. Point kiểu Variant với 3 tọa độ
(3D).
Prompt không bắt buộc, là chuỗi sẽ được đưa ra tại dòng lệnh với mục đích thông báo.
RetVal giá trị trả về, kiểu Variant với 3 tọa độ (3D).
Ví dụ :
Sub Ch3_GetPointsFromUser()
Dim startPnt As Variant
Dim endPnt As Variant
Dim prompt1 As String
Dim prompt2 As String
prompt1 = vbCrLf & "Enter the start point of the line: "
prompt2 = vbCrLf & "Enter the end point of the line: " '
Get the first point without entering a base point
startPnt = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, prompt1)
' Use the point entered above as the base point
endPnt = ThisDrawing.Utility.GetPoint(startPnt, prompt2)
' Create a line using the two points entered
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine startPnt, endPnt
ThisDrawing.Application.ZoomAll
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
35
End Sub
3. Nhập một ký tự điển hình cho Option
GetKeyword Method prompts cho phép người dùng nhập một ký tự điển hình từ bàn bàn phím
cho một mục lựa chọn
Cú pháp như sau :
RetVal = UtilityObject.GetKeyword([Prompt])
Prompt không bắt buộc, là chuỗi chứa lựa chọn sẽ được đưa ra dòng lệnh với mục đích thông
báo lựa chọn.
RetVal giá trị trả về, kiểu chuỗi.
Ví dụ :
Sub Ch3_KeyWord()
Dim keyWord As String
ThisDrawing.Utility.InitializeUserInput 1, "Line Circle Arc"
keyWord = ThisDrawing.Utility.GetKeyword(vbCrLf & "Enter an option
(Line/Circle/Arc): ")
MsgBox keyWord, , "GetKeyword Example"
End Sub
4. Nhập số thực, số nguyên.
The GetInteger Method
Phương thức GetInteger cho phép người dung nhập vào một số nguyên (giá trị nhập vào từ
−32,768 to +32,767).
Cú pháp như sau :
intUserIntegerInput = UtilityObject.GetInteger([Prompt])
Ví dụ :
Public Sub TestGetInteger()
Dim intInput As Integer
With ThisDrawing.Utility
intInput = .GetInteger(vbCr & "Enter an integer: ")
.Prompt vbCr & "You entered " & intInput
End With
End Sub
The GetReal Method
Phương thức GetReal cho phép người dung nhập vào một số thực (giá trị nhập vào từ −32,768 to
+32,767).
Cú pháp như sau :
dblUserRealInput = UtilityObject.GetReal([Prompt])
5. GetCorner Method, GetAngle Method, GetDistance Method
The GetCorner Method
Trả về điểm góc của một hình chữ nhật
Cú Pháp như sau :
varUserCornerInput = UtilityObject.GetCorner(BasePoint [,Prompt])
NAME TYPE DESCRIPTION
BasePoint Variant Mảng 3 giá trị kiểu doubles mô tả điểm
gốc của hình chữ nhật.
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
36
NAME TYPE DESCRIPTION
Prompt String Optional. A prompt for input.
varUserCornerInput Variant Giá trị trả về 3D
The GetDistance Method
Phương thức GetDistance nhập khoảng cách từ người dùng. Khác với GetReal, GetDistance có
thể nhập vào một số thực, số thực này tương ứng với đơn vị đang sử dụng, hoặc ta cũng có thể pick 2
điểm trên bản vẽ. Cú pháp của phương thức như sau :
dblUserDistanceInput = UtilityObject.GetDistance([BasePoint] [,Prompt])
NAME TYPE DESCRIPTION
BasePoint Variant Là một mảng 3 ptử kiểu double thể hiện tọa độ 3D
của điểm đầu mà từ đó ta bắt đầu đo (trong WCS). Nếu
bạn không cung cấp điểm này, bạn phải nhập vào 2.
Prompt String Chuỗi thông báo tại dòng lệnh
dblUserDist
anceInput
Double
Chú ý : Hàm cho phép ta nhập vào một số âm. Nhưng khi ta pick 2 điểm trên bản vẽ thì giá trị trả
về sẽ một số dương (khoảng cách giữa 2 điểm đó)
Khi ta nhập khoảng cách bằng cách pick 2 điểm, tại vị trí con chuột sẽ xuất hiện dây thun. Mặc
định là tọa độ 3D. Có thể dùng là InitializeUserInput với Bit code 16 để chiếu các tọa độ sang 2D.
AutoCAD sẽ tính khoảng cách 2 điểm khi đã chiếu sang 2D.
6. GetEntity Method, GetSubEntity Method
GetEntity Method
Sử dụng phương thức GetEntity để chọn một đối tượng AutoCAD bằng cách pick một thực thể
từ bản vẽ. Phương thức có cú pháp như sau :
UtilityObject.GetEntity PickedEntity, PickedPoint[, Prompt]
NAME TYPE DESCRIPTION
PickedEntity AcadEntity
object
Là dữ liệu truyền ra. Đối tượng này sẽ tham chiếu tới
đối tượng vừa được pick trên bản vẽ.
PickPoint Variant Dữ liệu truyền ra. Là một mảng 3 phần tử kiểu double,
là tọa độ điểm bạn vừa pick trong hệ tọa độ WCS.
Prompt String Chuỗi thông báo trên dòng lệnh
Ví dụ sau lấy một thực thể bằng cách pick đối tượng trên bản vẽ:
Public Sub TestGetEntity()
Dim objEnt As AcadEntity
Dim varPick As Variant
On Error Resume Next
With ThisDrawing.Utility
.GetEntity objEnt, varPick, vbCr & "Pick an entity: "
If objEnt Is Nothing Then 'check if object was picked.
.Prompt vbCrLf & "You did not pick as entity"
Exit Sub
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
37
End If
.Prompt vbCr & "You picked a " & objEnt.ObjectName
.Prompt vbCrLf & "At " & varPick(0) & "," & varPick(1)
End With
End Sub
GetEntity trả về một lỗi nếu giá trị nhập vào là null, như khi bạn pick không trúng một thực thể
đồ họa nào cả, hoặc khi bạn ấn Enter mà không chọn bất kỳ một thực thể nào
The GetSubEntity Method
Sử dụng GetSubEntity để nhập một thực thể phức. Một thực thể phức là một thực thể chứa nhiều
thực thể đơn khác ví dụ như đường polyline, block. Phương thức có cú pháp như sau :
UtilityObject.GetSubEntity PickedEntity, PickPoint, Matrix, Context[, Prompt]
NAME TYPE DESCRIPTION
PickedEntity AcadEntity Object Output. Trả về tham chiếu tới đối một đối
tượng vừa được pick.
PickPoint Variant Output. Là một mảng 3 phần tử kiểu double, là tọa độ
điểm bạn vừa pick trong hệ tọa độ WCS.
Matrix Variant Output. Trả về 1 mảng đến 4x4 phần tử kiểu doubles
Chứa ma trận chuyển đối của đối tượng vừa được chọn.
Context Variant Output. Trả về một mảng kiểu long integer chứa
ObjectIds cho mỗi block cha, chứa các đối tượng được
chọn, nếu thực thể đó là Bloock.
Prompt String Chuỗi thông báo tai dòng lệnh
Thực thể vừa chọn trong Model của block, tham số Matrix là ma trân chuyển từ hệ tọa độ block
sang hệ tạo độ WCS của bản vẽ. Nó bao gồm tất cả các phép biến đối từ một thực thể được lưu trong
block sang một thực thể ở bản vẽ, như scale, rotation phép biến đổi tọa độ.
Tham số Context output là một mảng các ObjectIds của các đối tượng chứa đối tượng vừa được
chọn. Ví dụ có một đường thẳng, nằm trong block có tên là BL1. BL1 lại nằm trong block chao (Block
nồng) có tên là BL2. Thì Context sẽ là mảng 2 phần tử chứa ID của BL1 và BL2.
Ví dụ :
Chú ý : Thực thể nhập vào bằng GetEntity hoặc bằng GetSubEntity có thể là đối tượng ẩn
(Invisible). Vì khi bạn chọn, thay vì pick object bạn có thể nhập vào ký tự L (Last Object selection).
Last Object Selection có thể đã bị đóng băng hay thuộc layer vừa bị tắt đi.
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
38
CHƯƠNG 3 : TẠO VÀ SỬA CÁC THỰC THỂ ĐỒ HỌA
I. Tạo đối tượng bản vẽ
1. Xác định đối tượng chứa thực thể.
Đối tượng đồ họa có thể được tạo trong ModelSpace collection, PaperSpace Collection và Block
object. Để tạo thêm một thực thể đồ họa, ta dùng phương thức Addxxx. Ví dụ, để vẽ một đường thẳng
trong ModelSpace.
Set lineObj = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(startPoint,endPoint)
Cách khác, khai báo biến :
Dim moSpace As AcadModelSpace
Dim paSpace As AcadPaperSpace
Set moSpace = ThisDrawing.ModelSpace
Set paSpace = ThisDrawing.PaperSpace
Set lineObj = moSpace.AddLine(startPoint,endPoint)
2. Vẽ Line, Arc, Circle, and Ellipse objects
Vẽ Line
Set LineObject = Object.AddLine(StartPoint, EndPoint)
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
StartPoint Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm đầu
của đường thẳng trong hệ tọa độ WCS
EndPoint Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm đầu
của đường thẳng trong hệ tọa độ WCS
Vẽ polyline
Set LWPolylineObject = Object.AddLightWeightPolyline(Vertices)
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
Vertices Variant Một mảng kiểu doubles chỉ ra danh sách tọa độ
các điểm 2-D trong hệ tọa độ WCS có dạng như sau
(i.e., p1x, p1y, p2x, p2y, etc.). Mảng này tối thiểu phải
có 4 phần tử (2 điểm).
Chú ý : Polyline không bao cao độ Z. Nếu bạn muốn vẽ tại một cao độ nào đó, bạn phải Set
Elevation
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
39
The Spline Object
Set SplineObject = Object.AddSpline(FitPoints, StartTangent, EndTangent)
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
FitPoints Variant Là mảng một chiều kiểu double chỉ ra danh sách
các điểm mà SPLine sẽ đi qua bao gồm tọa độ X, Y và
Z có dạng (i.e., p1x, p1y, p1z, p2x, p2y, p2z, etc.).
StartTangent Variant Mảng gồm 3 ptử kiểu doubles xác định tiếp tuyến
của spline tại điểm đầu.
EndTangent Variant Mảng gồm 3 ptử kiểu doubles xác định tiếp tuyến
của spline tại điểm đầu.
Vẽ cung tròn (Arc)
Set ArcObject = Object.AddArc(CenterPoint, Radius, StartAngle, EndAngle)
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
CenterPoint Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D tâm
cung tròn trong hệ tọa độ WCS
Radius Double Bán kính
StartAngle Double Góc bắt đầu của cung tròn (radians), là góc hợp
với trục X trong hệ tọa độ WCS
EndAngle Double Góc kết thúc của cung tròn (radians), là góc hợp
với trục X trong hệ tọa độ WCS
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
40
The Circle Object
Set CircleObject = Object.AddCircle(CenterPoint, Radius)
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
CenterPoint Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D tâm
đường tròn trong hệ tọa độ WCS
Radius Double Bán kính đường tròn
The Ellipse Object
Set EllipseObject = Object.AddEllipse(CenterPoint, MajorAxis, RadiusRatio)
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
CenterPoint Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D tâm
Ellipse trong hệ tọa độ WCS.
MajorAxis Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D một điểm
mô tả vector của trục lớn Ellipse tính từ tâm.
RadiusRatio Double Tỷ lệ chiều dài của trục bé và trục lớn : 0 <
RadiusRatio ≤ 1.
3. Tạo các khối đặc
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
41
The Solid Object
Set SolidObject = Object.AddSolid(Point1, Point2, Point3, Point4)
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
Point1
Point2
Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm đầu, điểm
cuối của đường thứ nhất trong hệ tọa độ WCS.
Point3
Point4
Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm đầu, điểm
cuối của đường thứ hai trong hệ tọa độ WCS.
Point 1 Point 3
Point 4Point 2
4. Tạo đối tượng hatch
The Hatch Object
Set HatchObject = Object.AddHatch(PatternType, PatternName, Associativity)
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
PatternType Long Loại của Pattern, có 3 giá trị được liệt kê ở bảng
đưới.
PatternName String Tên của Hatch được định nghĩa trong file *.pat.
Associativity Boolean True : associative hatch.
Flase : disassociative hatch.
Bảng các giá trị của PatternType
CONSTANT VALUE DESCRIPTION
AcHatchPatternTypeUserDefined 0 Cho phép định nghĩa Pattern dựa
trên kiểu Line hiện.
AcHatchPatternTypePredefined 1 Sử dụng tên pattern từ những
Pattern đã định nghĩa trước trong
file acad.pat.
AcHatchPatternTypeCustomDefined 2 Sử dụng tên pattern từ những
Pattern đã định nghĩa trước trong
file acad.pat.
Sau khi bạn tạo Hatch object, bạn phải xác định boundary or loop bằng cách sử dụng phương thức
AppendOuterLoop. Có thể xác định thêm các đảo nhỏ bên trong miền bên trong miền lớn bằng cách sử
dụng phương thức AppendInnerLoop. Phương thức này có cú pháp như sau :
Object.AppendOuterLoop loop
Object.AppendInnerLoop loop
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
Object AcadHatch Đối tượng Hatch
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
42
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
Loop Array of
AcadEntity
Là mảng thực thể. Chú ý là các thực thể này bắt buộc
phải tạo thành chu trình khép kín, nếu không Autocad sẽ
báo lỗi
Outer
Inner
Sau khi đã định nghĩa hatch, bạn cần dùng phương thức Object.Evaluate để vẽ hatch, trong đó :
Object là đối tượng hatch thuộc kiểu AcadHatch.
5. Tạo đối tượng Region, các phép toán trên Region
The Region Object
RegionArray = Object.AddRegion(ObjectsArray)
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
ObjectsArray Array of Entity Là mảng các thực thể. Chú ý là các thực thể này
bắt buộc phải tạo thành chu trình khép kín, nếu
không Autocad sẽ báo lỗi.
The Region Boolean
Object.Boolean(Operation, Object1)
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
Operation AcBooleanType • acUnion : nối 2 Region
• acIntersection : lấy phần giao nhau của 2 Region
• acSubtraction : lấy phần không giao nhau.
Region mới vừa tạo thành sẽ được gán cho biến Object.
II. Thêm Text vào bản vẽ
1. Tạo các TextStyle
TextStyle nằmt trong classe Textstyles collection.
Thêm một style dùng phương thức ThisDrawing.TextStyles.Add (NameStyle). Bạn cũng có thể
chỉnh sử thuộc tính của TextStyle. Các thuộc tính gồm :
• FontFile : File font.
• BigFontFile : Font shape.
• Height : Chiều cao của font.
• Width : Tỷ lệ chiều rộng của chữ.
• ObliqueAngle : Góc nghiêng của chữ.
• TextGenerationFlag : Backward text, upside-down text, or both.
2. Chèn Text vào bản vẽ
The Text Object
Set TextObject = Object.AddText(TextString, InsertionPoint, Height)
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
43
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
TextString String Nội dung text
InsertionPoint Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm
chèn Mtext trên bản vẽ.
Height Double Chiều cao chữ (phải là một số dương)
The MText Object
Set MTextObject = Object.AddMText(InsertionPoint, Width, TextString)
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
InsertionPoint Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm
chèn Mtext trên bản vẽ.
Width Double Chiều rộng của Mtext
TextString String Nội dung text
3. Chèn các ký tự đặc biệt, các ký tự Unicode.
The Specail characters
Sử dụng %%nnn để chèn ký tự đặc biệt. Ví dụ :
Dim percent as Long
percent = ASC("%")
TextString = chr(percent) + chr(percent) + "nnn"
Các Code đặc biệt như sau
%%o Toggles overscore mode on and off
%%u Toggles underscore mode on and off
%%d Draws degree symbol
%%p Draws plus and minus tolerance symbol
%%c Draws diameter dimensioning symbol
%%% Draws single percent sign
The Unicode characters
U+00B0 Degree symbol
U+00B1 Plus/minus tolerance symbol
U+2205 Diameter dimensioning symbol
III. Sửa các đối tượng bản vẽ
AutoCAD cung cấp cho bạn một số phương thức và thuộc tính giúp bạn có thể chỉnh sửa các
thực thể đồ họa. Với các thuộc tính này bạn có thể :
• Copy, delete, explode, highlight, mirror, move, offset, rotate, và scale objects
• Làm việc với polar và rectangular arrays
• Thay đổi color, layer, linetype, và visibility của các thực thể đồ họa
Khi bạn thay đổi một thực thể đồ họa bằng code, sự thay đổi đó không hiển thị ngay trên bản vẽ
cho đến khi bận sử dụng phương thức Update của Object, hoặc sử dụng phương thứcRegen của
Document Object. Trong một số trường hợp, AutoCAD sẽ update trên bản vẽ khi macro hoặc program
của bạn đã hoàn thành. Trong mục này, ta thường xuyên sử dụng phương thức Update như sau :
DrawingObject.Update
1. Các phép sửa đổi cơ bản
Copying Objects
Khi sử dụng phương thức Copy, đối tượng mới được tạo ra có cùng vị trí với thực thể gốc và
được vẽ lên trên thực thể gốc. Cú pháp của phương thức như sau :
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
44
Set DrawingObject = DrawingObject.Copy
Deleting Objects
Để xóa một thực thể ra khỏi bản vẽ, ta dung phương thức Delete. Phương thức có cú pháp như
sau :
Object.Delete
Phương thức Erase tương tự như phương thức Delete. Như phương thức này chỉ áp dụng cho
selectionset groups. Bạn không thể áp dụng nó để xóa một Object.
Exploding Objects
Sử dụng phương thức Explode để tách một thực thể gép thành các thực thể đơn lẻ. Phương thức
này trả về một mảng các objects vừa được tách ra. Phương thức có cú pháp như sau:
varObjectArray = Object.Explode
Lưu ý : Từ phiên bản CAD 2004 trở đi, lệnh Explode sẽ tách MText thành các đối tượng Text
riêng lẻ.
Highlighting Entities
Phương thức Highlight sẽ làm cho đối tượng biến thành nét đứt như khi bạn chọn đối tượng đó.
Cú pháp như sau :
Object.Highlight Highlighted
Tham số Highlighted kiểu Boolean, Nhận giá trị (True) khi muốn Object Highlight và (False)
nếu muốn đối tượng đó trở về trạng thái bình thường.
Mirroring Objects
Cú pháp như sau :
Set DrawingObject = DrawingObject.Mirror(Point1, Point2)
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
Point1 Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm thứ nhất của
trục đối xứng.
Point2 Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm thứ hai của
trục đối xứng.
Moving Objects
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
45
DrawingObject.Move Point1, Point2
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
Point1 Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm thứ nhất của
Vector dịch chuyển trong hệ tọa độ WCS.
Point2 Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm thứ hai của
Vector dịch chuyển trong hệ tọa độ WCS.
Rotating Objects
DrawingObject.Rotate BasePoint, RotationAngle
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
BasePoint Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm tâm
quay trong hệ tọa độ WCS. Điểm này phải cùng tọa độ Z
với thực thể gốc
RotationAngle Double Góc quay tính bằng radian.
Scaling Objects
DrawingObject.ScaleEntity BasePoint, ScaleFactor
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
46
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
BasePoint Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm tâm
phóng trong hệ tọa độ WCS.
ScaleFactor Double Giá trị dương, là tỷ lệ tương đối kích thước của hình
mới cho hình cũ.
2. Các phép biến đổi nâng cao
Offsetting Objects
Phương thức này có thể áp dụng cho các thực thể như Arc, Circle, Ellipse, Line,
LightweightPolyline, Polyline, Spline, và Xline. Phương thức này trả về một mảng các thực thể mới
được tạo.
varObjectArray = Object.Offset(OffsetDistance)
Tham số OffsetDistance kiểu double khác không thể hiện hướng và khoảng cách Offset. Giá trị
âm nghĩa là offset tạo một Object bé hơn thực thể gốc. Đối với đường thẳng, giá trị âm thể hiện hướng
của thực thể mới so với thực thể gốc.
Object Arrays
Use the ArrayPolar and ArrayRectangular methods to create an array of objects based on an existing
object. Both methods copy the base object into a regular pattern at a specified distance from one
another.
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
47
Creating a Polar Array of Objects
varObjectArray = DrawingObject.ArrayPolar (NumberofObjects, AngleToFill,
ArrayCenter)
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
NumberofObjects Long Số lượng các thực thể phải lớn hơn 1.
AngleToFill Double Giá trị khác không tính bằng radians.
ArrayCenter Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm
tâm array trong hệ tọa độ WCS.
Creating a Rectangular Array of Objects
varObjectArray = DrawingObject.ArrayRectangular (NumberOfRows,
NumberOfColumns, NumberOfLevels, DistBetweenRows, DistBetweenColumns,
DistBetweenLevels)
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
NumberofRows Long Số dương, là số lượng dòng trong rectangular
array. Nếu giá trị là 1, thì NumberofColumns phải
lớn hơn 1.
NumberOfColumns Long Số dương, là số lượng cột trong rectangular
array. Nếu giá trị là 1, thì NumberofRows phải lớn
hơn 1.
NumberOfLevels Long Số dương, là số lượng các cấp theo trục Z trong
rectangular 3D array.
DistBetweenRows Double Khoảng cách giữa các dòng. Giá trị này dương
thì dòng sẽ mở rộng theo hướng lên trên. Ngược lại,
nếu là giá trị âm, dòng sẽ được mở rộng xuống dưới.
Nếu bằng không, đối tượng sẽ được vẽ lên trước thực
thể gốc.
DistBetweenColumns Double Khoảng cách giữa các cột Giá trị này dương thì
cột sẽ mở rộng theo hướng sang trái. Ngược lại, nếu
là giá trị âm, dòng sẽ được mở rộng sang phải. Nếu
bằng không, đối tượng sẽ được vẽ lên trước thực thể
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
48
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
gốc.
DistBetweenLevels Double Khoảng cách giữa các Level theo trục Z. Giá
trị này dương thì dòng sẽ mở rộng theo hướng lên
trên. Ngược lại, nếu là giá trị âm, dòng sẽ được mở
rộng xuống dưới. Nếu bằng không, đối tượng sẽ
được vẽ lên trước thực thể gốc.
Nếu bạn làm việc trong 2D, tốt nhất bạn đặt tham số NumberOfLevels bằng 1.
Transform Objects
Bạn có thể move, scale, hoặc rotate một object thông qua ma trận chuyển đổi 4 × 4 bằng cách sử
dụng phương thức TransformBy. Cú pháp của phương thức như sau :
anObj.TransformBy tMatrix
Ma trận này có dạng như sau :,
R00 R01 R02 T0
R10 R11 R12 T1
R20 R21 R22 T2
0 0 0 1
Trong đó R = Rotation và T = Translation:
Ví dụ : ma trận quay một thực thể một góc 90 độ sẽ có dạng như sau :
tMatrix(0,0) = 0.0 tMatrix(0,1) = -1.0 tMatrix(0,2) = 0.0
tMatrix(0,3) = 0.0 tMatrix(1,0) = 1.0 tMatrix(1,1) = 0.0
tMatrix(1,2) = 0.0 tMatrix(1,3) = 0.0 tMatrix(2,0) = 0.0
tMatrix(2,1) = 0.0 tMatrix(2,2) = 1.0 tMatrix(2,3) = 0.0
tMatrix(3,0) = 0.0 tMatrix(3,1) = 0.0 tMatrix(3,2) = 0.0
tMatrix(3,3) = 1.0
Rotation Matrix: 90 degrees about point (0, 0, 0)
3. Chỉnh sửa PolyLine, SpLine
Edit Polylines
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
49
Bạn có thể chỉnh sửa
• Closed property : Opens hoặc closes một polyline.
• Coordinates property : Thay đổi từng đỉnh của một polyline.
• AddVertex method : Thêm một đỉnh vào polyline.
Sử dụng các phương thức sau để cập nhật chỗ lồi lõm và chiều rộng của một polyline:
• SetBulge : Thiết lập độ cong của polyline.
SetWidth : Thiết lập bề rộng của điểm đầu và điểm kết thúc polyline.
Edit Splines
Với splines bạn có thể thay đổi các thuộc tính sau :
• Closed : Open hoặc close đường spline.
• ControlPoints : Điều khiển các điểm của spline.
• EndTangent : Điều khiển pháp tuyến điểm cuối của spline.
• FitPoints : Specifies all the fit points of a spline.
• FitTolerance : Thau đổi tolerance cho Spline.
• Knots : Điều chỉnh nút vertor cho spline.
• StartTangent : Điều khiển pháp tuyến điểm đầu của spline.
Ngoài ra, bạn còn có thể thêm mới đỉnh,… như sau
• AddFitPoint : Thêm một fit point vào Spline tại vị trí Index.
• DeleteFitPoint : Xóa một fit point khỏi spline tại vị trí Index.
GetFitPoint : Lấy điểm fit point của spline tại vị trí Index.
• Reverse : nghịch đảo hướng của Spline.
• SetControlPoint : Thiết lập control point của spline tại vị trí index.
• SetFitPoint : thiết lập fit point của spline tại vị trí index.
• SetWeight : Thiết lập weight của control point tại vị trí index.
Các thuộc tính chỉ đọc :
• Area : Diện tích khép kín của spline.
• NumberOfControlPoints : số lượng các điểm điều khiển của spline.
• NumberOfFitPoints : Số lượng các điểm Fit của spline.
IV. Block và thuộc tính của block
Trong mục này chúng ta sẽ nghiên cứu
• Tạo Block objects
• Chèn Block object vào trong bản vẽ AutoCAD
• Làm việc với external reference file
• Tạo Attribute object
• Chèn Block objects có chứa attribute
1. Blocks và Block References
Block object đại diện cho một block definition, nó chứa tên và một tập hợp các thực thể đồ họa.
Block objects bao gồm 2 loại :
• Một Block definition là một kiểu dữ liệu trừu tượng định nghĩa các thực thể đồ họa nằm
trong Block.
• Một Block reference (hay block insertion), là những vị trí mà ta chèn Block vào bản vẽ.
Thay đổi một block definition tương đương với việc tat hay đổi tất cả các block reference trên
bản vẽ.
Có 3 loại block :
• Simple block : Là những Block đơn giản được định nghĩa từ các thực thể có sẵn trên bản
vẽ hoặc blok được định nghĩa bằng cách bạn insert một bản vẽ khác vào trong bản vẽ hiện
hành.
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
50
• Externally referenced block : đó là kiểu tham khảo ngoài, bạn có thể chỉnh sử chúng
bằng lệnh REFEDIT.
• Layout block : . chứa dạng hình học của một Layout object.
Sử dụng thuộc tính IsLayout và IsXRef để nhận dạng kiểu của block definition. Nếu cả hai thuộc
tính trên đều trả về giá trị False, thì Block object sẽ là simple block.
Truy cập Block Objects
AutoCAD Document objects có Blocks collection chứa tất cả các Block definition objects trong
bản vẽ. Ví dụ sau đây truy cập đến các block object :
Dim objBlocks As AcadBlocks
Set objBlocks = ThisDrawing.Blocks
MsgBox "There are " & objBlocks.Count & " Block objects"
Tham chiếu đến Block object có sẵn trong bản vẽ, ta sử dụng phương thức Item, đây cũng là
phương thức mặc định của Blocks collection.
Dim objBlock As AcadBlock
Set objBlock = ThisDrawing.Blocks.Item(Index)
Set objBlock = ThisDrawing.Blocks.Item(NameBlock)
Duyệt qua các Block Object của Blocks Collection
Public Sub ListBlocks()
Dim objBlock As AcadBlock
Dim strBlockList As String
strBlockList = "List of blocks: "
For Each objBlock In ThisDrawing.Blocks
strBlockList = strBlockList & vbCr & objBlock.Name
Next
MsgBox strBlockList
End Sub
Tạo Blocks
Sử dụng phương thức Add
Phương thức Add của Blocks collection dung để thêm một Block object mới vào bản vẽ. Phương
thức này sẽ trả về một Simple block. Phương thức có cú pháp như sau
Set BlockObject = BlocksCollection.Add(InsertionPoint, BlockName)
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
InsertionPoint Variant Mảng 2 phần tử kiểu doubles mô tả tọa độ điểm
chèn trong hệ tọa độ WCS.
BlockName String Tên của Block mới
AddXXX Methods
Sử dụng phương thức AddXXX để thêm các thực thể đồ họa vào Block object giống như thêm các
thực thể vào bản vẽ.
CopyObject Method
Một cách khác để thêm một Object vào trong Block object đó là dùng phương thức Document
object's CopyObject. Phương thức này sẽ nhân bản thêm một thực thể nữa. Cú pháp như sau :
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
51
varCopies = Owner.CopyObjects(Objects [, NewOwner] [, IdMap])
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
Owner Document, PaperSpace,
ModelSpace or Block
objects
Đối tượng chứa Object cần copy.
Objects Variant Mảng objects để copy. Các Object này
phải thuộc Owner object.
NewOwner Variant Đích tới của phương thức copy. Nếu là
null thì sẽ Copy vào Owner object.
IdMap Variant Xem IDPair objects.
Đổi tên Block Object
Để đổi tên Block, bạn gán một chuỗi mới cho thuộc tính Name. Khi thay đổi tên thì tên của các
Block reference sẽ tự động thay đổi theo.
Chú ý : Khi bạn thay đổi Layout Block hoặc khi bạn thay đổi những Block không có tên cụ thể
(bắt đầu bằng dấu ‘*’) có thể phá hỏng AutoCad.
Xóa Block Object
BlockObject.Delete
Chú ý : Bạn không thể xóa Block khi :
Có BlockReference object tham chiếu đến nó. Nếu một BlockReference object tham chiếu đến
block definition, bạn không thể xóa chúng. Để xóa Block definition này, bạn phải sử dụng phương
thức Purge trong Document Object.
Khi nó là một Xref. Bạn cũng không cần thiết phải xóa nó vì thực chất AutoCAD không lưu trữ
Xref trong bản vẽ.
The InsertBlock Method
Như đã nói ở trên, một BlockReference object được tạo ra khi :
• Bạn chèn một Block vào bản vẽ từ Block Definition
• Bạn chèn một block vào bản vẽ từ một bản vẽ khác ngoài đĩa của bạn
Thao tác với Block
The Item Method
Sử dụng phương thức Item để truy cập cũng như duyệt qua các đối tượng trong block definition
object. Phương thức có cú pháp như sau :
Set objEntity = BlockObject.Item(Index)
Index là vị trí của thực thể trong trong Block. Item là phương thức mặc định của BlockObject.
Set objEntity = BlockObject(Index)
The InsertBlock Method
Sử dụng InsertBlock để them một BlockReference object vào bản vẽ hoặc vào một Block lồng.
Cú pháp như sau :
Set BlockReferenceObject = Object.InsertBlock(InsertionPoint, BlockName, _
Xscale, Yscale, ZScale, RotationAngle)
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
52
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
InsertionPoint Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ điểm chèn vào
đối tượng (đối tượng có thể là Block hay Document Object).
BlockName String Tên của Block object trong Blocks collection, hoặc
đường dẫn và tên file của bản vẽ chèn vào bản vẽ hiện hành.
Xscale Double Là tỷ lệ phóng theo trục X, giá trị phải khác không.
Nếu nhận giá trị âm thì sẽ lấy đối xứng theo trục đó tại điểm
chèn.
Yscale Double Là tỷ lệ phóng theo trục Y, giá trị phải khác không.
Nếu nhận giá trị âm thì sẽ lấy đối xứng theo trục đó tại điểm
chèn.
Zscale Double Là tỷ lệ phóng theo trục Z, giá trị phải khác không.
Nếu nhận giá trị âm thì sẽ lấy đối xứng theo trục đó tại điểm
chèn.
RotationAngle Double Góc quay tương đối hợp với trục X trong hệ tọa độ
WCS, tính bằng radian.
Deleting a Block Reference
Giống như các Object khác, bạn sử dụng phương thức Delete để xóa block references. Phương
thức chỉ xóa BlockReference object, không xóa Block definition object. Cú pháp như sau :
BlockReferenceObject.Delete
The Explode Method
varArray = BlockReferenceObject.Explode
Chú ý :
• Phương thức chỉ có ở BlockReferenceObject
• Phương thức sẽ tạo ra một bản copy của block definition và vẫn để lại block reference
chưa phá vỡ. Bạn phải xóa nó nếu bạn không muốn sử dụng chúng.
Ghi Block ra file (phương thức Wblock)
Đối tượng Document object có phương thức ghi lại những gì có trong một SelectionSet object
vào đĩa thành một bản vẽ mới. Bạn có thể nhập file này như một block definition bằng cách sử dụng
phương thức InsertBlock. Cú pháp phương thức như sau :
DocumentObject.WBlock FileName, SelectionSet
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
FileName String Tên của file sẽ được ghi. Bạn cũng không cần thiết
phải ghi rõ cả tên phần mở rộng của file, phương thức sẽ
sử dụng phần mở rộng là .dwg.
SelectionSet SelectionSet
object
selection set chứa các thực thể cần ghi ra file.
Phương thức mặc định sử dụng điểm gốc của bản vẽ mới là gốc tạo độ WCS của bản vẽ hiện
hành. Bạn có thể sửa lại trước khi bạn sử dụng Wblock bằng cách sau :
Public Sub TestWBlock()
Dim objSS As AcadSelectionSet
Dim varBase As Variant
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
53
Dim dblOrigin(2) As Double
Dim objEnt As AcadEntity
Dim strFilename As String
'choose a selection set name that you only use as temporary storage and
'ensure that it does not currently exist
On Error Resume Next
ThisDrawing.SelectionSets("TempSSet").Delete
Set objSS = ThisDrawing.SelectionSets.Add("TempSSet")
objSS.SelectOnScreen
With ThisDrawing.Utility
.InitializeUserInput 1
strFilename = .GetString(True, vbCr & "Enter a filename: ")
.InitializeUserInput 1
varBase = .GetPoint(, vbCr & "Pick a base point: ")
End With
" WCS origin
dblOrigin(0) = 0: dblOrigin(1) = 0: dblOrigin(2) = 0
" move selection to the origin
For Each objEnt In objSS
objEnt.Move varBase, dblOrigin
Next
" wblock selection to filename
ThisDrawing.Wblock strFilename, objSS
" move selection back
For Each objEnt In objSS
objEnt.Move dblOrigin, varBase
Next
" clean up selection set
objSS.Delete
End Sub
Using MInsertBlock Objects
Set MInsertBlockObject = Object.AddMInsertBlock(InsertionPoint, BlockName, XScale,
YScale, ZScale, RotationAngle, Rows, Columns, RowSpacing, ColumnSpacing)
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
InsertionPoint Variant Tọa độ điểm chèn.
BlockName String Tên của Block object trong Blocks collection, hoặc
đường dẫn đầy đủ của bản vẽ có sẵn trên đía.
Xscale Double Tỉ lệ phóng theo phương X. Phải nhận giá trị khác 0.
Giá trị âm sẽ lấy đối xứng theo phương X tại điểm chèn.
Yscale Double Tỉ lệ phóng theo phương Y. Phải nhận giá trị khác 0.
Giá trị âm sẽ lấy đối xứng theo phương Y tại điểm chèn.
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
54
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
Zscale Double Tỉ lệ phóng theo phương Z. Phải nhận giá trị khác 0.
Giá trị âm sẽ lấy đối xứng theo phương Z tại điểm chèn.
RotationAngle Double The rotation angle relative to the WCS X-axis,
expressed in radians.
Rows Long Số dương, là số lượng dòng.
Columns Long Số dương, là số lượng cột.
RowSpacing Double Số khác không, là khoảng cách giữa các dòng. Giá trị
âm sẽ tạo ra các dọng theo hướng ngược với trục X.
ColumnSpacing Double Số khác không, là khoảng cách giữa các dòng. Giá trị
âm sẽ tạo ra các dọng theo hướng ngược với trục Y.
External References
External references, or Xrefs, are blocks that are not permanently loaded into the current drawing
file. Instead, Xrefs refer to an external drawing file for their geometry (hence their name).
External references share many properties and methods with simple blocks, and for many
purposes you can treat them as simple blocks. But sometimes you might also need to use external
references' special capabilities. This section explains the following Xref methods:
• Attaching and detaching
• Loading and unloading
• Binding
Attaching External References
The AttachExternalReference method works much like InsertBlock, except that the resulting entity is an
external reference instead of a block reference. Just like InsertBlock, the PaperSpace, ModelSpace, and Block
objects expose this method and let you specify the insertion point, scale, and rotation angle in the
drawing.
Set ExternalReferenceObject = Object.AttachExternalReference(FileName, _
BlockName, InsertionPoint, Xscale, Yscale, Zscale, RotationAngle, Overlay)
Table 13-7 explains this method's parameters.
Table 13-7: AttachExternalReference Method Parameters
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
FileName String The external AutoCAD drawing file's name. You must specify the .dwg
extension. Optionally, you can specify a path to the file. If you don't,
AutoCAD tries to find the file in the system search path.
BlockName String A name for the internal Block object that will point to the external drawing file.
InsertionPoint Variant A three-element array of doubles that specifies the 3D WCS coordinates where
the Xref will be inserted into the Object.
Xscale Double A non-zero number representing the scaling factor for the Xref's X direction.
Negative numbers mirror the insertion on this axis.
Yscale Double A non-zero number representing the scaling factor for the Xref's Y direction.
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
55
Table 13-7: AttachExternalReference Method Parameters
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
Negative numbers mirror the insertion on this axis.
Zscale Double A non-zero number representing the scaling factor for the Xref's Z direction.
Negative numbers mirror the insertion on this axis.
RotationAngle Double The rotation angle relative to the WCS X-axis, expressed in radians.
Overlay Boolean Controls how the Xref is attached. If True, the Xref is brought in as an overlay.
Overlay external references aren't visible if the current drawing is attached as
an Xref to another drawing. In this way, overlay Xrefs can reduce the need to
detach Xrefs before sharing drawings. If this parameter is False, the Xref is an
attachment.
The following example creates an Xref based on user input:
Detaching External References
You can detach an external reference from the current drawing using the Block object's Detach method.
It has this syntax:
BlockObject.Detach
Note You detach an Xref's block definition, the method removes all associated ExternalReference
objects from the drawing too. This includes linetypes, textstyles, dimstyles, nested block
definitions, and layers.
Unloading External References
You can also unload external references without detaching them from the current drawing. Use the
Block object's Unload method. It has this syntax:
BlockObject.Unload
Though not visible, unloaded Xrefs are still associated with the current drawing. To regenerate them,
reload them.
Reloading External References
Use the Block object's Reload method to reload an external reference whenever you want, even if the
Xref is already loaded. Reload an already-loaded Xref when you modify the underlying drawing and
then want to update the in-memory copy in the current drawing. This method has the following syntax:
BlockObject.Reload
Binding External References
Use the Block object's Bind method to convert external references to simple blocks. This operation
builds an internal copy of the external drawing file in much the same way the InsertBlock method does
using an external filename. Instead of referring to the external drawing database, Bind converts any
former ExternalReference objects to simple block references. This method has the following syntax:
BlockObject.Bind(Merge)
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
56
This method has one parameter, Merge, a Boolean. When it's True, the method merges dependent
symbol table entries in the external file with the current drawings entries. When it's False, the method
prefixes them to avoid collision with any other entry name in the current drawing. The prefix has the
form BlockName$X$EntryName, where
• BlockName is the block definition name for the current drawing's external reference
• X is an automatically generated integer that makes the name unique in the current drawing
• EntryName is the name of the symbol table entry in the externally referenced drawing file.
Note If Merge is set to True and an entry is already present in the current drawing, the method maps the
external entry to the current drawing entry. This is identical behavior to inserting block
definitions that contain duplicate layers, linetypes, or textstyles in the current drawing.
The following example binds the specified external reference using either style
V. Chọn đối tượng
1. Tạo Selectionset.
Selectionset nằm trong class Selections collection.
Thêm một Selectionset
Set SelectionSetObject = SelectionSetsCollection.Add(SelectionSetName)
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
SelectionSetName String Tên của Selectionset, tên này phải không được
trùng với các Selectionset đã có.
Truy suất đến collection
Nếu bạn có nhiều Selectionset trong selections collection. Bạn có thể truy cập đến từng
selectionset theo tên hoặc số thứ tự (Index) của nó. Ví dụ như sau :
Dim objSelections As AcadSelectionSets
Set objSelections = ThisDrawing.SelectionSets
Dim objSelection As AcadSelectionSet
Set objSelection = objSelections.Item(2)
Set objSelection = objSelections.Item("My SelectionSet")
Chỉ số của Selection nằm trong khoảng từ 0 đến (SelectionSets.Count – 1). Trong Autocad
Selection collection thì phương thức Item là phương thức mặc định. Do vậy 2 ví dụ ở trên có thể viết
lại như sau :
Set objSelection = objSelections(2)
Set objSelection = objSelections("My SelectionSet")
2. Thêm đối tượng vào selection set
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
57
Selecting Entities
Khi bạn tạo mới một SelectionSet thì đó sẽ là một Slectionset rỗng. Để thêm các đối tượng vào
SelectionSet ta dùng phương thức SelectXXX. Giống như trong AutoCAD, ta có VBA cho phép ta
chọn các đối tượng theo : chọn từng đối tượng (pick vào đối tượng), chọn theo Window, theo fence (ấn
chữ f, và chọn 1 đường thẳng cắt qua các đối tượng được chọn) hoặc theo một đa giác (polygon).
The Select Method
Phương thức Select cho phép bạn thêm đối tượng vào selection set, ngoài ra nó cũng cho phép
bạn sử dụng Last SelectionSet. Phương thức có cú pháp như sau :
SelectionSetObject.Select Mode [, Point1, Point2] [, FilterCodes, FilterValues]
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
Mode Long Kiểu chọn, được liệt kê ở bảng dưới.
Point1 Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là 3 tọa độ của góc đầu
tiên của hình chữ nhật.
Point2 Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là 3 tọa độ của góc đầu
tiên của hình chữ nhật. Point1, Point2 thì phải dùng đồng
thời với nhau.
FilterCodes Variant Dùng để lọc thực thể. Nghiên cứu trong mục sau.
FilterValues Variant Dùng để lọc thực thể. Nghiên cứu trong mục sau.
Bảng các kiểu chọn
CONSTANT VALUE DESCRIPTION
acSelectionSetWindow 0 Tất cả các thực thể nằm trong cửa sổ được chỉ
ra bởi điểm Point1 và Point2 được chọn.
acSelectionSetCrossing 1 Tất cả các thực thể nằm trong hoặc cắt Window
được chỉ ra bởi điểm Point1 và Point2 được chọn.
acSelectionSetPrevious 3 Selection set gần nhất sẽ được chọn. Point1 và
Point2 không được sử dụng.
acSelectionSetLast 4 Thực thể được tạo cuối cùng tính đến thời điểm
chọn sẽ được chọn. Point1 và Point2 không được
sử dụng.
acSelectionSetAll 5 Chọn tất cả các thực thể. Point1 và Point2
không được sử dụng.
Lưu ý là phương thức Select có thể chọn tất cả các thực thể thuộc tất cả các layer ngay cả khi nó
được đóng băng hay được khóa.
Ví dụ :
Public Sub TestSelectionSetFilter()
Dim objSS As AcadSelectionSet
Dim intCodes(0) As Integer
Dim varCodeValues(0) As Variant
Dim strName As String
On Error GoTo Done
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
58
With ThisDrawing.Utility
strName = .GetString(True, vbCr & "Layer name to filter: ")
If "" = strName Then Exit Sub
" create a new selectionset
Set objSS = ThisDrawing.SelectionSets.Add("TestSelectionSetFilter")
" set the code for layer
intCodes(0) = 8
" set the value specified by user
varCodeValues(0) = strName
" filter the objects
objSS.Select acSelectionSetAll, , , intCodes, varCodeValues
" highlight the selected entities
objSS.Highlight True
" pause for the user
.Prompt vbCr & objSS.Count & " entities selected"
.GetString False, vbLf & "Enter to continue "
" dehighlight the entities
objSS.Highlight False
End With
Done:
" if the selection was created, delete it
If Not objSS Is Nothing Then
objSS.Delete
End If
End Sub
The SelectOnScreen Method
Đây là kiểu chọn chuẩn của Autocad như Window, Crossing và Last.
SelectionSetObject.SelectOnScreen [, FilterCodes, FilterValues]
The SelectAtPoint Method
Cho phép chọn một thực thể bằng cách chọn 1 điểm.
SelectionSet.SelectAtPoint Point [,FilterCodes, FilterValues]
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
Point Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là 3 tọa độ một điểm mà
thực thể được chọn đi qua.
The SelectByPolygon Method
SelectionSetObject.SelectByPolygon Mode, Vertices [, FilterType, FilterData]
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
59
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
Mode Long Kiểu chọn, được liệt kê ở bảng dưới.
Vertices Variant Là mảng một chiều kiểu double chỉ ra danh sách các
điểm mà đa giác sẽ đi qua bao gồm tọa độ X, Y và Z trong
WCS có dạng (i.e., p1x, p1y, p1z, p2x, p2y, p2z, etc.).
Bảng giá trị Modes
CONSTANT VALUE DESCRIPTION
acSelectionSetFence 2 Vertices sẽ mô tả các đường thẳng liên
tiếp nhau. Tất cả các thực thể cắt đường
thẳng này đều được chọn. Vertices chứa ít
nhất 2 điểm
acSelectionSetWindowPolygon 6 Vertices mô tả các đỉnh một đa giác.
Tất cả các thực thể nằm trong đa giác này
sẽ được chọn. Vertices chứa ít nhất 3 điểm.
acSelectionSetCrossingPolygon 7 Vertices mô tả các đỉnh một đa giác.
Tất cả các thực thể nằm trong hoặc cắt qua
đa giác này sẽ được chọn. Vertices chứa ít
nhất 3 điểm.
Adding and Removing Items
SelectionSetObject.AddItem(Entities)
SelectionSetObject.RemoveItem(Entities)
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
Entities Array of AcadEntity objects Mảng các thực thể thêm hay bớt đi khỏi
tập chọn.
The Clear, Delete, and Erase Methods
SelectionSetObject.Clear
Phương thức Clear xóa tất cả các đối tượng trong SelectionSet object. Nhưng các thực thể nằm
trong Seclection set vẫn còn trong bản vẽ. Cú pháp như sau :
SelectionSetObject.Delete
Phương thức Delete dung để xoá một SelectionSet object trong SelectionSets collection. Thực
thể nằm trong SelectionSet đó vẫn tồn tại trong bản vẽ.
SelectionSetObject.Erase
Phương thức Erase xóa tất cả các thực thể nằm trong SelectionSet object và xóa khỏi bản vẽ.
Các thực thể bị xóa khỏi bản vẽ, nhưng SelectionSet object vẫn tồn tại trong Selection Collection và ta
có thể thêm các thực thể mới vào trong chúng.
3. Lọc đối tượng trong selection set
Selection Set Filters
Bạn có thể sử dụng 2 tham số FilterCodes and FilterValues để có một số điều kiện lọc. Vị dụ ta
chỉ chọn các đối tượng có màu, layer hay lintype,… theo ý muốn.
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
60
FilterCodes à một mảng kiểu integers, là Group DXF code. Bạn có thể xem thêm AutoCAD
DXF. Sau đây một số code hay dùng nhất :
DXF code Filter type
0 Object Type (String) như “Line,” “Circle,” “Arc,” …
2 Object Name (String)
8 Layer Name (String) như “Layer 0.”
60 Object Visibility (Integer). Gồm 0 = visible, 1 = invisible.
62 Color Number (Integer) Là một số từ 0 tới 256. Giá trị 0 :
BYBLOCK. Giá trị 256 là BYLAYER. Giá trị âm là layer tắt.
67 Chỉ số Model/paper space (Integer). Giá trị 0 hoặc không gán = model
space, 1 = paper space.
FilterValues là một mảng kiểu variant, Mỗi phần tử của mảng FilterValues phải tương ứng với
một phần tử của mảng FilterCodes. Do vậy hai mảng này phải có cùng chiều dài.
Ví dụ :
FilterType(0) = 0
FilterData(0) = "Circle"
Sub Ch4_FilterMtext()
Dim sstext As AcadSelectionSet
Dim FilterType(0) As Integer
Dim FilterData(0) As Variant
Set sstext = ThisDrawing.SelectionSets.Add("SS2")
FilterType(0) = 0
FilterData(0) = "Circle"
sstext.SelectOnScreen FilterType, FilterData
End Sub
Khi bạn sử dụng nhiều hơn 2 điều kiện lọc. Bạn phải sử dụng các phép toán Logic
Đi kèm với các toán tử lọc là các group code đặc biệt là “−4”. Các cặp toán tử có thể sử dụng là.
FILTER
OPERATOR
START AND END VALUE NUMBER OF OPERANDS
"<AND" …
"AND>"
One or more
"<OR" …
"OR>"
One or more
"<XOR" …
"XOR>"
Exactly two
"<NOT" …
"NOT>"
Exactly one
Ví dụ :
Public Sub TestSelectionSetOperator()
Dim objSS As AcadSelectionSet
Dim intCodes() As Integer
Dim varCodeValues As Variant
Dim strName As String
On Error GoTo Done
With ThisDrawing.Utility
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
61
strName = .GetString(True, vbCr & "Layer name to exclude: ")
If "" = strName Then Exit Sub
" create a new selectionset
Set objSS = ThisDrawing.SelectionSets.Add("TestSelectionSetOperator")
" using 9 filters
ReDim intCodes(9): ReDim varCodeValues(9)
" set codes and values - indented for clarity
intCodes(0) = -4: varCodeValues(0) = "<and"
intCodes(1) = -4: varCodeValues(1) = "<or"
intCodes(2) = 0: varCodeValues(2) = "line"
intCodes(3) = 0: varCodeValues(3) = "arc"
intCodes(4) = 0: varCodeValues(4) = "circle"
intCodes(5) = -4: varCodeValues(5) = "or>"
intCodes(6) = -4: varCodeValues(6) = "<not"
intCodes(7) = 8: varCodeValues(7) = strName
intCodes(8) = -4: varCodeValues(8) = "not>"
intCodes(9) = -4: varCodeValues(9) = "and>"
" filter the objects
objSS.Select acSelectionSetAll, , , intCodes, varCodeValues
" highlight the selected entities
objSS.Highlight True
" pause for the user
.Prompt vbCr & objSS.Count & " entities selected"
.GetString False, vbLf & "Enter to continue "
" dehighlight the entities
objSS.Highlight False
End With
Done:
" if the selection was created, delete it
If Not objSS Is Nothing Then
objSS.Delete
End If
End Sub
VI. Làm việc với Group
Khi một group được tạo, theo mặc định khi ta chọn một thực thể trong group đó, tất cả các thực
thể khác trong group đó sẽ được chọn. Nếu bạn muốn chọn từng thực thể trong group, hãy thay đổi
biến hệ thống PICKSTYLE nhận giá trị 0 (mặc định nhận giá trị 1)
1. Tạo một Group Object
Các goup Object nằm trong Group Collection, ta dùng phương thức add để thêm một Group
Object và Group Collection, cú pháp như sau :
Set GroupObject = GroupsCollection.Add(Name)
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
Name String Tên của Group sẽ được tạo
2. Truy cập tới các Group Object
Truy cập đến group Collection
Dim objGroups As AcadGroups
Set objGroups = ThisDrawing.Groups
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
62
Để thiết lập tham chiếu đến group object, ta sử dụng phương thức Item của Groups collection :
Dim objGroup As AcadGroup
Set objGroup = objGroups.Item(Index)
Set objGroup = objGroups.Item(NameGroup)
Phương thức item là phương thức mặc định của Group collection, do vậy ta có thể duyệt qua các
Group Object như sau :
Public Sub ListGroups()
Dim objGroup As AcadGroup
Dim strGroupList As String
For Each objGroup In ThisDrawing.Groups
strGroupList = strGroupList & vbCr & objGroup.Name
Next
MsgBox strGroupList, vbOKOnly, "List of Groups"
End Sub
3. Thêm bớt thực thể vào Group
Bạn có thểt thêm hay bớt thực thể trong group bằng phương thức AppendItem và RemoveItem
GroupObject.AppendItem(Entities)
GroupObject.RemoveItem(Entities)
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
Entities Array of AcadEntity objects Mảng các thực thể sẽ bớt ra khỏi group
Chú ý : phương thức RemoveItem không xóa thực thể khỏi bản vẽ mà chỉ xóa liên kết thực thể
với group.
4. Xóa Group Object
Xóa group Object khỏi group collection. Các thực thể trong group object sẽ không bị xóa, chúng
sẽ được trả về bản vẽ.
GroupObject.Delete
VII. Sử dụng layer, color và linetype
1. Sử dụng layer, color
Trong mục này chúng ta sẽ nghiên cứu :
• Truy cập đến Layers Collection và Layer Objects.
• Kiểm tra sự tồn tại của một Layer.
• Tạo một Layer và chuyển một layer thành layer hiện hành.
• Thiết lập các thuộc tính của layer như : On /Off, Thawed /Frozen, Locked /Unlocked
• Đổi tên, xóa một layer
• Thiết lập hay lấy các thông số Color và Linetype của layer.
Làm việc với Layers
AutoCAD cung cấp Layers collection chứa tất cả các đối tượng Layer có trong bản vẽ. Bạn có
thể tạo ra các layer bằng các thên layer object vào Layers collection.
Bạn có thể truy suất vào Layers collection bằng cách như sau :
Dim objLayers As AcadLayers
Set objLayers = ThisDrawing.Layers
Để tham chiếu đến mọt Layer có sẵn trong bản vẽ. Bạn sử dụng phuơng thức Item của layer
Collection như sau :
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
63
Dim objLayer As AcadLayer
Set objLayer = objLayers.Item(Index)
Set objLayer = objLayers.Item("Name of Layer")
Index là một số integer đại diện cho vị trí của layer trong Layers collection. “Name Layer là một
chuỗi, là tên của Layer mà ta muỗn truy cập đến nó. Nếu bạn sử dụng index thì nó phải nằm trong
khoảng từ 0 đến ( Layers.Count – 1).
Giống như các AutoCAD collections khác, Item là phương thức mặc định của Layer collection.
Có nghĩa là tên phương thức này có thể không được viết vào nhưng cad vẫn hiểu đó là phương thức
Dim objLayer As AcadLayer
Set objLayer = objLayers(index)
Set objLayer = objLayers("Name of Layer")
Duyệt qua các Layers trong Layer Collection
Sử dụng For … Each loop để duyệt qua các layer trong Layer Collection:
Public Sub ListLayers()
Dim objLayer As AcadLayer
For Each objLayer In ThisDrawing.Layers
Debug.Print objLayer.Name
Next
End Sub
Ngoài ra ta có thể duyệt qua các Layer thông qua chỉ số Index. Sử dụng thuộc tính
objLayers.Count – 1 như sau :
Public Sub ListLayersManually()
Dim objLayers As AcadLayers
Dim objLayer As AcadLayer
Dim intI As Integer
Set objLayers = ThisDrawing.Layers
For intI = 0 To objLayers.Count - 1
Set objLayer = objLayers(intI)
Debug.Print objLayer.name
Next
End Sub
Kiểm tra sự tồn tại của một Layer
Public Sub CheckForLayerByIteration()
Dim objLayer As AcadLayer
Dim strLayerName As String
strLayername = InputBox("Enter a Layer name to search for: ")
If "" = strLayername Then Exit Sub ' exit if no name entered
For Each objLayer In ThisDrawing.Layers ' iterate layers
If 0 = StrComp(objLayer.name, strLayername, vbTextCompare) Then
MsgBox "Layer '" & strLayername & "' exists"
Exit Sub ' exit after finding layer
End If
Next objLayer
MsgBox "Layer '" & strLayername & "' does not exist"
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
64
End Sub
Ngoài ra bạn có thể kiểm tra sự tồn tại của một Layer bằng cách bẫy Layer
Public Sub CheckForLayerByException()
Dim strLayerName As String
Dim objLayer As AcadLayer
strLayerName = InputBox("Enter a Layer name to search for: ")
If "" = strLayerName Then Exit Sub ' exit if no name entered
On Error Resume Next ' handle exceptions inline
Set objLayer = ThisDrawing.Layers(strLayerName)
If objLayer Is Nothing Then ' check if obj has been set
MsgBox "Layer '" & strLayerName & "' does not exist"
Else
MsgBox "Layer '" & objLayer.Name & "' exists"
End If
End Sub
Creating a New Layer
Để tạo mới một Layer, ta sử dụng phương thức Add trong Layer Collection như sau :
Set LayerObject = LayerCollection.Add(LayerName)
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
LayerName String Nếu bạn Add môt Layer có tên trùng với Layer đã
có sẵn. AutoCAD sẽ sinh ra một lỗi.
Public Sub AddLayer()
Dim strLayerName As String
Dim objLayer As AcadLayer
strLayerName = InputBox("Name of Layer to add: ")
If "" = strLayerName Then Exit Sub ' exit if no name entered
On Error Resume Next ' handle exceptions inline
'check to see if layer already exists
Set objLayer = ThisDrawing.Layers(strLayerName)
If objLayer Is Nothing Then
Set objLayer = ThisDrawing.Layers.Add(strLayerName)
If objLayer Is Nothing Then ' check if obj has been set
MsgBox "Unable to Add '" & strLayerName & "'"
Else
MsgBox "Added Layer '" & objLayer.Name & "'"
End If
Else
MsgBox "Layer already existed"
End If
End Sub
Chuyển Layer thành Layer hiện hành.
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
65
Cú pháp như sau :
DocumentObject.ActiveLayer = LayerObject
Ví dụ : ThisDrawing.ActiveLayer = ThisDrawing.Layers("Walls")
Để lấy Layer hiện hành như sau :
ThisDrawing.ActiveLayer.Name
Ví dụ : If ThisDrawing.ActiveLayer.Name = "Walls" Then ...
Turning a Layer On/Off
LayerObject.LayerOn = blnLayerOn
Bạn cũng có thể kiểm tra layer đang bật bằng đoạn code sau :
If objLayer.LayerOn Then ... 'Thi hành nếu Layer là On.
Thiết lập Layer : Frozen/Thawed
Cú pháp như sau :
objLayer.Freeze = True : Frezee
objLayer.Freeze = True : Thaw
Kiểm tra tình trang đóng bẳng của Layer :
If objLayer.Freeze Then ... 'Thi hành nếu layer đã đóng băng
Thuộc tính Locking/Unlocking của Layer
Bạn không thể chọn các thực thể đã bị khóa băng để chỉnh sử. Tuy nhiên, đốin tượng vẫn hiển
thị nếu layer không bị đóng băng, và bạn vẫn có thể sử dụng các phương thức truy bắt điểm với chúng.
Trong lúc layer bị khóa, bạn vẫn có thể thêm các thực thể đồ họa vào ayer đó.
objLayer.Lock = False : Unlock
objLayer.Lock = False : Lock
Kiểm tra tình trạng của Layer :
If objLayer.Lock Then ... ' Thi hnành nếu layer đang bị khóa.
Thiết lập chế độ in cho Layer (Plottable or Not)
Cú pháp như sau :
objlayer.Plottable = False : Không in khi bạn thực hiện lệnh in
objlayer.Plottable = False : Sẽ in khi bạn thực hiện lệnh in
Chú ý : Một số Layer tạo bởi ACIS hoặc ShapeManager solid-modeling engine như layer
DEFPOINTS sẽ luôn luôn không được in ra.
Đổi tên cho Layer (Plottable or Not)
Cú pháp như sau :
objLayer.Name = strLayerName
Deleting a Layer
Cú pháp :
LayerObject.Delete
Phương thức Layer.Delete xóa một đối tượng Layer object ra khỏi Layers collection. Trong một
số trường hợp sau, layer sẽ không được xóa :
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
66
• Là layer hiện hành.
• Là layer "0" (zero).
• Là layer có chứa thực thể.
• Là một Xref-dependent layer.
Nếu bạn cố tình xóa nó, Autocad sẽ sinh ra một lỗi.
Lấy Handle của một Layer
AutoCAD gán cho mỗi object một giá trị handle hoặc ID duy nhất. Nó tồn tại và không thay đổi
cùng với sự tồn tại Object đó. Bạn có thể truy cập đến handle của các Object thông qua phương thức
Handle như sau :
Dim objLayer As AcadLayer
Dim strLayerHandle As String
Set objLayer = ThisDrawing.Layers("0")
strLayerHandle = objLayer.Handle
Handles được sử dụng rộng rãi khi bạn làm việc với extended entity data. Extended entity data,
or Xdata, đó là những thông tin không phải là đồ họa được gán với Object bởi application program.
Layer Colors
Mỗi layer có thuộc tính Color cung cấp màu cho tất cả các thực thể được vẽ trong layer nếu
thuộc tính Color được thiết lập là ByLayer. Mặc định, màu của một layer mớisẽ là trắng hoặc đen tùy
thuộc vào màu nền của AutoCAD. Ta có thể gán giá trị màu của Layer từ 0 đến 256. 9 trong số đó 9
được liệt kê trong AutoCAD VBA constant như sau:
objLayer.Color = acRed
Table 6-2: AutoCAD-Defined Color Constants
CONSTANT COLOR INDEX COLOR
acByBlock 0 ByBlock
acRed 1 Red
acYellow 2 Yellow
acGreen 3 Green
acCyan 4 Cyan
acBlue 5 Blue
acMagenta 6 Magenta
acWhite 7 White/Black (depending on the screen
background color)
acByLayer 256 ByLayer
Lấy giá tri màu của một layer :
intColor = objLayer.Color
Tương tự bạn có thể thay đối màu của từng thực thể với cú pháp như sau : objLayer.Color =
acColor
Layer Linetypes
Mỗi Layer có một thuộc tính Linetype. Mặc định kiểu nét của các đối tượng được vẽ trong layer
sẽ có kiểu nét là Linetype của layer. Trừ khi thực thể được người dùng thiết lập tới một kiểu nét khác.
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
67
Mặc định, kiểu đường của một layer mới là Continuous, tức là một solid line. Bạn có thể thay đổi
chúng dựa trên thuộc tính Layer.Linetype
Ví dụ như sau :
Public Sub Layer0Linetype()
Dim objLayer As AcadLayer
Dim strLayerLinetype As String
Set objLayer = ThisDrawing.Layers("0")
objLayer.Linetype = "Continuous"
strLayerLinetype = objLayer.Linetype
End Sub
Lưu ý, khi ta sử dụng Linetype, bạn phải đảm bảo rằng Linetypes mà bạn sử dụng đã được Load
vào trong bản vẽ.
Layer Lineweights
Cú pháp của thuộc tính như sau : objLayer.Lineweight
2. Sử dụng linetype
Trong phần này chúng ta sẽ nghiên cứu những mục sau :
• Truy cập Linetype collection và Linetype object.
• Kiểm tra sự tồn tại của một linetype.
• Tải một linetype vào trong bản vẽ và chuyển một Linetype thành dạng đường hiện hành.
• Đổi tên và xóa một dạng đường.
• Thiết lập và lấy các thông số về linetype's scale và description.
Truy cập Linetypes trong VBA
Dim objLinetypes As AcadLineTypes
Set objLinetypes = ThisDrawing.Linetypes
Để tham chiếu đến một đối tượng LineTypeTo có sẵn, sử dụng phương thức Item:
Dim objLinetype As AcadLineType
Set objLinetype = objLinetypes.Item(Index)
Set objLinetype = objLinetypes.Item(NameLinetype)
NameLinetype kiểu string là tên dạng đường đã được load vào trong bản vẽ
Index kiểu interger, cũng giống như trong Layer Collection, Index nằm từ 0 đến
(Linetypes.Count – 1).
Giống như tất cả các collection khác trong AutoCAD, Phương thức Item là phương thức mặc
định trong Linetypes collection.
Kiểm tra sự tồn tại của một Linetype
Public Sub CheckForLinetypeByIteration()
Dim objLinetype As AcadLineType
Dim strLinetypeName As String
strLinetypeName = InputBox("Enter a Linetype name to search for: ")
If "" = strLinetypeName Then Exit Sub ' exit if no name entered
For Each objLinetype In ThisDrawing.Linetypes
If 0 = StrComp(objLinetype.Name, strLinetypeName, vbTextCompare) Then
MsgBox "Linetype '" & strLinetypeName & "' exists"
Exit Sub ' exit after finding linetype
End If
Next objLinetype
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
68
MsgBox "Linetype '" & strLinetypeName & "' does not exist"
End Sub
Ngoài ra ta có thể bẫy lỗi để kiểm tra sự tồn tại của một LineType :
Public Sub CheckForLinetypeByException()
Dim strLinetypeName As String
Dim objLinetype As AcadLineType
strLinetypeName = InputBox("Enter a Linetype name to search for: ")
If "" = strLinetypeName Then Exit Sub ' exit if no name entered
On Error Resume Next ' handle exceptions inline
Set objLinetype = ThisDrawing.Linetypes(strLinetypeName)
If objLinetype Is Nothing Then ' check if obj has been set
MsgBox "Linetype '" & strLinetypeName & "' does not exist"
Else
MsgBox "Linetype '" & objLinetype.Name & "' exists"
End If
nd Sub
Tải một Linetype vào trong bản vẽ
Cú pháp Load lintype như sau :
Set LinetypeObject = LinetypesCollection.Load(LinetypeName, LinetypeFilename)
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
LineTypeName String Tên của linetype
LinetypeFilename String Đường dẫn của file chứa LineType cần Load
Ví dụ : ThisDrawing.Linetypes.Load “Hidden”, "acad.lin"
Chuyển Linetype thành dạng đường hiện hành
Sử dụng phương thức ActiveLinetype như sau :
DocumentObject.ActiveLinetype = LinetypeObject
Ví dụ sau biến dạng đường "TRACKS" thành dạng đường hiện thành của bản vẽ hiện hành :
ThisDrawing.ActiveLinetype = ThisDrawing.Linetypes("TRACKS")
Đổi tên Linetype
Sử dụng thuộc tính Linetype.Name property, bạn có thể thay đổi tên của một dạng đường.
Deleting a Linetype
Phương thức Linetype.Delete cho phép bạn xóa một đối tượng Linetype từ Linetypes collection.
LinetypeObject.Delete
Ta không thể xóa một dạng đường ra khỏi bản vẽ khi :
• Nó là linetype hiện hành.
• Nó là ByLayer, ByBlock, or Continuous linetype.
• Nó là một Xref-dependent linetype.
Lấy Hanhdle của Linetype
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
69
Dim objLinetype As AcadLinetype
Dim strLinetypeHandle As String
Set objLinetype = ThisDrawing.Linetypes("Center")
strLinetypeHandle = objLinetype.Handle
Thay đổi Description của Linetype.
AutoCAD Cho phép bạn read, add hoặc modify description của LineType bằng cách sử dụng
phương thức Description của Linetype object.
Dim strLineTypeDescription As String
objLineType.Description = "Linetype Description: -.-.-."
strLineTypeDescription = objLineType.Description
The following example changes a Linetype description based on user input:
Scaling Linetypes
Bạn có thể để sử dụng hai loại tỷ lệ phóng : global linetype scale (LTSCALE) và individual
linetype scale (CELTSCALE).
Global Scale
Dim dblNewLTScale As Double
ThisDrawing.SetVariable "LTSCALE", 2#
dblNewLTScale = ThisDrawing.GetVariable("LTSCALE")
Individual Scale
Dim dblNewCELTScale As Double
ThisDrawing.SetVariable "CELTSCALE", 2#
dblNewCELTScale = ThisDrawing.GetVariable("CELTSCALE")
3. Gán layer, color, linetype cho đối tượng
Sử dụng các thuộc tính sau :
Object.Layer
Object.Color
Object.LineType
VIII. Làm việc với kích thước
1. Làm việc với DimStyle
Thêm một DimStyle Object.
DimStyle object thiết lập sự xuất hiện của một nhóm các kích thước và các leader. Các DimStyle
objects nằm trong DimStyles collection, do vậy chúng ta có thể truy cập đến nó thông qua phương
thức Item của DimStyles collection's.
Để tạo một DimStyle, chúng ta sử dụng phương thức Add như sau :
Set DimStyleObject = DimStylesCollection.Add(DimStyleName)
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
70
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
DimStyleName String Tên của DimStyle
Ví dụ :
Dim objDimStyle As AcadDimStyle
Set objDimStyle = ThisDrawing.DimStyles.Add("NewDimStyle")
Thiết lập một Dimension Style
Để thiết lập một DimStyle trong VBA, bạn phải nắm vững tất cả các biến hệ thống mà thông qua
nó bạn có thể điều khiển tất cả các TAB trong Dimension Style.
Phương thức CopyFrom.
Bạn có thể sử dụng phương thức CopyFrom để copy một DimStyle object, cú pháp như sau :
DimStyleObject.CopyFrom SourceObject
Thông số SourceObject là đối tượng DimStyle object được copy. Kiểu Copy phụ thuộc vào
nguồnc Copy mà bạn sử dụng được liệt kê ra trong bảng dưới đây :
OBJECT STYLES COPIED
Dimension, Tolerance,
Leader
VBA sẽ copy tất cả các dữ liệu về Dimension style của
kích thước, dung sai, dấu dẫn, kể cả các dữ liệu ghi đè
(override) có trong các dimension này vàoDimStyleObject
Document Copy Dimension style và override của Dimension style
hiện hành của bản vẽ được chỉ định trong Document
DimStyle Copy Dimension style của bản vẽ hiện hành được chỉ
định trong DimStyle
Ví dụ sau tạo một DimStyle mới, lấy tên là NewDimStyle. DimStyle này thừa hưởng tất cả các
thuộc tính của DimStyle hiện hành, trừ màu của dimension line, extension line, và dimension text được
đặt theo thứ tự là red, blue, and white.
Public Sub NewDimStyle
Dim objDimStyle As AcadDimStyle
Set objDimStyle = ThisDrawing.DimStyles.Add("NewDimStyle")
SetVariable "DIMCLRD", acRed
SetVariable "DIMCLRE", acBlue
SetVariable "DIMCLRT", acWhite
SetVariable "DIMLWD ", acLnWtByLwDefault
objDimStyle.CopyFrom ThisDrawing
End Sub
Giải thích như sau : khi thay đổi các thông số hệ thống của Dimension style, Cad sẽ tạo ra một
kiểu kích thước ghi đè (override) dựa trên kiểu kích thước hiện hành. Đoạn mã
objDimStyle.CopyFrom ThisDrawing sẽ copy toàn bộ thiết lập của Dimstyle hiện hành và override
của nó vào NewDimStyle
Sử dụng Dimension Style
Gán một Dimstyle cho một Dimension (một biến kích thước)
Object.StyleName = DimStyleName
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
Object Dimension, Leader, or
Tolerance object
Là object mà bạn muốn áp đặt Dimstyle
cho nó.
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
71
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
DimStyleName String Tên của Dimstyle
Chuyển một DimStyle thán Dimstyle hiện hành
Để chuyển một DimStyle thành DimStyle hiện hành, bạn sử dụng phương thức ActiveDimStyle
như sau :
Set DocumentObject.ActiveDimStyle = DimStyleObject
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
DimStyleObject DimStyle object Là biến kiểu Dimstyle mà bạn muốn chuyển nó
thành Dimstyle hiện hành.
Ví dụ sau hiển thị kiểu kích thước hiện hành của bản vẽ hiện hành.
Msgbox “Kiểu kích thứơc hiện hành : “ & ThisDrawing.ActiveDimStyle.Name
Dim objDimStyle As AcadDimStyle
Duyệt qua các Dimstyle có trong bản vẽ hiện hành.
For Each objDimStyle In ThisDrawing.DimStyles
Msgbox objDimStyle.Name
Next
2. Tạo các đường đo kích thước
Tạo các Dimensions
Cũng như các thực thể đồ họa khác, để tạo một đường đo kích thước, ta sử dụng phương thức
AddDimXXX. Phương thức này có thể áp dụng trong ModelSpace, PaperSpace và Block objects.
Trong mục này, chúng ta sẽ nghiên cứu các loại kích thước sau :
• Dim3PointAngular Object
• DimAligned Object
• DimAngular Object
• DimDiametric Object
• DimOrdinate Object
• DimRadial Object
• DimRotated Object
Dim3PointAngular Object
Set Dim3PointAngularObject = Object.AddDim3PointAngular(VertexPoint, Point1,
Point2, TextPosition)
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
VertexPoint Variant VertexPoint là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa
độ một đỉnh của góc cần đo trong hệ tọa độ WCS.
Point1 Variant Point1 là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ một
trong 2 điểm cuối trong hệ tọa độ WCS.
Point2 Variant Point2 là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ một
trong 2 điểm cuối trong hệ tọa độ WCS.
TextPosition Variant TextPosition là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa
độ vị trí mà Text (góc đo được) sẽ hiển thị hệ tọa độ WCS.
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
72
DimAligned Object
Set DimAlignedObject = Object.AddDimAligned(Point1, Point2, TextPosition)
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
Point1 Variant Point1 là mảng tọa độ 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa
độ một trong 2 điểm cuối trong hệ tọa độ WCS.
Point2 Variant Point2 là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ
một trong 2 điểm cuối trong hệ tọa độ WCS.
TextPosition Variant TextPosition là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa
độ vị trí mà Text sẽ hiển thị hệ tọa độ WCS.
DimAngular Object
Set DimAngularObject = Object.AddDimAngular(Vertex, Point1, Point2, TextPosition)
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
Vertex Variant VertexPoint là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa
độ một đỉnh của góc cần đo trong hệ tọa độ WCS.
Point1 Variant Point1 là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ
một trong 2 điểm cuối trong hệ tọa độ WCS.
Point2 Variant Point2 là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ
một trong 2 điểm cuối trong hệ tọa độ WCS.
TextPosition Variant TextPosition là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
73
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
độ vị trí mà Text (góc đo được) sẽ hiển thị hệ tọa độ WCS.
DimDiametric Object
DimDiametricObject = Object.AddDimDiametric (ChordPoint1, ChordPoint2,
LeaderLength)
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
ChordPoint1 Variant ChordPoint1 là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ
một trong 2 điểm cuối của dây cung trong hệ tọa độ WCS.
ChordPoint2 Variant ChordPoint2 là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ
một trong 2 điểm cuối của dây cung trong hệ tọa độ WCS.
LeaderLength Double Khoảng cách từ điểm cuối của dây cung ChordPoint1
tới vị trí của giá trị Text đo được.
DimOrdinate Object
Set DimOrdinateObject = Object.AddDimOrdinate(DefinitionPoint, LeaderEndPoint,
UseXAxis)
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
74
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
DefinitionPoint Variant DefinitionPoint là mảng 3 phần tử kiểu Double mô
tả tọa độ trong hệ tọa độ WCS.
LeaderEndPoint Variant DefinitionPoint là mảng 3 phần tử kiểu Double mô
tả tọa độ vị trí của Text trong hệ tọa độ WCS.
UseXAxis Boolean Xác định DefinitionPoint được đo theo phương trục
X hay trục Y. Nếu giá trị này là True thì, trục X đươch sử
dụng như là một tham chiếu.
DimRadial Object
Set DimRadialObject = Object.AddDimRadial (CenterPoint, ChordPoint, LeaderLength)
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
CenterPoint Variant CenterPoint là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa
độ tâm của đường tròn hay cung tròn cần đo trong hệ tọa độ
WCS.
ChordPoint Variant ChordPoint là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa
độ điểm nằm trên dây cung trong hệ tọa độ WCS.
LeaderLength Double Khoảng cách từ Text đến điểm ChordPoint
The DimRotated Object
Set DimRotatedObject = Object.AddDimRotated(Point1, Point2, DimLocationPoint,
RotationAngle)
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
75
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
Point1 Variant Point1 là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa
độ một trong 2 điểm cuối của đoạn thẳng trong hệ tọa độ
WCS.
Point2 Variant Point2 là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa
độ một trong 2 điểm cuối của đoạn thẳng trong hệ tọa độ
WCS.
DimLocationPoint Variant DimLocationPoint là mảng 3 phần tử kiểu Double
mô tả tọa độ điểm mà tại đó CAD sẽ vẽ đường thẳng
chứa mũi tên và Text trong hệ tọa độ WCS.
RotationAngle Double Góc hợp bởi đường ghi kích thước và trục X, đơn
vi Radian.
3. Tạo các leader.
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
76
CHƯƠNG 4 : TÙY BIẾN MENUS VÀ TOOLBARS
I. Cơ bản về menu group và toolbar
Trong mục này, chúng ta sẽ nghiên cứu những mục sau :
• Load, save, và unload một menu group
• Gán các phím tắt (accelerator key)
• Thao tác với các menu bar
• Tạo và chỉnh sửa menu
• Tạo và chỉnh sửa toolbar
• Toolbar động và chức năng Docking.
MenuGroups collection chứa các MenuGroup object, nó chứa tất cả các đối tượng thuộc
ToolBars và PopupMenus collections. MenuBar collection sẽ chứa tất cả PopupMenu object đang xuất
hiện trên AutoCAD menu bar.
1. Menugroup collection
MenuGroups Collection
Tất cả các menu được load trong session hiện tai của AutoCAD được lưu cất trong MenuGroup
collection. Các menu này có thể được hiển thị hoặc không được hiển thị trên menu bar của Autocad.
Người dùng có thể điều khiển sự hiển thị của các menu thông qua lệnh MenuLoad trong Autocad. Mỗi
một menu MenuGroup object cung cấp tất cả các toolbar and pop-up menu có trong Group đó.
Loading Menu Groups
Phương thức Load của MenuGroup collection dùng để tải một menu group được chưa trong các
file ( .mnc, .mns, or .mnu ) vào Autocad. Cú pháp của lệnh này như sau :
Set MenuGroupObject = MenuGroupsCollection.Load (MenuFileName [,BaseMenu])
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
MenuFileName String Đường dẫn và tên File sẽ được tải vào AutoCad.
BaseMenu Boolean Thông số này xác định menu group được tải là menu
cơ bản hay menu từng phần. Gia trị True là base menu.
Ngược lại sẽ là partial menu. Mặc định là False.
Sử dụng tham số BaseMenu với giá trị True sẽ tương đương với việc thực hiện lệnh MENU
trong AutoCAD (hoặc thi hành lệnh MENULOAD và check vào lựa chọn Replace All). Chỉ
MenuGroup mới mới được Load và nó sẽ thay thế tất cả các menu cũ trong AutoCad.
Như một lựa chọn, sử dụng phương thức Load Với tham số BaseMenu là False, tương đương với bạn thi
hành lệnh MENULOAD trong AutoCAD mà không check vào lựa chọn. Replace All. Menu group được
tải thêm vào AtutoCad.
Kiểu của Menu Groups
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
77
Để lấy thông số kiểu của menu groups đã được tải vào trong AutoCAD, bạn có thể sử dụng
thuộc tính Type cho mỗi MenuGroup object. Cú pháp như sau :
lngMenuGroupType = MenuGroupObject.Type
CONSTANT VALUE DESCRIPTION
AcBaseMenuGroup 0 Menu group là base menu group.
AcPartialMenuGroup 1 Menu group là partial menu group.
Ví dụ sau sẽ liệt kê tất cả các menu group đã đựoc tải vào trong AutoCad và kiểu của chúng:
Public Sub ListMenuGroups()
Dim objMenuGroup As AcadMenuGroup
Dim strMenuGroupNames As String
strMenuGroupNames = "The following menu groups are currently loaded, "
For Each objMenuGroup In Application.MenuGroups
If objMenuGroup.Type = acBaseMenuGroup Then
strMenuGroupNames = strMenuGroupNames & vbCrLf & _
objMenuGroup.Name & ": Base menu"
Else
strMenuGroupNames = strMenuGroupNames & vbCrLf & _
objMenuGroup.Name & ": Partial menu"
End If
Next
MsgBox strMenuGroupNames
End Sub
Lưu ý :
• MenuGroups collection không có phương thức Add. Tuy nhiên bạn có thể tạo một bản
copy file .mns vào một file mới, sau đó tải và sửa chữa nó theo ý của bạn. Bạn cũng có thể
tạo một file .mnu hoặc .mns mới và tải chúng từ VBA.
• Bạn không thể chỉnh sửa được các menu hình ảnh, menu màn hình và các bảng số hóa. Tuy
nhiên, bạn vẫn có thể Load và UnLoad chúng bằng VBA.
2. Menugroup Object
Thành phần của MenuGroup Object
Bạn Load một MenuGroup vào trong AutoCAD, tương đương với một MenuGroup object được
thêm vào MenuGroup collection. Mỗi MenuGroup object chứa hai collection là PopupMenus and
Toolbars. Cú pháp để truy cập đến 2 collection trên như sau :
Set PopupMenusCollection = MenuGroupObject.Menus
Set ToolbarsCollection = MenuGroupObject.Toolbars
Saving Menu Groups
Bạn Có hai phương thức để ghi lai : Save và SaveAs.
MenuGroupObject.Save MenuFileType
MenuGroupObject.SaveAs FileName, MenuFileType
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
MenuFileType Long Xác định kiểu file sẽ được ghi : File nguồn hoặc file
đã được biên dịch (chi tiết ở bảng dưới).
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
78
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
FileName String Đường dẫn đầy đủ và tên file sẽ ghi lại.
Các hằng số AcMenuFileType
CONSTANT VALUE DESCRIPTION
acMenuFileCompiled 0 compiled menu file (.mnc extension)
acMenuFileSource 1 source menu file (.mns extension)
Unloading Menu Groups
Tương đương với lệnh MENULOAD hoặc MENUUNLOAD trong AutoCad :
MenuGroupObject.Unload
II. Thay đổi menu bar
Bạn có thể : Thêm, bớt, sắp xếp lại các menu trên menu bar.
1. Chèn thêm menu vào menubar
Phương thức InsertInMenuBar của PopupMenu object.
PopupMenuObject.InsertInMenuBar(Index)
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
Index Variant Vị trí mà pop-up menu sẽ được thêm vào MenuBar. Index là
kiểu Integer từ 0 đến N. N là số lượng object trên menu bar, hoặc
kiểu string là tên của một menu đã tồn tại (bao gồm cả hý tự & của
accelerator key), pop-up menu sẽ được thêm vào trước menu có tên
như trong index. Nếu menu trong index không tồn tại thì một menu
mơi sẽ được thêm vào tại vị trí cuối cùng của menu bar.
InsertMenuInMenuBar method of a PopupMenus collection.
PopupMenusCollection.InsertMenuInMenuBar MenuName, Index
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
MenuName String Tên của menu sẽ được thêm vào menu bar.
Index Variant Giống như trên.
2. Xoá bỏ menu trên menubar
Giống như thêm menu vào menu bar, bạn cũng có 2 cách để xóa menu khỏi chúng :
Phương thức RemoveFromMenuBar
PopupMenuObject.RemoveFromMenuBar
Sub RemoveMenus()
Dim objMenu As AcadPopupMenu
For Each objMenu In ThisDrawing.Application.MenuBar
If MsgBox("Remove " & objMenu.Name & "?", vbYesNo) = vbYes Then
objMenu.RemoveFromMenuBar
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
79
Next
End Sub
PopupMenusCollection.RemoveMenuFromMenuBar Index
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
Index Variant Giống như trong Phương thức InsertMenuInMenuBar.
3. Sắp xếp lại các menu trên menubar
III. Tạo và chỉnh sửa Pull-down và Shorcut menus
1. Tạo mới Pull-down menu
Set PopupMenuObject = PopupMenusCollection.Add(MenuName)
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
MenuName String Tên của PopupMenu object
MenuName có thể chứa ký tự (&), dùng để dịnh nghĩa accelerator key.
2. Chèn một menu Item vào Pull-down menu
Set PopupMenuItemObject = PopupMenuObject.AddMenuItem(Index, Label, Macro)
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
Index Variant Giống như trong Phương thức InsertMenuInMenuBar.
Label String Label của menu item. Label có thẻ chứa ngôn ngữ DIESEL.
Macro String Macro sẽ thực hiện khi menu được click.
3. Chèn một khoảng trắng vào Pull-down menu
Set PopupMenuItemObject = PopupMenuObject.AddSeparator(Index)
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
Index Variant Giống như trong Phương thức InsertMenuInMenuBar. Nếu
menu item được xác định bởi tham số index không tồn tại, thì khoảng
trống sẽ được đặt ở cuối của menu.
Chú ý : Bạn không thể thêm khoảng trắng vào đầu của Popup menu.
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
80
4. Thêm một Menu Item vào Shortcut Menu
Giá trị của thuộc tính ShortcutMenu của PopupMenu object nhận giá trị True nếu menu là shortcut
menu. Từ đó, bạn có thể them một item vào trong shortcut menu như đối với drop-down menu.
5. Tạo Submenu cho menu item
Set PopupMenuObject = PopupMenuObject.AddSubMenu(Index, Label)
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
Index Variant Giống như trong Phương thức InsertMenuInMenuBar
Label String Label của menu item. Label có thẻ chứa ngôn ngữ
DIESEL.
6. Xóa bớt menu item
Sử dụng phương thức Delete như sau :
PopupMenuItemObject.Delete
IV. Tạo và chỉnh sửa Toolbars
1. Tạo mới toolbar
Set ToolbarObject = ToolbarsCollection.Add(ToolbarName)
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
ToolbarName String Tên của Toolbar object sẽ được tạo
2. Thêm một nút chọn vào toolbar
Một Toolbar button được đại diện bởi ToolbarItem object. Bạn có thể sử dụng phương thức
AddToolbarButton method để thêm một Toolbar item vào một vị trí xác định trên toolbar.
Set ToolbarItemObject = ToolbarObject.AddToolbarButton(Index, ButtonName,
HelpString, Macro[, FlyoutButton])
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
Index Variant Vị trí mà pop-up menu sẽ được thêm vào MenuBar.
Index là kiểu Integer từ 0 đến N. N là số lượng object trên
menu bar, hoặc kiểu string là tên của một Toolbar button đã
tồn tại, button mới sẽ được thêm vào trước button có tên như
trong index. Nếu menu trong index không tồn tại thì một
button mới sẽ được thêm vào tại vị trí cuối cùng của toolbar.
ButtonName String Tên của toolbar button sẽ được tạo. (chỉ chấp nhận các
ký tự : alphanumeric, dashes (-), và underscores (_)).
HelpString String Là chuỗi chú thích
Macro String Macro sẽ thi hành khi ta chọn nut lệnh.
FlyoutButton Boolean Nếu thiết lập là True thì sẽ tạo một flyout button. Mặc
định là False.
Chú ý : Toolbar button cũng giống như menu item. Khi bạn muốn thay đổi chỉ số Index của
chúng. Bạn không được phép thay đổi luôn giá trị Index. Mà đầu tiên, bạn phải xóa toolbar button.
Sau đó bạn thêm nó vào Toolbar tại vị trí mới, vị trí mà bạn muốn thay đổi.
3. Định nghĩa hình ảnh cho các nút Toolbar Button.
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
81
Để thiết lập hay tải về bitmap của icons gắn với nút lệnh của toolbar, bạn có thể sử dụng phương
thức SetBitmaps và GetBitmaps. cả 2 đều có cú pháp tương tự nhau như sau :
ToolbarItemObject.SetBitmaps SmallIconName, LargeIconName
ToolbarItemobject.GetBitmaps SmallIconName, LargeIconName
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
SmallIconName String Path và tên file của small bitmap (16×15 pixels)
LargeIconName String Path và tên file của large bitmap(24×22 pixels)
4. Thêm một khoảng trắng vào toolbar
Set ToolbarItemObject = ToolbarObject.AddSeparator(Index)
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
Index Variant Vị trí của khoảng trắng trên Toolbar
Chú ý : Bạn không thể thêm khoảng trắng vào đầu của ToolBar
5. Floating và Docking Toolbars
Floating Toolbars
ToolbarObject.Float Top, Left, NumberOfRows
NAME DATA
TYPE
DESCRIPTION
Top Long Vị trí biên trên của Toolbar (pixel) tính từ màn hình
phía trên.
Left Long Vị trí biên dưới tính từ vi trí biên trên
NumberOfRows Long Số dòng mà toolbar buttons có thể phân bố trên đó.
Nếu NumberOfRows nhiều hơn số lượng buttons có trong
toolbar, tham số này sẽ bị bỏ qua.
Ví dụ :
Public Sub FloatDrawToolbar()
Dim objToolBarDraw As AcadToolbar
Set objToolBarDraw =
ThisDrawing.Application.MenuGroups.Item("ACAD").Toolbars.Item("Draw")
objToolBarDraw.Float 0, 0, 3
End Sub
Docking Toolbars
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
82
ToolbarObject.Dock DockStatus
NAME DATA TYPE DESCRIPTION
DockStatus Long Giá trị của nó xem trong bảng dưới đây.
Hằng số : AcToolbarDockStatus
CONSTANT VALUE DESCRIPTION
acToolbarDockTop 0 Toolbar được bám vào phía trên của bản vẽ.
acToolbarDockBottom 1 Toolbar được bám vào phía dưới của bản vẽ.
acToolbarDockLeft 2 Toolbar được bám vào biên trái dưới của bản vẽ.
acToolbarDockRight 3 Toolbar được bám vào biên phải của bản vẽ.
Ví dụ minh họa acToolbarDockBottom
6. Tạo các flyout toolbar
Sử dụng Set ToolbarItemObject = ToolbarObject.AddToolbarButton(Index, ButtonName,
HelpString, Macro[, FlyoutButton]) với tham số FlyoutButton là True. Ví dụ sau tạo hai toolbar. Cái
đầu tiên chứa flyout button. Toolbar thứ 2 được gắn vào flyout button của toolbar đầu tiên.
Sub Ch6_AddFlyoutButton()
Dim currMenuGroup As AcadMenuGroup
' Create the first toolbar
Set currMenuGroup = ThisDrawing.Application.MenuGroups.Item(0)
Dim FirstToolbar As AcadToolbar
Set FirstToolbar = currMenuGroup.Toolbars.Add("FirstToolbar")
' Add a flyout button to the first menu on the menu bar
Dim FlyoutButton As AcadToolbarItem
' Create the second toolbar. This will be attached to
' the first toolbar via the flyout button.
Set FlyoutButton = FirstToolbar.AddToolbarButton("", "Flyout", "Demonstrates a flyout
button","OPEN", True)
Dim SecondToolbar As AcadToolbar
' Add a button to the next toolbar
Set SecondToolbar = currMenuGroup.Toolbars.Add("SecondToolbar")
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
83
Dim newButton As AcadToolbarItem
Dim openMacro As String
' Assign the macro the VB equivalent of "ESC ESC _open "
openMacro = Chr(vbKeyEscape) + Chr(vbKeyEscape) + "_open "
Set newButton = SecondToolbar.AddToolbarButton ("", "NewButton", "Open a file.",
openMacro)
' Attach the second toolbar to the flyout button on the first toolbar
FlyoutButton.AttachToolbarToFlyout currMenuGroup.Name,SecondToolbar.Name
' Display the first toolbar, hide the second toolbar
FirstToolbar.Visible = True
SecondToolbar.Visible = False
End Sub
7. Xóa Toolbar và Toolbar Button
Bạn có thể xóa cả toolbars và toolbar buttons bằng phương thức Delete như sau :
ToolbarObject.Delete
ToolbarItemObject.Delete
V. Tạo các macro
1. Các quy định về macro
Bảng ký tự dùng trong Macro và mã ASCII tương đương.
Character ASCII Mô tả
; chr(59) ENTER
^M chr(13) ENTER
^| chr(94) +
chr(124)
TAB
SPACEBAR chr(32) Khoảng trằng trong Macro sẽ tương đương với bạn ấn
phím SPACEBAR
 chr(92) Dừng lại để nhập số liệu
_ chr(95) Chuyển lệnh đứng sau nó sang Tiếng Anh
+ chr(43) Tiếp tục macro ở dòng lệnh tiếp theo(đặt ở cuối dòng
lệnh trước)
=* chr(61) +
chr(42)
Hiển thị hiện hành top-level image, pull-down, và
shortcut menu
*^C^C chr(42) +
chr(3) +
chr(3)
Dùng để lặp lại các lệnh đứng sau nó cho đến khi bạn ấn
Esc
$ chr(36) Để tải một đoạn menu section hoặc thêm một đoạn biểu
thức DIESEL
^B chr(2) Bật hoặc tắt Snap (CTRL+B)
^C chr(3) Cancels command (CTRL+C)
ESC chr(3) Cancels command (ESC)
^D chr(4) Bật tắt Coords (CTRL+D)
^E chr(5) Thiết lập mặt phẳng cùng kích thước (CTRL+E)
^G chr(7) Bật tắt Grid (CTRL+G)
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
84
^H chr(8) Trả về phím backspace
^O chr(15) Bật tắt chế độ Ortho (CTRL+O)
^Q chr(17) Không hiển thị tất cả các thông báo, các dòng tính trạng
làm và dữ liệu nhập vào (CTRL+Q)
^T chr(20) Bật tắt menu số hóa Tablet (CTRL+T)
^V chr(22) Changes current viewport (CTRL+V)
^Z chr(26) Null character đặt ở cuối Macro để xóa các ký tự phát
sinh ở cuối của menu Item.
Chú ý về ký tự kết thúc macro như sau. Nếu bạn kết thúc macro mà không có các ký tụ đặc biệt
để kết thúc macro như “;” thì AutoCAD sẽ tự động thêm vào cuối macro một phím cách. Tuy nhiên,
đối với các lệnh Text thì phím cách này sẽ trả về một ký tự trắng của text nhập vào. Do vậy ta cần nắm
chắc quy tắc sau :
• Khi có một dấu chấm phẩy trong macro, AutoCAD sẽ thay thế nó bằng phím ENTER.
• Nếu dòng macro kết thúc bằng các ký tự (), (+), hoặc (;), AutoCAD sẽ không thêm một
khoảng trăcngs sau nó.
2. Các ví dụ về macro
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
85
CHƯƠNG 5 : PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG VỚI VBA
I. AutoCAD Events
Event xuất hiện như một kết quả của một sự kiện xảy ra khi chương trình đang chạy. Autocad
cung cấp 3 cấp Event : application, document, and object. Event handlers (bộ quản lý sự kiện) là một
Sub procedures, thủ tục này sẽ được chạy một cách tự động khi các sự kiện gắn với nó xảy ra.
• Application-Level Events : Xuất hiện khi có sự thay đổi trong môi trường ứng dụng
AutoCAD. Nó bao gồm các sự kiện mở bản vẽ, đóng bản vẽ, thực thi dòng lệnh, thay đổi
các biến hệ thống và thay đổi của sổ ứng dụng AutoCAD.
• Document-Level Events : Xuất hiện khi có sự thay đổi trong bản vẽ như thêm, sửa một đối
tượng, tái sinh lại bản vẽ.
• Object-Level Events : xuất hiện khi có sự thay đổi ở cấp thực thể trong bản vẽ, như sự kiện
thay đổi (Modified).
1. Application-level events
Application-level events không mặc định có trong VBA khi bạn load một Project. Để sử dụng
các Event này, bạn phải làm qua các bước sau :
• Đầu tiên, bạn insert một class module, và khai báo một declare an object với kiểu
AcadApplication với KeyWord Withevents. Ví dụ :
Bạn tạo một Class module có tên là EventClassModule
Public WithEvents objApp As AcadApplication
• Sau khi bạn khai báo Object With event, và bạn có thể viết event procedures cho object
mới trong class module. (khi bạn chọn object bày trong Object box, tất cả các events hợp lệ
sẽ được hiển thị trong Procedure drop-down list box như hình vẽ trên)
• Sau đó bạn connect tới Application object
1. Trong cửa sổ chứa main module, bạn thêm các dòng khai báo sau :
Dim X As New EventClassModule
2. Cũng trong cửa sổ này, bạn thêm thủ tục sau :
Sub InitializeEvents()
Set X.ObjApp = ThisDrawing.Application
End Sub
3. Trong main module, bạn gọi thủ tục InitializeEvents :
Call InitializeEvents
Ví dụ sau :
Public WithEvents ACADApp As AcadApplication
Sub Example_AcadApplication_Events()
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
86
' This example intializes the public variable (ACADApp)
' which will be used to intercept AcadApplication Events
'
' Run this procedure FIRST!
' We could get the application from the ThisDocument
' object, but that would require having a drawing open,
' so we grab it from the system.
Set ACADApp = GetObject(, "AutoCAD.Application.16")
End Sub
Private Sub ACADApp_BeginFileDrop _
(ByVal FileName As String, Cancel As Boolean)
' This example intercepts an Application BeginFileDrop event.
'
' This event is triggered when a drawing file is dragged
' into AutoCAD.
'
' To trigger this example event:
' 1) Make sure to run the example that initializes
' the public variable (named ACADApp) linked to this event.
'
' 2) Drag an AutoCAD drawing file into the AutoCAD
' application from either the Windows Desktop
' or Windows Explorer
' Use the "Cancel" variable to stop the loading of the
' dragged file, and the "FileName" variable to notify
' the user which file is about to be dragged in.
If MsgBox("AutoCAD is about to load " & FileName & vbCrLf _
& "Do you want to continue loading this file?", _
vbYesNoCancel + vbQuestion) <> vbYes Then
Cancel = True
End If
End Sub
Danh sách các Event trong application level:
AppActivate
AppDeactivate
ARXLoaded
ARXUnloaded
BeginCommand
BeginFileDrop
BeginLisp
BeginModal
BeginOpen
BeginPlot
BeginQuit
BeginSave
EndCommand
EndLisp
EndModal
EndOpen
EndPlot
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
87
EndSave
LispCancelled
NewDrawing
SysVarChanged
WindowChanged
WindowMovedOrResized
2. Document-level events
Không giống như application-level events, document-level events mặc định có khi bạn tải
Project vào bản vẽ. Nếu bạn chọn AcadDocument Object trong Object List box của Thisdrawing
module của AutoCAD project, the document-level events được liệt kê trong danh sách bên phải như
hình vẽ dưới đây :
Các Event được sử dụng trong document level như sau :
Activate
BeginClose
BeginCommand
BeginDoubleClick
BeginLisp
BeginPlot
BeginRightClick
BeginSave
BeginShortcutMenuCommand
BeginShortcutMenuDefault
BeginShortcutMenuEdit
BeginShortcutMenuGrip
BeginShortcutMenuOsnap
Deactivate
EndCommand
EndLisp
EndPlot
EndSave
EndShortcutMenu
LayoutSwitched
LispCancelled
ObjectAdded
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
88
ObjectErased
ObjectModified
SelectionChanged
WindowChanged
WindowMovedOrResized
3. Object-Level Events
Để sử dụng object-level events, đầu tiên bạn phải tạo mới một class module và khai báo biến để
tham chiếu đến đối tượng mà bạn muốn bẫy sự kiện Modified. Class module mới chứa khai báo đối
tượng bằng cách sử dụng VBA keyword WithEvents, ví dụ :
Public WithEvents objLine As AcadLine
Đặt tên Class module đó là EventClassModule, sau đó viết Code cho Event :
1. Trong cửa sổ chứa main module, bạn thêm các dòng khai báo sau :
Dim X As New EventClassModule
2. Cũng trong cửa sổ này, bạn thêm thủ tục sau :
Public Sub InitializeEvent()
Dim dblStart(2) As Double
Dim dblEnd(2) As Double
dblEnd(0) = 1: dblEnd(1) = 1: dblEnd(2) = 0
Set X.objLine = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(dblStart, dblEnd)
End Sub
3. Trong main module, bạn gọi thủ tục InitsializeEvents :
Call InitializeEvents
Ví dụ sau đây tạo một polyline với Event
Public WithEvents PLine As AcadLWPolyline
Sub CreatePLineWithEvents()
' This example creates a light weight polyline
Dim points(0 To 9) As Double
points(0) = 1: points(1) = 1
points(2) = 1: points(3) = 2
points(4) = 2: points(5) = 2
points(6) = 3: points(7) = 3
points(8) = 3: points(9) = 2
Set PLine = ThisDrawing.ModelSpace. AddLightWeightPolyline(points)
PLine.Closed = True
ThisDrawing.Application.ZoomAll
End Sub
Private Sub PLine_Modified (ByVal pObject As AutoCAD.IAcadObject)
' This event is triggered when the polyline is resized.
' If the polyline is deleted the modified event is still
' triggered, so we use the error handler to avoid
' reading data from a deleted object.
On Error GoTo ERRORHANDLER
MsgBox "The area of " & pObject.ObjectName & " is: " _
& pObject.Area
Exit Sub
ERRORHANDLER:
MsgBox Err.Description
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
89
End Sub
II. Sử dụng Form
1. Làm việc với Form và Macro
Tạo mới một form, chạy form trong chế độ run_mode
Giống hệt VB
Chèn controls vào form
Không khác VB
Ẩn, hiển thị form
Giống hệt VB
Load và Unload form
Giống y như VB
Sử dụng Modal form
Đây là điểm khác của VBA với VB. Chế độ Modal form cho phép bạn cùng một lúc làm việc với
cả Form và cả màn hình của CAD như việc Pick chuột, đánh lệnh,…
2. Làm việc với module và macro
Chạy macro từ toolbar và menu
Bạn có thể chạy macro từ AutoCAD toolbar hoặc menu bằng cách thay đổi menu Macro
property cho toolbar hoặc menu đó. Macro property có dạng :
-VBARUN filename.dvb!modulename.macroname
Trong đó :
- filename là tên của project file.
- modulename là tên của module chứa macro cần chạy.
- macroname là tên của macro.
Ví dụ : -VBARUN Project1.dvb!module1.thongkethep
Tải Project một cách tự động
Có 2 cách để Load Project một cách tự động :
1. Khi VBA được tải, nó sẽ tìm kiếm trong AutoCAD một project có tên là acad.dvb. File
này sẽ được tải một cách mặc định như một default project
2. Cũng giống như VBA, Autolisp cũng có một file có tên là acad.lsp cũng được tải một cách
tự động khi bản vẽ mới xuất hiện. Dòng lệnh sau trong file acad.lsp dùng để tải project
myproj.dvb vào trong bản vẽ mỗi khi một bản vẽ mới được mở
(defun S::STARTUP()
(command "_VBALOAD" "myproj.dvb")
)
Chạy macro một cách tự động
Có 2 cách để chay macro một cách tự động :
1. Bạn có thể chạy các macro một cách tự động, bằng cách soạn thảo AutoCAD
startup của acad.lsp. Ví dụ, để tự động chạy Macro có tên drawline, đầu tiên bạn
copy đoạn macro vào trong file project acad.dvb . Sau đó, mở notepad.exe và
soạn đoạn sau :
(defun S::STARTUP()
(command "_-vbarun" "drawline")
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
90
)
2. Trong Project acad.dvb, macro có tên AcadStartup sẽ tự động được chay khi
VBA load.
III. Tương tác với các ứng dụng và các cơ sở dữ liệu khác
1. Tương tác với Visual Lisp
Tự đọc
2. Sử dụng cơ sở dữ liệu DAO
Tự đọc, giống VB
3. Giao tiếp với các ứng dụng khác.
Để trao đổi thông tin giứa các Activex Model, ta làm theo các bước sau :
1. Tham chiếu đến ActiveX Object Model của ứng dụng cần giao tiếp với.
2. Tạo một instance của ứng dụng
3. Viết Code bằng cách sử dụng cả AutoCAD Object Model và Object Model của ứng
dụng ngoài.
Tham chiếu đến ActiveX Object Library của ứng dụng khác
Việc đầu tiên khi bạn trao đổi thông tin với các ứng dụng ngoài là tham chiến đến ActiveX
Object Library, vì nó chứa tất cả các đối tượng, phương thức, thuộc tính, hằng số và sự kiện do ứng
dụng đó định nghĩa
Thông thường, để kết nối với các Activex Library, bạn chọn Tools menu References. , sau đó
một danh sách các object librarie VBA tìm thấy trong hệ thống của bạn sẽ được hiện lên. Sau đó bạn
chọn những Library mà bạn cần trao đổi dữ liệu tới nó. Vị dụ, bạn thêm object library của Microsoft
Excel, chọn Microsoft Excel object library entry trong danh sách.
Khi bạn đã tạo tham chiếu đến object library của ứng dụng ngoài, bạn có thể sử dụng VBA
Object Browser để xem danh sách các object của ứng dụng mà bạn tham chiếu đến.
Cụ thể như sau :
1. In the VBA IDE, open the Tools menu and select the References menu option.
2. Find and select the entry in the list of Available References for the application you want to
access.
3. Select OK to close the dialog box with your changes.
Tạo một Instance của ứng dụng ngoài
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
91
Sau khi tham chiếu đến Object library, bạn phải tạo một instance của ứng dụng đó. Các bước
thực hiện như sau :
1. Bạn khai báo một biến đại diện cho application. Ví dụ, khai báo một biến đại diện cho
Excel.Application :
Dim ExcelAppObj as Excel.Application
2. sau đó bạn tạo một instance cho application. Ví dụ :
Set ExcelAppObj = New Excel.Application
Viết Code cho Objects từ ứng dụng ngoài
Ví dụ sau đây điều khiển sự hiển hị của Excel sau khi đã tao Instance cho nó :
ExcelAppObj.Visible = TRUE
Bạn có thể sử dụng VBA Object Browser để tìm các đối tượng và sử dụng help file để đọc thêm
về bất kỳ một Object Model mà bạn tham chiến đến.
Thoát khỏi ứng dụng
Khi ứng dụng ngoài chạy, nó chiếm một bộ nhớ nhất định trong máy tính. Sau khi không sử
dụng đến chương trình đó nữa, tốt nhất bạn nên tắt tất cả các ứng dụng mà bạn đã tạo Instance cho nó.
Ví dụ, thoát session Excel như sau :
ExcelAppObj.Application.Quit
List AutoCAD attributes on an Excel spreadsheet
Ví dụ : thủ tục sai tìm tất cả các block references trong bản vẽ hiện hành. Liệt kê tất cả các
attributes của các block references đó :
Sub Ch12_Extract()
Dim Excel As Excel.Application
Dim ExcelSheet As Object
Dim ExcelWorkbook As Object
Dim RowNum As Integer
Dim Header As Boolean
Dim elem As AcadEntity
Dim Array1 As Variant
Dim Count As Integer
' Launch Excel.
Set Excel = New Excel.Application
' Create a new workbook and find the active sheet.
Set ExcelWorkbook = Excel.Workbooks.Add
Set ExcelSheet = Excel.ActiveSheet
ExcelWorkbook.SaveAs "Attribute.xls"
RowNum = 1
Header = False
' Iterate through model space finding
' all block references.
For Each elem In ThisDrawing.ModelSpace
With elem
' When a block reference has been found,
' check it for attributes
If StrComp(.EntityName, "AcDbBlockReference", 1) = 0 Then
If .HasAttributes Then
' Get the attributes
Array1 = .GetAttributes
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
92
' Copy the Tagstrings for the
' Attributes into Excel
For Count = LBound(Array1) To UBound(Array1)
If Header = False Then
If StrComp(Array1(Count).EntityName, _
"AcDbAttribute", 1) = 0 Then
ExcelSheet.Cells(RowNum, Count + 1).value = _
Array1(Count).TagString
End If
End If
Next Count
RowNum = RowNum + 1
For Count = LBound(Array1) To UBound(Array1)
ExcelSheet.Cells(RowNum, Count + 1).value = Array1(Count).textString
Next Count
Header = True
End If
End If
End With
Next elem
Excel.Application.Quit
End Sub
Sử dụng GetObject, và NewObject
Như đã trình bày ở trường I “Cách lập trình AutoCAD VBA trong Excel”, Bạn cũng thế
GetObject, và NewObject để connect tới các ứng dụng khác
Bảng lớp ứng dụng
APPLICATION CLASS IDENTIFICATION
Excel Excel.Application.x (x là product version)
Word Word.Application.x (x là version index)
Microsoft Product Versions
PRODUCT VERSION EXAMPLE
Office 95 7 Word.Application.7
Office 97 8 Excel.Application.8
Office 2000 9 Word.Application.9
Office XP 10 Powerpoint.Application.10
Office 2003 11 Outlook.Application.11
Ví dụ :
Public Sub StartExcel(App As Excel.Application, Visible As Boolean)
'handle errors inline
On Error Resume Next
Set App = GetObject(, "Excel.Application") 'depends on application
'check to see if application is running
If Err Then
'no, application will need to be started
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
93
Err.Clear
Set App = CreateObject("Excel.Application") 'depends on application
'check to see if application was started
If Err Then
'no, application could not be started - exit
Exit Sub
End If
End If
'set the application visibility
App.Visible = Visible
End Sub
Kiểm tra xem đã connect được với Excel hay chưa :
Public Sub Start()
Dim oExcel As Excel.Application
'attempt to start Excel
StartExcel oExcel, True
If Not oExcel Is Nothing Then
MsgBox "Success"
Else
MsgBox "Could not start Excel, exiting ...", vbCritical
Exit Sub
End If
End Sub
IV. Làm việc với Xdata
1. Khái niệm về XData
Xdata là dữ liệu đính kèm với các thực thể. Xdata có thể có hay không có. Người dùng thường
dùng nó để ghi thêm các thông tin mở rộng về thực thể. Ví dụ, một số hiệu thép ghi trong bản vẽ bê
tông thường có số hiệu thép, phi, khoảng cách giữa các thanh. Nhưng không có độ dài thanh đó. Ta có
thể dùng Xdata để ghi thêm độ dài thép.
Extended data giới hạn 16K cho mỗi thực thể entity. Extended data gồm các group code DXF từ
1000 đến 1071. AutoCAD chứa các goup và dữ liệu trong nó nhưng không sử dụng chúng. Bạn có thể
tham khảo Group code và kiểu dữ liệu của từng Group code trong bảng DFX Code. Sau đây là một số
Group code điển hình :
String
Group Code thứ 1000. Strings trong extended data có độ dài tối đa là 255 bytes (với byte thứ 256
dành cho null character).
Application Name
Group Code thứ 1001 (cũng là giá trị kiểu string). Application names có độ dài tối đa là 31 bytes
(byte thứ 32 dành cho null character) và phải tuân theo quy tắc đánh tên (như tên của layer). Một
application name có thể chứa các chữ cái như : số, và các ký tự đặc biệt như “$”, “-“, và “_”. Nhưng
không được phép chứa khoảng trống.
Layer Name
Group code thứ 1003. Tên của một layer gắn liền với Xdata.
Database -Handle
Group code thứ 1005. Handle của entity trong drawing database.
3D Point
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
94
Group code thứ 1010. 3 giá trị kiểu Real, là tọa độ một điểm.
Real
Group code thứ 1040. Một số thực.
Integer
Group code thứ 1070. Một số 16-bit integer.
Long
Group code thứ 1071. Một số 32-bit long. Nếu giá trị này được gán cho một số short integer hoặc
real, thì nó sẽ được quy đổi về số kiểu long integer. Nếu giá trị không hợp lệ(ví dụ như kiểu string), nó
được quy đổi về số long zero (0L).
Control String
Group code thứ 1002. Xdata control string can be either "{" or "}". These braces enable the
application to organize its data by subdividing it into lists. The left brace begins a list, and the right
brace terminates the most recent list. Lists can be nested.
Note If a 1001 group appears within a list, it is treated as a string and does not begin a new
application group.
Binary Data
1004. Binary data that is organized into variable-length chunks, which can be handled in
ObjectARX with the ads_binary structure. The maximum length of each chunk is 127 bytes.
Note AutoLISP cannot directly handle binary chunks, so the same precautions that apply to long
(1071) groups apply to binary groups as well.
World Space Position
1011. Unlike a simple 3D point, the WCS coordinates are moved, scaled, rotated, and mirrored
along with the parent entity to which the extended data belongs. The WCS position is also stretched
when the STRETCH command is applied to the parent entity and when this point lies within the select
window.
World Space -Displacement
1012. A 3D point that is scaled, rotated, or mirrored along with the parent, but not stretched or
moved.
World -Direction
1013. A 3D point that is rotated or mirrored along with the parent, but not scaled, stretched, or
moved. The WCS direction is a normalized displacement that always has a unit length.
Distance
1041. A real value that is scaled along with the parent entity.
Scale Factor
1042. Also a real value that is scaled along with the parent.
2. Sets the extended data (XData) associated with an object.
Cú pháp như sau
object.SetXData XDataType, XData
Trong đó :
• Object : Tất cả các thực thể bản vẽ , AttributeReference, Block, Dictionary, DimStyle,
Group, Layer, Linetype, PlotConfigurations, RegisteredApplication, TextStyle, UCS,
View, Viewport; Xrecord.
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
95
• XdataType : Variant (array of short) input-only
• Xdata : Array of Variant; input-only
3. Gets the extended data (XData) associated with an object.
Cú pháp như sau
object.GetXData AppName, XDataType, XDataValue
• Object : Tất cả các thực thể bản vẽ , AttributeReference, Block, Dictionary, DimStyle,
Group, Layer, Linetype, PlotConfigurations, RegisteredApplication, TextStyle, UCS,
View, Viewport; Xrecord.
• AppName : String; input-only, chuỗi rỗng sẽ tẻa về tất cả các dữ liệu được gán với đối
tượng.
• XdataType : Variant (array of short) Output-only
• Xdata : Array of Variant; Output -only
4. Các Ví dụ
Ví dụ 1 :
Sub Ch10_AttachXDataToSelectionSetObjects()
' Create the selection set
Dim sset As Object
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("SS1")
' Prompt the user to select objects
sset.SelectOnScreen
' Define the xdata
Dim appName As String, xdataStr As String
appName = "MY_APP"
xdataStr = "This is some xdata"
Dim xdataType(0 To 1) As Integer
Dim xdata(0 To 1) As Variant
' Define the values for each array 1001 indicates the appName
xdataType(0) = 1001
xdata(0) = appName
'1000 indicates a string value
xdataType(1) = 1000
xdata(1) = xdataStr
' Loop through all entities in the selection set and assign the xdata to each entity
Dim ent As Object
For Each ent In sset
ent.SetXData xdataType, xdata
Next ent
End Sub
Ví dụ 2 :
Sub Example_SetXdata()
' Ví dụ sau tạo ra một đường line và gán extended data cho nó.
' Create the line
Dim lineObj As AcadLine
Dim startPt(0 To 2) As Double, endPt(0 To 2) As Double
startPt(0) = 1#: startPt(1) = 1#: startPt(2) = 0#
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
96
endPt(0) = 5#: endPt(1) = 5#: endPt(2) = 0#
Set lineObj = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(startPt, endPt)
ZoomAll
' Initialize all the xdata values. Note that first data in the list should be
' application name and first datatype code should be 1001
Dim DataType(0 To 9) As Integer
Dim Data(0 To 9) As Variant
Dim reals3(0 To 2) As Double
Dim worldPos(0 To 2) As Double
DataType(0) = 1001: Data(0) = "Test_Application"
DataType(1) = 1000: Data(1) = "This is a test for xdata"
DataType(2) = 1003: Data(2) = "0" ' layer
DataType(3) = 1040: Data(3) = 1.23479137438413E+40 ' real
DataType(4) = 1041: Data(4) = 1237324938 ' distance
DataType(5) = 1070: Data(5) = 32767 ' 16 bit Integer
DataType(6) = 1071: Data(6) = 32767 ' 32 bit Integer
DataType(7) = 1042: Data(7) = 10 ' scaleFactor
reals3(0) = -2.95: reals3(1) = 100: reals3(2) = -20
DataType(8) = 1010: Data(8) = reals3 ' real
worldPos(0) = 4: worldPos(1) = 400.99999999: worldPos(2) = 2.798989
DataType(9) = 1011: Data(9) = worldPos ' world space position
' Attach the xdata to the line
lineObj.SetXData DataType, Data
' Return the xdata for the line
Dim xdataOut As Variant
Dim xtypeOut As Variant
lineObj.GetXData "", xtypeOut, xdataOut
End Sub
Ví dụ 3 :
Ví dụ sau hiển thị tất cả các xdata trong selection set
Sub Ch10_ViewXData()
' Find the selection created in previous example
Dim sset As Object
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Item("SS1")
' Define the xdata variables to hold xdata information
Dim xdataType As Variant
Dim xdata As Variant
Dim xd As Variant
'Define index counter
Dim xdi As Integer
xdi = 0
' Loop through the objects in the selection set and retrieve the xdata for the object
Dim msgstr As String
Dim appName As String
Dim ent As AcadEntity
appName = "MY_APP"
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
97
For Each ent In sset
msgstr = ""
xdi = 0
' Retrieve the appName xdata type and value
ent.GetXData appName, xdataType, xdata
' If the xdataType variable is not initialized, there
' was no appName xdata to retrieve for that entity
If VarType(xdataType) <> vbEmpty Then
For Each xd In xdata
msgstr = msgstr & vbCrLf & xdataType(xdi) _
& ": " & xd
xdi = xdi + 1
Next xd
End If
' If the msgstr variable is NULL, there was no xdata
If msgstr = "" Then msgstr = vbCrLf & "NONE"
MsgBox appName & " xdata on " & ent.ObjectName &
":" & vbCrLf & msgstr
Next ent
End Sub
Ví dụ 4 :
Ví dụ sau, lọc tất cả các vòng tròn chứa xdata của “MY_APP” application:
Sub Ch4_FilterXdata()
Dim sstext As AcadSelectionSet
Dim mode As Integer
Dim pointsArray(0 To 11) As Double
mode = acSelectionSetWindowPolygon
pointsArray(0) = -12#: pointsArray(1) = -7#: pointsArray(2) = 0
pointsArray(3) = -12#: pointsArray(4) = 10#: pointsArray(5) = 0
pointsArray(6) = 10#: pointsArray(7) = 10#: pointsArray(8) = 0
pointsArray(9) = 10#: pointsArray(10) = -7#: pointsArray(11) = 0
Dim FilterType(1) As Integer
Dim FilterData(1) As Variant
Set sstext = ThisDrawing.SelectionSets.Add("SS9")
FilterType(0) = 0
FilterData(0) = "Circle"
FilterType(1) = 1001
FilterData(1) = "MY_APP"
sstext.SelectByPolygon mode, pointsArray, FilterType, FilterData
V. Làm việc với Xrecord
1. Khái niệm về Xrecord
Xrecord là đối tượng thuộc Collection Dictionaries. Khái niềm về Xrecord cũng tương tự như
Xdata, nhưng Xrecord không bị giới hạn về kích thước cũng như thứ tự và nó có thể chứa bất kỳ loại
dữ liệu nào.
Khác với Xdata, XRecords chứa dữ liệu trong standard AutoCAD group codes, tưc là không phải
chứa trong phần mở rộng như Xdata. Các group code này nhỏ hơn 1000. Tất cả các standard
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
98
AutoCAD group codes đều được sử dụng để chứa dữ liệu. Một điều quan trọng nữa là ta có thể quản lý
Xrecord bằng object IDs.
Ví dụ : Các bước AutoCAD ghi lại các thông tin của một Layer như sau :
Tạo ra một từ điển mở rộng (Extension dictionary) trong layer collection.
Tạo một Dictionary object lấy tên là ACAD_LAYERSTATE trong extension dictionary.
Lưu tất cả các thuộc tính của layer vào một XRecord object trong ACAD_LAYERSTATE
dictionary. AutoCAD lưu tất cả các thiết lập của các layer vào Xrecord nếu bạn chọn chức
năng Save. Khi bạn khôi phục lại (restore the layer setting, AutoCAD sẽ lấy dữ liệu từ
XRecord để khôi phục lại).
Như vậy, ta cũng có thể ghi lại các dữ liệu cần thiết trong quá trình lập trình sử lý bản vẽ bằng
cách sử dụng Xrecord.
Những Group code sau có thể được sử dụng trong XRecord objects:
100 : Subclass marker (AcDbXrecord)
1-369 : (except 5 and 105)
XRecord obects được ghi lại cùng với bản vẽ, và chúng có thể được truy cập một cách trực tiếp
bởi ObjectARX và LISP. Do vậy, nếu bạn cần bảo mật dữ liệu, bạn phải mã hóa chúng. :
VBA class name: AcadXRecord
Create using: Dictionary.AddXRecord
Access via: Dictionary.Item
2. Phương thức AddXRecord
RetVal = object.AddXRecord(Keyword)
Object : kiểu Dictionary, đối tượng sẽ chứa XRecord.
Keyword : String, input-only. Là tên của XRecord trong dictionary.
RetVal : XRecord object
Sub Example_AddXRecord()
' This example creates a new XRecord if one doesn't exist,
' appends data to the XRecord, and then reads it back. To see data being added,
' run the example more than once.
Dim TrackingDictionary As AcadDictionary, TrackingXRecord As AcadXRecord
Dim XRecordDataType As Variant, XRecordData As Variant
Dim ArraySize As Long, iCount As Long
Dim DataType As Integer, Data As String, msg As String
' Unique identifiers to distinguish this XRecordData from other XRecordData
Const TYPE_STRING = 1
Const TAG_DICTIONARY_NAME = "ObjectTrackerDictionary"
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
99
Const TAG_XRECORD_NAME = "ObjectTrackerXRecord"
' Connect to the dictionary in which to store the XRecord
On Error GoTo CREATE
Set TrackingDictionary = ThisDrawing.Dictionaries(TAG_DICTIONARY_NAME)
Set TrackingXRecord = TrackingDictionary.GetObject(TAG_XRECORD_NAME)
On Error GoTo 0
' Get current XRecordData
TrackingXRecord.GetXRecordData XRecordDataType, XRecordData
' If there is no array yet then create one
If VarType(XRecordDataType) And vbArray = vbArray Then
ArraySize = UBound(XRecordDataType) + 1
' Get the size of the data elements returned
ArraySize = ArraySize + 1
' Increase to hold new data
ReDim Preserve XRecordDataType(0 To ArraySize)
ReDim Preserve XRecordData(0 To ArraySize)
Else
ArraySize = 0
ReDim XRecordDataType(0 To ArraySize) As Integer
ReDim XRecordData(0 To ArraySize) As Variant
End If
' Append new XRecord Data
' For this sample we only append the current time to the XRecord
XRecordDataType(ArraySize) = TYPE_STRING: XRecordData(ArraySize) = _
CStr(Now)
TrackingXRecord.SetXRecordData XRecordDataType, XRecordData
' Read back all XRecordData entries
TrackingXRecord.GetXRecordData XRecordDataType, XRecordData
ArraySize = UBound(XRecordDataType)
' Retrieve and display stored XRecordData
For iCount = 0 To ArraySize
' Get information for this element
DataType = XRecordDataType(iCount)
Data = XRecordData(iCount)
If DataType = TYPE_STRING Then
msg = msg & Data & vbCrLf
End If
Next
MsgBox "The data in the XRecord is: " & vbCrLf & vbCrLf & msg, vbInformation
Exit Sub
CREATE:
' Create the objects that hold this XRecordData
If TrackingDictionary Is Nothing Then ' Make sure to have tracking object
Set TrackingDictionary = _
ThisDrawing.Dictionaries.Add(TAG_DICTIONARY_NAME)
Set TrackingXRecord = _
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
100
TrackingDictionary.AddXRecord(TAG_XRECORD_NAME)
End If
Resume
End Sub
3. Phương thức SetXRecordData
object.SetXRecordData XRecordDataType, XRecordData
Object : kiểu XRecord Object, đối tượng sẽ chứa dữ liệu.
XrecordDataType : Variant (array of short); input-only.
The following group codes are common to all XRecord objects:
Group codes Description
100 Subclass marker (AcDbXrecord)
1-369 (except 5 and 105) Giá trị có thể được sử dụng bởi bất kỳ ứng dụng nào.
4. Phương thức GetXRecordData
object.GetXRecordData XRecordDataType, XRecordDataValue
Object : kiểu XRecord Object, đối tượng sẽ chứa dữ liệu.
XrecordDataType : Variant (array of short); Output-only.
Sub Example_SetXRecordData()
' This example creates a new XRecord if one doesn't exist,
' appends data to the XRecord, and reads it back. To see data being added,
' run the example more than once.
Dim TrackingDictionary As AcadDictionary, TrackingXRecord As AcadXRecord
Dim XRecordDataType As Variant, XRecordData As Variant
Dim ArraySize As Long, iCount As Long
Dim DataType As Integer, Data As String, msg As String
' Unique identifiers to distinguish our XRecordData from other XRecordData
Const TYPE_STRING = 1
Const TAG_DICTIONARY_NAME = "ObjectTrackerDictionary"
Const TAG_XRECORD_NAME = "ObjectTrackerXRecord"
' Connect to the dictionary in which the XRecord is stored
On Error GoTo CREATE
Set TrackingDictionary = ThisDrawing.Dictionaries(TAG_DICTIONARY_NAME)
Set TrackingXRecord = TrackingDictionary.GetObject(TAG_XRECORD_NAME)
On Error GoTo 0
' Get current XRecordData
TrackingXRecord.GetXRecordData XRecordDataType, XRecordData
' If there is no array already, create one
If VarType(XRecordDataType) And vbArray = vbArray Then
ArraySize = UBound(XRecordDataType) + 1
' Get the size of the data elements returned
ArraySize = ArraySize + 1
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
KS. GV. TRẦN ANH BÌNH
101
' Increase to hold new data
ReDim Preserve XRecordDataType(0 To ArraySize)
ReDim Preserve XRecordData(0 To ArraySize)
Else
ArraySize = 0
ReDim XRecordDataType(0 To ArraySize) As Integer
ReDim XRecordData(0 To ArraySize) As Variant
End If
' Append new XRecord Data
'
' For this sample, we only append the current time to the XRecord
XRecordDataType(ArraySize) = TYPE_STRING: XRecordData(ArraySize) = _
CStr(Now)
TrackingXRecord.SetXRecordData XRecordDataType, XRecordData
' Read back all XRecordData entries
TrackingXRecord.GetXRecordData XRecordDataType, XRecordData
ArraySize = UBound(XRecordDataType)
' Retrieve and display stored XRecordData
For iCount = 0 To ArraySize
' Get information for this element
DataType = XRecordDataType(iCount)
Data = XRecordData(iCount)
If DataType = TYPE_STRING Then
msg = msg & Data & vbCrLf
End If
Next
MsgBox "The data in the XRecord is: " & vbCrLf & vbCrLf & msg, vbInformation
Exit Sub
CREATE:
' Create the objects that hold the XRecordData
If TrackingDictionary Is Nothing Then ' Make sure the tracking object is there
Set TrackingDictionary = _
ThisDrawing.Dictionaries.Add(TAG_DICTIONARY_NAME)
Set TrackingXRecord = _
TrackingDictionary.AddXRecord(TAG_XRECORD_NAME)
End If
Resume
End Sub
BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG

More Related Content

What's hot (15)

PDF
Autocad nâng cao và lập trình Autocad
Huytraining
 
PDF
Giaotrinh vb
zuzuzu123
 
DOCX
Giáo trình hướng dẫn sử dụng Autocad
Đàm Tài Cap
 
PDF
Excel Auto Cad Vba Automation
lsxinh
 
PDF
Tổng quan Unigraphics NX
Minh Chien Tran
 
PDF
Visio 2010
nhatthai1969
 
PDF
Sử dụng ansys trong môi trường inventor để tính toán thiết kế chi tiết máy
Cửa Hàng Vật Tư
 
PDF
Vb
vuhungbgg
 
PDF
Hướng dẫn lập trình với visual basic
nataliej4
 
PDF
AutoCad nâng cao & Lập trình trong AutoCad
congnghebim
 
PDF
Giới thiệu Visio
Phong Lữ
 
PPTX
giới thiệu phần mềm thiết kế cơ khí miễn phí mã nguồn mở FreeCAD
Đạt Minh
 
PPT
Thiết kế chuyển động (Inventor)
Nguyen Van Phuong
 
DOC
WinCC
freeloadtailieu
 
Autocad nâng cao và lập trình Autocad
Huytraining
 
Giaotrinh vb
zuzuzu123
 
Giáo trình hướng dẫn sử dụng Autocad
Đàm Tài Cap
 
Excel Auto Cad Vba Automation
lsxinh
 
Tổng quan Unigraphics NX
Minh Chien Tran
 
Visio 2010
nhatthai1969
 
Sử dụng ansys trong môi trường inventor để tính toán thiết kế chi tiết máy
Cửa Hàng Vật Tư
 
Hướng dẫn lập trình với visual basic
nataliej4
 
AutoCad nâng cao & Lập trình trong AutoCad
congnghebim
 
Giới thiệu Visio
Phong Lữ
 
giới thiệu phần mềm thiết kế cơ khí miễn phí mã nguồn mở FreeCAD
Đạt Minh
 
Thiết kế chuyển động (Inventor)
Nguyen Van Phuong
 

Viewers also liked (20)

PDF
Workbench "Always on the Job!"© software-as-a-service for social collaboration
tom termini
 
PPT
Bài giảng ACCESS - VBA
hg4ever
 
PPSX
Tim+hieu+jquery
Mai Chan Chinh
 
DOCX
Tài liệu tham khảo
Quang Codon
 
PDF
1. Ms Excel Ung Dung Trong Kinh Te (Phan I)
Công ty cổ phần thương mại và xây dựng Đức Huy
 
PDF
MySQL Workbench for DFW Unix Users Group
Dave Stokes
 
PDF
Iig excel 2010_exercise_vn
Chi Lê Yến
 
PDF
Lam quen voi Google Analytics
Getfly CRM
 
PDF
Bai giang-access-2007
lam04dt
 
PDF
Vba cho ppt
xongdzomuong
 
PDF
Giaotrinh access 2010_full_3531
Lê Thắm
 
PDF
BÀI 6: Thủ tục (SUB) và hàm (FUNCTION) - Giáo trình FPT
MasterCode.vn
 
PDF
Giao trinh lap trinh visual basic cho excel
Trường Tiền
 
ODP
MySQL Administration and Monitoring
Mark Leith
 
PDF
BÀI GIẢNG MÔN HỌC THIẾT KẾ NHẢY SIZE GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN MÁY TÍNH - PHẠM THỊ HỒN...
https://www.facebook.com/garmentspace
 
PDF
In excel hacks 1
Trang Trang
 
PDF
Lập trình với microsoft visual basic 6.0
Học Huỳnh Bá
 
PDF
FinalStyle Ms Excel
Phi Jack
 
PDF
Tài liệu tìm hiểu jQuery dành cho người mới bắt đầu
Lel Đặng Văn
 
Workbench "Always on the Job!"© software-as-a-service for social collaboration
tom termini
 
Bài giảng ACCESS - VBA
hg4ever
 
Tim+hieu+jquery
Mai Chan Chinh
 
Tài liệu tham khảo
Quang Codon
 
1. Ms Excel Ung Dung Trong Kinh Te (Phan I)
Công ty cổ phần thương mại và xây dựng Đức Huy
 
MySQL Workbench for DFW Unix Users Group
Dave Stokes
 
Iig excel 2010_exercise_vn
Chi Lê Yến
 
Lam quen voi Google Analytics
Getfly CRM
 
Bai giang-access-2007
lam04dt
 
Vba cho ppt
xongdzomuong
 
Giaotrinh access 2010_full_3531
Lê Thắm
 
BÀI 6: Thủ tục (SUB) và hàm (FUNCTION) - Giáo trình FPT
MasterCode.vn
 
Giao trinh lap trinh visual basic cho excel
Trường Tiền
 
MySQL Administration and Monitoring
Mark Leith
 
BÀI GIẢNG MÔN HỌC THIẾT KẾ NHẢY SIZE GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN MÁY TÍNH - PHẠM THỊ HỒN...
https://www.facebook.com/garmentspace
 
In excel hacks 1
Trang Trang
 
Lập trình với microsoft visual basic 6.0
Học Huỳnh Bá
 
FinalStyle Ms Excel
Phi Jack
 
Tài liệu tìm hiểu jQuery dành cho người mới bắt đầu
Lel Đặng Văn
 
Ad

Similar to Lap+trinh+vba (20)

PDF
Auto cad nang_cao
Bằng Vũ
 
DOC
Baigiangvecad
Lang Thang Tìm Bạn
 
PDF
Auto cad nâng câo và lập trình autocad trần anh bình
Tiến Quang
 
DOC
Cad nang cao rat hay
Doan Cokhi
 
PDF
Auto cad nang cao part 1
Nguyễn Cung
 
PDF
Autocad nâng cao và lập trình trong Autocad
Nguyen Manh Tuan
 
DOC
Bai giang ve cad
robinking277
 
PDF
GIÁO TRÌNH AutoCAD ĐỜI CAO - KS. NGUYỄN VĂN HUY NUCE.pdf
ChinPhan10
 
PDF
Vẽ kỹ thuật với Autocad 2002
hanoipost
 
PDF
Autocad 2002 vietnamese
nguyenvanngo3899
 
PDF
Autocad 2002 (vietnamese)
ngquoc06
 
PDF
Huong dan su dung nx
Cửa Hàng Vật Tư
 
DOC
phím tắt trong cad
Doan Cokhi
 
DOC
Lenh tat auto_cad hk3
Trần Văn Nam
 
DOC
lenh tat Autocad
Tedmuchan To
 
DOCX
Cad
vic_888
 
DOC
Lệnh tắt trong autocad
Công ty thiết kế nhà đẹp 365
 
PDF
doc0254152-giao-trinh-autocad-pro-design (2).pdf
VnTinNguyn19
 
PDF
Tài liệu autocad - Hướng dẫn sử dụng phần mềm autocad
Cửa Hàng Vật Tư
 
Auto cad nang_cao
Bằng Vũ
 
Baigiangvecad
Lang Thang Tìm Bạn
 
Auto cad nâng câo và lập trình autocad trần anh bình
Tiến Quang
 
Cad nang cao rat hay
Doan Cokhi
 
Auto cad nang cao part 1
Nguyễn Cung
 
Autocad nâng cao và lập trình trong Autocad
Nguyen Manh Tuan
 
Bai giang ve cad
robinking277
 
GIÁO TRÌNH AutoCAD ĐỜI CAO - KS. NGUYỄN VĂN HUY NUCE.pdf
ChinPhan10
 
Vẽ kỹ thuật với Autocad 2002
hanoipost
 
Autocad 2002 vietnamese
nguyenvanngo3899
 
Autocad 2002 (vietnamese)
ngquoc06
 
Huong dan su dung nx
Cửa Hàng Vật Tư
 
phím tắt trong cad
Doan Cokhi
 
Lenh tat auto_cad hk3
Trần Văn Nam
 
lenh tat Autocad
Tedmuchan To
 
Cad
vic_888
 
Lệnh tắt trong autocad
Công ty thiết kế nhà đẹp 365
 
doc0254152-giao-trinh-autocad-pro-design (2).pdf
VnTinNguyn19
 
Tài liệu autocad - Hướng dẫn sử dụng phần mềm autocad
Cửa Hàng Vật Tư
 
Ad

Lap+trinh+vba

  • 1. LẬP TRÌNH TRONG AUTOCAD Giảng Viên : Trần anh Bình Cập nhật ngày 25/8/2007 Sách tham khảo : • AutoCAD 2004 Bible – Wileys & Sons • Mastering in AutoCAD 2000 – George Omura • AutoCAD 2004 For Dummies – John Wiley & Sons • AutoCAD 2000 (1,2) – KTS.Lưu Triều Nguyên. • AutoCAD 2004 (1,2) cơ bản và nâng cao – TS.Nguyễn Hữu Lộc. • Các tiện ích thiết kế trên AutoCAD – TS.Nguyễn Hữu Lộc. – Nguyễn Thanh Trung. • AutoCAD 2004 (1,2) cơ bản và nâng cao – TS.Nguyễn Hữu Lộc. • AutoCAD 2004 Activex and VBA – KS.Hoàng Thành An. Liên hệ : KS. GV. Trần Anh Bình : - ĐT : 0983039940 - Mail 1 : [email protected] - Mail 2 : [email protected] Đón đọc : Sách lập trình ARX và .DLL trong AutoCAD BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 2. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 2 LẬP TRÌNH TRONG AUTOCAD CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU CHUNG I. Ngôn ngữ lập trình trong CAD II. Tổng quan về Activex Automation III. Ngôn ngữ lập trình AutoLisp 1. Giới thiệu chung 2. Căn bản về AutoLisp 3. Biến trong Lisp 4. File chương trình Lisp 5. Nhập dữ liệu 6. Một số hàm cơ bản 7. Xử lý danh sách 8. Biểu thức điều kiện 9. Vòng lặp 10. Tập hợp các đối tượng được chọn 11. Lập trình với cơ sở dữ liệu của AutoCAD. 12. Phân tích ví dụ : IV. Ngôn ngữ lập trình Visual Lisp V. Cơ bản về ngôn ngữ lập trình Visual Basic VI. Làm quen với VBA. 1. VBA Projects 2. Tạo mới project 3. Tổ chức các project với VBA Manager 4. Soạn thảo project với VBA IDE 5. Làm việc với các Macro VII. Căn bản về VBA. 1. Mô hình đối tượng của AutoCAD. 2. Object Hierarchy. 3. Đối tượng Collection. 4. Property & Method (thuộc tính & phương thức). 5. Truy cập đến đối tượng trong Object Hierarchy. 6. Truy cập đến đối tượng Collection trong Object Hierarchy. 7. Truy cập đến Object Hierarchy bằng VB, VBA trong các môi trường khác. CHƯƠNG 2 : LÀM VIỆC VỚI MÔI TRƯỜNG AUTOCAD BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 3. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 3 I. Mở, đóng và ghi lại bản vẽ 1. Mở bản vẽ. 2. Tạo mới bản vẽ. 3. Lưu bản vẽ. II. Điều khiển cửa sổ bản vẽ 1. Điều khiển của sổ AutoCAD. 2. Điều khiển của sổ bản vẽ. 3. Điều khiển sự hiển thị bên trong của sổ bản vẽ. III. Lấy và thiết lập các thông số hệ thống 1. Lấy và thiết lập các biến hệ thống 2. Grid và Snap. 3. Lấy và thiết lập biến hệ thống trong Option. IV. Sử dụng command line trong VBA V. Nhập dữ liệu người dùng 1. Nhập Chuỗi 2. Nhập tọa độ một điểm 3. Nhập một ký tự điển hình cho Option 4. Nhập số thực, số nguyên. 5. GetCorner Method, GetAngle Method, GetDistance Method 6. GetEntity Method, GetSubEntity Method CHƯƠNG 3 : TẠO VÀ SỬA CÁC THỰC THỂ ĐỒ HỌA I. Tạo đối tượng bản vẽ 1. Xác định đối tượng chứa thực thể. 2. Vẽ Line, Arc, Circle, and Ellipse objects 3. Tạo các khối đặc 4. Tạo đối tượng hatch 5. Tạo đối tượng Region, các phép toán trên Region II. Thêm Text vào bản vẽ 1. Tạo các TextStyle 2. Chèn Text vào bản vẽ 3. Chèn các ký tự đặc biệt, các ký tự Unicode. III. Sửa các đối tượng bản vẽ 1. Các phép sửa đổi cơ bản 2. Các phép biến đổi nâng cao 3. Chỉnh sửa PolyLine, SpLine BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 4. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 4 IV. Block và thuộc tính của block 1. Blocks và Block References V. Chọn đối tượng 1. Tạo Selectionset. 2. Thêm đối tượng vào selection set 3. Lọc đối tượng trong selection set VI. Làm việc với Group 1. Tạo một Group Object 2. Truy cập tới các Group Object 3. Thêm bớt thực thể vào Group 4. Xóa Group Object VII. Sử dụng layer, color và linetype 1. Sử dụng layer, color 2. Sử dụng linetype 3. Gán layer, color, linetype cho đối tượng VIII. Làm việc với kích thước 1. Làm việc với DimStyle 2. Tạo các đường đo kích thước 3. Tạo các leader. CHƯƠNG 4 : TÙY BIẾN MENUS VÀ TOOLBARS I. Cơ bản về menu group và toolbar 1. Menugroup collection 2. Menugroup Object II. Thay đổi menu bar 1. Chèn thêm menu vào menubar 2. Xoá bỏ menu trên menubar 3. Sắp xếp lại các menu trên menubar III. Tạo và chỉnh sửa Pull-down và Shorcut menus 1. Tạo mới Pull-down menu 2. Chèn một menu Item vào Pull-down menu 3. Chèn một khoảng trắng vào Pull-down menu 4. Thêm một Menu Item vào Shortcut Menu 5. Tạo Submenu cho menu item 6. Xóa bớt menu item IV. Tạo và chỉnh sửa Toolbars BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 5. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 5 1. Tạo mới toolbar 2. Thêm một nút chọn vào toolbar 3. Định nghĩa hình ảnh cho các nút Toolbar Button. 4. Thêm một khoảng trắng vào toolbar 5. Floating và Docking Toolbars 6. Tạo các flyout toolbar 7. Xóa Toolbar và Toolbar Button V. Tạo các macro 1. Các quy định về macro 2. Các ví dụ về macro CHƯƠNG 5 : PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG VỚI VBA I. AutoCAD Events 1. Application-level events 2. Document-level events 3. Object-Level Events II. Sử dụng Form 1. Làm việc với Form và Macro 2. Làm việc với module và macro III. Tương tác với các ứng dụng và các cơ sở dữ liệu khác 1. Tương tác với Visual Lisp 2. Sử dụng cơ sở dữ liệu DAO 3. Giao tiếp với các ứng dụng khác. IV. Làm việc với Xdata 1. Khái niệm về XData 2. Sets the extended data (XData) associated with an object. 3. Gets the extended data (XData) associated with an object. 4. Các Ví dụ V. Làm việc với Xrecord 1. Khái niệm về Xrecord 2. Phương thức AddXRecord 3. Phương thức SetXRecordData 4. Phương thức GetXRecordData BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 6. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 6 CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU CHUNG I. Ngôn ngữ lập trình trong CAD Các cập của người dung khi thao tác với AutoCAD : – Cấp I : Biết sử dụng CAD – Cấp II : Biết quản lý và làm chủ môi trường CAD – Cấp III : Biết lập trình tự động hóa quá trình vẽ Autocad cho ta các cách để có thể tự động quá quá trình vẽ như sau : – Sử dụng các ngôn ngữ lập trình, sau đó kiết xuất ra bản vẽ dưới dạng các file văn bản DFX. – Tự động hóa bằng các file Script. – Lập trình trong môi trường CAD như Lisp, Object ARX, VBA. AutoDesk cung cấp cho chúng ta một bộ các phần mở rộng để kiểm soát AutoCad từ ngôn ngữ. Những phần mở rộng này được gọi là Object ARX. Đây là một phương pháp tiếp cận với CAD một cách chuyên nghiệp nhất tuy nhiên nó lại quá phức tạp. AutoLisp là một ngôn ngữ lập trình thông dịch, Nó là một phiên bản mới nhất về ngôn ngữ lập trình nhân tạo cũ nhất mà ngày nay vẫn còn được sử dụng. Autolisp nằm trong bộ Common LISP. LISP viết tắt của LIST Processor !. Nói chung Lisp dễ học bởi cú pháp của nó đơn giản nhưng nó không tương tác được với các cơ sở dữ liệu như Excel, access. Nên việc sử dụng nó tạo ra các ứng dụng phức tạp là rất khó. Tuy nhiên mức độ phức tạp cũng đã được giảm bớt đi rất nhiều trong Visual LISP! VBA viết tắt của Visual Basic Application. Cũng như Object Arx thì VBA cũng là một môi trường lập trình hướng đối tượng sử dụng ngôn ngữ VB. Ưu điểm của VBA là – Sử dụng VB, một ngôn ngữ lập trình tương đối thông dụng và dễ học. – VBA nằm trong CAD nên tốc độ chạy cũng tương đối nhanh. – Dễ dàng trong việc tạo ra các giao diện (hộp thoại, menu). – Tương tác với các ứng dụng khác và các cơ sở dữ liệu khác. – Cho phép ta ghi Project ra file riêng hoặc tích hợp luôn vào bản vẽ. Tạo điều kiện để phát triển ứng dụng một cách mềm dẻo trong việc chia sẽ dữ liệu giữa các ứng dụng khác trong môi trường Window. II. Tổng quan về Activex Automation • 2 ưu điểm của AutoCAD ActiveX Activex automation là chuẩn mực được tạo ra bởi hãng Microsoft, trước đây được gọi là OLE activex, cho phép một ứng dụng Windows này kiểm soát một ứng dụng Windows khác qua mô hình các đối tượng rõ ràng. AutoCAD ActiveX là giao diện cho phép người lập trình làm việc với các đối tượng của AutoCAD. AutoCAD Activex cho phép bạn sử dụng một cách tự động không chỉ trong phạm vi AutoCAD mà ngoài cả AutoCAD. Các đối tượng của AutoCAD có thể được truy nhập đến bởi nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau như Ms word VBA, Ms Excel VBA,... BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 7. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 7 • 2 ưu điểm của AutoCAD ActiveX• 2 ưu điểm của AutoCAD ActiveX – Tất cả các ngôn ngữ lập trình đều có thể làm việc với các đối tượng trong AutoCAD (không giới hạn với C++ và AutoLISP như trước) – Tất cả các ngôn ngữ lập trình đều có thể làm việc với các đối tượng trong AutoCAD (không giới hạn với C++ và AutoLISP như trước) – Chia sẻ dữ liệu với các ứng dụng khác trên môi trường Windows (Excel, Word...)– Chia sẻ dữ liệu với các ứng dụng khác trên môi trường Windows (Excel, Word...) • Mô hình client server.• Mô hình client server. Mặc dù Activex luôn luôn bao gồm một cuộc hội thoại giữa hai ứng dụng, nó không phải là cuộc hội thoại hai chiều giữa các thành phần tương đương. Mỗi thành phần chương trình Activex Automation bao gồm hai chương trình với các vai trò khác nhau. Client là ứng dụng khởi tạo cuộc hội thoại. Server là ứng dụng hồi đáp client. Mã Activex Automation chạy trong client, trong khi các hành động mã này được kiểm soát thực hiện trên server. Hình dưới đây trình bày mối quan hệ giữa Client và Server trong một cuộc trao đổi Activex Automation đặc thù. Mặc dù Activex luôn luôn bao gồm một cuộc hội thoại giữa hai ứng dụng, nó không phải là cuộc hội thoại hai chiều giữa các thành phần tương đương. Mỗi thành phần chương trình Activex Automation bao gồm hai chương trình với các vai trò khác nhau. Client là ứng dụng khởi tạo cuộc hội thoại. Server là ứng dụng hồi đáp client. Mã Activex Automation chạy trong client, trong khi các hành động mã này được kiểm soát thực hiện trên server. Hình dưới đây trình bày mối quan hệ giữa Client và Server trong một cuộc trao đổi Activex Automation đặc thù. ClientClient Starts conversation Request Object Supplies Object Invokes Method Close conversation Server Principle Activex Automation Supplies Object Dưới đây là một số ứng dụng bạn có thể dung để kiểm soát các server activex, kể cả AutoCAD. – Visual Basic – Excel VBA – Word VBA BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 8. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 8 – ..... • Mô hình đối tượng của Automation. Một Server Activex Automation (chẳng hạn như AutoCAD) thực hiện các chức năng qua các đối tượng. Một đối tượng là một đại diện của thành ứng dụng. Một đối tượng được phân biệt với các dối tượng khác bở ba đặc tính : – Phân loại của đối tượng – Các đặc tính của đối tượng – Phương thức của đối tượng Ví dụ đối tượng Line, đặc tính của đối tượng cho phép bạn xác định : – Màu sắc – Lớp – Điểm khởi đầu – Điểm kết thúc – Độ dài Phương thức đối tượng là – Sao chép – xóa – đối xứng qua gương – di chuyển – quay Chú ý, các Autocad activex sẽ không hoạt động nếu cad đang thực hiện lệnh. III. Ngôn ngữ lập trình AutoLisp 1. Giới thiệu chung Ưu điểm : Tốc độ chạy nhanh Nhược điểm : – Là ngôn ngữ lập trình thông dịch, ko cấu trúc – Không kết nối đc với các cơ sở dữ liệu như Access, Excel… 2. Căn bản về AutoLisp 2.1. Xây dựng biểu thức AutoLisp • Cấu trúc dữ liệu cơ bản của Lisp là danh sách (List) • Danh sách là tập hợp các phần tử chứa trong các dấu ngoặc đơn, các phần tử đc cách nhau bởi một hoặc nhiều dấu cách • Danh sách có 2 loại : Biểu thức toán học (expression) và danh sách dữ liệu (data list). • Phần tử đầu tiên của của một biểu thức luôn luôn là một hàm • Một biểu thức bao gồm tên hàm và các tham số chứa trong các dấu ngoặc đơn. Khác với biểu thức toán học, các tham số trong biểu thức Lisp là các tham số có thứ tự. • Tham số là các giá trị cung cấp cho hàm để tính toán • AutoLisp trả về kết quả tính toán từ biểu thức. Ví dụ : (+ 30 20 50) Trả về kết quả : 100 2.2. Cách nhập biểu thức AutoLisp Biểu thức Lisp có thể đc nhập như các dòng lệnh của AutoCAD, chú ý rằng biểu thức của Lisp luôn luôn nằm trong dấu ngoặc đơn ( … ). Khi nhập trực tiếp bằng dòng lệnh, bạn nên chú ý kéo dài cửa sổ AutoCAD Text Window ra để có thể theo dõi đc kết quả cũng như lỗi của nó. Command: (- ( + 140 10) 30)↵ 120 BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 9. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 9 2.3. Các hàm số học Hàm cộng (+) : (+ [number 1] [number 2] [number 3]….) Danh sách bắt đầu bằng dấu + báo cho lisp đó là hàm, các phần tử đứng sau nó sẽ là tham số. Dữ liệu số đc chia làm 2 loại : • Số nguyên (ko có dấu chấm) • Số thập phân (có dấu chấm) Kết quả trả về sẽ có kiểu là kiểu rộng nhất trong các kiểu của tham số. Ví dụ : Command: ( + 140 10 30)↵ 180 Command: ( + 140 10 30.0)↵ 180.0 Command: (+ 140 10.10 30)↵ 180.1 Command: (+ 10 a)↵ ; error: bad argument type: numberp: nil Hàm trừ (-) Hàm nhân (*) Hàm chia (/) Command: ( / 120 10 3)↵ 4 Command: ( * 3.75 3.775)↵ 14.0625 Lisp lưu trữ tới 14 số thập phân nhưng kết quả trả về trên màn hình sẽ chỉ có 6 chữ số có nghĩa tính từ trái sang phải. Ví dụ : 18-[(3+6+9):(9-6)-12] Command: (- (- 18 (/ (+ 3 6 9) (- 9 6))) 12) 0 3. Biến trong Lisp Ký hiệu • Tên biến cũng như tên hàm ko phần biệt chữ hoa, chữ thường. • Biến không nhất thiết cần khai báo Gán giá trị cho biến Sử dụng hàm Setq để gán giá trị cho một biến. Cú pháp như sau : (SetQ Symbol1 value1 [symbol2 value2] …) Giống như các hàm khác, hàm SetQ trả về một giá trị. Giá trị này có thể là “nill” (rỗng), “T” (True) hoặc các số, chuỗi, danh sách. Ví dụ : Command (Setq x 3)↵ 3 Command (Setq x 3 y 4)↵ 4 Command (Setq z (+ x y)↵ 7 Command (Setq A “Xyabg”)↵ Xyabg Phạm vi biến Biến chỉ có tác dụng trong phạm vi bản vẽ BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 10. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 10 Sử dụng biến trong dòng lệnh Command : (setq x 10)↵ 10 Command : (!X) 10 Command : circle↵ 3P/..<Center point> : Nhập tọa độ tâm Diameter <Radius> : !x 4. File chương trình Lisp 4.1. File lisp Quy định chung : • File Lisp có phần mở rộng là *.lsp • Một biểu thức có thể viết trên nhiều dòng • Các biểu thức không phân biệt chữ hoa, chữ thường • Chuỗi chú thích bắt đầu bằng dấu chấm phẩy Các tải file lisp vào trong AutoCAD • Sử dụng hàm Load Command : (Load E:/autoLisp/CHT.lsp) Hoặc Command : (Load E:toLispT.lsp) • Sử dụng hàm Appload (Application Load) 4.2. Hàm tự tạo BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 11. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 11 Ngoài các hàm AutoCAD cung cấp, ta còn có thể tạo ra các hàm tự tạo. Định nghĩa hàm tự tạo Bằng cách sử dụng hàm Defun (define function). Cú pháp như sau : (Defun Function_Name Argument_List expresstion…) • Function_Name : tên hàm tự tạo. Tuân theo quy tắc đặt tên biến • Argument_List : gồm hai phần ngăn cách nhau bởi dấu /, Phần thứ nhất chứa các tham số cần thiết khi gọi là hàm. Phần thứ hai chứ các biến cục bộ của hàm. • Expression : các biểu thức tính toán của hàm. Các biểu thức này sẽ lần lượt đc tính toán theo thứ tự từ trên xuống dưới. Ví dụ : (Defun ZA() (command “Zoom” “all”) ) Biến toàn cục và biến cục bộ • Biến toàn cục là các biến hoạt động trong phạm vi bản vẽ • Biến cục bộ là biến đc định nghĩa trong phạm vi hàm và giá trị của nó sẽ mất đi khi hàm kết thúc. 4.3. Tạo lệnh AutoCAD mới. Tham số C: Để có thể sử dụng hàm tự tạo như là một lệnh trong AutoCAD, ta đặt ký hiệu C: vào trước tên hàm trong phần định nghĩa hàm tự tạo. Ví dụ : (Defun C: (/PT1 PT2) (Setq PT1 (getpoint “n nhap diem thu nhat”)) (Setq PT2 (getpoint “n nhap diem thu hai”)) (command “Line” PT1 PT2 “ ”); (Princ) ) ;ket thuc Tham số S::Startup Khi khởi động AutoCAD, hàm S::startup định nghĩa trong file ACADRx.lsp sẽ được tự động gọi và thi hành. Đây là hàm duy nhất có tính chất này. 5. Nhập dữ liệu 5.1. Nhập dữ liệu người dùng Nhập tọa độ một điểm : Hàm getpoint (GetPoint [pt] [prompt]) Hàm này sẽ trả về một danh sách. Danh sách này thuộc sạng danh sách lưu trữ dữ liệu (Data Storage list). Loại danh sách này khác với biểu thức ở chỗ, phần tử đầu tiên của danh sách không phải là một hàm. Khi ta nhập dữ liệu vào, để AutoCAD nhận biết đc kiểu dữ liệu danh sách ta dùng hàm Quote (hoặc dấu ‘). Ví dụ ta vẽ đường thẳng đi qua một điểm có tọa độ (2,2,0) và một điểm nhận đc từ người dùng. (Defun C: (/PT1) (setq PT1 (getpoint “n Nhap diem thu nhat”)) (Command “Line” PT1 Quote(2 2 0)) ) Hoặc : (Defun C: (/PT1) (setq PT1 (getpoint “n Nhap diem thu nhat”)) (Command “Line” PT1 “2,2,0”) BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 12. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 12 ) Trình tự các tham số hàm Command tương ứng với trình tự nhập lệnh tại dòng nhắc. Cú pháp đầy đủ : (Command [argument]…) Nhập số nguyên (interger) : Hàm getint Cú pháp : (Getint [prompt]) Ví dụ : Command : (Getint “n Enter an integer”) 12.0 Requires an integer value Try again : 23 23 Nhập dữ liệu số thực (real) : Hàm Getreal Cú pháp như sau : (Getreal [Prompt]) Nhập dữ liệu kiểu chuỗi (string) Cú pháp như sau : (Getstring [Prompt]) 5.2. Kiểm soát dữ liệu nhập vào Hàm getint cung cấp danh sách các giá trị nhập vào hợp lệ bằng cách gán các bit kiểm tra (bit code) và danh sách các từ khóa. Các loại hàm nhập dữ liệu như Getpoint, getcorner, getint, Getreal,… (ngoại trừ hàm GetstringO đều bị kiểm soát bởi hàm initget. Hàm có tác dụng đối với hàm nhập dữ liệu tiếp theo sau nó. Cú pháp của hàm như sau : (Initget [bits] [string]) • Bits là một số nguyên. Giá trị tham số này bằng tổng các bit code tương ứng với các chế độ kiểm soát mà t among muốn • Tham số String chứa danh sách các từ khóa. Bit code Chế độ kiểm soát 1 Giá trị phải đc nhập vào; không chấp nhậ giá trị null 2 Giá trị nhập vào phải khác không 4 Giá trị nhập vào không đc là số âm 128 Cho phép nhập chuỗi ký tự không có trong danh sách các từ khóa. Các bit code khác sẽ đc ưu tiên trước. Hàm GetKword Hàm này yêu cầu nhập dữ liệu ở dạng từ khóa. Cú pháp như sau : (GetKWord [Prompt]) Hàm getkword chỉ chấp nhận 2 bit code trong hàm initget là 1 và 128. Ví dụ : Command : (initget 1 “Y N”)↵ Nil Command : (setq abc (getkword “n ban co ghi lai khong ? <Y/N>”))↵ 5.3. Biến hệ thống Lấy giá trị biến hệ thống (Getvar Varname) Gán giá trị biến hệ thống (Setvar varname value) Biến hệ thống quan trọng CmdEcho • Value =1 : Kết quả tính toán trung gian sẽ đc hiện lên trên màn hình. • Value =0 : Kết quả tính toán trung gian sẽ ko đc hiện lên trên màn hình. BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 13. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 13 6. Một số hàm cơ bản 6.1. Hàm chuyển kiểu dữ liệu Chuyển đổi một số thành số thực : Hàm (Atof String) Command : (Atof “15.4a”) 15.4 Chuyển đổi một chuỗi thành một số nguyên : hàm (Atoi String) Command : (Atof “15.4a”) 15 Chuyển đổi một số thành một chuỗi (real to string):Hàm (Rtos Number [mode [precision]]) • Precision : số chữ số thập phân • Mode là kiểu số (scientific, decimal,…) Mode Format 1 Scientific 2 Decimal 3 Engineering 4 Architectural • Number : số sẽ đc chuyển qua kiểu (mode) với số chữ số thập phân đc quy định trong (precision) sau đó đc chuyển thành chuỗi tương ứng. Nếu không có 2 tham số này thì AutoCAD sẽ lấy biến hệ thống trong Units để thực hiện phép toán. Ví dụ (Rtof 215 2) trả về : “2.15E+2” Chuyển đổi một số nguyên thành chuổi : hàm (Itoa integer) Ví dụ : (Itoa 21) trả về “21” (Itoa 30.2) trả về lỗi Hàm ASCII Cú pháp : (Ascii String) : chuyển đổi ký tự đầu tiên của chuỗi thành mã ký tự ascii tương ứng. Ví dụ : (Ascii “Abc”) trả về 65. (Ascii “9Ac”) trả về 57. Hàm CHR Cú pháp : (Chr Integer) : chuyển đổi mã ascii thành ký tự tương ứng trong bản mã ASCII. Các mã ascii chuẩn có giá trị từ 32 đến 126. 6.2. Hàm toán học Hàm kiểm soát dạng số • (Fix Number) : trả về phần nguyên của một số thực. • (Float Number) : Chuyển số Number thành kiểu số thực. • (Abs Number) : trả về trị tuyệt đối của một số. Hàm max,min • (Max Number1 Number 2 …) Chú ý không chấp nhận chuỗi. • (Mim Number1 Number 2 …) Hàm lượng giác • (Sin Angle) Trả về giá trị của một góc, đơn vị Angle là radians. • (Cos Angle) • (Atan Angle). Giá trị trả về từ pi/2 đến –pi/2 Hàm lũy thừa, khai căn, logarit BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 14. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 14 • (Expt Base Power) (Expt 4.0 4) trả về giá trị 64.0 • (SQRT Number) • (Log Number) trả về logarit của một số. • (Exp Number) Trả về e mũ n. 6.3. Các hàm về khoảng cách và góc đo Hàm Cvunit (convert units) Cú pháp : (cvunit Value From To) • Value : số nguyên, số thực, hoặc tọa độ điểm 2D, 3D • From – Đơn vị đo hiện tại (kiểu chuỗi) • To – Đơn vị đo sẽ chuyển sang (kiểu chuỗi) Ví dụ : (Cvunit Pi “RADIANS” “DEGREE”) trả về 3.14159 (Cvunit ‘(1 3) “FT” “IN” trả về (12.0 36.0) Hàm Angle Cú pháp (Angle PT1 PT2) : Trả về góc (Radians) giữa đường thẳng đi qua 2 điểm với trục X trong mặt phẳng XY. Nếu 2 điểm này không nằm trên mặt phẳng XY, nó sẽ đc chiếu lên mặt phẳng XY và tính góc. Ví dụ Command : (Angle ‘(5 6.10) (quote (10 5)))↵ 6.06664 6.4. Các hàm về chuỗi Hàm hiển thị thông tin kiểu chuỗi • Cú pháp : (Princ [Expr [file]] - Hàm này in ra màn hình hoặc in ra file • Cú pháp : (Print [Expr [file]] - Hàm này in ra màn hình hoặc in ra file trên một dòng mới. • Cú pháp : (Prin1 [Expr [file]] - Hàm này in ra màn hình hoặc in ra file trên một dòng mới. Ví dụ : Command: (princ "nabc nabcn") abc abc "nabc nabcn" Command: (prin1 "nabc nabcn") "nabc nabcn""nabc nabcn" Command: (print "nabc nabcn") "nabc nabcn" "nabc nabcn" Các ký tự đặc biệt cho hàm Princ • n : xuống dòng • t : để cách ra như một khoảng Tab Hàm StrCase Cú pháp : (StrCase String [switch]) • Nếu switch <> nill hàm sẽ trả về chuỗi String trong đó các ký tự hoa đc chuyển thành chữ thường • Nếu Switch ko có hoặc bằng nill thì hàm sẽ trả về chuỗi String trong đó các kỹ thường sẽ đc chuyển thành ký tự hoa. Hàm StrCat Cú pháp : (StrCat String [string2]…) : kết nối các chuỗi tham số. Hàm StrLen BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 15. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 15 Cú pháp : (StrLen String [string]) : trả về chiều dài của một xâu. Nếu có nhiều xâu hàm sẽ trả về tổng chiều dài của các xâu tham số. Hàm SubStr Cú pháp : (SubStr String Start [length]) : Trả về một xâu con của xâu String bắt đầu từ vị trí Start và dài length ký tự. Nêu không có length, nó sẽ lấy đến tận cuối xâu. 7. Xử lý danh sách 7.1. Tổng quan Danh sách (List) được phân làm 3 loại chính • Biểu thức (Expression list) : chứa tên hàm và các tham số của hàm. Biểu thức trả về giá trị • Tọa độ diểm (Point Coordinate list) : có hàm quote hoặc dấu ‘ ở đằng trước. Chứa tọa độ X, Y, Z của một điểm. • Kho dữ liệu (Data storage List) : Cũng như Point coordinate list. Nhưng nó chứa dữ liệu bất kỳ. 7.2. Tạo danh sách Tất các dữ liệu của AutoCAD (Auotcad database) đều đc lưu dưới dạng danh sách và đc đánh số thứ tự theo mã (DXF Code). Khi viết chương trình, để quản lý dữ liệu, thông thường ta lưu vào các biến. Nhưng khi số lượng lưu trữ dữ liệu tăng lên. Lisp không cung cấp kiểu dữ liệu động và mảng động. Để giải quyết vấn đề này, ta sử dụng kiểu dữ liệu List. Một trong nhiều phương pháp tạo ra danh sách là sử dụng hàm List Cú pháp : (List expression) Ví dụ Command : (set q L1 (list “abc” 10 30.0 “hoang”) (“abc” 10 30.0 “hoang”) Trong ví dụ trên L1 có 4 phần tử. Ngoài ra ta có thể sử dụng hàm Quote hoặc dấu ‘ ở đằng trước. Ví dụ : Command: (setq a1 (quote("abc" 1 30 40)))↵ ("abc" 1 30 40) Hoặc Command: (setq a1 '("abc" 1 30 40))↵ ("abc" 1 30 40) Sự khác nhau cơ bản giữa List và quote (hoặc ‘). List tạo ra danh sách định giá trị, khi tạo ra danh sách, lisp sẽ định giá trị và kiểu dữ liệu tương ứng cho các phần tử trong danh sách. Còn quote tạo ra danh sách chưa định giá trị. Chúng ta xem xét ví dụ sau : Command: (setq a2 '( a b c))↵ (A B C) Command: (setq a2 (list a b c))↵ (nil nil nil) (Vì a b c là 3 biến chưa có giá trị) 7.3. Hàm xử lý danh sách cơ bản Hàm Car Cú pháp : (Car List) : Dùng để lấy giá trị đầu tiên của danh sách. Ví dụ : Command : (Car a1)↵ “abc” Hàm CDR Cú pháp : (CDR list) : Tạo ra một danh bằng cách loại bỏ phần tử đầu tiên của danh sách gốc. Ví dụ : BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 16. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 16 Command : (setq a3 (CDR a1)↵ (1 30 40) Hàm CADR, CADDR • (CADR list) trả về phần tử thứ 2 của danh sách. • (CADDR list) trả về phần tử thứ 3 của danh sách. Hàm Last Cú pháp : (Last list) : Trả về phần tử cuối cùng của danh sách. Hàm Length Cú pháp : (Length List) : trả về số lượng phần tử có trong danh sách. 7.4. Hàm xử lý danh sách nâng cao Hàm Assoc (association) Cú pháp : (Assoc Item AList) : Danh sách Alist phải chứa phần tử Item, và là danh sách phức hợp. Hàm sẽ trả về một danh sách con của Alist mà phần tử đầu tiên là Item. Nếu không tìm thấy phần tử Item trong Alist thì hàm sẽ trả về giá trị nill. Ví dụ : Command: (Setq Alist '((1 "Name" "NGuyen hoang anh") (2 "Toan" 10) (3 "Ly" 6))) ((1 "Name" "NGuyen hoang anh") (2 "Toan" 10) (3 "Ly" 6)) Command: (setq Toan (assoc 2 Alist)) (2 "Toan" 10) Command: !toan (2 "Toan" 10) Command: (last (assoc 2 Alist)) 10 Hàm Cons (construct) Cú pháp : (Cons Item List) – bổ xung phần tử Item vào vị trí đầu tiên của danh sách. Ví dụ : Command : (Setq AL (list (Cons ‘COLOR 4”) (Cons ‘LAYER 0”) Hàm Member Cú pháp : (Member Item list) : trả về một danh sách bắt đầu bằng phần tử Item. Ví dụ : Command : (Setq L ‘(1 2 3 4 5)↵ ( 1 2 3 4 5) Command : (member 3 L)↵ (3 4 5) Hàm Append Cú pháp : (Append list1 list2 … ) : Gộp nhiều danh sách thành một danh sách. Command : (setq L2 (Append (member 3 L) (list 6))) (3 4 5 6) 8. Biểu thức điều kiện 8.1. Biểu thức điều kiện Các hàm so sánh Hàm Cú pháp Giải thích = (= Atom Atom ..) Trả về giá trị T nếu tất cả các phần tử bằng nhau. Tham số kiểu số hoặc kiểu chuỗi. /= (/= Atom Atom ..) Trả về T nếu các phần tử đôi một khác nhau BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 17. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 17 < (< Atom Atom ..) Trả về T nếu mỗi phần tử nhỏ hơn phần tử đứng bên phải nó <=; >=; > Tương tự Tương tự EQ (EQ Expr1 Expr2) So sánh sự trùng nhau của 2 danh sách. Equal (Equal Expr1 Expr2 [fuzz] Hàm định giá trị các biểu thức và kiểm tra các giá trị này có bằng nhau hay không. Đối với dữ liệu kiểu số Fuzz quy định sai số trong phép so sánh Các hàm kiểm tra dữ liệu Hàm Cú pháp Giải thích Atom (Atom Item.) Trả về giá trị Nil nếu Item là list Listp (Listp Item) Trả về T nếu Item là danh sách hoặc giá trị Nill Numberp (numberp Item) Trả về T nếu giá trị là số nguyên Minusp (minusp Item) Trả về T nếu giá trị là số âm Zerop (Zerop Item) Trả về T nếu dữ liệu =0 or 0.0 Null (Null Item) Kiểm tra một biến có rỗng hay ko Type (Type Item) Trả về kiểu dữ liệu của biến 8.2. Hàm If và Progn Cấu trúc rẽ nhánh với If Cú pháp : • (If LogicExpr ThenExpr) • (If LogicExpr ThenExpr ElseExpr) Chú ý : • Hàm If chỉ chấp nhận một biểu thức ThenExpr và ElseExpr. Nếu sử dụng nhiều hơn một biểu thức thì phải sử dụng cấu trúc Progn • (Progn Expression ….) Ví dụ : (DEFUN C:11 () (if (= (getvar "pickstyle") 0) (setvar "pickstyle" 1) (setvar "pickstyle" 0)) (PRINC) ) Bài tập • Giải phương trình bậc nhất • Nhập vào 2 điểm, kiểm tra xem chúng có nằm trong giới hạn Limmax và Limmin hay không. Nếu có hãy đưa ra khoảng cách giữa 2 điểm đó. Sử dụng hàm (Distance PT1 PT2). 8.3. Hàm logic (Setq A 10 b 20 c 30) Hàm Cú pháp Ví dụ And (And Expression .. ) (And (> 10 0) (< 10 20)) trả về giá trị T Or (or Expression .. ) (Or (= A 10) (< b 0)) trả về giát trị T Not (Not Item) (Not nill) = T. (Not T) = nill BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 18. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 18 8.4. Hàm Cond (Condition) Hàm if cho phép ta rẽ tối đa 2 nhánh. Hàm Cond giúp ta rẽ nhiều hơn 2 nhánh. Cú pháp hàm như sau : (Cound (Test1 result1 … ) (Test2 result2 … ) …… (Testn resultn … ) ) Bài tập • Giải phương trình bậc 2. 9. Vòng lặp 9.1. Vòng lặp cơ bản Vòng lặp Repeat. Hàm Repeat tạo ra vòng lặp với số lần nhất định Cú pháp : (Repeat Number Expr .. ) Ví dụ : (Setq I 10) (setq j 1) (Repeat 10 (setq i (+ 2 i) (setq j (* 2 j) ) ; kết thúc hàm repeat Lặp 10 lần khi đó I = 10+2*10 = 30; j= 2^10. Vòng lặp While. Hàm while tạo ra vòng lặp có điều kiện. Vòng lặp này sẽ jết thúc khi điều kiện Testexpr không thỏa mãn. Cú pháp : (While testexpr Expr ..) Ví dụ : Vẽ đường thẳng đi qua 2 điểm (defun c:L2P (/ ch PT1 pt2) (setq ch "Y") (while (or (= ch "Y") (= ch "y") ) (setq PT1 (getpoint "nnh?p vào ?i?m th? nh?t : ")) (setq PT2 (getpoint "nnh?p vào ?i?m th? hai : ")) (command "Line" PT1 PT2 "") (initget 1 "Y N y n") (Setq ch (getkword "n b?n có v? n?a không (Y/N) : ")) ); ket thuc while ); ket thuc defun 9.2. Hàm foreach Cú pháp : (Foreach Name List Expr …) Hàm Foreach duyệt từng phần tử trong danh sách LIST. Tại mỗi thời điểm, giá trị của từng phần tử trong danh sách sẽ đc gán cho biến Name. Sau đó các biểu thức Expr sẽ đc định giá trị. Ví dụ : (setq I 0) (foreach So (list 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10) (Setq I (1+ i)) (Princ (Strcat “nCác giá trị thứ “ (itoa i) “trong danh sách là” (itoa so))) ) BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 19. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 19 10. Tập hợp các đối tượng được chọn 10.1. Hàm Ssget Hàm SSget Cú pháp : (Ssget [Mode][PT1][PT2][PT-List][Filter-List]) Mode Phương pháp chọn Cú pháp None Sử dụng mọi phương pháp chọn (hay dùng) (Ssget) <Point> Chọn đối tượng đi qua điểm Point (Ssget point) “L” Last: chọn đối tượng đc tạo ra cuối cùng (Ssget “l”) “P” Previous (ssget “p”) “W” Window (Ssget “W” PT1 PT2) “C” Crossing window (Ssget “C” PT1 PT2) “F” Fence (Ssget “F” PT-list “WP” Window polygon (ssget “wp” PT-list “CP” Crossing polygon (ssget “cp” PT-list “X” All (ssget “x”) Ví dụ : Setq PT1 ‘(0 0 0) PT2 ‘(4 0 0) PT3 ‘(4 4 0) PT4 ‘(0 4 0)) (setq SS (ssget “WP” (list pt1 pt2 pt3 pt4))) Bảng Group code. Sử dụng filter Ví dụ : (ssget ‘( (0 . ”text”) (40 . 2.5))) (ssget ‘( (0 . ”line”) (62 . 4))) Sử dụng các phép so sánh. Chú ý các phép so sánh chỉ áp dụng đối với các group code có kiểu số (nguyên hoặc thực). Các phép so sánh bao gồm “*” “=” “/=” “!=” “>” ”<” “>=” “<=” “<>” Ví dụ : (Ssget ‘((0 . “Circle”) (-4 . “<>”) (40 . 50) (-4 . “>, <,*”) (10 0.0 0.0 0.0))) Đường tròn bán kính group code 40, toạ độ tâm group code 10 Sử dụng các phép toán logic. Các phép toán logic And Or Not Ví dụ : (Ssget “X” ‘((-4 . “<OR”) (0 . “Text”) (0 . “Line”) (0 . “Circle”) (-4 . “Or>”))) Một vài group code : toạ độ điểm đầu, cuối của Line : 10,11. Giá trị Text : 12. 10.2. Hàm SSLength Cú pháp : (SSlength ss) 10.3. SSName Cú pháp : (Ssname ss index) : trả về tên của đối tượng thứ index trong tập hợp chọn SS. (lưu ý : số đầu tiên của tập hợp chọn index=0). Ví dụ xóa phần tử thứ nhất của danh sách chọn (command “erase” (Ssname SS 0) “”) Hàm EntGet (entity get) Cú pháp : (ENTGET entname) (SETQ DS (ENTGET (SSNAME SS DEM))) (SETQ KDL (CDR (ASSOC 0 DS))) BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 20. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 20 11. Lập trình với cơ sở dữ liệu của AutoCAD. 11.1. Lấy Record dữ liệu đối tượng Hàm EntGet (entity get) Cú pháp : (ENTGET entname) : trả về danh sách biểu diễn Record dữ liệu của đối tượng có mã là entname. 11.2. Hiệu chỉnh record đối tượng Các bước hiệu chỉnh • Tạo ra record mới chứa các field đã thay đổi bằng hàm Subst. • Thay thế Record cũ của đối tượng bằng record mới bằng hàm Entmod. • Cập nhật sự thay đổi của đối tượng lên màn hình (thay cho lệnh regen). Sử dụng hàm EntUpd Hàm Subst Để tạo ra một record mới bằng cách sử đổi một số phần tử của record cũ. Cú pháp : (Subst new_Item Old_Item list) Nếu không tìm thấy old_Item, hàm sẽ trả về danh sách giống danh sách ban đầu. Ví dụ : (Setq al ‘(A 22 34 “yes” B 22)) (Subst 22 11 al) trả về A 11 34 “yes” B 22 (setq El ‘((-1.<entity name 2d3314>) (0.”Line”) (5. ”20”) (100. “ACDB entity”) (67 . 0) (8 . “0”) (100 . “acdbline”) (10 0 0 0) (11 5.0 5.0 0)) (setq el (subst ‘(8 . “Layer Dim”) ‘(8 . 0) EL)) Hàm Entmode Hàm entmode thay thế record cũ trong cơ sở dữ liệu bằng một record mới. Cú pháp : (Entmode Elist) Elist là một danh sách có dạng một record đối tượng trong đó mã đối tượng nằm ở group code -1. Hàm này sẽ tìm trong cơ sở dữ liệu đối tượng có mã như trong code -1 và thực hiện việc thay thế. Các trường hợp không thể thay thế đc hàm sẽ trả về giá trị nill : • Không tìm thấy đối tượng • Thay đổi mã đối tượng • Thay đổi mã handle • Hiệu chỉnh đối tượng viewport • Thay đổi kiểu đối tượng,,, Hàm Entity update Cú pháp : (EntUpd Ename) : Dùng để cập nhật sự thay đổi record của đối tượng có tên là Ename lên màn hình đồ họa. 11.3. Tạo đối tượng mới. Hàm (entmake Elist) tạo ra đối tượng mới Các quy định cho elist • Tham số elist không nhất thiết phải có đủ các thông số • Field thứ nhất bắt buộc phải là group code 0 chứa kiểu đối tượng • Mã đối tượng AutoCAD sẽ tự đặt khi đối tượng đc tạo ra 12. Phân tích ví dụ : ;******************************************************************************* ;* TRAN ANH BINH CDC-HUCE * ;******************************************************************************* (defun myerror (s) ; If an error (such as CTRL-C) occurs ; while this command is active... BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 21. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 21 (cond ((= s "quit / exit abort") (princ)) ((/= s "Function cancelled") (princ (strcat "nError: " s))) ) (setvar "cmdecho" CMD) ; Restore saved modes (setvar "osmode" OSM) (setq *error* OLDERR) ; Restore old *error* handler (princ) ) ;******************************************************************************* (DEFUN C:CD (/ CMD SS LTH DEM PT DS KDL N70 GOCX GOCY PT13 PT14 PTI PT13I PT14I PT13N PT14N O13 O14 N13 N14 OSM OLDERR PT10 PT11) (SETQ CMD (GETVAR "CMDECHO")) (SETQ OSM (GETVAR "OSMODE")) (SETQ OLDERR *error* *error* myerror) (PRINC "Please select dimension object!") (SETQ SS (SSGET)) (SETVAR "CMDECHO" 0) (SETQ PT (GETPOINT "Point to trim or extend:")) (SETQ PT (TRANS PT 1 0)) ; chuyen tu current UCS sang WCS (world) (COMMAND "UCS" "W") (SETQ LTH (SSLENGTH SS)) (SETQ DEM 0) (WHILE (< DEM LTH) (PROGN (SETQ DS (ENTGET (SSNAME SS DEM))) (SETQ KDL (CDR (ASSOC 0 DS))) (IF (= "DIMENSION" KDL) (PROGN (SETQ PT10 (CDR (ASSOC 10 DS))) (SETQ PT11 (CDR (ASSOC 11 DS))) (SETQ PT13 (CDR (ASSOC 13 DS))) (SETQ PT14 (CDR (ASSOC 14 DS))) (SETQ N70 (CDR (ASSOC 70 DS))) (IF (OR (= N70 32) (= N70 33) (= N70 160) (= N70 161)) (PROGN (SETQ GOCY (ANGLE PT10 PT14)) (SETQ GOCX (+ GOCY (/ PI 2))) ) ) (SETVAR "OSMODE" 0) (SETQ PTI (POLAR PT GOCX 2)) (SETQ PT13I (POLAR PT13 GOCY 2)) ; tao ra mot diem moi (SETQ PT14I (POLAR PT14 GOCY 2)) ; (polar PT angle distance) (SETQ PT13N (INTERS PT PTI PT13 PT13I NIL)) ; nill thi cac duong thang se dc keo dai, (SETQ PT14N (INTERS PT PTI PT14 PT14I NIL)); kha nill thi se khong dc keo dai (SETQ O13 (ASSOC 13 DS)) (SETQ O14 (ASSOC 14 DS)) (SETQ N13 (CONS 13 PT13N)) (SETQ N14 (CONS 14 PT14N)) BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 22. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 22 (SETQ DS (SUBST N13 O13 DS)) (SETQ DS (SUBST N14 O14 DS)) (ENTMOD DS) ) ) (SETQ DEM (+ DEM 1)) ) ) (COMMAND "UCS" "P") (SETVAR "CMDECHO" CMD) (SETVAR "OSMODE" OSM) (setq *error* OLDERR) ; Restore old *error* handler (PRINC) ) ;****************************************************************************** BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 23. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 23 IV. Ngôn ngữ lập trình Visual Lisp V. Cơ bản về ngôn ngữ lập trình Visual Basic VI. Làm quen với VBA. 1. VBA Projects Chương trình VBA được tổ chức trong các project, 1 Project là tập hợp các module: mã, lớp, form VBA Project có thể được lưu trong file bản vẽ DWG (chế độ nhúng) hoặc được lưu trong 1 file riêng (*.DVB) 2. Tạo mới project • Mở VBA Manager, Chọn menu Tools/Macro/VBA Manager. Hoặc trên command line, gõ lệnh VBAMAN. • Tạo mới VBA project Mở VBA Manager, chọn New, project mới sẽ có tên là ACADProject. • Đổi tên project. Bạn phải sử dụng VBA IDE, nhấn Alt+F11, click phải chuột vào tên project, nhấn Rename • Lưu cất (save) project Project nhúng được lưu khi lưu bản vẽ Project ko nhúng phải lưu qua VBA IDE (chức năng File/Save) hoặc VBA Manager • Tải (load) 1 project đã có Project nhúng được load ngay khi bạn mở bản vẽ chứa nó Project không nhúng được lưu lại dưới dạng file *.DVB, để load project này: trên cửa sổ VBA Manager, nhấn nút Load. Trên hộp thoại OpenFile, chọn file DVB can mo Để xem nội dung cua Project, nhan Alt+F11 hoac dung lenh VBAIDE tren dong command-line 3. Tổ chức các project với VBA Manager Giới thiệu chức năng các nút trong hộp thoại VBA Manager 4. Soạn thảo project với VBA IDE BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 24. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 24 Giới thiệu các cửa số của VBA IDE Cửa sổ Project Manager Objects (đối tượng) Forms Gồm các hộp thoại do người lập trình tạo ra, sử dụng trong project Modules Các hàm dùng chung trong toàn bộ Project được tổ chức trong các module riêng (phụ thuộc vào chức năng của chúng) Class Modules Định nghĩa các lớp đối tượng của người dùng Để thêm 1 component (form, module, class module) vào project Chọn project cần thêm thành phần - component Trên menu [Insert], chọn [UserForm], [Module], [Class Module] để thêm các thành phần này vào Project Module, Class module được soạn thảo trên cửa sổ Code UserForm được soạn thảo trên cửa sổ UserForm Để soạn thảo các thành phần Trên cửa sổ Project Explorer, chọn thành phần cần soạn thảo Nhấn nút [View code] để mở cửa sổ Code Nhấn nút [View object] để mở cửa sổ UserForm Sử dụng Option Explicit Thêm các ActiveX : BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 25. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 25 Sử dụng trình soạn thảo Code : Text Editor. 5. Làm việc với các Macro • Để mở cửa sổ Macro Chọn menu Tools/Macro/Macro. Hoặc sử dụng lệnh VBARUN trên dòng command-line Hộp thoại Macro liệt kê tất cả các hàm của bản vẽ, project (tuỳ theo lựa chọn tại mục [Macro in]) • Để chạy Macro Mở hộp thoại Macro Nhấn nút [Run] • Để sửa Macro Mở hộp thoại Macro Nhấn nút [Edit] • Để tạo Macro mới Trên mục [Macro name], nhập vào tên của Macro Nhấn nút [Create] Trên hộp thoại [Select project] chọn project để tạo Macro VII. Căn bản về VBA. 1. Mô hình đối tượng của AutoCAD. Hầu như mọi Server Activex Automation cung cấp nhiều hơn một đối tượng cho các client. AutoCAD cung cấp cho các client Activex Automation khoảng 100 đối tượng, với tổng số 2500 phương thức và thuộc tính. Do vậy CAD có một khung làm việc đơn giản dễ hiểu để quản lý tất cả các đối tượng và mối quan hệ giữa chúng. 2. Object Hierarchy. Gới thiệu : BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 26. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 26 BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 27. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 27 3. Đối tượng Collection. AutoCAD nhóm hầu hết các đối tượng (Object) trong một collections. Cho dù các collections này chứa nhiều loại dữ liệu khác nhau, nhưng chúng có thể có chúng được tao ra bằng cách sử dụng các kỹ thuật tương tự nhau. Mỗi một collection có một method để thêm một object vào collection. Hầu hết các collections sử dụng Add method cho mục đích này. Ví dụ, để thêm một thực thể ta sử dụng method Add<Entityname>. For exam-ple, to add a line you would use the AddLine method. 4. Property & Method (thuộc tính & phương thức). Mỗi một Object chứa nhiều thuộc tính và phương thức khác nhau. 5. Truy cập đến đối tượng trong Object Hierarchy. Ta có thể truy cập đến objects một cách trực tiếp hoặc thông qua một biến được định nghĩa trước. Để truy cập đến đối tượng một cách trực tiếp. Ví dụ, dòng code sau thêm một đường line trên model space. Chú ý rằng cây phả hệ bắt đầu bằng ThisDrawing. Dim startPoint(0 To 2) As Double, endPoint(0 To 2) As Double Dim LineObj as AcadLine startPoint(0) = 0: startPoint(1) = 0: startPoint(2) = 0 endPoint(0) = 30: endPoint(1) = 20: endPoint(2) = 0 Set LineObj = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(startPoint,endPoint) Để truy cập đối tượng thông qua một biến được khai báo trước. Đầu tiên ta phải khai báo biến với kiểu tương ứng, sau đó đặt biến đó lên cấp trên của đối tượng đó trong cây phả hệ. Ví dụ : Đoạn code sau khai báo biến (moSpace) thuộc kiểu AcadModelSpace và gán biến này cho lớp model space hiện hành: Dim moSpace As AcadModelSpace Set moSpace = ThisDrawing.ModelSpace The following statement then adds a line to the model space using the userdefined variable: Dim startPoint(0 To 2) As Double, endPoint(0 To 2) As Double Dim LineObj as AcadLine startPoint(0) = 0: startPoint(1) = 0: startPoint(2) = 0 endPoint(0) = 30: endPoint(1) = 20: endPoint(2) = 0 Set LineObj = moSpace.AddLine(startPoint,endPoint) Truy cập đến Application Object Bởi vì ThisDrawing object cung cấp link tới Document object, bạn cũng có thể trỏ dẫn tới thư mục gốc của cây phả hệ (Application object), Chúng ta cũng có thể truy cập đến Document object trong object hierarchy thông qua đường dẫn vòng. Document object có một thuộc tính gọi là Application, nó cung cấp link tới Application object. Ví dụ : ThisDrawing.Application.Update 6. Truy cập đến đối tượng Collection trong Object Hierarchy. Hầu hết các collection objects có thể được truy cập đến trong Document object. Document object chứa thuộc tính cho mỗi đối tượng trong Collection objects. Vú dụ, Ví dụ sau định nghĩa một biến và gán nó cho tập hợp đối tượng layer của bản vẽ hiện hành: Dim layerCollection as AcadLayers Set layerCollection = ThisDrawing.Layers Documents collection, MenuBar collection, and MenuGroups collection BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 28. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 28 được truy cập thông qua Application object. The Application object chứa một thuộc tính cho mỗi đối tượng nằm trong các collection này. Ví dụ, Đoạn code sau định nghĩa một biến và gán chúng cho tập hợp đối tượng MenuGroups cho ứng dụng. Dim MenuGroupsCollection as AcadMenuGroups Set MenuGroupsCollection = ThisDrawing.Application.MenuGroups Thêm một đối tượng vào Collection. Dim newLayer as AcadLayer Set newLayer = ThisDrawing.Layers.Add("MyNewLayer") Truy cập đến một đối tượng trong collection. Truy cập đến một đối tượng thuộc tập hợp, sử dụng Item method. Ta có thể sử dụng tên của Item hoặc chỉ số (số thứ tự của Item) trong tập hợp. Lưu ý là Item method là method mặc định của collection. Ví dụ, 2 cách viết sau là như nhau : ThisDrawing.Layers.Item("ABC") ThisDrawing.Layers("ABC") Xoá một đối tượng khỏi Collection Object Sử dụng Delete method. Ví dụ, đoạn mã sau xoá layer ABC: Dim ABCLayer as AcadLayer Set ABCLayer = ThisDrawing.Layers.Item("ABC") ABCLayer.Delete 7. Truy cập đến Object Hierarchy bằng VB, VBA trong các môi trường khác. Ta cũng có thể truy cập đến Object Hierarchy của cad bằng các ngôn ngữ khác như VB, VBA trong Excel, Word,…. Việc đầu tiên ta phải Tham chiếu đến AutoCAD Type Library. Để làm việc này ta làm như sau : Chọn References option từ Project menu, hộp thoại Reference dialog hiện lên. Trong References dialog box, chọn Type library for AutoCAD, and then click OK. Khái niệm về Type library for AutoCAD. Các đối tượng, thuộc tính và phương thức được đưa ra bởi kỹ thuật tự động hoá đối tượng có chứa một type library. Một type library là một file hoặc một phần của file miêu tả kiểu của một hoặc nhiều đối tượng.Type libraries không chứa Object; chúng chứa các thông tin về Object. Để truy cập đến type library, applications và browsers có thể xác định được đặc trưng của từng object, như là giao diện của đối tượng, tên và địa chỉ của từng thành phần của dao diện đó.Trước khi bạn sử dụng, Bạn phải tham chiếu đến type library. AutoCAD VBA sẽ tự tham chiếu đến AutoCAD type library.Đối các môi trường khác bạn phải tạo tham chiếu tới AutoCAD type library, acax16enu.tlb. File này mặc định nằm trong thư mục C:program filescommon filesautodesk shared. Tuy nhiên, sẽ tốt hơn nếu bạn add type library reference vì những ưu điểm sau : - Chương trình sẽ chay nhanh hơn, ổn định hơn. - Function, properties, methods có thể được kiểm tra khi bạn đánh code. - Chức năng tìm kiếm và thả xuống sau dấu chấm của các đối tượng. Sub Ch2_ConnectToAcad() Dim acadApp As AcadApplication On Error Resume Next Set acadApp = GetObject(, "AutoCAD.Application.16") If Err Then Err.Clear Set acadApp = CreateObject("AutoCAD.Application.16") If Err Then BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 29. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 29 MsgBox Err.Description Exit Sub End If End If MsgBox "Now running " + acadApp.Name + " version " + acadApp.Version End Sub Dim acadDoc As AcadDocument Set acadDoc = acadApp.ActiveDocument ………………………… acadApp.visible = True Nếu AutoCad đang chạy – GetObject sẽ không sinh ra lỗi. Ngược lại nếu sinh ra lỗi, tức là CAD chưa chạy. Khi đó CreatObject sẽ khởi động CAD. Nếu có nhiều session của CAD đang chạy thì chương trình sẽ lấy Session đầu tiên trong Windows Running Object Table. BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 30. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 30 CHƯƠNG 2 : LÀM VIỆC VỚI MÔI TRƯỜNG AUTOCAD I. Mở, đóng và ghi lại bản vẽ 1. Mở bản vẽ. Để mở bản vẽ, sử dụng phương thức Open method. Sử dụng hàm DIR của Visual Basic để kiểm tra sự tồn tại của bản vẽ trước khi mở.Bạn cũng có thể thay đổi tên và đường dẫn của bản vẽ trong đường dẫn mặc định của AutoCAD (Mục Option của CAD). Sub Ch3_OpenDrawing() Dim dwgName As String dwgName = "c:campus.dwg" If Dir(dwgName) <> "" Then ThisDrawing.Application.Documents.Open dwgName Else MsgBox "File " & dwgName & " does not exist." End If End Sub 2. Tạo mới bản vẽ. Tạo mới một bản vẽ, sử dụng phương thức Add. Sub Ch3_NewDrawing() Dim docObj As AcadDocument Set docObj = ThisDrawing.Application.Documents.Add End Sub 3. Lưu bản vẽ. Để ghi bản vẽ hiện hành. có 2 phương thức sau : Sub Ch3_SaveActiveDrawing() ThisDrawing.Save ‘ ghi bản vẽ hiện hành. ThisDrawing.SaveAs "MyDrawing.dwg" ‘ghi bản vẽ với tên mới. End Sub Để kiểm tra xem bản vẽ đã được ghi hay chưa, ta sử dụng hàm Saved : Sub Ch3_TestIfSaved() If Not (ThisDrawing.Saved) Then If MsgBox("Do you wish to save this drawing?", vbYesNo) = vbYes Then ThisDrawing.Save End If End If End Sub II. Điều khiển cửa sổ bản vẽ 1. Điều khiển của sổ AutoCAD. Mục đích : Khi bạn làm việc với 1 ứng dụng khác, bạn cần nhập số liêu từ người dùng chẳng hạn. Bạn cần thu nhỏ hoặc kiểm tra tình trang của cửa sổ AutoCAD. Sử dụng methods và properties có trong Application object, bạn có thể thay đổi position, size và visibility của của sổ AutoCAD. Bạn cũng có thể sử dụng WindowState property để minimize, maximize và có thể kiểm tra tình trạng hiện tại của cửa sổ AutoCAD. BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 31. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 31 Các thuộc tính của Position và size của Application window là WindowTop, WindowLeft, Width, and Height properties Điều chỉnh của sổ Autocad : Sub Ch3_PositionApplicationWindow() ThisDrawing.Application.WindowTop = 0 ThisDrawing.Application.WindowLeft = 0 ThisDrawing.Application.width = 400 ThisDrawing.Application.height = 400 End Sub Maximize the Application window Sub Ch3_MaximizeApplicationWindow() ThisDrawing.Application.WindowState = acMax End Sub Minimize the Application window Sub Ch3_MinimizeApplicationWindow() ThisDrawing.Application.WindowState = acMin End Sub Lấy tình trạng của Application window Sub Ch3_CurrentWindowState() Dim CurrWindowState As Integer Dim msg As String CurrWindowState = ThisDrawing.Application.WindowState msg = Choose(CurrWindowState, "normal","minimized", "maximized") MsgBox "The application window is " + msg End Sub Make the Application window invisible Sub Ch3_HideWindowState() ThisDrawing.Application.Visible = False End Sub 2. Điều khiển của sổ bản vẽ. Điều khiển của sổ bản vẽ cũng giống nhử điều khiển cửa sổ AutoCAD, ví dụ như bạn có thể minimize, maximize, reposition, resize, và kiểm tra tình trạng của bất kỳ Document window nào. Document window có thể minimized hoặc maximized bằng cách sử dụng thuộc tính WindowState, và bạn có thể lấy tình trạng của Document window thông qua thuộc tính WindowState. Ví dụ như ta gán cho Width and Height của bản vẽ hiện hành là 400 x 400 pixel. Sub Ch3_SizeDocumentWindow() ThisDrawing.Width = 400 ThisDrawing.Height = 400 End Sub Maximize the active Document window Sub Ch3_MaximizeDocumentWindow() ThisDrawing.WindowState = acMax End Sub Minimize the active Document window Sub Ch3_MinimizeDocumentWindow() ThisDrawing.WindowState = acMin End Sub Find the current state of the active document window BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 32. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 32 Sub Ch3_CurrentWindowState() Dim CurrWindowState As Integer Dim msg As String CurrWindowState = ThisDrawing.WindowState msg = Choose(CurrWindowState, "normal","minimized", "maximized") MsgBox "The document window is " + msg End Sub 3. Điều khiển sự hiển thị bên trong của sổ bản vẽ. Bạn cũng có thể thay đổi sự hiển thị bên trong cửa sổ bản vẽ bằng cách sử dụng phương thức views, viewports, và zooming. AutoCAD ActiveX cung cấp rất nhiều cách để điểu khiển sự hiển thị bên trong cửa sổ bản vẽ. • Di chuyển đến các vùng khác nhau trên bản vẽ . • Phóng to thu nhỏ hay di chuyển đến các vị trí khác nhau trên bản vẽ. • Ghi lại các khung nhìn và lấy ra khi cần thiết • Hiển thị nhiều khung nhìn của một bản vẽ bằng cách sử dụng splitting the screen trong nhiều tiled viewports. • Position và Size the Document WindowUse the Document object to modify the position and size of any document window. . Define a Zoom Window Sử dụng ZoomWindow or ZoomPickWindow method. Sub Ch3_ZoomWindow() ' ZoomWindow MsgBox "Perform a ZoomWindow with:" & vbCrLf &"1.3, 7.8, 0" & vbCrLf & _ "13.7, - 2.6, 0", , "ZoomWindow" Dim point1(0 To 2) As Double Dim point2(0 To 2) As Double point1(0) = 1.3: point1(1) = 7.8: point1(2) = 0 point2(0) = 13.7: point2(1) = -2.6: point2(2) = 0 ThisDrawing.Application.ZoomWindow point1, point2 ' ZoomPickWindow MsgBox "Perform a ZoomPickWindow", , "ZoomPickWindow" ThisDrawing.Application.ZoomPickWindowEnd Sub III. Lấy và thiết lập các thông số hệ thống 1. Lấy và thiết lập các biến hệ thống Trong cây phả hệ, Document object cung cấp 2 phương thức SetVariable và GetVariable để thiết lập và lấy giá trị của các biến hệ thống của AutoCAD. Ví dụ : ThisDrawing.SetVariable "MAXSORT", 100 2. Grid và Snap. • Sử dụng Snap, Grid Alignment Các điều khiển Snap và Grid nằm trong class Viewport. Sub textsnap() Dim Vp As AcadViewport Set Vp = ThisDrawing.ActiveViewport Vp.SnapOn = True ‘Bật chế độ snap lên Dim newBasePoint(0 To 1) As Double newBasePoint(0) = 1: newBasePoint(1) = 1 BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 33. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 33 Vp.SnapBasePoint = newBasePoint ' Thay đổi gốc của snap Dim Xspacing as Double, ySpacing as Double xSpacing =20: ySpacing=20 VP.SetSnapSpacing(xspacing,ySpacing) ' Thay bước nhảy của chuột Dim rotationAngle As Double rotationAngle = 0.575 Vp.SnapRotationAngle = totationangle ' Thay đổi góc quay của Snap sang 30 đo hay 0.575 radians ' reset the viewport ThisDrawing.ActiveViewport = ThisDrawing.ActiveViewport End Sub Chú ý : Với các lệnh hiệu chỉnh các active Object như active layer, active linetype, ActiveTextStyle, ta không thể dùng phương thức update như khi ta hiệu chỉnh các đối tượng thông thường được. Thay đổi các active object sẽ không được hiển thị ngay trên bản vẽ. Muốn quan sát sự thay đổi này, ta phải dùng phương thức Regen lại viewport như sau : ThisDrawing.Regen (acNameViewports) Riêng đối với ActiveUCS hoặc ActiveViewport ThisDrawing.ActiveViewport = ThisDrawing.ActiveViewport. Phương thức này áp dụng được cho tất cả các active object. Các điều khiển Grid cũng tương tự như Snap. • Sử dụng Ortho Mode ThisDrawing.ActiveViewport.OrthoOn = True 3. Lấy và thiết lập biến hệ thống trong Option. Trong mục options có 9 Objects, mỗi một object đặc trưng cho một tab của Options dialog box. Các object này cung cấp đường dẫn tới tất cả các registry lưu trong options trong Options dialog box. Bạn có thể tùy biến tất cả các thiết lập của AutoCAD bằng cách sử dụng properties trong các Object này. Các Object bao gồm : • PreferencesDisplay • PreferencesDrafting • PreferencesFiles • PreferencesOpenSave • PreferencesOutput • PreferencesProfiles • PreferencesSelection • PreferencesSystem • PreferencesUser Để truy xuất đến Preferences object, sử dụng các thuộc tính của Application object: Dim acadPref as AcadPreferences Set acadPref = ThisDrawing.Application.Preferences Ví dụ sau thiết lập 2 râu của chuột dài kín màn hình : Sub Ch2_PrefsSetCursor() Dim acadPref As AcadPreferences Set acadPref = ThisDrawing.Application.Preferences acadPref.Display.CursorSize = 100 End Sub IV. Sử dụng command line trong VBA Sử dụng SendCommand method để gửi lệnh một cách trực tiếp cho AutoCAD. Phương thức SendCommand sẽ gửi một chuỗi đơn tới dòng lệnh command line. Chuỗit phải chứa các tham số cho BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 34. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 34 lệnh, thứ tự viết trong chuỗi như viết trong macro đã học trong phần Customize menu. . Phím cách hoặc mã ASCII tương ứng sẽ tương đương với phím ENTER trên bàn phím keyboard. Ví dụ sau vẽ một đường tròn tâm A(2, 2, 0), bán kính R= 4. sau đó sử dụng lệnh Zoom All. Sub Ch3_SendACommandToAutoCAD() ThisDrawing.SendCommand "_Circle 2,2,0 4 " ThisDrawing.SendCommand "_zoom a " End Sub V. Nhập dữ liệu người dùng Các điều khiển nhập dữ liệu người dùng nằm trong class Utility. 1. Nhập Chuỗi GetString method prompts cho phép người dùng nhập một chuỗi từ bàn dòng lệnh. Cú pháp như sau : RetVal = UtilityObject.GetString(HasSpaces[, Prompt]) HasSpaces điều khiển phím spaces khi bạn nhập chuỗi. • 0 : Spaces Bar không cho phép (SPACEBAR sẽ kết thúc nhập chuỗi) • 1 : Chuỗi nhập vào có thể chứa dấu cách (ENTER sẽ kết thúc nhập chuỗi). Prompt không bắt buộc, là chuỗi sẽ được đưa ra tại dòng lệnh với mục đích thông báo. RetVal giá trị trả về, kiểu Variant với 3 tọa độ (3D). Ví dụ : Sub Ch3_GetStringFromUser() Dim retVal As String retVal = ThisDrawing.Utility.GetString(1, vbCrLf & "Enter your name: ") MsgBox "The name entered was: " & retVal End Sub 2. Nhập tọa độ một điểm GetPoint method prompts cho phép người dùng nhập tọa độ một điểm từ bàn bàn phím hoặc bằng một kích chuột trái trên bản vẽ Cú pháp như sau : RetVal = UtilityObject.GetPoint([Point][, Prompt]) Point không bắt buộc, nếu có sẽ xuất hiện dây thun từ điểm này. Point kiểu Variant với 3 tọa độ (3D). Prompt không bắt buộc, là chuỗi sẽ được đưa ra tại dòng lệnh với mục đích thông báo. RetVal giá trị trả về, kiểu Variant với 3 tọa độ (3D). Ví dụ : Sub Ch3_GetPointsFromUser() Dim startPnt As Variant Dim endPnt As Variant Dim prompt1 As String Dim prompt2 As String prompt1 = vbCrLf & "Enter the start point of the line: " prompt2 = vbCrLf & "Enter the end point of the line: " ' Get the first point without entering a base point startPnt = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, prompt1) ' Use the point entered above as the base point endPnt = ThisDrawing.Utility.GetPoint(startPnt, prompt2) ' Create a line using the two points entered ThisDrawing.ModelSpace.AddLine startPnt, endPnt ThisDrawing.Application.ZoomAll BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 35. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 35 End Sub 3. Nhập một ký tự điển hình cho Option GetKeyword Method prompts cho phép người dùng nhập một ký tự điển hình từ bàn bàn phím cho một mục lựa chọn Cú pháp như sau : RetVal = UtilityObject.GetKeyword([Prompt]) Prompt không bắt buộc, là chuỗi chứa lựa chọn sẽ được đưa ra dòng lệnh với mục đích thông báo lựa chọn. RetVal giá trị trả về, kiểu chuỗi. Ví dụ : Sub Ch3_KeyWord() Dim keyWord As String ThisDrawing.Utility.InitializeUserInput 1, "Line Circle Arc" keyWord = ThisDrawing.Utility.GetKeyword(vbCrLf & "Enter an option (Line/Circle/Arc): ") MsgBox keyWord, , "GetKeyword Example" End Sub 4. Nhập số thực, số nguyên. The GetInteger Method Phương thức GetInteger cho phép người dung nhập vào một số nguyên (giá trị nhập vào từ −32,768 to +32,767). Cú pháp như sau : intUserIntegerInput = UtilityObject.GetInteger([Prompt]) Ví dụ : Public Sub TestGetInteger() Dim intInput As Integer With ThisDrawing.Utility intInput = .GetInteger(vbCr & "Enter an integer: ") .Prompt vbCr & "You entered " & intInput End With End Sub The GetReal Method Phương thức GetReal cho phép người dung nhập vào một số thực (giá trị nhập vào từ −32,768 to +32,767). Cú pháp như sau : dblUserRealInput = UtilityObject.GetReal([Prompt]) 5. GetCorner Method, GetAngle Method, GetDistance Method The GetCorner Method Trả về điểm góc của một hình chữ nhật Cú Pháp như sau : varUserCornerInput = UtilityObject.GetCorner(BasePoint [,Prompt]) NAME TYPE DESCRIPTION BasePoint Variant Mảng 3 giá trị kiểu doubles mô tả điểm gốc của hình chữ nhật. BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 36. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 36 NAME TYPE DESCRIPTION Prompt String Optional. A prompt for input. varUserCornerInput Variant Giá trị trả về 3D The GetDistance Method Phương thức GetDistance nhập khoảng cách từ người dùng. Khác với GetReal, GetDistance có thể nhập vào một số thực, số thực này tương ứng với đơn vị đang sử dụng, hoặc ta cũng có thể pick 2 điểm trên bản vẽ. Cú pháp của phương thức như sau : dblUserDistanceInput = UtilityObject.GetDistance([BasePoint] [,Prompt]) NAME TYPE DESCRIPTION BasePoint Variant Là một mảng 3 ptử kiểu double thể hiện tọa độ 3D của điểm đầu mà từ đó ta bắt đầu đo (trong WCS). Nếu bạn không cung cấp điểm này, bạn phải nhập vào 2. Prompt String Chuỗi thông báo tại dòng lệnh dblUserDist anceInput Double Chú ý : Hàm cho phép ta nhập vào một số âm. Nhưng khi ta pick 2 điểm trên bản vẽ thì giá trị trả về sẽ một số dương (khoảng cách giữa 2 điểm đó) Khi ta nhập khoảng cách bằng cách pick 2 điểm, tại vị trí con chuột sẽ xuất hiện dây thun. Mặc định là tọa độ 3D. Có thể dùng là InitializeUserInput với Bit code 16 để chiếu các tọa độ sang 2D. AutoCAD sẽ tính khoảng cách 2 điểm khi đã chiếu sang 2D. 6. GetEntity Method, GetSubEntity Method GetEntity Method Sử dụng phương thức GetEntity để chọn một đối tượng AutoCAD bằng cách pick một thực thể từ bản vẽ. Phương thức có cú pháp như sau : UtilityObject.GetEntity PickedEntity, PickedPoint[, Prompt] NAME TYPE DESCRIPTION PickedEntity AcadEntity object Là dữ liệu truyền ra. Đối tượng này sẽ tham chiếu tới đối tượng vừa được pick trên bản vẽ. PickPoint Variant Dữ liệu truyền ra. Là một mảng 3 phần tử kiểu double, là tọa độ điểm bạn vừa pick trong hệ tọa độ WCS. Prompt String Chuỗi thông báo trên dòng lệnh Ví dụ sau lấy một thực thể bằng cách pick đối tượng trên bản vẽ: Public Sub TestGetEntity() Dim objEnt As AcadEntity Dim varPick As Variant On Error Resume Next With ThisDrawing.Utility .GetEntity objEnt, varPick, vbCr & "Pick an entity: " If objEnt Is Nothing Then 'check if object was picked. .Prompt vbCrLf & "You did not pick as entity" Exit Sub BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 37. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 37 End If .Prompt vbCr & "You picked a " & objEnt.ObjectName .Prompt vbCrLf & "At " & varPick(0) & "," & varPick(1) End With End Sub GetEntity trả về một lỗi nếu giá trị nhập vào là null, như khi bạn pick không trúng một thực thể đồ họa nào cả, hoặc khi bạn ấn Enter mà không chọn bất kỳ một thực thể nào The GetSubEntity Method Sử dụng GetSubEntity để nhập một thực thể phức. Một thực thể phức là một thực thể chứa nhiều thực thể đơn khác ví dụ như đường polyline, block. Phương thức có cú pháp như sau : UtilityObject.GetSubEntity PickedEntity, PickPoint, Matrix, Context[, Prompt] NAME TYPE DESCRIPTION PickedEntity AcadEntity Object Output. Trả về tham chiếu tới đối một đối tượng vừa được pick. PickPoint Variant Output. Là một mảng 3 phần tử kiểu double, là tọa độ điểm bạn vừa pick trong hệ tọa độ WCS. Matrix Variant Output. Trả về 1 mảng đến 4x4 phần tử kiểu doubles Chứa ma trận chuyển đối của đối tượng vừa được chọn. Context Variant Output. Trả về một mảng kiểu long integer chứa ObjectIds cho mỗi block cha, chứa các đối tượng được chọn, nếu thực thể đó là Bloock. Prompt String Chuỗi thông báo tai dòng lệnh Thực thể vừa chọn trong Model của block, tham số Matrix là ma trân chuyển từ hệ tọa độ block sang hệ tạo độ WCS của bản vẽ. Nó bao gồm tất cả các phép biến đối từ một thực thể được lưu trong block sang một thực thể ở bản vẽ, như scale, rotation phép biến đổi tọa độ. Tham số Context output là một mảng các ObjectIds của các đối tượng chứa đối tượng vừa được chọn. Ví dụ có một đường thẳng, nằm trong block có tên là BL1. BL1 lại nằm trong block chao (Block nồng) có tên là BL2. Thì Context sẽ là mảng 2 phần tử chứa ID của BL1 và BL2. Ví dụ : Chú ý : Thực thể nhập vào bằng GetEntity hoặc bằng GetSubEntity có thể là đối tượng ẩn (Invisible). Vì khi bạn chọn, thay vì pick object bạn có thể nhập vào ký tự L (Last Object selection). Last Object Selection có thể đã bị đóng băng hay thuộc layer vừa bị tắt đi. BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 38. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 38 CHƯƠNG 3 : TẠO VÀ SỬA CÁC THỰC THỂ ĐỒ HỌA I. Tạo đối tượng bản vẽ 1. Xác định đối tượng chứa thực thể. Đối tượng đồ họa có thể được tạo trong ModelSpace collection, PaperSpace Collection và Block object. Để tạo thêm một thực thể đồ họa, ta dùng phương thức Addxxx. Ví dụ, để vẽ một đường thẳng trong ModelSpace. Set lineObj = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(startPoint,endPoint) Cách khác, khai báo biến : Dim moSpace As AcadModelSpace Dim paSpace As AcadPaperSpace Set moSpace = ThisDrawing.ModelSpace Set paSpace = ThisDrawing.PaperSpace Set lineObj = moSpace.AddLine(startPoint,endPoint) 2. Vẽ Line, Arc, Circle, and Ellipse objects Vẽ Line Set LineObject = Object.AddLine(StartPoint, EndPoint) NAME DATA TYPE DESCRIPTION StartPoint Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm đầu của đường thẳng trong hệ tọa độ WCS EndPoint Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm đầu của đường thẳng trong hệ tọa độ WCS Vẽ polyline Set LWPolylineObject = Object.AddLightWeightPolyline(Vertices) NAME DATA TYPE DESCRIPTION Vertices Variant Một mảng kiểu doubles chỉ ra danh sách tọa độ các điểm 2-D trong hệ tọa độ WCS có dạng như sau (i.e., p1x, p1y, p2x, p2y, etc.). Mảng này tối thiểu phải có 4 phần tử (2 điểm). Chú ý : Polyline không bao cao độ Z. Nếu bạn muốn vẽ tại một cao độ nào đó, bạn phải Set Elevation BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 39. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 39 The Spline Object Set SplineObject = Object.AddSpline(FitPoints, StartTangent, EndTangent) NAME DATA TYPE DESCRIPTION FitPoints Variant Là mảng một chiều kiểu double chỉ ra danh sách các điểm mà SPLine sẽ đi qua bao gồm tọa độ X, Y và Z có dạng (i.e., p1x, p1y, p1z, p2x, p2y, p2z, etc.). StartTangent Variant Mảng gồm 3 ptử kiểu doubles xác định tiếp tuyến của spline tại điểm đầu. EndTangent Variant Mảng gồm 3 ptử kiểu doubles xác định tiếp tuyến của spline tại điểm đầu. Vẽ cung tròn (Arc) Set ArcObject = Object.AddArc(CenterPoint, Radius, StartAngle, EndAngle) NAME DATA TYPE DESCRIPTION CenterPoint Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D tâm cung tròn trong hệ tọa độ WCS Radius Double Bán kính StartAngle Double Góc bắt đầu của cung tròn (radians), là góc hợp với trục X trong hệ tọa độ WCS EndAngle Double Góc kết thúc của cung tròn (radians), là góc hợp với trục X trong hệ tọa độ WCS BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 40. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 40 The Circle Object Set CircleObject = Object.AddCircle(CenterPoint, Radius) NAME DATA TYPE DESCRIPTION CenterPoint Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D tâm đường tròn trong hệ tọa độ WCS Radius Double Bán kính đường tròn The Ellipse Object Set EllipseObject = Object.AddEllipse(CenterPoint, MajorAxis, RadiusRatio) NAME DATA TYPE DESCRIPTION CenterPoint Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D tâm Ellipse trong hệ tọa độ WCS. MajorAxis Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D một điểm mô tả vector của trục lớn Ellipse tính từ tâm. RadiusRatio Double Tỷ lệ chiều dài của trục bé và trục lớn : 0 < RadiusRatio ≤ 1. 3. Tạo các khối đặc BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 41. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 41 The Solid Object Set SolidObject = Object.AddSolid(Point1, Point2, Point3, Point4) NAME DATA TYPE DESCRIPTION Point1 Point2 Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm đầu, điểm cuối của đường thứ nhất trong hệ tọa độ WCS. Point3 Point4 Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm đầu, điểm cuối của đường thứ hai trong hệ tọa độ WCS. Point 1 Point 3 Point 4Point 2 4. Tạo đối tượng hatch The Hatch Object Set HatchObject = Object.AddHatch(PatternType, PatternName, Associativity) NAME DATA TYPE DESCRIPTION PatternType Long Loại của Pattern, có 3 giá trị được liệt kê ở bảng đưới. PatternName String Tên của Hatch được định nghĩa trong file *.pat. Associativity Boolean True : associative hatch. Flase : disassociative hatch. Bảng các giá trị của PatternType CONSTANT VALUE DESCRIPTION AcHatchPatternTypeUserDefined 0 Cho phép định nghĩa Pattern dựa trên kiểu Line hiện. AcHatchPatternTypePredefined 1 Sử dụng tên pattern từ những Pattern đã định nghĩa trước trong file acad.pat. AcHatchPatternTypeCustomDefined 2 Sử dụng tên pattern từ những Pattern đã định nghĩa trước trong file acad.pat. Sau khi bạn tạo Hatch object, bạn phải xác định boundary or loop bằng cách sử dụng phương thức AppendOuterLoop. Có thể xác định thêm các đảo nhỏ bên trong miền bên trong miền lớn bằng cách sử dụng phương thức AppendInnerLoop. Phương thức này có cú pháp như sau : Object.AppendOuterLoop loop Object.AppendInnerLoop loop NAME DATA TYPE DESCRIPTION Object AcadHatch Đối tượng Hatch BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 42. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 42 NAME DATA TYPE DESCRIPTION Loop Array of AcadEntity Là mảng thực thể. Chú ý là các thực thể này bắt buộc phải tạo thành chu trình khép kín, nếu không Autocad sẽ báo lỗi Outer Inner Sau khi đã định nghĩa hatch, bạn cần dùng phương thức Object.Evaluate để vẽ hatch, trong đó : Object là đối tượng hatch thuộc kiểu AcadHatch. 5. Tạo đối tượng Region, các phép toán trên Region The Region Object RegionArray = Object.AddRegion(ObjectsArray) NAME DATA TYPE DESCRIPTION ObjectsArray Array of Entity Là mảng các thực thể. Chú ý là các thực thể này bắt buộc phải tạo thành chu trình khép kín, nếu không Autocad sẽ báo lỗi. The Region Boolean Object.Boolean(Operation, Object1) NAME DATA TYPE DESCRIPTION Operation AcBooleanType • acUnion : nối 2 Region • acIntersection : lấy phần giao nhau của 2 Region • acSubtraction : lấy phần không giao nhau. Region mới vừa tạo thành sẽ được gán cho biến Object. II. Thêm Text vào bản vẽ 1. Tạo các TextStyle TextStyle nằmt trong classe Textstyles collection. Thêm một style dùng phương thức ThisDrawing.TextStyles.Add (NameStyle). Bạn cũng có thể chỉnh sử thuộc tính của TextStyle. Các thuộc tính gồm : • FontFile : File font. • BigFontFile : Font shape. • Height : Chiều cao của font. • Width : Tỷ lệ chiều rộng của chữ. • ObliqueAngle : Góc nghiêng của chữ. • TextGenerationFlag : Backward text, upside-down text, or both. 2. Chèn Text vào bản vẽ The Text Object Set TextObject = Object.AddText(TextString, InsertionPoint, Height) BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 43. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 43 NAME DATA TYPE DESCRIPTION TextString String Nội dung text InsertionPoint Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm chèn Mtext trên bản vẽ. Height Double Chiều cao chữ (phải là một số dương) The MText Object Set MTextObject = Object.AddMText(InsertionPoint, Width, TextString) NAME DATA TYPE DESCRIPTION InsertionPoint Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm chèn Mtext trên bản vẽ. Width Double Chiều rộng của Mtext TextString String Nội dung text 3. Chèn các ký tự đặc biệt, các ký tự Unicode. The Specail characters Sử dụng %%nnn để chèn ký tự đặc biệt. Ví dụ : Dim percent as Long percent = ASC("%") TextString = chr(percent) + chr(percent) + "nnn" Các Code đặc biệt như sau %%o Toggles overscore mode on and off %%u Toggles underscore mode on and off %%d Draws degree symbol %%p Draws plus and minus tolerance symbol %%c Draws diameter dimensioning symbol %%% Draws single percent sign The Unicode characters U+00B0 Degree symbol U+00B1 Plus/minus tolerance symbol U+2205 Diameter dimensioning symbol III. Sửa các đối tượng bản vẽ AutoCAD cung cấp cho bạn một số phương thức và thuộc tính giúp bạn có thể chỉnh sửa các thực thể đồ họa. Với các thuộc tính này bạn có thể : • Copy, delete, explode, highlight, mirror, move, offset, rotate, và scale objects • Làm việc với polar và rectangular arrays • Thay đổi color, layer, linetype, và visibility của các thực thể đồ họa Khi bạn thay đổi một thực thể đồ họa bằng code, sự thay đổi đó không hiển thị ngay trên bản vẽ cho đến khi bận sử dụng phương thức Update của Object, hoặc sử dụng phương thứcRegen của Document Object. Trong một số trường hợp, AutoCAD sẽ update trên bản vẽ khi macro hoặc program của bạn đã hoàn thành. Trong mục này, ta thường xuyên sử dụng phương thức Update như sau : DrawingObject.Update 1. Các phép sửa đổi cơ bản Copying Objects Khi sử dụng phương thức Copy, đối tượng mới được tạo ra có cùng vị trí với thực thể gốc và được vẽ lên trên thực thể gốc. Cú pháp của phương thức như sau : BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 44. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 44 Set DrawingObject = DrawingObject.Copy Deleting Objects Để xóa một thực thể ra khỏi bản vẽ, ta dung phương thức Delete. Phương thức có cú pháp như sau : Object.Delete Phương thức Erase tương tự như phương thức Delete. Như phương thức này chỉ áp dụng cho selectionset groups. Bạn không thể áp dụng nó để xóa một Object. Exploding Objects Sử dụng phương thức Explode để tách một thực thể gép thành các thực thể đơn lẻ. Phương thức này trả về một mảng các objects vừa được tách ra. Phương thức có cú pháp như sau: varObjectArray = Object.Explode Lưu ý : Từ phiên bản CAD 2004 trở đi, lệnh Explode sẽ tách MText thành các đối tượng Text riêng lẻ. Highlighting Entities Phương thức Highlight sẽ làm cho đối tượng biến thành nét đứt như khi bạn chọn đối tượng đó. Cú pháp như sau : Object.Highlight Highlighted Tham số Highlighted kiểu Boolean, Nhận giá trị (True) khi muốn Object Highlight và (False) nếu muốn đối tượng đó trở về trạng thái bình thường. Mirroring Objects Cú pháp như sau : Set DrawingObject = DrawingObject.Mirror(Point1, Point2) NAME DATA TYPE DESCRIPTION Point1 Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm thứ nhất của trục đối xứng. Point2 Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm thứ hai của trục đối xứng. Moving Objects BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 45. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 45 DrawingObject.Move Point1, Point2 NAME DATA TYPE DESCRIPTION Point1 Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm thứ nhất của Vector dịch chuyển trong hệ tọa độ WCS. Point2 Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm thứ hai của Vector dịch chuyển trong hệ tọa độ WCS. Rotating Objects DrawingObject.Rotate BasePoint, RotationAngle NAME DATA TYPE DESCRIPTION BasePoint Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm tâm quay trong hệ tọa độ WCS. Điểm này phải cùng tọa độ Z với thực thể gốc RotationAngle Double Góc quay tính bằng radian. Scaling Objects DrawingObject.ScaleEntity BasePoint, ScaleFactor NAME DATA TYPE DESCRIPTION BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 46. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 46 NAME DATA TYPE DESCRIPTION BasePoint Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm tâm phóng trong hệ tọa độ WCS. ScaleFactor Double Giá trị dương, là tỷ lệ tương đối kích thước của hình mới cho hình cũ. 2. Các phép biến đổi nâng cao Offsetting Objects Phương thức này có thể áp dụng cho các thực thể như Arc, Circle, Ellipse, Line, LightweightPolyline, Polyline, Spline, và Xline. Phương thức này trả về một mảng các thực thể mới được tạo. varObjectArray = Object.Offset(OffsetDistance) Tham số OffsetDistance kiểu double khác không thể hiện hướng và khoảng cách Offset. Giá trị âm nghĩa là offset tạo một Object bé hơn thực thể gốc. Đối với đường thẳng, giá trị âm thể hiện hướng của thực thể mới so với thực thể gốc. Object Arrays Use the ArrayPolar and ArrayRectangular methods to create an array of objects based on an existing object. Both methods copy the base object into a regular pattern at a specified distance from one another. BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 47. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 47 Creating a Polar Array of Objects varObjectArray = DrawingObject.ArrayPolar (NumberofObjects, AngleToFill, ArrayCenter) NAME DATA TYPE DESCRIPTION NumberofObjects Long Số lượng các thực thể phải lớn hơn 1. AngleToFill Double Giá trị khác không tính bằng radians. ArrayCenter Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ 3D điểm tâm array trong hệ tọa độ WCS. Creating a Rectangular Array of Objects varObjectArray = DrawingObject.ArrayRectangular (NumberOfRows, NumberOfColumns, NumberOfLevels, DistBetweenRows, DistBetweenColumns, DistBetweenLevels) NAME DATA TYPE DESCRIPTION NumberofRows Long Số dương, là số lượng dòng trong rectangular array. Nếu giá trị là 1, thì NumberofColumns phải lớn hơn 1. NumberOfColumns Long Số dương, là số lượng cột trong rectangular array. Nếu giá trị là 1, thì NumberofRows phải lớn hơn 1. NumberOfLevels Long Số dương, là số lượng các cấp theo trục Z trong rectangular 3D array. DistBetweenRows Double Khoảng cách giữa các dòng. Giá trị này dương thì dòng sẽ mở rộng theo hướng lên trên. Ngược lại, nếu là giá trị âm, dòng sẽ được mở rộng xuống dưới. Nếu bằng không, đối tượng sẽ được vẽ lên trước thực thể gốc. DistBetweenColumns Double Khoảng cách giữa các cột Giá trị này dương thì cột sẽ mở rộng theo hướng sang trái. Ngược lại, nếu là giá trị âm, dòng sẽ được mở rộng sang phải. Nếu bằng không, đối tượng sẽ được vẽ lên trước thực thể BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 48. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 48 NAME DATA TYPE DESCRIPTION gốc. DistBetweenLevels Double Khoảng cách giữa các Level theo trục Z. Giá trị này dương thì dòng sẽ mở rộng theo hướng lên trên. Ngược lại, nếu là giá trị âm, dòng sẽ được mở rộng xuống dưới. Nếu bằng không, đối tượng sẽ được vẽ lên trước thực thể gốc. Nếu bạn làm việc trong 2D, tốt nhất bạn đặt tham số NumberOfLevels bằng 1. Transform Objects Bạn có thể move, scale, hoặc rotate một object thông qua ma trận chuyển đổi 4 × 4 bằng cách sử dụng phương thức TransformBy. Cú pháp của phương thức như sau : anObj.TransformBy tMatrix Ma trận này có dạng như sau :, R00 R01 R02 T0 R10 R11 R12 T1 R20 R21 R22 T2 0 0 0 1 Trong đó R = Rotation và T = Translation: Ví dụ : ma trận quay một thực thể một góc 90 độ sẽ có dạng như sau : tMatrix(0,0) = 0.0 tMatrix(0,1) = -1.0 tMatrix(0,2) = 0.0 tMatrix(0,3) = 0.0 tMatrix(1,0) = 1.0 tMatrix(1,1) = 0.0 tMatrix(1,2) = 0.0 tMatrix(1,3) = 0.0 tMatrix(2,0) = 0.0 tMatrix(2,1) = 0.0 tMatrix(2,2) = 1.0 tMatrix(2,3) = 0.0 tMatrix(3,0) = 0.0 tMatrix(3,1) = 0.0 tMatrix(3,2) = 0.0 tMatrix(3,3) = 1.0 Rotation Matrix: 90 degrees about point (0, 0, 0) 3. Chỉnh sửa PolyLine, SpLine Edit Polylines BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 49. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 49 Bạn có thể chỉnh sửa • Closed property : Opens hoặc closes một polyline. • Coordinates property : Thay đổi từng đỉnh của một polyline. • AddVertex method : Thêm một đỉnh vào polyline. Sử dụng các phương thức sau để cập nhật chỗ lồi lõm và chiều rộng của một polyline: • SetBulge : Thiết lập độ cong của polyline. SetWidth : Thiết lập bề rộng của điểm đầu và điểm kết thúc polyline. Edit Splines Với splines bạn có thể thay đổi các thuộc tính sau : • Closed : Open hoặc close đường spline. • ControlPoints : Điều khiển các điểm của spline. • EndTangent : Điều khiển pháp tuyến điểm cuối của spline. • FitPoints : Specifies all the fit points of a spline. • FitTolerance : Thau đổi tolerance cho Spline. • Knots : Điều chỉnh nút vertor cho spline. • StartTangent : Điều khiển pháp tuyến điểm đầu của spline. Ngoài ra, bạn còn có thể thêm mới đỉnh,… như sau • AddFitPoint : Thêm một fit point vào Spline tại vị trí Index. • DeleteFitPoint : Xóa một fit point khỏi spline tại vị trí Index. GetFitPoint : Lấy điểm fit point của spline tại vị trí Index. • Reverse : nghịch đảo hướng của Spline. • SetControlPoint : Thiết lập control point của spline tại vị trí index. • SetFitPoint : thiết lập fit point của spline tại vị trí index. • SetWeight : Thiết lập weight của control point tại vị trí index. Các thuộc tính chỉ đọc : • Area : Diện tích khép kín của spline. • NumberOfControlPoints : số lượng các điểm điều khiển của spline. • NumberOfFitPoints : Số lượng các điểm Fit của spline. IV. Block và thuộc tính của block Trong mục này chúng ta sẽ nghiên cứu • Tạo Block objects • Chèn Block object vào trong bản vẽ AutoCAD • Làm việc với external reference file • Tạo Attribute object • Chèn Block objects có chứa attribute 1. Blocks và Block References Block object đại diện cho một block definition, nó chứa tên và một tập hợp các thực thể đồ họa. Block objects bao gồm 2 loại : • Một Block definition là một kiểu dữ liệu trừu tượng định nghĩa các thực thể đồ họa nằm trong Block. • Một Block reference (hay block insertion), là những vị trí mà ta chèn Block vào bản vẽ. Thay đổi một block definition tương đương với việc tat hay đổi tất cả các block reference trên bản vẽ. Có 3 loại block : • Simple block : Là những Block đơn giản được định nghĩa từ các thực thể có sẵn trên bản vẽ hoặc blok được định nghĩa bằng cách bạn insert một bản vẽ khác vào trong bản vẽ hiện hành. BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 50. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 50 • Externally referenced block : đó là kiểu tham khảo ngoài, bạn có thể chỉnh sử chúng bằng lệnh REFEDIT. • Layout block : . chứa dạng hình học của một Layout object. Sử dụng thuộc tính IsLayout và IsXRef để nhận dạng kiểu của block definition. Nếu cả hai thuộc tính trên đều trả về giá trị False, thì Block object sẽ là simple block. Truy cập Block Objects AutoCAD Document objects có Blocks collection chứa tất cả các Block definition objects trong bản vẽ. Ví dụ sau đây truy cập đến các block object : Dim objBlocks As AcadBlocks Set objBlocks = ThisDrawing.Blocks MsgBox "There are " & objBlocks.Count & " Block objects" Tham chiếu đến Block object có sẵn trong bản vẽ, ta sử dụng phương thức Item, đây cũng là phương thức mặc định của Blocks collection. Dim objBlock As AcadBlock Set objBlock = ThisDrawing.Blocks.Item(Index) Set objBlock = ThisDrawing.Blocks.Item(NameBlock) Duyệt qua các Block Object của Blocks Collection Public Sub ListBlocks() Dim objBlock As AcadBlock Dim strBlockList As String strBlockList = "List of blocks: " For Each objBlock In ThisDrawing.Blocks strBlockList = strBlockList & vbCr & objBlock.Name Next MsgBox strBlockList End Sub Tạo Blocks Sử dụng phương thức Add Phương thức Add của Blocks collection dung để thêm một Block object mới vào bản vẽ. Phương thức này sẽ trả về một Simple block. Phương thức có cú pháp như sau Set BlockObject = BlocksCollection.Add(InsertionPoint, BlockName) NAME DATA TYPE DESCRIPTION InsertionPoint Variant Mảng 2 phần tử kiểu doubles mô tả tọa độ điểm chèn trong hệ tọa độ WCS. BlockName String Tên của Block mới AddXXX Methods Sử dụng phương thức AddXXX để thêm các thực thể đồ họa vào Block object giống như thêm các thực thể vào bản vẽ. CopyObject Method Một cách khác để thêm một Object vào trong Block object đó là dùng phương thức Document object's CopyObject. Phương thức này sẽ nhân bản thêm một thực thể nữa. Cú pháp như sau : BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 51. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 51 varCopies = Owner.CopyObjects(Objects [, NewOwner] [, IdMap]) NAME DATA TYPE DESCRIPTION Owner Document, PaperSpace, ModelSpace or Block objects Đối tượng chứa Object cần copy. Objects Variant Mảng objects để copy. Các Object này phải thuộc Owner object. NewOwner Variant Đích tới của phương thức copy. Nếu là null thì sẽ Copy vào Owner object. IdMap Variant Xem IDPair objects. Đổi tên Block Object Để đổi tên Block, bạn gán một chuỗi mới cho thuộc tính Name. Khi thay đổi tên thì tên của các Block reference sẽ tự động thay đổi theo. Chú ý : Khi bạn thay đổi Layout Block hoặc khi bạn thay đổi những Block không có tên cụ thể (bắt đầu bằng dấu ‘*’) có thể phá hỏng AutoCad. Xóa Block Object BlockObject.Delete Chú ý : Bạn không thể xóa Block khi : Có BlockReference object tham chiếu đến nó. Nếu một BlockReference object tham chiếu đến block definition, bạn không thể xóa chúng. Để xóa Block definition này, bạn phải sử dụng phương thức Purge trong Document Object. Khi nó là một Xref. Bạn cũng không cần thiết phải xóa nó vì thực chất AutoCAD không lưu trữ Xref trong bản vẽ. The InsertBlock Method Như đã nói ở trên, một BlockReference object được tạo ra khi : • Bạn chèn một Block vào bản vẽ từ Block Definition • Bạn chèn một block vào bản vẽ từ một bản vẽ khác ngoài đĩa của bạn Thao tác với Block The Item Method Sử dụng phương thức Item để truy cập cũng như duyệt qua các đối tượng trong block definition object. Phương thức có cú pháp như sau : Set objEntity = BlockObject.Item(Index) Index là vị trí của thực thể trong trong Block. Item là phương thức mặc định của BlockObject. Set objEntity = BlockObject(Index) The InsertBlock Method Sử dụng InsertBlock để them một BlockReference object vào bản vẽ hoặc vào một Block lồng. Cú pháp như sau : Set BlockReferenceObject = Object.InsertBlock(InsertionPoint, BlockName, _ Xscale, Yscale, ZScale, RotationAngle) NAME DATA TYPE DESCRIPTION BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 52. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 52 NAME DATA TYPE DESCRIPTION InsertionPoint Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là tọa độ điểm chèn vào đối tượng (đối tượng có thể là Block hay Document Object). BlockName String Tên của Block object trong Blocks collection, hoặc đường dẫn và tên file của bản vẽ chèn vào bản vẽ hiện hành. Xscale Double Là tỷ lệ phóng theo trục X, giá trị phải khác không. Nếu nhận giá trị âm thì sẽ lấy đối xứng theo trục đó tại điểm chèn. Yscale Double Là tỷ lệ phóng theo trục Y, giá trị phải khác không. Nếu nhận giá trị âm thì sẽ lấy đối xứng theo trục đó tại điểm chèn. Zscale Double Là tỷ lệ phóng theo trục Z, giá trị phải khác không. Nếu nhận giá trị âm thì sẽ lấy đối xứng theo trục đó tại điểm chèn. RotationAngle Double Góc quay tương đối hợp với trục X trong hệ tọa độ WCS, tính bằng radian. Deleting a Block Reference Giống như các Object khác, bạn sử dụng phương thức Delete để xóa block references. Phương thức chỉ xóa BlockReference object, không xóa Block definition object. Cú pháp như sau : BlockReferenceObject.Delete The Explode Method varArray = BlockReferenceObject.Explode Chú ý : • Phương thức chỉ có ở BlockReferenceObject • Phương thức sẽ tạo ra một bản copy của block definition và vẫn để lại block reference chưa phá vỡ. Bạn phải xóa nó nếu bạn không muốn sử dụng chúng. Ghi Block ra file (phương thức Wblock) Đối tượng Document object có phương thức ghi lại những gì có trong một SelectionSet object vào đĩa thành một bản vẽ mới. Bạn có thể nhập file này như một block definition bằng cách sử dụng phương thức InsertBlock. Cú pháp phương thức như sau : DocumentObject.WBlock FileName, SelectionSet NAME DATA TYPE DESCRIPTION FileName String Tên của file sẽ được ghi. Bạn cũng không cần thiết phải ghi rõ cả tên phần mở rộng của file, phương thức sẽ sử dụng phần mở rộng là .dwg. SelectionSet SelectionSet object selection set chứa các thực thể cần ghi ra file. Phương thức mặc định sử dụng điểm gốc của bản vẽ mới là gốc tạo độ WCS của bản vẽ hiện hành. Bạn có thể sửa lại trước khi bạn sử dụng Wblock bằng cách sau : Public Sub TestWBlock() Dim objSS As AcadSelectionSet Dim varBase As Variant BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 53. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 53 Dim dblOrigin(2) As Double Dim objEnt As AcadEntity Dim strFilename As String 'choose a selection set name that you only use as temporary storage and 'ensure that it does not currently exist On Error Resume Next ThisDrawing.SelectionSets("TempSSet").Delete Set objSS = ThisDrawing.SelectionSets.Add("TempSSet") objSS.SelectOnScreen With ThisDrawing.Utility .InitializeUserInput 1 strFilename = .GetString(True, vbCr & "Enter a filename: ") .InitializeUserInput 1 varBase = .GetPoint(, vbCr & "Pick a base point: ") End With " WCS origin dblOrigin(0) = 0: dblOrigin(1) = 0: dblOrigin(2) = 0 " move selection to the origin For Each objEnt In objSS objEnt.Move varBase, dblOrigin Next " wblock selection to filename ThisDrawing.Wblock strFilename, objSS " move selection back For Each objEnt In objSS objEnt.Move dblOrigin, varBase Next " clean up selection set objSS.Delete End Sub Using MInsertBlock Objects Set MInsertBlockObject = Object.AddMInsertBlock(InsertionPoint, BlockName, XScale, YScale, ZScale, RotationAngle, Rows, Columns, RowSpacing, ColumnSpacing) NAME DATA TYPE DESCRIPTION InsertionPoint Variant Tọa độ điểm chèn. BlockName String Tên của Block object trong Blocks collection, hoặc đường dẫn đầy đủ của bản vẽ có sẵn trên đía. Xscale Double Tỉ lệ phóng theo phương X. Phải nhận giá trị khác 0. Giá trị âm sẽ lấy đối xứng theo phương X tại điểm chèn. Yscale Double Tỉ lệ phóng theo phương Y. Phải nhận giá trị khác 0. Giá trị âm sẽ lấy đối xứng theo phương Y tại điểm chèn. BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 54. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 54 NAME DATA TYPE DESCRIPTION Zscale Double Tỉ lệ phóng theo phương Z. Phải nhận giá trị khác 0. Giá trị âm sẽ lấy đối xứng theo phương Z tại điểm chèn. RotationAngle Double The rotation angle relative to the WCS X-axis, expressed in radians. Rows Long Số dương, là số lượng dòng. Columns Long Số dương, là số lượng cột. RowSpacing Double Số khác không, là khoảng cách giữa các dòng. Giá trị âm sẽ tạo ra các dọng theo hướng ngược với trục X. ColumnSpacing Double Số khác không, là khoảng cách giữa các dòng. Giá trị âm sẽ tạo ra các dọng theo hướng ngược với trục Y. External References External references, or Xrefs, are blocks that are not permanently loaded into the current drawing file. Instead, Xrefs refer to an external drawing file for their geometry (hence their name). External references share many properties and methods with simple blocks, and for many purposes you can treat them as simple blocks. But sometimes you might also need to use external references' special capabilities. This section explains the following Xref methods: • Attaching and detaching • Loading and unloading • Binding Attaching External References The AttachExternalReference method works much like InsertBlock, except that the resulting entity is an external reference instead of a block reference. Just like InsertBlock, the PaperSpace, ModelSpace, and Block objects expose this method and let you specify the insertion point, scale, and rotation angle in the drawing. Set ExternalReferenceObject = Object.AttachExternalReference(FileName, _ BlockName, InsertionPoint, Xscale, Yscale, Zscale, RotationAngle, Overlay) Table 13-7 explains this method's parameters. Table 13-7: AttachExternalReference Method Parameters NAME DATA TYPE DESCRIPTION FileName String The external AutoCAD drawing file's name. You must specify the .dwg extension. Optionally, you can specify a path to the file. If you don't, AutoCAD tries to find the file in the system search path. BlockName String A name for the internal Block object that will point to the external drawing file. InsertionPoint Variant A three-element array of doubles that specifies the 3D WCS coordinates where the Xref will be inserted into the Object. Xscale Double A non-zero number representing the scaling factor for the Xref's X direction. Negative numbers mirror the insertion on this axis. Yscale Double A non-zero number representing the scaling factor for the Xref's Y direction. BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 55. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 55 Table 13-7: AttachExternalReference Method Parameters NAME DATA TYPE DESCRIPTION Negative numbers mirror the insertion on this axis. Zscale Double A non-zero number representing the scaling factor for the Xref's Z direction. Negative numbers mirror the insertion on this axis. RotationAngle Double The rotation angle relative to the WCS X-axis, expressed in radians. Overlay Boolean Controls how the Xref is attached. If True, the Xref is brought in as an overlay. Overlay external references aren't visible if the current drawing is attached as an Xref to another drawing. In this way, overlay Xrefs can reduce the need to detach Xrefs before sharing drawings. If this parameter is False, the Xref is an attachment. The following example creates an Xref based on user input: Detaching External References You can detach an external reference from the current drawing using the Block object's Detach method. It has this syntax: BlockObject.Detach Note You detach an Xref's block definition, the method removes all associated ExternalReference objects from the drawing too. This includes linetypes, textstyles, dimstyles, nested block definitions, and layers. Unloading External References You can also unload external references without detaching them from the current drawing. Use the Block object's Unload method. It has this syntax: BlockObject.Unload Though not visible, unloaded Xrefs are still associated with the current drawing. To regenerate them, reload them. Reloading External References Use the Block object's Reload method to reload an external reference whenever you want, even if the Xref is already loaded. Reload an already-loaded Xref when you modify the underlying drawing and then want to update the in-memory copy in the current drawing. This method has the following syntax: BlockObject.Reload Binding External References Use the Block object's Bind method to convert external references to simple blocks. This operation builds an internal copy of the external drawing file in much the same way the InsertBlock method does using an external filename. Instead of referring to the external drawing database, Bind converts any former ExternalReference objects to simple block references. This method has the following syntax: BlockObject.Bind(Merge) BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 56. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 56 This method has one parameter, Merge, a Boolean. When it's True, the method merges dependent symbol table entries in the external file with the current drawings entries. When it's False, the method prefixes them to avoid collision with any other entry name in the current drawing. The prefix has the form BlockName$X$EntryName, where • BlockName is the block definition name for the current drawing's external reference • X is an automatically generated integer that makes the name unique in the current drawing • EntryName is the name of the symbol table entry in the externally referenced drawing file. Note If Merge is set to True and an entry is already present in the current drawing, the method maps the external entry to the current drawing entry. This is identical behavior to inserting block definitions that contain duplicate layers, linetypes, or textstyles in the current drawing. The following example binds the specified external reference using either style V. Chọn đối tượng 1. Tạo Selectionset. Selectionset nằm trong class Selections collection. Thêm một Selectionset Set SelectionSetObject = SelectionSetsCollection.Add(SelectionSetName) NAME DATA TYPE DESCRIPTION SelectionSetName String Tên của Selectionset, tên này phải không được trùng với các Selectionset đã có. Truy suất đến collection Nếu bạn có nhiều Selectionset trong selections collection. Bạn có thể truy cập đến từng selectionset theo tên hoặc số thứ tự (Index) của nó. Ví dụ như sau : Dim objSelections As AcadSelectionSets Set objSelections = ThisDrawing.SelectionSets Dim objSelection As AcadSelectionSet Set objSelection = objSelections.Item(2) Set objSelection = objSelections.Item("My SelectionSet") Chỉ số của Selection nằm trong khoảng từ 0 đến (SelectionSets.Count – 1). Trong Autocad Selection collection thì phương thức Item là phương thức mặc định. Do vậy 2 ví dụ ở trên có thể viết lại như sau : Set objSelection = objSelections(2) Set objSelection = objSelections("My SelectionSet") 2. Thêm đối tượng vào selection set BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 57. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 57 Selecting Entities Khi bạn tạo mới một SelectionSet thì đó sẽ là một Slectionset rỗng. Để thêm các đối tượng vào SelectionSet ta dùng phương thức SelectXXX. Giống như trong AutoCAD, ta có VBA cho phép ta chọn các đối tượng theo : chọn từng đối tượng (pick vào đối tượng), chọn theo Window, theo fence (ấn chữ f, và chọn 1 đường thẳng cắt qua các đối tượng được chọn) hoặc theo một đa giác (polygon). The Select Method Phương thức Select cho phép bạn thêm đối tượng vào selection set, ngoài ra nó cũng cho phép bạn sử dụng Last SelectionSet. Phương thức có cú pháp như sau : SelectionSetObject.Select Mode [, Point1, Point2] [, FilterCodes, FilterValues] NAME DATA TYPE DESCRIPTION Mode Long Kiểu chọn, được liệt kê ở bảng dưới. Point1 Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là 3 tọa độ của góc đầu tiên của hình chữ nhật. Point2 Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là 3 tọa độ của góc đầu tiên của hình chữ nhật. Point1, Point2 thì phải dùng đồng thời với nhau. FilterCodes Variant Dùng để lọc thực thể. Nghiên cứu trong mục sau. FilterValues Variant Dùng để lọc thực thể. Nghiên cứu trong mục sau. Bảng các kiểu chọn CONSTANT VALUE DESCRIPTION acSelectionSetWindow 0 Tất cả các thực thể nằm trong cửa sổ được chỉ ra bởi điểm Point1 và Point2 được chọn. acSelectionSetCrossing 1 Tất cả các thực thể nằm trong hoặc cắt Window được chỉ ra bởi điểm Point1 và Point2 được chọn. acSelectionSetPrevious 3 Selection set gần nhất sẽ được chọn. Point1 và Point2 không được sử dụng. acSelectionSetLast 4 Thực thể được tạo cuối cùng tính đến thời điểm chọn sẽ được chọn. Point1 và Point2 không được sử dụng. acSelectionSetAll 5 Chọn tất cả các thực thể. Point1 và Point2 không được sử dụng. Lưu ý là phương thức Select có thể chọn tất cả các thực thể thuộc tất cả các layer ngay cả khi nó được đóng băng hay được khóa. Ví dụ : Public Sub TestSelectionSetFilter() Dim objSS As AcadSelectionSet Dim intCodes(0) As Integer Dim varCodeValues(0) As Variant Dim strName As String On Error GoTo Done BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 58. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 58 With ThisDrawing.Utility strName = .GetString(True, vbCr & "Layer name to filter: ") If "" = strName Then Exit Sub " create a new selectionset Set objSS = ThisDrawing.SelectionSets.Add("TestSelectionSetFilter") " set the code for layer intCodes(0) = 8 " set the value specified by user varCodeValues(0) = strName " filter the objects objSS.Select acSelectionSetAll, , , intCodes, varCodeValues " highlight the selected entities objSS.Highlight True " pause for the user .Prompt vbCr & objSS.Count & " entities selected" .GetString False, vbLf & "Enter to continue " " dehighlight the entities objSS.Highlight False End With Done: " if the selection was created, delete it If Not objSS Is Nothing Then objSS.Delete End If End Sub The SelectOnScreen Method Đây là kiểu chọn chuẩn của Autocad như Window, Crossing và Last. SelectionSetObject.SelectOnScreen [, FilterCodes, FilterValues] The SelectAtPoint Method Cho phép chọn một thực thể bằng cách chọn 1 điểm. SelectionSet.SelectAtPoint Point [,FilterCodes, FilterValues] NAME DATA TYPE DESCRIPTION Point Variant Mảng 3 phần tử kiểu Double là 3 tọa độ một điểm mà thực thể được chọn đi qua. The SelectByPolygon Method SelectionSetObject.SelectByPolygon Mode, Vertices [, FilterType, FilterData] BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 59. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 59 NAME DATA TYPE DESCRIPTION Mode Long Kiểu chọn, được liệt kê ở bảng dưới. Vertices Variant Là mảng một chiều kiểu double chỉ ra danh sách các điểm mà đa giác sẽ đi qua bao gồm tọa độ X, Y và Z trong WCS có dạng (i.e., p1x, p1y, p1z, p2x, p2y, p2z, etc.). Bảng giá trị Modes CONSTANT VALUE DESCRIPTION acSelectionSetFence 2 Vertices sẽ mô tả các đường thẳng liên tiếp nhau. Tất cả các thực thể cắt đường thẳng này đều được chọn. Vertices chứa ít nhất 2 điểm acSelectionSetWindowPolygon 6 Vertices mô tả các đỉnh một đa giác. Tất cả các thực thể nằm trong đa giác này sẽ được chọn. Vertices chứa ít nhất 3 điểm. acSelectionSetCrossingPolygon 7 Vertices mô tả các đỉnh một đa giác. Tất cả các thực thể nằm trong hoặc cắt qua đa giác này sẽ được chọn. Vertices chứa ít nhất 3 điểm. Adding and Removing Items SelectionSetObject.AddItem(Entities) SelectionSetObject.RemoveItem(Entities) NAME DATA TYPE DESCRIPTION Entities Array of AcadEntity objects Mảng các thực thể thêm hay bớt đi khỏi tập chọn. The Clear, Delete, and Erase Methods SelectionSetObject.Clear Phương thức Clear xóa tất cả các đối tượng trong SelectionSet object. Nhưng các thực thể nằm trong Seclection set vẫn còn trong bản vẽ. Cú pháp như sau : SelectionSetObject.Delete Phương thức Delete dung để xoá một SelectionSet object trong SelectionSets collection. Thực thể nằm trong SelectionSet đó vẫn tồn tại trong bản vẽ. SelectionSetObject.Erase Phương thức Erase xóa tất cả các thực thể nằm trong SelectionSet object và xóa khỏi bản vẽ. Các thực thể bị xóa khỏi bản vẽ, nhưng SelectionSet object vẫn tồn tại trong Selection Collection và ta có thể thêm các thực thể mới vào trong chúng. 3. Lọc đối tượng trong selection set Selection Set Filters Bạn có thể sử dụng 2 tham số FilterCodes and FilterValues để có một số điều kiện lọc. Vị dụ ta chỉ chọn các đối tượng có màu, layer hay lintype,… theo ý muốn. BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 60. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 60 FilterCodes à một mảng kiểu integers, là Group DXF code. Bạn có thể xem thêm AutoCAD DXF. Sau đây một số code hay dùng nhất : DXF code Filter type 0 Object Type (String) như “Line,” “Circle,” “Arc,” … 2 Object Name (String) 8 Layer Name (String) như “Layer 0.” 60 Object Visibility (Integer). Gồm 0 = visible, 1 = invisible. 62 Color Number (Integer) Là một số từ 0 tới 256. Giá trị 0 : BYBLOCK. Giá trị 256 là BYLAYER. Giá trị âm là layer tắt. 67 Chỉ số Model/paper space (Integer). Giá trị 0 hoặc không gán = model space, 1 = paper space. FilterValues là một mảng kiểu variant, Mỗi phần tử của mảng FilterValues phải tương ứng với một phần tử của mảng FilterCodes. Do vậy hai mảng này phải có cùng chiều dài. Ví dụ : FilterType(0) = 0 FilterData(0) = "Circle" Sub Ch4_FilterMtext() Dim sstext As AcadSelectionSet Dim FilterType(0) As Integer Dim FilterData(0) As Variant Set sstext = ThisDrawing.SelectionSets.Add("SS2") FilterType(0) = 0 FilterData(0) = "Circle" sstext.SelectOnScreen FilterType, FilterData End Sub Khi bạn sử dụng nhiều hơn 2 điều kiện lọc. Bạn phải sử dụng các phép toán Logic Đi kèm với các toán tử lọc là các group code đặc biệt là “−4”. Các cặp toán tử có thể sử dụng là. FILTER OPERATOR START AND END VALUE NUMBER OF OPERANDS "<AND" … "AND>" One or more "<OR" … "OR>" One or more "<XOR" … "XOR>" Exactly two "<NOT" … "NOT>" Exactly one Ví dụ : Public Sub TestSelectionSetOperator() Dim objSS As AcadSelectionSet Dim intCodes() As Integer Dim varCodeValues As Variant Dim strName As String On Error GoTo Done With ThisDrawing.Utility BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 61. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 61 strName = .GetString(True, vbCr & "Layer name to exclude: ") If "" = strName Then Exit Sub " create a new selectionset Set objSS = ThisDrawing.SelectionSets.Add("TestSelectionSetOperator") " using 9 filters ReDim intCodes(9): ReDim varCodeValues(9) " set codes and values - indented for clarity intCodes(0) = -4: varCodeValues(0) = "<and" intCodes(1) = -4: varCodeValues(1) = "<or" intCodes(2) = 0: varCodeValues(2) = "line" intCodes(3) = 0: varCodeValues(3) = "arc" intCodes(4) = 0: varCodeValues(4) = "circle" intCodes(5) = -4: varCodeValues(5) = "or>" intCodes(6) = -4: varCodeValues(6) = "<not" intCodes(7) = 8: varCodeValues(7) = strName intCodes(8) = -4: varCodeValues(8) = "not>" intCodes(9) = -4: varCodeValues(9) = "and>" " filter the objects objSS.Select acSelectionSetAll, , , intCodes, varCodeValues " highlight the selected entities objSS.Highlight True " pause for the user .Prompt vbCr & objSS.Count & " entities selected" .GetString False, vbLf & "Enter to continue " " dehighlight the entities objSS.Highlight False End With Done: " if the selection was created, delete it If Not objSS Is Nothing Then objSS.Delete End If End Sub VI. Làm việc với Group Khi một group được tạo, theo mặc định khi ta chọn một thực thể trong group đó, tất cả các thực thể khác trong group đó sẽ được chọn. Nếu bạn muốn chọn từng thực thể trong group, hãy thay đổi biến hệ thống PICKSTYLE nhận giá trị 0 (mặc định nhận giá trị 1) 1. Tạo một Group Object Các goup Object nằm trong Group Collection, ta dùng phương thức add để thêm một Group Object và Group Collection, cú pháp như sau : Set GroupObject = GroupsCollection.Add(Name) NAME DATA TYPE DESCRIPTION Name String Tên của Group sẽ được tạo 2. Truy cập tới các Group Object Truy cập đến group Collection Dim objGroups As AcadGroups Set objGroups = ThisDrawing.Groups BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 62. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 62 Để thiết lập tham chiếu đến group object, ta sử dụng phương thức Item của Groups collection : Dim objGroup As AcadGroup Set objGroup = objGroups.Item(Index) Set objGroup = objGroups.Item(NameGroup) Phương thức item là phương thức mặc định của Group collection, do vậy ta có thể duyệt qua các Group Object như sau : Public Sub ListGroups() Dim objGroup As AcadGroup Dim strGroupList As String For Each objGroup In ThisDrawing.Groups strGroupList = strGroupList & vbCr & objGroup.Name Next MsgBox strGroupList, vbOKOnly, "List of Groups" End Sub 3. Thêm bớt thực thể vào Group Bạn có thểt thêm hay bớt thực thể trong group bằng phương thức AppendItem và RemoveItem GroupObject.AppendItem(Entities) GroupObject.RemoveItem(Entities) NAME DATA TYPE DESCRIPTION Entities Array of AcadEntity objects Mảng các thực thể sẽ bớt ra khỏi group Chú ý : phương thức RemoveItem không xóa thực thể khỏi bản vẽ mà chỉ xóa liên kết thực thể với group. 4. Xóa Group Object Xóa group Object khỏi group collection. Các thực thể trong group object sẽ không bị xóa, chúng sẽ được trả về bản vẽ. GroupObject.Delete VII. Sử dụng layer, color và linetype 1. Sử dụng layer, color Trong mục này chúng ta sẽ nghiên cứu : • Truy cập đến Layers Collection và Layer Objects. • Kiểm tra sự tồn tại của một Layer. • Tạo một Layer và chuyển một layer thành layer hiện hành. • Thiết lập các thuộc tính của layer như : On /Off, Thawed /Frozen, Locked /Unlocked • Đổi tên, xóa một layer • Thiết lập hay lấy các thông số Color và Linetype của layer. Làm việc với Layers AutoCAD cung cấp Layers collection chứa tất cả các đối tượng Layer có trong bản vẽ. Bạn có thể tạo ra các layer bằng các thên layer object vào Layers collection. Bạn có thể truy suất vào Layers collection bằng cách như sau : Dim objLayers As AcadLayers Set objLayers = ThisDrawing.Layers Để tham chiếu đến mọt Layer có sẵn trong bản vẽ. Bạn sử dụng phuơng thức Item của layer Collection như sau : BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 63. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 63 Dim objLayer As AcadLayer Set objLayer = objLayers.Item(Index) Set objLayer = objLayers.Item("Name of Layer") Index là một số integer đại diện cho vị trí của layer trong Layers collection. “Name Layer là một chuỗi, là tên của Layer mà ta muỗn truy cập đến nó. Nếu bạn sử dụng index thì nó phải nằm trong khoảng từ 0 đến ( Layers.Count – 1). Giống như các AutoCAD collections khác, Item là phương thức mặc định của Layer collection. Có nghĩa là tên phương thức này có thể không được viết vào nhưng cad vẫn hiểu đó là phương thức Dim objLayer As AcadLayer Set objLayer = objLayers(index) Set objLayer = objLayers("Name of Layer") Duyệt qua các Layers trong Layer Collection Sử dụng For … Each loop để duyệt qua các layer trong Layer Collection: Public Sub ListLayers() Dim objLayer As AcadLayer For Each objLayer In ThisDrawing.Layers Debug.Print objLayer.Name Next End Sub Ngoài ra ta có thể duyệt qua các Layer thông qua chỉ số Index. Sử dụng thuộc tính objLayers.Count – 1 như sau : Public Sub ListLayersManually() Dim objLayers As AcadLayers Dim objLayer As AcadLayer Dim intI As Integer Set objLayers = ThisDrawing.Layers For intI = 0 To objLayers.Count - 1 Set objLayer = objLayers(intI) Debug.Print objLayer.name Next End Sub Kiểm tra sự tồn tại của một Layer Public Sub CheckForLayerByIteration() Dim objLayer As AcadLayer Dim strLayerName As String strLayername = InputBox("Enter a Layer name to search for: ") If "" = strLayername Then Exit Sub ' exit if no name entered For Each objLayer In ThisDrawing.Layers ' iterate layers If 0 = StrComp(objLayer.name, strLayername, vbTextCompare) Then MsgBox "Layer '" & strLayername & "' exists" Exit Sub ' exit after finding layer End If Next objLayer MsgBox "Layer '" & strLayername & "' does not exist" BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 64. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 64 End Sub Ngoài ra bạn có thể kiểm tra sự tồn tại của một Layer bằng cách bẫy Layer Public Sub CheckForLayerByException() Dim strLayerName As String Dim objLayer As AcadLayer strLayerName = InputBox("Enter a Layer name to search for: ") If "" = strLayerName Then Exit Sub ' exit if no name entered On Error Resume Next ' handle exceptions inline Set objLayer = ThisDrawing.Layers(strLayerName) If objLayer Is Nothing Then ' check if obj has been set MsgBox "Layer '" & strLayerName & "' does not exist" Else MsgBox "Layer '" & objLayer.Name & "' exists" End If End Sub Creating a New Layer Để tạo mới một Layer, ta sử dụng phương thức Add trong Layer Collection như sau : Set LayerObject = LayerCollection.Add(LayerName) NAME DATA TYPE DESCRIPTION LayerName String Nếu bạn Add môt Layer có tên trùng với Layer đã có sẵn. AutoCAD sẽ sinh ra một lỗi. Public Sub AddLayer() Dim strLayerName As String Dim objLayer As AcadLayer strLayerName = InputBox("Name of Layer to add: ") If "" = strLayerName Then Exit Sub ' exit if no name entered On Error Resume Next ' handle exceptions inline 'check to see if layer already exists Set objLayer = ThisDrawing.Layers(strLayerName) If objLayer Is Nothing Then Set objLayer = ThisDrawing.Layers.Add(strLayerName) If objLayer Is Nothing Then ' check if obj has been set MsgBox "Unable to Add '" & strLayerName & "'" Else MsgBox "Added Layer '" & objLayer.Name & "'" End If Else MsgBox "Layer already existed" End If End Sub Chuyển Layer thành Layer hiện hành. BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 65. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 65 Cú pháp như sau : DocumentObject.ActiveLayer = LayerObject Ví dụ : ThisDrawing.ActiveLayer = ThisDrawing.Layers("Walls") Để lấy Layer hiện hành như sau : ThisDrawing.ActiveLayer.Name Ví dụ : If ThisDrawing.ActiveLayer.Name = "Walls" Then ... Turning a Layer On/Off LayerObject.LayerOn = blnLayerOn Bạn cũng có thể kiểm tra layer đang bật bằng đoạn code sau : If objLayer.LayerOn Then ... 'Thi hành nếu Layer là On. Thiết lập Layer : Frozen/Thawed Cú pháp như sau : objLayer.Freeze = True : Frezee objLayer.Freeze = True : Thaw Kiểm tra tình trang đóng bẳng của Layer : If objLayer.Freeze Then ... 'Thi hành nếu layer đã đóng băng Thuộc tính Locking/Unlocking của Layer Bạn không thể chọn các thực thể đã bị khóa băng để chỉnh sử. Tuy nhiên, đốin tượng vẫn hiển thị nếu layer không bị đóng băng, và bạn vẫn có thể sử dụng các phương thức truy bắt điểm với chúng. Trong lúc layer bị khóa, bạn vẫn có thể thêm các thực thể đồ họa vào ayer đó. objLayer.Lock = False : Unlock objLayer.Lock = False : Lock Kiểm tra tình trạng của Layer : If objLayer.Lock Then ... ' Thi hnành nếu layer đang bị khóa. Thiết lập chế độ in cho Layer (Plottable or Not) Cú pháp như sau : objlayer.Plottable = False : Không in khi bạn thực hiện lệnh in objlayer.Plottable = False : Sẽ in khi bạn thực hiện lệnh in Chú ý : Một số Layer tạo bởi ACIS hoặc ShapeManager solid-modeling engine như layer DEFPOINTS sẽ luôn luôn không được in ra. Đổi tên cho Layer (Plottable or Not) Cú pháp như sau : objLayer.Name = strLayerName Deleting a Layer Cú pháp : LayerObject.Delete Phương thức Layer.Delete xóa một đối tượng Layer object ra khỏi Layers collection. Trong một số trường hợp sau, layer sẽ không được xóa : BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 66. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 66 • Là layer hiện hành. • Là layer "0" (zero). • Là layer có chứa thực thể. • Là một Xref-dependent layer. Nếu bạn cố tình xóa nó, Autocad sẽ sinh ra một lỗi. Lấy Handle của một Layer AutoCAD gán cho mỗi object một giá trị handle hoặc ID duy nhất. Nó tồn tại và không thay đổi cùng với sự tồn tại Object đó. Bạn có thể truy cập đến handle của các Object thông qua phương thức Handle như sau : Dim objLayer As AcadLayer Dim strLayerHandle As String Set objLayer = ThisDrawing.Layers("0") strLayerHandle = objLayer.Handle Handles được sử dụng rộng rãi khi bạn làm việc với extended entity data. Extended entity data, or Xdata, đó là những thông tin không phải là đồ họa được gán với Object bởi application program. Layer Colors Mỗi layer có thuộc tính Color cung cấp màu cho tất cả các thực thể được vẽ trong layer nếu thuộc tính Color được thiết lập là ByLayer. Mặc định, màu của một layer mớisẽ là trắng hoặc đen tùy thuộc vào màu nền của AutoCAD. Ta có thể gán giá trị màu của Layer từ 0 đến 256. 9 trong số đó 9 được liệt kê trong AutoCAD VBA constant như sau: objLayer.Color = acRed Table 6-2: AutoCAD-Defined Color Constants CONSTANT COLOR INDEX COLOR acByBlock 0 ByBlock acRed 1 Red acYellow 2 Yellow acGreen 3 Green acCyan 4 Cyan acBlue 5 Blue acMagenta 6 Magenta acWhite 7 White/Black (depending on the screen background color) acByLayer 256 ByLayer Lấy giá tri màu của một layer : intColor = objLayer.Color Tương tự bạn có thể thay đối màu của từng thực thể với cú pháp như sau : objLayer.Color = acColor Layer Linetypes Mỗi Layer có một thuộc tính Linetype. Mặc định kiểu nét của các đối tượng được vẽ trong layer sẽ có kiểu nét là Linetype của layer. Trừ khi thực thể được người dùng thiết lập tới một kiểu nét khác. BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 67. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 67 Mặc định, kiểu đường của một layer mới là Continuous, tức là một solid line. Bạn có thể thay đổi chúng dựa trên thuộc tính Layer.Linetype Ví dụ như sau : Public Sub Layer0Linetype() Dim objLayer As AcadLayer Dim strLayerLinetype As String Set objLayer = ThisDrawing.Layers("0") objLayer.Linetype = "Continuous" strLayerLinetype = objLayer.Linetype End Sub Lưu ý, khi ta sử dụng Linetype, bạn phải đảm bảo rằng Linetypes mà bạn sử dụng đã được Load vào trong bản vẽ. Layer Lineweights Cú pháp của thuộc tính như sau : objLayer.Lineweight 2. Sử dụng linetype Trong phần này chúng ta sẽ nghiên cứu những mục sau : • Truy cập Linetype collection và Linetype object. • Kiểm tra sự tồn tại của một linetype. • Tải một linetype vào trong bản vẽ và chuyển một Linetype thành dạng đường hiện hành. • Đổi tên và xóa một dạng đường. • Thiết lập và lấy các thông số về linetype's scale và description. Truy cập Linetypes trong VBA Dim objLinetypes As AcadLineTypes Set objLinetypes = ThisDrawing.Linetypes Để tham chiếu đến một đối tượng LineTypeTo có sẵn, sử dụng phương thức Item: Dim objLinetype As AcadLineType Set objLinetype = objLinetypes.Item(Index) Set objLinetype = objLinetypes.Item(NameLinetype) NameLinetype kiểu string là tên dạng đường đã được load vào trong bản vẽ Index kiểu interger, cũng giống như trong Layer Collection, Index nằm từ 0 đến (Linetypes.Count – 1). Giống như tất cả các collection khác trong AutoCAD, Phương thức Item là phương thức mặc định trong Linetypes collection. Kiểm tra sự tồn tại của một Linetype Public Sub CheckForLinetypeByIteration() Dim objLinetype As AcadLineType Dim strLinetypeName As String strLinetypeName = InputBox("Enter a Linetype name to search for: ") If "" = strLinetypeName Then Exit Sub ' exit if no name entered For Each objLinetype In ThisDrawing.Linetypes If 0 = StrComp(objLinetype.Name, strLinetypeName, vbTextCompare) Then MsgBox "Linetype '" & strLinetypeName & "' exists" Exit Sub ' exit after finding linetype End If Next objLinetype BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 68. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 68 MsgBox "Linetype '" & strLinetypeName & "' does not exist" End Sub Ngoài ra ta có thể bẫy lỗi để kiểm tra sự tồn tại của một LineType : Public Sub CheckForLinetypeByException() Dim strLinetypeName As String Dim objLinetype As AcadLineType strLinetypeName = InputBox("Enter a Linetype name to search for: ") If "" = strLinetypeName Then Exit Sub ' exit if no name entered On Error Resume Next ' handle exceptions inline Set objLinetype = ThisDrawing.Linetypes(strLinetypeName) If objLinetype Is Nothing Then ' check if obj has been set MsgBox "Linetype '" & strLinetypeName & "' does not exist" Else MsgBox "Linetype '" & objLinetype.Name & "' exists" End If nd Sub Tải một Linetype vào trong bản vẽ Cú pháp Load lintype như sau : Set LinetypeObject = LinetypesCollection.Load(LinetypeName, LinetypeFilename) NAME DATA TYPE DESCRIPTION LineTypeName String Tên của linetype LinetypeFilename String Đường dẫn của file chứa LineType cần Load Ví dụ : ThisDrawing.Linetypes.Load “Hidden”, "acad.lin" Chuyển Linetype thành dạng đường hiện hành Sử dụng phương thức ActiveLinetype như sau : DocumentObject.ActiveLinetype = LinetypeObject Ví dụ sau biến dạng đường "TRACKS" thành dạng đường hiện thành của bản vẽ hiện hành : ThisDrawing.ActiveLinetype = ThisDrawing.Linetypes("TRACKS") Đổi tên Linetype Sử dụng thuộc tính Linetype.Name property, bạn có thể thay đổi tên của một dạng đường. Deleting a Linetype Phương thức Linetype.Delete cho phép bạn xóa một đối tượng Linetype từ Linetypes collection. LinetypeObject.Delete Ta không thể xóa một dạng đường ra khỏi bản vẽ khi : • Nó là linetype hiện hành. • Nó là ByLayer, ByBlock, or Continuous linetype. • Nó là một Xref-dependent linetype. Lấy Hanhdle của Linetype BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 69. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 69 Dim objLinetype As AcadLinetype Dim strLinetypeHandle As String Set objLinetype = ThisDrawing.Linetypes("Center") strLinetypeHandle = objLinetype.Handle Thay đổi Description của Linetype. AutoCAD Cho phép bạn read, add hoặc modify description của LineType bằng cách sử dụng phương thức Description của Linetype object. Dim strLineTypeDescription As String objLineType.Description = "Linetype Description: -.-.-." strLineTypeDescription = objLineType.Description The following example changes a Linetype description based on user input: Scaling Linetypes Bạn có thể để sử dụng hai loại tỷ lệ phóng : global linetype scale (LTSCALE) và individual linetype scale (CELTSCALE). Global Scale Dim dblNewLTScale As Double ThisDrawing.SetVariable "LTSCALE", 2# dblNewLTScale = ThisDrawing.GetVariable("LTSCALE") Individual Scale Dim dblNewCELTScale As Double ThisDrawing.SetVariable "CELTSCALE", 2# dblNewCELTScale = ThisDrawing.GetVariable("CELTSCALE") 3. Gán layer, color, linetype cho đối tượng Sử dụng các thuộc tính sau : Object.Layer Object.Color Object.LineType VIII. Làm việc với kích thước 1. Làm việc với DimStyle Thêm một DimStyle Object. DimStyle object thiết lập sự xuất hiện của một nhóm các kích thước và các leader. Các DimStyle objects nằm trong DimStyles collection, do vậy chúng ta có thể truy cập đến nó thông qua phương thức Item của DimStyles collection's. Để tạo một DimStyle, chúng ta sử dụng phương thức Add như sau : Set DimStyleObject = DimStylesCollection.Add(DimStyleName) BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 70. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 70 NAME DATA TYPE DESCRIPTION DimStyleName String Tên của DimStyle Ví dụ : Dim objDimStyle As AcadDimStyle Set objDimStyle = ThisDrawing.DimStyles.Add("NewDimStyle") Thiết lập một Dimension Style Để thiết lập một DimStyle trong VBA, bạn phải nắm vững tất cả các biến hệ thống mà thông qua nó bạn có thể điều khiển tất cả các TAB trong Dimension Style. Phương thức CopyFrom. Bạn có thể sử dụng phương thức CopyFrom để copy một DimStyle object, cú pháp như sau : DimStyleObject.CopyFrom SourceObject Thông số SourceObject là đối tượng DimStyle object được copy. Kiểu Copy phụ thuộc vào nguồnc Copy mà bạn sử dụng được liệt kê ra trong bảng dưới đây : OBJECT STYLES COPIED Dimension, Tolerance, Leader VBA sẽ copy tất cả các dữ liệu về Dimension style của kích thước, dung sai, dấu dẫn, kể cả các dữ liệu ghi đè (override) có trong các dimension này vàoDimStyleObject Document Copy Dimension style và override của Dimension style hiện hành của bản vẽ được chỉ định trong Document DimStyle Copy Dimension style của bản vẽ hiện hành được chỉ định trong DimStyle Ví dụ sau tạo một DimStyle mới, lấy tên là NewDimStyle. DimStyle này thừa hưởng tất cả các thuộc tính của DimStyle hiện hành, trừ màu của dimension line, extension line, và dimension text được đặt theo thứ tự là red, blue, and white. Public Sub NewDimStyle Dim objDimStyle As AcadDimStyle Set objDimStyle = ThisDrawing.DimStyles.Add("NewDimStyle") SetVariable "DIMCLRD", acRed SetVariable "DIMCLRE", acBlue SetVariable "DIMCLRT", acWhite SetVariable "DIMLWD ", acLnWtByLwDefault objDimStyle.CopyFrom ThisDrawing End Sub Giải thích như sau : khi thay đổi các thông số hệ thống của Dimension style, Cad sẽ tạo ra một kiểu kích thước ghi đè (override) dựa trên kiểu kích thước hiện hành. Đoạn mã objDimStyle.CopyFrom ThisDrawing sẽ copy toàn bộ thiết lập của Dimstyle hiện hành và override của nó vào NewDimStyle Sử dụng Dimension Style Gán một Dimstyle cho một Dimension (một biến kích thước) Object.StyleName = DimStyleName NAME DATA TYPE DESCRIPTION Object Dimension, Leader, or Tolerance object Là object mà bạn muốn áp đặt Dimstyle cho nó. BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 71. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 71 NAME DATA TYPE DESCRIPTION DimStyleName String Tên của Dimstyle Chuyển một DimStyle thán Dimstyle hiện hành Để chuyển một DimStyle thành DimStyle hiện hành, bạn sử dụng phương thức ActiveDimStyle như sau : Set DocumentObject.ActiveDimStyle = DimStyleObject NAME DATA TYPE DESCRIPTION DimStyleObject DimStyle object Là biến kiểu Dimstyle mà bạn muốn chuyển nó thành Dimstyle hiện hành. Ví dụ sau hiển thị kiểu kích thước hiện hành của bản vẽ hiện hành. Msgbox “Kiểu kích thứơc hiện hành : “ & ThisDrawing.ActiveDimStyle.Name Dim objDimStyle As AcadDimStyle Duyệt qua các Dimstyle có trong bản vẽ hiện hành. For Each objDimStyle In ThisDrawing.DimStyles Msgbox objDimStyle.Name Next 2. Tạo các đường đo kích thước Tạo các Dimensions Cũng như các thực thể đồ họa khác, để tạo một đường đo kích thước, ta sử dụng phương thức AddDimXXX. Phương thức này có thể áp dụng trong ModelSpace, PaperSpace và Block objects. Trong mục này, chúng ta sẽ nghiên cứu các loại kích thước sau : • Dim3PointAngular Object • DimAligned Object • DimAngular Object • DimDiametric Object • DimOrdinate Object • DimRadial Object • DimRotated Object Dim3PointAngular Object Set Dim3PointAngularObject = Object.AddDim3PointAngular(VertexPoint, Point1, Point2, TextPosition) NAME DATA TYPE DESCRIPTION VertexPoint Variant VertexPoint là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ một đỉnh của góc cần đo trong hệ tọa độ WCS. Point1 Variant Point1 là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ một trong 2 điểm cuối trong hệ tọa độ WCS. Point2 Variant Point2 là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ một trong 2 điểm cuối trong hệ tọa độ WCS. TextPosition Variant TextPosition là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ vị trí mà Text (góc đo được) sẽ hiển thị hệ tọa độ WCS. BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 72. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 72 DimAligned Object Set DimAlignedObject = Object.AddDimAligned(Point1, Point2, TextPosition) NAME DATA TYPE DESCRIPTION Point1 Variant Point1 là mảng tọa độ 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ một trong 2 điểm cuối trong hệ tọa độ WCS. Point2 Variant Point2 là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ một trong 2 điểm cuối trong hệ tọa độ WCS. TextPosition Variant TextPosition là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ vị trí mà Text sẽ hiển thị hệ tọa độ WCS. DimAngular Object Set DimAngularObject = Object.AddDimAngular(Vertex, Point1, Point2, TextPosition) NAME DATA TYPE DESCRIPTION Vertex Variant VertexPoint là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ một đỉnh của góc cần đo trong hệ tọa độ WCS. Point1 Variant Point1 là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ một trong 2 điểm cuối trong hệ tọa độ WCS. Point2 Variant Point2 là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ một trong 2 điểm cuối trong hệ tọa độ WCS. TextPosition Variant TextPosition là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 73. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 73 NAME DATA TYPE DESCRIPTION độ vị trí mà Text (góc đo được) sẽ hiển thị hệ tọa độ WCS. DimDiametric Object DimDiametricObject = Object.AddDimDiametric (ChordPoint1, ChordPoint2, LeaderLength) NAME DATA TYPE DESCRIPTION ChordPoint1 Variant ChordPoint1 là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ một trong 2 điểm cuối của dây cung trong hệ tọa độ WCS. ChordPoint2 Variant ChordPoint2 là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ một trong 2 điểm cuối của dây cung trong hệ tọa độ WCS. LeaderLength Double Khoảng cách từ điểm cuối của dây cung ChordPoint1 tới vị trí của giá trị Text đo được. DimOrdinate Object Set DimOrdinateObject = Object.AddDimOrdinate(DefinitionPoint, LeaderEndPoint, UseXAxis) NAME DATA TYPE DESCRIPTION BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 74. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 74 NAME DATA TYPE DESCRIPTION DefinitionPoint Variant DefinitionPoint là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ trong hệ tọa độ WCS. LeaderEndPoint Variant DefinitionPoint là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ vị trí của Text trong hệ tọa độ WCS. UseXAxis Boolean Xác định DefinitionPoint được đo theo phương trục X hay trục Y. Nếu giá trị này là True thì, trục X đươch sử dụng như là một tham chiếu. DimRadial Object Set DimRadialObject = Object.AddDimRadial (CenterPoint, ChordPoint, LeaderLength) NAME DATA TYPE DESCRIPTION CenterPoint Variant CenterPoint là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ tâm của đường tròn hay cung tròn cần đo trong hệ tọa độ WCS. ChordPoint Variant ChordPoint là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ điểm nằm trên dây cung trong hệ tọa độ WCS. LeaderLength Double Khoảng cách từ Text đến điểm ChordPoint The DimRotated Object Set DimRotatedObject = Object.AddDimRotated(Point1, Point2, DimLocationPoint, RotationAngle) BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 75. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 75 NAME DATA TYPE DESCRIPTION Point1 Variant Point1 là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ một trong 2 điểm cuối của đoạn thẳng trong hệ tọa độ WCS. Point2 Variant Point2 là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ một trong 2 điểm cuối của đoạn thẳng trong hệ tọa độ WCS. DimLocationPoint Variant DimLocationPoint là mảng 3 phần tử kiểu Double mô tả tọa độ điểm mà tại đó CAD sẽ vẽ đường thẳng chứa mũi tên và Text trong hệ tọa độ WCS. RotationAngle Double Góc hợp bởi đường ghi kích thước và trục X, đơn vi Radian. 3. Tạo các leader. BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 76. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 76 CHƯƠNG 4 : TÙY BIẾN MENUS VÀ TOOLBARS I. Cơ bản về menu group và toolbar Trong mục này, chúng ta sẽ nghiên cứu những mục sau : • Load, save, và unload một menu group • Gán các phím tắt (accelerator key) • Thao tác với các menu bar • Tạo và chỉnh sửa menu • Tạo và chỉnh sửa toolbar • Toolbar động và chức năng Docking. MenuGroups collection chứa các MenuGroup object, nó chứa tất cả các đối tượng thuộc ToolBars và PopupMenus collections. MenuBar collection sẽ chứa tất cả PopupMenu object đang xuất hiện trên AutoCAD menu bar. 1. Menugroup collection MenuGroups Collection Tất cả các menu được load trong session hiện tai của AutoCAD được lưu cất trong MenuGroup collection. Các menu này có thể được hiển thị hoặc không được hiển thị trên menu bar của Autocad. Người dùng có thể điều khiển sự hiển thị của các menu thông qua lệnh MenuLoad trong Autocad. Mỗi một menu MenuGroup object cung cấp tất cả các toolbar and pop-up menu có trong Group đó. Loading Menu Groups Phương thức Load của MenuGroup collection dùng để tải một menu group được chưa trong các file ( .mnc, .mns, or .mnu ) vào Autocad. Cú pháp của lệnh này như sau : Set MenuGroupObject = MenuGroupsCollection.Load (MenuFileName [,BaseMenu]) NAME DATA TYPE DESCRIPTION MenuFileName String Đường dẫn và tên File sẽ được tải vào AutoCad. BaseMenu Boolean Thông số này xác định menu group được tải là menu cơ bản hay menu từng phần. Gia trị True là base menu. Ngược lại sẽ là partial menu. Mặc định là False. Sử dụng tham số BaseMenu với giá trị True sẽ tương đương với việc thực hiện lệnh MENU trong AutoCAD (hoặc thi hành lệnh MENULOAD và check vào lựa chọn Replace All). Chỉ MenuGroup mới mới được Load và nó sẽ thay thế tất cả các menu cũ trong AutoCad. Như một lựa chọn, sử dụng phương thức Load Với tham số BaseMenu là False, tương đương với bạn thi hành lệnh MENULOAD trong AutoCAD mà không check vào lựa chọn. Replace All. Menu group được tải thêm vào AtutoCad. Kiểu của Menu Groups BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 77. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 77 Để lấy thông số kiểu của menu groups đã được tải vào trong AutoCAD, bạn có thể sử dụng thuộc tính Type cho mỗi MenuGroup object. Cú pháp như sau : lngMenuGroupType = MenuGroupObject.Type CONSTANT VALUE DESCRIPTION AcBaseMenuGroup 0 Menu group là base menu group. AcPartialMenuGroup 1 Menu group là partial menu group. Ví dụ sau sẽ liệt kê tất cả các menu group đã đựoc tải vào trong AutoCad và kiểu của chúng: Public Sub ListMenuGroups() Dim objMenuGroup As AcadMenuGroup Dim strMenuGroupNames As String strMenuGroupNames = "The following menu groups are currently loaded, " For Each objMenuGroup In Application.MenuGroups If objMenuGroup.Type = acBaseMenuGroup Then strMenuGroupNames = strMenuGroupNames & vbCrLf & _ objMenuGroup.Name & ": Base menu" Else strMenuGroupNames = strMenuGroupNames & vbCrLf & _ objMenuGroup.Name & ": Partial menu" End If Next MsgBox strMenuGroupNames End Sub Lưu ý : • MenuGroups collection không có phương thức Add. Tuy nhiên bạn có thể tạo một bản copy file .mns vào một file mới, sau đó tải và sửa chữa nó theo ý của bạn. Bạn cũng có thể tạo một file .mnu hoặc .mns mới và tải chúng từ VBA. • Bạn không thể chỉnh sửa được các menu hình ảnh, menu màn hình và các bảng số hóa. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể Load và UnLoad chúng bằng VBA. 2. Menugroup Object Thành phần của MenuGroup Object Bạn Load một MenuGroup vào trong AutoCAD, tương đương với một MenuGroup object được thêm vào MenuGroup collection. Mỗi MenuGroup object chứa hai collection là PopupMenus and Toolbars. Cú pháp để truy cập đến 2 collection trên như sau : Set PopupMenusCollection = MenuGroupObject.Menus Set ToolbarsCollection = MenuGroupObject.Toolbars Saving Menu Groups Bạn Có hai phương thức để ghi lai : Save và SaveAs. MenuGroupObject.Save MenuFileType MenuGroupObject.SaveAs FileName, MenuFileType NAME DATA TYPE DESCRIPTION MenuFileType Long Xác định kiểu file sẽ được ghi : File nguồn hoặc file đã được biên dịch (chi tiết ở bảng dưới). BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 78. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 78 NAME DATA TYPE DESCRIPTION FileName String Đường dẫn đầy đủ và tên file sẽ ghi lại. Các hằng số AcMenuFileType CONSTANT VALUE DESCRIPTION acMenuFileCompiled 0 compiled menu file (.mnc extension) acMenuFileSource 1 source menu file (.mns extension) Unloading Menu Groups Tương đương với lệnh MENULOAD hoặc MENUUNLOAD trong AutoCad : MenuGroupObject.Unload II. Thay đổi menu bar Bạn có thể : Thêm, bớt, sắp xếp lại các menu trên menu bar. 1. Chèn thêm menu vào menubar Phương thức InsertInMenuBar của PopupMenu object. PopupMenuObject.InsertInMenuBar(Index) NAME DATA TYPE DESCRIPTION Index Variant Vị trí mà pop-up menu sẽ được thêm vào MenuBar. Index là kiểu Integer từ 0 đến N. N là số lượng object trên menu bar, hoặc kiểu string là tên của một menu đã tồn tại (bao gồm cả hý tự & của accelerator key), pop-up menu sẽ được thêm vào trước menu có tên như trong index. Nếu menu trong index không tồn tại thì một menu mơi sẽ được thêm vào tại vị trí cuối cùng của menu bar. InsertMenuInMenuBar method of a PopupMenus collection. PopupMenusCollection.InsertMenuInMenuBar MenuName, Index NAME DATA TYPE DESCRIPTION MenuName String Tên của menu sẽ được thêm vào menu bar. Index Variant Giống như trên. 2. Xoá bỏ menu trên menubar Giống như thêm menu vào menu bar, bạn cũng có 2 cách để xóa menu khỏi chúng : Phương thức RemoveFromMenuBar PopupMenuObject.RemoveFromMenuBar Sub RemoveMenus() Dim objMenu As AcadPopupMenu For Each objMenu In ThisDrawing.Application.MenuBar If MsgBox("Remove " & objMenu.Name & "?", vbYesNo) = vbYes Then objMenu.RemoveFromMenuBar BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 79. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 79 Next End Sub PopupMenusCollection.RemoveMenuFromMenuBar Index NAME DATA TYPE DESCRIPTION Index Variant Giống như trong Phương thức InsertMenuInMenuBar. 3. Sắp xếp lại các menu trên menubar III. Tạo và chỉnh sửa Pull-down và Shorcut menus 1. Tạo mới Pull-down menu Set PopupMenuObject = PopupMenusCollection.Add(MenuName) NAME DATA TYPE DESCRIPTION MenuName String Tên của PopupMenu object MenuName có thể chứa ký tự (&), dùng để dịnh nghĩa accelerator key. 2. Chèn một menu Item vào Pull-down menu Set PopupMenuItemObject = PopupMenuObject.AddMenuItem(Index, Label, Macro) NAME DATA TYPE DESCRIPTION Index Variant Giống như trong Phương thức InsertMenuInMenuBar. Label String Label của menu item. Label có thẻ chứa ngôn ngữ DIESEL. Macro String Macro sẽ thực hiện khi menu được click. 3. Chèn một khoảng trắng vào Pull-down menu Set PopupMenuItemObject = PopupMenuObject.AddSeparator(Index) NAME DATA TYPE DESCRIPTION Index Variant Giống như trong Phương thức InsertMenuInMenuBar. Nếu menu item được xác định bởi tham số index không tồn tại, thì khoảng trống sẽ được đặt ở cuối của menu. Chú ý : Bạn không thể thêm khoảng trắng vào đầu của Popup menu. BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 80. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 80 4. Thêm một Menu Item vào Shortcut Menu Giá trị của thuộc tính ShortcutMenu của PopupMenu object nhận giá trị True nếu menu là shortcut menu. Từ đó, bạn có thể them một item vào trong shortcut menu như đối với drop-down menu. 5. Tạo Submenu cho menu item Set PopupMenuObject = PopupMenuObject.AddSubMenu(Index, Label) NAME DATA TYPE DESCRIPTION Index Variant Giống như trong Phương thức InsertMenuInMenuBar Label String Label của menu item. Label có thẻ chứa ngôn ngữ DIESEL. 6. Xóa bớt menu item Sử dụng phương thức Delete như sau : PopupMenuItemObject.Delete IV. Tạo và chỉnh sửa Toolbars 1. Tạo mới toolbar Set ToolbarObject = ToolbarsCollection.Add(ToolbarName) NAME DATA TYPE DESCRIPTION ToolbarName String Tên của Toolbar object sẽ được tạo 2. Thêm một nút chọn vào toolbar Một Toolbar button được đại diện bởi ToolbarItem object. Bạn có thể sử dụng phương thức AddToolbarButton method để thêm một Toolbar item vào một vị trí xác định trên toolbar. Set ToolbarItemObject = ToolbarObject.AddToolbarButton(Index, ButtonName, HelpString, Macro[, FlyoutButton]) NAME DATA TYPE DESCRIPTION Index Variant Vị trí mà pop-up menu sẽ được thêm vào MenuBar. Index là kiểu Integer từ 0 đến N. N là số lượng object trên menu bar, hoặc kiểu string là tên của một Toolbar button đã tồn tại, button mới sẽ được thêm vào trước button có tên như trong index. Nếu menu trong index không tồn tại thì một button mới sẽ được thêm vào tại vị trí cuối cùng của toolbar. ButtonName String Tên của toolbar button sẽ được tạo. (chỉ chấp nhận các ký tự : alphanumeric, dashes (-), và underscores (_)). HelpString String Là chuỗi chú thích Macro String Macro sẽ thi hành khi ta chọn nut lệnh. FlyoutButton Boolean Nếu thiết lập là True thì sẽ tạo một flyout button. Mặc định là False. Chú ý : Toolbar button cũng giống như menu item. Khi bạn muốn thay đổi chỉ số Index của chúng. Bạn không được phép thay đổi luôn giá trị Index. Mà đầu tiên, bạn phải xóa toolbar button. Sau đó bạn thêm nó vào Toolbar tại vị trí mới, vị trí mà bạn muốn thay đổi. 3. Định nghĩa hình ảnh cho các nút Toolbar Button. BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 81. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 81 Để thiết lập hay tải về bitmap của icons gắn với nút lệnh của toolbar, bạn có thể sử dụng phương thức SetBitmaps và GetBitmaps. cả 2 đều có cú pháp tương tự nhau như sau : ToolbarItemObject.SetBitmaps SmallIconName, LargeIconName ToolbarItemobject.GetBitmaps SmallIconName, LargeIconName NAME DATA TYPE DESCRIPTION SmallIconName String Path và tên file của small bitmap (16×15 pixels) LargeIconName String Path và tên file của large bitmap(24×22 pixels) 4. Thêm một khoảng trắng vào toolbar Set ToolbarItemObject = ToolbarObject.AddSeparator(Index) NAME DATA TYPE DESCRIPTION Index Variant Vị trí của khoảng trắng trên Toolbar Chú ý : Bạn không thể thêm khoảng trắng vào đầu của ToolBar 5. Floating và Docking Toolbars Floating Toolbars ToolbarObject.Float Top, Left, NumberOfRows NAME DATA TYPE DESCRIPTION Top Long Vị trí biên trên của Toolbar (pixel) tính từ màn hình phía trên. Left Long Vị trí biên dưới tính từ vi trí biên trên NumberOfRows Long Số dòng mà toolbar buttons có thể phân bố trên đó. Nếu NumberOfRows nhiều hơn số lượng buttons có trong toolbar, tham số này sẽ bị bỏ qua. Ví dụ : Public Sub FloatDrawToolbar() Dim objToolBarDraw As AcadToolbar Set objToolBarDraw = ThisDrawing.Application.MenuGroups.Item("ACAD").Toolbars.Item("Draw") objToolBarDraw.Float 0, 0, 3 End Sub Docking Toolbars BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 82. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 82 ToolbarObject.Dock DockStatus NAME DATA TYPE DESCRIPTION DockStatus Long Giá trị của nó xem trong bảng dưới đây. Hằng số : AcToolbarDockStatus CONSTANT VALUE DESCRIPTION acToolbarDockTop 0 Toolbar được bám vào phía trên của bản vẽ. acToolbarDockBottom 1 Toolbar được bám vào phía dưới của bản vẽ. acToolbarDockLeft 2 Toolbar được bám vào biên trái dưới của bản vẽ. acToolbarDockRight 3 Toolbar được bám vào biên phải của bản vẽ. Ví dụ minh họa acToolbarDockBottom 6. Tạo các flyout toolbar Sử dụng Set ToolbarItemObject = ToolbarObject.AddToolbarButton(Index, ButtonName, HelpString, Macro[, FlyoutButton]) với tham số FlyoutButton là True. Ví dụ sau tạo hai toolbar. Cái đầu tiên chứa flyout button. Toolbar thứ 2 được gắn vào flyout button của toolbar đầu tiên. Sub Ch6_AddFlyoutButton() Dim currMenuGroup As AcadMenuGroup ' Create the first toolbar Set currMenuGroup = ThisDrawing.Application.MenuGroups.Item(0) Dim FirstToolbar As AcadToolbar Set FirstToolbar = currMenuGroup.Toolbars.Add("FirstToolbar") ' Add a flyout button to the first menu on the menu bar Dim FlyoutButton As AcadToolbarItem ' Create the second toolbar. This will be attached to ' the first toolbar via the flyout button. Set FlyoutButton = FirstToolbar.AddToolbarButton("", "Flyout", "Demonstrates a flyout button","OPEN", True) Dim SecondToolbar As AcadToolbar ' Add a button to the next toolbar Set SecondToolbar = currMenuGroup.Toolbars.Add("SecondToolbar") BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 83. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 83 Dim newButton As AcadToolbarItem Dim openMacro As String ' Assign the macro the VB equivalent of "ESC ESC _open " openMacro = Chr(vbKeyEscape) + Chr(vbKeyEscape) + "_open " Set newButton = SecondToolbar.AddToolbarButton ("", "NewButton", "Open a file.", openMacro) ' Attach the second toolbar to the flyout button on the first toolbar FlyoutButton.AttachToolbarToFlyout currMenuGroup.Name,SecondToolbar.Name ' Display the first toolbar, hide the second toolbar FirstToolbar.Visible = True SecondToolbar.Visible = False End Sub 7. Xóa Toolbar và Toolbar Button Bạn có thể xóa cả toolbars và toolbar buttons bằng phương thức Delete như sau : ToolbarObject.Delete ToolbarItemObject.Delete V. Tạo các macro 1. Các quy định về macro Bảng ký tự dùng trong Macro và mã ASCII tương đương. Character ASCII Mô tả ; chr(59) ENTER ^M chr(13) ENTER ^| chr(94) + chr(124) TAB SPACEBAR chr(32) Khoảng trằng trong Macro sẽ tương đương với bạn ấn phím SPACEBAR chr(92) Dừng lại để nhập số liệu _ chr(95) Chuyển lệnh đứng sau nó sang Tiếng Anh + chr(43) Tiếp tục macro ở dòng lệnh tiếp theo(đặt ở cuối dòng lệnh trước) =* chr(61) + chr(42) Hiển thị hiện hành top-level image, pull-down, và shortcut menu *^C^C chr(42) + chr(3) + chr(3) Dùng để lặp lại các lệnh đứng sau nó cho đến khi bạn ấn Esc $ chr(36) Để tải một đoạn menu section hoặc thêm một đoạn biểu thức DIESEL ^B chr(2) Bật hoặc tắt Snap (CTRL+B) ^C chr(3) Cancels command (CTRL+C) ESC chr(3) Cancels command (ESC) ^D chr(4) Bật tắt Coords (CTRL+D) ^E chr(5) Thiết lập mặt phẳng cùng kích thước (CTRL+E) ^G chr(7) Bật tắt Grid (CTRL+G) BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 84. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 84 ^H chr(8) Trả về phím backspace ^O chr(15) Bật tắt chế độ Ortho (CTRL+O) ^Q chr(17) Không hiển thị tất cả các thông báo, các dòng tính trạng làm và dữ liệu nhập vào (CTRL+Q) ^T chr(20) Bật tắt menu số hóa Tablet (CTRL+T) ^V chr(22) Changes current viewport (CTRL+V) ^Z chr(26) Null character đặt ở cuối Macro để xóa các ký tự phát sinh ở cuối của menu Item. Chú ý về ký tự kết thúc macro như sau. Nếu bạn kết thúc macro mà không có các ký tụ đặc biệt để kết thúc macro như “;” thì AutoCAD sẽ tự động thêm vào cuối macro một phím cách. Tuy nhiên, đối với các lệnh Text thì phím cách này sẽ trả về một ký tự trắng của text nhập vào. Do vậy ta cần nắm chắc quy tắc sau : • Khi có một dấu chấm phẩy trong macro, AutoCAD sẽ thay thế nó bằng phím ENTER. • Nếu dòng macro kết thúc bằng các ký tự (), (+), hoặc (;), AutoCAD sẽ không thêm một khoảng trăcngs sau nó. 2. Các ví dụ về macro BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 85. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 85 CHƯƠNG 5 : PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG VỚI VBA I. AutoCAD Events Event xuất hiện như một kết quả của một sự kiện xảy ra khi chương trình đang chạy. Autocad cung cấp 3 cấp Event : application, document, and object. Event handlers (bộ quản lý sự kiện) là một Sub procedures, thủ tục này sẽ được chạy một cách tự động khi các sự kiện gắn với nó xảy ra. • Application-Level Events : Xuất hiện khi có sự thay đổi trong môi trường ứng dụng AutoCAD. Nó bao gồm các sự kiện mở bản vẽ, đóng bản vẽ, thực thi dòng lệnh, thay đổi các biến hệ thống và thay đổi của sổ ứng dụng AutoCAD. • Document-Level Events : Xuất hiện khi có sự thay đổi trong bản vẽ như thêm, sửa một đối tượng, tái sinh lại bản vẽ. • Object-Level Events : xuất hiện khi có sự thay đổi ở cấp thực thể trong bản vẽ, như sự kiện thay đổi (Modified). 1. Application-level events Application-level events không mặc định có trong VBA khi bạn load một Project. Để sử dụng các Event này, bạn phải làm qua các bước sau : • Đầu tiên, bạn insert một class module, và khai báo một declare an object với kiểu AcadApplication với KeyWord Withevents. Ví dụ : Bạn tạo một Class module có tên là EventClassModule Public WithEvents objApp As AcadApplication • Sau khi bạn khai báo Object With event, và bạn có thể viết event procedures cho object mới trong class module. (khi bạn chọn object bày trong Object box, tất cả các events hợp lệ sẽ được hiển thị trong Procedure drop-down list box như hình vẽ trên) • Sau đó bạn connect tới Application object 1. Trong cửa sổ chứa main module, bạn thêm các dòng khai báo sau : Dim X As New EventClassModule 2. Cũng trong cửa sổ này, bạn thêm thủ tục sau : Sub InitializeEvents() Set X.ObjApp = ThisDrawing.Application End Sub 3. Trong main module, bạn gọi thủ tục InitializeEvents : Call InitializeEvents Ví dụ sau : Public WithEvents ACADApp As AcadApplication Sub Example_AcadApplication_Events() BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 86. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 86 ' This example intializes the public variable (ACADApp) ' which will be used to intercept AcadApplication Events ' ' Run this procedure FIRST! ' We could get the application from the ThisDocument ' object, but that would require having a drawing open, ' so we grab it from the system. Set ACADApp = GetObject(, "AutoCAD.Application.16") End Sub Private Sub ACADApp_BeginFileDrop _ (ByVal FileName As String, Cancel As Boolean) ' This example intercepts an Application BeginFileDrop event. ' ' This event is triggered when a drawing file is dragged ' into AutoCAD. ' ' To trigger this example event: ' 1) Make sure to run the example that initializes ' the public variable (named ACADApp) linked to this event. ' ' 2) Drag an AutoCAD drawing file into the AutoCAD ' application from either the Windows Desktop ' or Windows Explorer ' Use the "Cancel" variable to stop the loading of the ' dragged file, and the "FileName" variable to notify ' the user which file is about to be dragged in. If MsgBox("AutoCAD is about to load " & FileName & vbCrLf _ & "Do you want to continue loading this file?", _ vbYesNoCancel + vbQuestion) <> vbYes Then Cancel = True End If End Sub Danh sách các Event trong application level: AppActivate AppDeactivate ARXLoaded ARXUnloaded BeginCommand BeginFileDrop BeginLisp BeginModal BeginOpen BeginPlot BeginQuit BeginSave EndCommand EndLisp EndModal EndOpen EndPlot BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 87. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 87 EndSave LispCancelled NewDrawing SysVarChanged WindowChanged WindowMovedOrResized 2. Document-level events Không giống như application-level events, document-level events mặc định có khi bạn tải Project vào bản vẽ. Nếu bạn chọn AcadDocument Object trong Object List box của Thisdrawing module của AutoCAD project, the document-level events được liệt kê trong danh sách bên phải như hình vẽ dưới đây : Các Event được sử dụng trong document level như sau : Activate BeginClose BeginCommand BeginDoubleClick BeginLisp BeginPlot BeginRightClick BeginSave BeginShortcutMenuCommand BeginShortcutMenuDefault BeginShortcutMenuEdit BeginShortcutMenuGrip BeginShortcutMenuOsnap Deactivate EndCommand EndLisp EndPlot EndSave EndShortcutMenu LayoutSwitched LispCancelled ObjectAdded BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 88. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 88 ObjectErased ObjectModified SelectionChanged WindowChanged WindowMovedOrResized 3. Object-Level Events Để sử dụng object-level events, đầu tiên bạn phải tạo mới một class module và khai báo biến để tham chiếu đến đối tượng mà bạn muốn bẫy sự kiện Modified. Class module mới chứa khai báo đối tượng bằng cách sử dụng VBA keyword WithEvents, ví dụ : Public WithEvents objLine As AcadLine Đặt tên Class module đó là EventClassModule, sau đó viết Code cho Event : 1. Trong cửa sổ chứa main module, bạn thêm các dòng khai báo sau : Dim X As New EventClassModule 2. Cũng trong cửa sổ này, bạn thêm thủ tục sau : Public Sub InitializeEvent() Dim dblStart(2) As Double Dim dblEnd(2) As Double dblEnd(0) = 1: dblEnd(1) = 1: dblEnd(2) = 0 Set X.objLine = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(dblStart, dblEnd) End Sub 3. Trong main module, bạn gọi thủ tục InitsializeEvents : Call InitializeEvents Ví dụ sau đây tạo một polyline với Event Public WithEvents PLine As AcadLWPolyline Sub CreatePLineWithEvents() ' This example creates a light weight polyline Dim points(0 To 9) As Double points(0) = 1: points(1) = 1 points(2) = 1: points(3) = 2 points(4) = 2: points(5) = 2 points(6) = 3: points(7) = 3 points(8) = 3: points(9) = 2 Set PLine = ThisDrawing.ModelSpace. AddLightWeightPolyline(points) PLine.Closed = True ThisDrawing.Application.ZoomAll End Sub Private Sub PLine_Modified (ByVal pObject As AutoCAD.IAcadObject) ' This event is triggered when the polyline is resized. ' If the polyline is deleted the modified event is still ' triggered, so we use the error handler to avoid ' reading data from a deleted object. On Error GoTo ERRORHANDLER MsgBox "The area of " & pObject.ObjectName & " is: " _ & pObject.Area Exit Sub ERRORHANDLER: MsgBox Err.Description BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 89. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 89 End Sub II. Sử dụng Form 1. Làm việc với Form và Macro Tạo mới một form, chạy form trong chế độ run_mode Giống hệt VB Chèn controls vào form Không khác VB Ẩn, hiển thị form Giống hệt VB Load và Unload form Giống y như VB Sử dụng Modal form Đây là điểm khác của VBA với VB. Chế độ Modal form cho phép bạn cùng một lúc làm việc với cả Form và cả màn hình của CAD như việc Pick chuột, đánh lệnh,… 2. Làm việc với module và macro Chạy macro từ toolbar và menu Bạn có thể chạy macro từ AutoCAD toolbar hoặc menu bằng cách thay đổi menu Macro property cho toolbar hoặc menu đó. Macro property có dạng : -VBARUN filename.dvb!modulename.macroname Trong đó : - filename là tên của project file. - modulename là tên của module chứa macro cần chạy. - macroname là tên của macro. Ví dụ : -VBARUN Project1.dvb!module1.thongkethep Tải Project một cách tự động Có 2 cách để Load Project một cách tự động : 1. Khi VBA được tải, nó sẽ tìm kiếm trong AutoCAD một project có tên là acad.dvb. File này sẽ được tải một cách mặc định như một default project 2. Cũng giống như VBA, Autolisp cũng có một file có tên là acad.lsp cũng được tải một cách tự động khi bản vẽ mới xuất hiện. Dòng lệnh sau trong file acad.lsp dùng để tải project myproj.dvb vào trong bản vẽ mỗi khi một bản vẽ mới được mở (defun S::STARTUP() (command "_VBALOAD" "myproj.dvb") ) Chạy macro một cách tự động Có 2 cách để chay macro một cách tự động : 1. Bạn có thể chạy các macro một cách tự động, bằng cách soạn thảo AutoCAD startup của acad.lsp. Ví dụ, để tự động chạy Macro có tên drawline, đầu tiên bạn copy đoạn macro vào trong file project acad.dvb . Sau đó, mở notepad.exe và soạn đoạn sau : (defun S::STARTUP() (command "_-vbarun" "drawline") BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 90. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 90 ) 2. Trong Project acad.dvb, macro có tên AcadStartup sẽ tự động được chay khi VBA load. III. Tương tác với các ứng dụng và các cơ sở dữ liệu khác 1. Tương tác với Visual Lisp Tự đọc 2. Sử dụng cơ sở dữ liệu DAO Tự đọc, giống VB 3. Giao tiếp với các ứng dụng khác. Để trao đổi thông tin giứa các Activex Model, ta làm theo các bước sau : 1. Tham chiếu đến ActiveX Object Model của ứng dụng cần giao tiếp với. 2. Tạo một instance của ứng dụng 3. Viết Code bằng cách sử dụng cả AutoCAD Object Model và Object Model của ứng dụng ngoài. Tham chiếu đến ActiveX Object Library của ứng dụng khác Việc đầu tiên khi bạn trao đổi thông tin với các ứng dụng ngoài là tham chiến đến ActiveX Object Library, vì nó chứa tất cả các đối tượng, phương thức, thuộc tính, hằng số và sự kiện do ứng dụng đó định nghĩa Thông thường, để kết nối với các Activex Library, bạn chọn Tools menu References. , sau đó một danh sách các object librarie VBA tìm thấy trong hệ thống của bạn sẽ được hiện lên. Sau đó bạn chọn những Library mà bạn cần trao đổi dữ liệu tới nó. Vị dụ, bạn thêm object library của Microsoft Excel, chọn Microsoft Excel object library entry trong danh sách. Khi bạn đã tạo tham chiếu đến object library của ứng dụng ngoài, bạn có thể sử dụng VBA Object Browser để xem danh sách các object của ứng dụng mà bạn tham chiếu đến. Cụ thể như sau : 1. In the VBA IDE, open the Tools menu and select the References menu option. 2. Find and select the entry in the list of Available References for the application you want to access. 3. Select OK to close the dialog box with your changes. Tạo một Instance của ứng dụng ngoài BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 91. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 91 Sau khi tham chiếu đến Object library, bạn phải tạo một instance của ứng dụng đó. Các bước thực hiện như sau : 1. Bạn khai báo một biến đại diện cho application. Ví dụ, khai báo một biến đại diện cho Excel.Application : Dim ExcelAppObj as Excel.Application 2. sau đó bạn tạo một instance cho application. Ví dụ : Set ExcelAppObj = New Excel.Application Viết Code cho Objects từ ứng dụng ngoài Ví dụ sau đây điều khiển sự hiển hị của Excel sau khi đã tao Instance cho nó : ExcelAppObj.Visible = TRUE Bạn có thể sử dụng VBA Object Browser để tìm các đối tượng và sử dụng help file để đọc thêm về bất kỳ một Object Model mà bạn tham chiến đến. Thoát khỏi ứng dụng Khi ứng dụng ngoài chạy, nó chiếm một bộ nhớ nhất định trong máy tính. Sau khi không sử dụng đến chương trình đó nữa, tốt nhất bạn nên tắt tất cả các ứng dụng mà bạn đã tạo Instance cho nó. Ví dụ, thoát session Excel như sau : ExcelAppObj.Application.Quit List AutoCAD attributes on an Excel spreadsheet Ví dụ : thủ tục sai tìm tất cả các block references trong bản vẽ hiện hành. Liệt kê tất cả các attributes của các block references đó : Sub Ch12_Extract() Dim Excel As Excel.Application Dim ExcelSheet As Object Dim ExcelWorkbook As Object Dim RowNum As Integer Dim Header As Boolean Dim elem As AcadEntity Dim Array1 As Variant Dim Count As Integer ' Launch Excel. Set Excel = New Excel.Application ' Create a new workbook and find the active sheet. Set ExcelWorkbook = Excel.Workbooks.Add Set ExcelSheet = Excel.ActiveSheet ExcelWorkbook.SaveAs "Attribute.xls" RowNum = 1 Header = False ' Iterate through model space finding ' all block references. For Each elem In ThisDrawing.ModelSpace With elem ' When a block reference has been found, ' check it for attributes If StrComp(.EntityName, "AcDbBlockReference", 1) = 0 Then If .HasAttributes Then ' Get the attributes Array1 = .GetAttributes BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 92. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 92 ' Copy the Tagstrings for the ' Attributes into Excel For Count = LBound(Array1) To UBound(Array1) If Header = False Then If StrComp(Array1(Count).EntityName, _ "AcDbAttribute", 1) = 0 Then ExcelSheet.Cells(RowNum, Count + 1).value = _ Array1(Count).TagString End If End If Next Count RowNum = RowNum + 1 For Count = LBound(Array1) To UBound(Array1) ExcelSheet.Cells(RowNum, Count + 1).value = Array1(Count).textString Next Count Header = True End If End If End With Next elem Excel.Application.Quit End Sub Sử dụng GetObject, và NewObject Như đã trình bày ở trường I “Cách lập trình AutoCAD VBA trong Excel”, Bạn cũng thế GetObject, và NewObject để connect tới các ứng dụng khác Bảng lớp ứng dụng APPLICATION CLASS IDENTIFICATION Excel Excel.Application.x (x là product version) Word Word.Application.x (x là version index) Microsoft Product Versions PRODUCT VERSION EXAMPLE Office 95 7 Word.Application.7 Office 97 8 Excel.Application.8 Office 2000 9 Word.Application.9 Office XP 10 Powerpoint.Application.10 Office 2003 11 Outlook.Application.11 Ví dụ : Public Sub StartExcel(App As Excel.Application, Visible As Boolean) 'handle errors inline On Error Resume Next Set App = GetObject(, "Excel.Application") 'depends on application 'check to see if application is running If Err Then 'no, application will need to be started BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 93. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 93 Err.Clear Set App = CreateObject("Excel.Application") 'depends on application 'check to see if application was started If Err Then 'no, application could not be started - exit Exit Sub End If End If 'set the application visibility App.Visible = Visible End Sub Kiểm tra xem đã connect được với Excel hay chưa : Public Sub Start() Dim oExcel As Excel.Application 'attempt to start Excel StartExcel oExcel, True If Not oExcel Is Nothing Then MsgBox "Success" Else MsgBox "Could not start Excel, exiting ...", vbCritical Exit Sub End If End Sub IV. Làm việc với Xdata 1. Khái niệm về XData Xdata là dữ liệu đính kèm với các thực thể. Xdata có thể có hay không có. Người dùng thường dùng nó để ghi thêm các thông tin mở rộng về thực thể. Ví dụ, một số hiệu thép ghi trong bản vẽ bê tông thường có số hiệu thép, phi, khoảng cách giữa các thanh. Nhưng không có độ dài thanh đó. Ta có thể dùng Xdata để ghi thêm độ dài thép. Extended data giới hạn 16K cho mỗi thực thể entity. Extended data gồm các group code DXF từ 1000 đến 1071. AutoCAD chứa các goup và dữ liệu trong nó nhưng không sử dụng chúng. Bạn có thể tham khảo Group code và kiểu dữ liệu của từng Group code trong bảng DFX Code. Sau đây là một số Group code điển hình : String Group Code thứ 1000. Strings trong extended data có độ dài tối đa là 255 bytes (với byte thứ 256 dành cho null character). Application Name Group Code thứ 1001 (cũng là giá trị kiểu string). Application names có độ dài tối đa là 31 bytes (byte thứ 32 dành cho null character) và phải tuân theo quy tắc đánh tên (như tên của layer). Một application name có thể chứa các chữ cái như : số, và các ký tự đặc biệt như “$”, “-“, và “_”. Nhưng không được phép chứa khoảng trống. Layer Name Group code thứ 1003. Tên của một layer gắn liền với Xdata. Database -Handle Group code thứ 1005. Handle của entity trong drawing database. 3D Point BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 94. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 94 Group code thứ 1010. 3 giá trị kiểu Real, là tọa độ một điểm. Real Group code thứ 1040. Một số thực. Integer Group code thứ 1070. Một số 16-bit integer. Long Group code thứ 1071. Một số 32-bit long. Nếu giá trị này được gán cho một số short integer hoặc real, thì nó sẽ được quy đổi về số kiểu long integer. Nếu giá trị không hợp lệ(ví dụ như kiểu string), nó được quy đổi về số long zero (0L). Control String Group code thứ 1002. Xdata control string can be either "{" or "}". These braces enable the application to organize its data by subdividing it into lists. The left brace begins a list, and the right brace terminates the most recent list. Lists can be nested. Note If a 1001 group appears within a list, it is treated as a string and does not begin a new application group. Binary Data 1004. Binary data that is organized into variable-length chunks, which can be handled in ObjectARX with the ads_binary structure. The maximum length of each chunk is 127 bytes. Note AutoLISP cannot directly handle binary chunks, so the same precautions that apply to long (1071) groups apply to binary groups as well. World Space Position 1011. Unlike a simple 3D point, the WCS coordinates are moved, scaled, rotated, and mirrored along with the parent entity to which the extended data belongs. The WCS position is also stretched when the STRETCH command is applied to the parent entity and when this point lies within the select window. World Space -Displacement 1012. A 3D point that is scaled, rotated, or mirrored along with the parent, but not stretched or moved. World -Direction 1013. A 3D point that is rotated or mirrored along with the parent, but not scaled, stretched, or moved. The WCS direction is a normalized displacement that always has a unit length. Distance 1041. A real value that is scaled along with the parent entity. Scale Factor 1042. Also a real value that is scaled along with the parent. 2. Sets the extended data (XData) associated with an object. Cú pháp như sau object.SetXData XDataType, XData Trong đó : • Object : Tất cả các thực thể bản vẽ , AttributeReference, Block, Dictionary, DimStyle, Group, Layer, Linetype, PlotConfigurations, RegisteredApplication, TextStyle, UCS, View, Viewport; Xrecord. BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 95. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 95 • XdataType : Variant (array of short) input-only • Xdata : Array of Variant; input-only 3. Gets the extended data (XData) associated with an object. Cú pháp như sau object.GetXData AppName, XDataType, XDataValue • Object : Tất cả các thực thể bản vẽ , AttributeReference, Block, Dictionary, DimStyle, Group, Layer, Linetype, PlotConfigurations, RegisteredApplication, TextStyle, UCS, View, Viewport; Xrecord. • AppName : String; input-only, chuỗi rỗng sẽ tẻa về tất cả các dữ liệu được gán với đối tượng. • XdataType : Variant (array of short) Output-only • Xdata : Array of Variant; Output -only 4. Các Ví dụ Ví dụ 1 : Sub Ch10_AttachXDataToSelectionSetObjects() ' Create the selection set Dim sset As Object Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("SS1") ' Prompt the user to select objects sset.SelectOnScreen ' Define the xdata Dim appName As String, xdataStr As String appName = "MY_APP" xdataStr = "This is some xdata" Dim xdataType(0 To 1) As Integer Dim xdata(0 To 1) As Variant ' Define the values for each array 1001 indicates the appName xdataType(0) = 1001 xdata(0) = appName '1000 indicates a string value xdataType(1) = 1000 xdata(1) = xdataStr ' Loop through all entities in the selection set and assign the xdata to each entity Dim ent As Object For Each ent In sset ent.SetXData xdataType, xdata Next ent End Sub Ví dụ 2 : Sub Example_SetXdata() ' Ví dụ sau tạo ra một đường line và gán extended data cho nó. ' Create the line Dim lineObj As AcadLine Dim startPt(0 To 2) As Double, endPt(0 To 2) As Double startPt(0) = 1#: startPt(1) = 1#: startPt(2) = 0# BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 96. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 96 endPt(0) = 5#: endPt(1) = 5#: endPt(2) = 0# Set lineObj = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(startPt, endPt) ZoomAll ' Initialize all the xdata values. Note that first data in the list should be ' application name and first datatype code should be 1001 Dim DataType(0 To 9) As Integer Dim Data(0 To 9) As Variant Dim reals3(0 To 2) As Double Dim worldPos(0 To 2) As Double DataType(0) = 1001: Data(0) = "Test_Application" DataType(1) = 1000: Data(1) = "This is a test for xdata" DataType(2) = 1003: Data(2) = "0" ' layer DataType(3) = 1040: Data(3) = 1.23479137438413E+40 ' real DataType(4) = 1041: Data(4) = 1237324938 ' distance DataType(5) = 1070: Data(5) = 32767 ' 16 bit Integer DataType(6) = 1071: Data(6) = 32767 ' 32 bit Integer DataType(7) = 1042: Data(7) = 10 ' scaleFactor reals3(0) = -2.95: reals3(1) = 100: reals3(2) = -20 DataType(8) = 1010: Data(8) = reals3 ' real worldPos(0) = 4: worldPos(1) = 400.99999999: worldPos(2) = 2.798989 DataType(9) = 1011: Data(9) = worldPos ' world space position ' Attach the xdata to the line lineObj.SetXData DataType, Data ' Return the xdata for the line Dim xdataOut As Variant Dim xtypeOut As Variant lineObj.GetXData "", xtypeOut, xdataOut End Sub Ví dụ 3 : Ví dụ sau hiển thị tất cả các xdata trong selection set Sub Ch10_ViewXData() ' Find the selection created in previous example Dim sset As Object Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Item("SS1") ' Define the xdata variables to hold xdata information Dim xdataType As Variant Dim xdata As Variant Dim xd As Variant 'Define index counter Dim xdi As Integer xdi = 0 ' Loop through the objects in the selection set and retrieve the xdata for the object Dim msgstr As String Dim appName As String Dim ent As AcadEntity appName = "MY_APP" BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 97. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 97 For Each ent In sset msgstr = "" xdi = 0 ' Retrieve the appName xdata type and value ent.GetXData appName, xdataType, xdata ' If the xdataType variable is not initialized, there ' was no appName xdata to retrieve for that entity If VarType(xdataType) <> vbEmpty Then For Each xd In xdata msgstr = msgstr & vbCrLf & xdataType(xdi) _ & ": " & xd xdi = xdi + 1 Next xd End If ' If the msgstr variable is NULL, there was no xdata If msgstr = "" Then msgstr = vbCrLf & "NONE" MsgBox appName & " xdata on " & ent.ObjectName & ":" & vbCrLf & msgstr Next ent End Sub Ví dụ 4 : Ví dụ sau, lọc tất cả các vòng tròn chứa xdata của “MY_APP” application: Sub Ch4_FilterXdata() Dim sstext As AcadSelectionSet Dim mode As Integer Dim pointsArray(0 To 11) As Double mode = acSelectionSetWindowPolygon pointsArray(0) = -12#: pointsArray(1) = -7#: pointsArray(2) = 0 pointsArray(3) = -12#: pointsArray(4) = 10#: pointsArray(5) = 0 pointsArray(6) = 10#: pointsArray(7) = 10#: pointsArray(8) = 0 pointsArray(9) = 10#: pointsArray(10) = -7#: pointsArray(11) = 0 Dim FilterType(1) As Integer Dim FilterData(1) As Variant Set sstext = ThisDrawing.SelectionSets.Add("SS9") FilterType(0) = 0 FilterData(0) = "Circle" FilterType(1) = 1001 FilterData(1) = "MY_APP" sstext.SelectByPolygon mode, pointsArray, FilterType, FilterData V. Làm việc với Xrecord 1. Khái niệm về Xrecord Xrecord là đối tượng thuộc Collection Dictionaries. Khái niềm về Xrecord cũng tương tự như Xdata, nhưng Xrecord không bị giới hạn về kích thước cũng như thứ tự và nó có thể chứa bất kỳ loại dữ liệu nào. Khác với Xdata, XRecords chứa dữ liệu trong standard AutoCAD group codes, tưc là không phải chứa trong phần mở rộng như Xdata. Các group code này nhỏ hơn 1000. Tất cả các standard BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 98. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 98 AutoCAD group codes đều được sử dụng để chứa dữ liệu. Một điều quan trọng nữa là ta có thể quản lý Xrecord bằng object IDs. Ví dụ : Các bước AutoCAD ghi lại các thông tin của một Layer như sau : Tạo ra một từ điển mở rộng (Extension dictionary) trong layer collection. Tạo một Dictionary object lấy tên là ACAD_LAYERSTATE trong extension dictionary. Lưu tất cả các thuộc tính của layer vào một XRecord object trong ACAD_LAYERSTATE dictionary. AutoCAD lưu tất cả các thiết lập của các layer vào Xrecord nếu bạn chọn chức năng Save. Khi bạn khôi phục lại (restore the layer setting, AutoCAD sẽ lấy dữ liệu từ XRecord để khôi phục lại). Như vậy, ta cũng có thể ghi lại các dữ liệu cần thiết trong quá trình lập trình sử lý bản vẽ bằng cách sử dụng Xrecord. Những Group code sau có thể được sử dụng trong XRecord objects: 100 : Subclass marker (AcDbXrecord) 1-369 : (except 5 and 105) XRecord obects được ghi lại cùng với bản vẽ, và chúng có thể được truy cập một cách trực tiếp bởi ObjectARX và LISP. Do vậy, nếu bạn cần bảo mật dữ liệu, bạn phải mã hóa chúng. : VBA class name: AcadXRecord Create using: Dictionary.AddXRecord Access via: Dictionary.Item 2. Phương thức AddXRecord RetVal = object.AddXRecord(Keyword) Object : kiểu Dictionary, đối tượng sẽ chứa XRecord. Keyword : String, input-only. Là tên của XRecord trong dictionary. RetVal : XRecord object Sub Example_AddXRecord() ' This example creates a new XRecord if one doesn't exist, ' appends data to the XRecord, and then reads it back. To see data being added, ' run the example more than once. Dim TrackingDictionary As AcadDictionary, TrackingXRecord As AcadXRecord Dim XRecordDataType As Variant, XRecordData As Variant Dim ArraySize As Long, iCount As Long Dim DataType As Integer, Data As String, msg As String ' Unique identifiers to distinguish this XRecordData from other XRecordData Const TYPE_STRING = 1 Const TAG_DICTIONARY_NAME = "ObjectTrackerDictionary" BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 99. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 99 Const TAG_XRECORD_NAME = "ObjectTrackerXRecord" ' Connect to the dictionary in which to store the XRecord On Error GoTo CREATE Set TrackingDictionary = ThisDrawing.Dictionaries(TAG_DICTIONARY_NAME) Set TrackingXRecord = TrackingDictionary.GetObject(TAG_XRECORD_NAME) On Error GoTo 0 ' Get current XRecordData TrackingXRecord.GetXRecordData XRecordDataType, XRecordData ' If there is no array yet then create one If VarType(XRecordDataType) And vbArray = vbArray Then ArraySize = UBound(XRecordDataType) + 1 ' Get the size of the data elements returned ArraySize = ArraySize + 1 ' Increase to hold new data ReDim Preserve XRecordDataType(0 To ArraySize) ReDim Preserve XRecordData(0 To ArraySize) Else ArraySize = 0 ReDim XRecordDataType(0 To ArraySize) As Integer ReDim XRecordData(0 To ArraySize) As Variant End If ' Append new XRecord Data ' For this sample we only append the current time to the XRecord XRecordDataType(ArraySize) = TYPE_STRING: XRecordData(ArraySize) = _ CStr(Now) TrackingXRecord.SetXRecordData XRecordDataType, XRecordData ' Read back all XRecordData entries TrackingXRecord.GetXRecordData XRecordDataType, XRecordData ArraySize = UBound(XRecordDataType) ' Retrieve and display stored XRecordData For iCount = 0 To ArraySize ' Get information for this element DataType = XRecordDataType(iCount) Data = XRecordData(iCount) If DataType = TYPE_STRING Then msg = msg & Data & vbCrLf End If Next MsgBox "The data in the XRecord is: " & vbCrLf & vbCrLf & msg, vbInformation Exit Sub CREATE: ' Create the objects that hold this XRecordData If TrackingDictionary Is Nothing Then ' Make sure to have tracking object Set TrackingDictionary = _ ThisDrawing.Dictionaries.Add(TAG_DICTIONARY_NAME) Set TrackingXRecord = _ BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 100. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 100 TrackingDictionary.AddXRecord(TAG_XRECORD_NAME) End If Resume End Sub 3. Phương thức SetXRecordData object.SetXRecordData XRecordDataType, XRecordData Object : kiểu XRecord Object, đối tượng sẽ chứa dữ liệu. XrecordDataType : Variant (array of short); input-only. The following group codes are common to all XRecord objects: Group codes Description 100 Subclass marker (AcDbXrecord) 1-369 (except 5 and 105) Giá trị có thể được sử dụng bởi bất kỳ ứng dụng nào. 4. Phương thức GetXRecordData object.GetXRecordData XRecordDataType, XRecordDataValue Object : kiểu XRecord Object, đối tượng sẽ chứa dữ liệu. XrecordDataType : Variant (array of short); Output-only. Sub Example_SetXRecordData() ' This example creates a new XRecord if one doesn't exist, ' appends data to the XRecord, and reads it back. To see data being added, ' run the example more than once. Dim TrackingDictionary As AcadDictionary, TrackingXRecord As AcadXRecord Dim XRecordDataType As Variant, XRecordData As Variant Dim ArraySize As Long, iCount As Long Dim DataType As Integer, Data As String, msg As String ' Unique identifiers to distinguish our XRecordData from other XRecordData Const TYPE_STRING = 1 Const TAG_DICTIONARY_NAME = "ObjectTrackerDictionary" Const TAG_XRECORD_NAME = "ObjectTrackerXRecord" ' Connect to the dictionary in which the XRecord is stored On Error GoTo CREATE Set TrackingDictionary = ThisDrawing.Dictionaries(TAG_DICTIONARY_NAME) Set TrackingXRecord = TrackingDictionary.GetObject(TAG_XRECORD_NAME) On Error GoTo 0 ' Get current XRecordData TrackingXRecord.GetXRecordData XRecordDataType, XRecordData ' If there is no array already, create one If VarType(XRecordDataType) And vbArray = vbArray Then ArraySize = UBound(XRecordDataType) + 1 ' Get the size of the data elements returned ArraySize = ArraySize + 1 BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG
  • 101. KS. GV. TRẦN ANH BÌNH 101 ' Increase to hold new data ReDim Preserve XRecordDataType(0 To ArraySize) ReDim Preserve XRecordData(0 To ArraySize) Else ArraySize = 0 ReDim XRecordDataType(0 To ArraySize) As Integer ReDim XRecordData(0 To ArraySize) As Variant End If ' Append new XRecord Data ' ' For this sample, we only append the current time to the XRecord XRecordDataType(ArraySize) = TYPE_STRING: XRecordData(ArraySize) = _ CStr(Now) TrackingXRecord.SetXRecordData XRecordDataType, XRecordData ' Read back all XRecordData entries TrackingXRecord.GetXRecordData XRecordDataType, XRecordData ArraySize = UBound(XRecordDataType) ' Retrieve and display stored XRecordData For iCount = 0 To ArraySize ' Get information for this element DataType = XRecordDataType(iCount) Data = XRecordData(iCount) If DataType = TYPE_STRING Then msg = msg & Data & vbCrLf End If Next MsgBox "The data in the XRecord is: " & vbCrLf & vbCrLf & msg, vbInformation Exit Sub CREATE: ' Create the objects that hold the XRecordData If TrackingDictionary Is Nothing Then ' Make sure the tracking object is there Set TrackingDictionary = _ ThisDrawing.Dictionaries.Add(TAG_DICTIONARY_NAME) Set TrackingXRecord = _ TrackingDictionary.AddXRecord(TAG_XRECORD_NAME) End If Resume End Sub BỘ MÔN TIN HỌC XÂY DỰNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRƯỜNG ĐẠI HỌC XÂY DỰNG