1TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Makalah Troubleshooting & Maintenance , Perangkat keras
PC & perangkat lunak
Disusun Oleh
TEGUH SEPTIAN
1214370315
FAKULTAS TEKNIK
SISTEM KOMPUTER
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN PANCA BUDI
MEDAN
2014
2TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Komputer merupakan sebuah perangkat yang sangat umum dipergunakan bagi
masyarakat modern sekarang ini. Dalam hal ini komputer yang paling umum di
gunakan adalah komputer personal atau PC ( Personal Computer) atau sering juga
disebut dengan komputer deskop atau komputer saja.
Bagi pengguna komputer ada baiknya kita dapat mengenal dan mengetahui
secara lebih mendalam tentang perangkat – perangkat yang ada pada sebuah sistem
komputer. Pengetahuan akan fungsi, cara kerja, pemasangan, dan pemeliharaan PC
akan berguna apabila dalam menggunakan komputer sering mendapatkan masalah
yang ditimbulkan baik software maupun hardware yang digunakan.
Sehingga sebagian permasalahan yang timbul diharapkan dapat diatasi sendiri
dan dapat melakukan pemeliharaan dan perbaikan komputer secara mandiri tanpa
harus menunggu pihak lain untuk mengatasi masalah yang ada, hal ini akan
menjadikan pekerjaan yang anda lakukan tidak akan tertunda. Sebagian orang
mungkin menganggap pekerjaan ini sangat sulit dan berbahaya, namun dengan
bekal pengetahuan dan kemampuan yang dimiliki dalam bidang
perakitan(assembling), meng- upgrade(upgrading), dan teknik pemeliharaan PC, yang
semua itu diharapkan bisa diatasi. Ditambah bekal pengalaman yang cukup pada
bidang tersebut maka kita akan bisa melakukannya sendiri tanpa harus membuang
waktu dan biaya untuk dilakukan oleh orang lain(teknisi).
Dengan adanya makalah ini diharapkan dapat membantu kita untuk mengenal
dan menambah wawasan tentang dunia komputer lebih jauh .
3TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
1.2 Perumusan Masalah
1. Apa yang dimaksud komputer?
3. Perangkat apa saja yang ada pada sebuah perangkat keras PC
4. Jenis – jenis piranti Masukan
5. Apa saja yang termasuk perangkat pemrosesan
6. Motherboard dan komponennya
7. Mengetahui Perangkat penyimpanan internal & eksternal
8. Komponen pendukung Multimedia
9. Bagian - bagian dari perangkat Lunak
1.3 Pembatasan Masalah
Untuk menghindari adanya pembahasan yang panjang yang dapat membuat
pembahasan keluar dari topik yang dibicarakan maka permasalahan ini hanya
mengenai tentang perangkat – perangkat yang ada pada sebuah komputer saja.
1.4 Tujuan
Adapun tujuan dari penyusunan makalah ini adalah
1. Untuk mengetahui apa itu komputer
2. Untuk mengetahui jenis -jenis perangkat yang ada pada komputer
3. Untuk memenuhi tugas mata kuliah TROUBLESHOOTING & MAINTENANCE
4TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
BAB II
PEMBAHASAN
2 . 1 Pengertian komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur
yang telah dirumuskan. Komputer berasal dari kata computere artinya menghitung
aritmatika. Komputer secara umu digunakan untuk proses perhitungan artimatika,
tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata
tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk
"orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat
hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para
pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan
artileri perang dengan mesin hitung
Komputer merupakan peralatan elektronik yang terdiri dari perangkat keras
(hardware) dan perangkat lunak (software) yang memiliki kemampuan atau
digunakan untuk membantu tugas manusia dengan cara menerima dan mengolah
data yang dimasukkan menjadi informasi berdasarkan program yang dimiliki, yang
kemudian hasilnya ditampilkan/ disimpan/ dikirim melalui perangkat keluaran.
5TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Personal Komputer (PC)
2 . 2 Perangkat Keras PC (Hardware)
Perangkat yang secara fisik dapat dilihat dan disentuh, jika dilihat dari luar
perangkat keras merupakan kumpulan dari kotak yang saling terhubung dengan
kabel – kabel elektrik. Perangkat keras komputer secara fungsional dibedakan
menjadi empat macam perangkat (device), yaitu:
 Perangkat Masukan (Input Device)
 Perangkat Proses (Process Device)
 Perangkat Keluaran (Output Device)
 Perangkat Penyimpanan (Memory / Storage Device)
 Motherboard
 Perangkat Multimedia
2.2.1 PERANGKAT MASUKAN (Input Device)
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal
computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang
6TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick,
yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer.
Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya
dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat
melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam
komputer. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk
signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan
ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain
digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan
program.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh
alat pemroses.
Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet,
scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu
input diproses
oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti
yaitu :
 Pengetikan
Keyboard
ATM
Point of Sale (POS)
 Gambar
 Penunjuk
Mouse
Trackball
Pointing stick
7TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Touchpad
Touch screen
Joystick
Berbentuk pena :
o Pen base computer
system
o Light pen
o Digitizer
 Suara
Microphone
Automatic Speech Recognition
Touchtone
 Video
Kamera video
 Gerakan
Glove
Headset
Walker
 Lain-lain
Sensor
Pembaca Kartu Magnetik
Radio Frequency Identification
Device
Pembaca Kartu Cerdas
 Scanner
 Terformat
Bar Code Reader
Magnetic Ink Character
Optical Mark Character
Optical Character
Recognition
 Tak terformat
Image scanner
Kamera Digital
Pembaca Retina Mata
Pembaca Sidik Jari
A . Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu
pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf,
angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka
file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan
dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887
8TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang
digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini
diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita
kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
keyboard
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang
bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat
bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
9TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Cara kerja Keyboard
B . Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah
praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara
maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di
dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse
terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol
kiri dan tombol kanan.
Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana
letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik
(Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang
ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan
diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser
(drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil
digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek
lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat
dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol
10TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari
beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
Mouse
C . Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook,
yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan
sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang
sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Touch Pad Touch Pad Track Ball Pointing Stick
11TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
D . Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan
men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar
monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
perangkat Light Pen
E . Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick
biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak
atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan
mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Joy Stick dan Paddle Games
F . Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal
12TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini
biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan
buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia
untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Barcode Reader Contoh barcode
G . Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.
Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin
fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat
ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan
perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam
bentuk file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk
mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan
untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.
Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali
jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy
13TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical
Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark
Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar
jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah.
Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi
dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat
menggunakan kertas biasa.
H . Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu
menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan
kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin
gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini
ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu
banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana
kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam
memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau
ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada
berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis
14TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti
halnya video.
kamera digital
I . Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang
akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan
mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang
kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan
perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound
card dan speaker untuk mendengarkan suara.
15TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Mikropon Headphone
J . Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan
bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads.
Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada
monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama,
menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan kepad atau dengan memakai
bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan
membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah
yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua,
menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan
jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan,
kemudian ditulisi dengan pensil.
2.2.2 PERANGKAT PEMROSESAN (Process Devices)
Fungsi perangkat keras pemrosesan adalah untuk menemu-balik (retrieve)
dan menjalankan (execute) instruksi-instruksi (software) yang diberikan kepada
komputer. Pemrosesan dapat terdiri dari pelaksanaan perhitungan dan kegiatan
logis lainnya, seperti membandingkan. Komponen perangkat keras pemrosesan
16TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
yang paling penting adalah central processing unit (CPU) dan memori utama (main
memory). CPU atau prosesor adalah otak komputer. CPU membaca dan
menginterpretasikan perangkat lunak serta mengkoordinasikan kegiatan
pemrosesan yang sedang berlangsung.
A . Processor
Processor adalah sebuah chip yang berfungsi untuk mengontrol dan
mengolah data pada computer. Terdapat 2 merek processor yang beredar luas di
masyarakat Indonesia yaitu :
Intel dan AMD
Untuk processor intel ini terdapat beberapa jenis processor yaitu :
 Intel 286, 386, 486
 Pentium MMX, II, III, IV, Celeron
 Pentium IV LGA, Dual Core, Core 2 Duo
 Pentium M, Centrino, Centrino Duo, Atom, Atom Dual Core
 Quad Core, Core i3, Core i5, Core i7
Sedangkan untuk processor AMD terdapat beberapa jenis processor yaitu :
 AMD K5, K6,K6-2, K7
 Duron, Athlon
 Sempron, Opteron, Athlon 64
 Athlon64 x2/fx, Turion, Phenom, Phenom II
Processor intel Processor AMD
17TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Tipe – tipe prosesor
Slot dan soket prosesor adalah tempat untuk meletakkan prosesor. Karakteristik dari
soket ini tergantung dari jenis slot atau soket yang dimiliki oleh prosesor yang kompatibel
dengan motherboard tersebut. Pada saat ini, jenis slot sudah tidak digunakan lagi. Slot
hanya digunakan oleh AMD generasi Athlon awal dan Intel generasi Pentium II, sebagian
generasi Celeron, serta sebagian generasi Pentium III awal. Prosesor-prosesor modern saat
ini sudah meninggalkan tipe slot.
Soket adalah tempat dudukan prosesor pada motherboard. Dudukan ini
berbentuk segi empat dengan lubang - lubang kecil tempat tertancapnya kaki - kaki
(pin - pin) prosesor yang tersusun membentuk matriks 2 dimensi. Susunan, letak,
dan jarak antar lubang sama persis dengan susunan, letak, dan jarak antar pin - pin
pada prosesor. Istilah soket (nama lengkapnya adalah soket CPU atau soket
prosesor) telah digunakan secara luas dalam dunia komputer untuk
menggambarkan konektor yang menghubungkan motherboard dengan prosesor,
khususnya untuk tipe komputer desktop dan server. Prosesor yang dimaksud di
sini terutama prosesor berarsitektur Intel x86. Banyak sekali ditemukan soket - soket
pada motherboard yang diproduksi menggunakan arsitektur PGA (Pin Grid Array).
Seperti telah disinggung di atas, pada soket tersebut banyak lubang - lubang
tempat tertancapnya (diselipkannya) pin - pin atau kaki - kaki prosesor yang
terletak di sisi bawah permukaan prosesor. Contoh soket yang menggunakan
arsitektur ini adalah soket 370 (untuk dudukan prosesor Intel Pentium 3), socket 423
dan soc ket 478 (untuk dudukan prosesor Intel Pentium 4).Dudukan prosesor pada
motherboard tidak selalu berbentuk soket, ada pula yang berbentuk slot, atau dapat
dikatakan dudukan berbasis slot (memang bentuknya lebih mirip slot ekspansi dari
pada soket). Prosesornya sendiri dikemas menggunakan dudukan berbentuk slot
18TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
yang disebut single edge connection. Dudukan berarsitektur slot ini, banyak
digunakan pada prosesor Pentium 2 dan Pentium 3. Selain jenis socket - socket
tersebut, masih ada lagi jenis socket yang lain, yaitu socket A (untuk prosesor AMD
dengan jumlah pin 462), Socket AM2 (untuk prosesor AMD dengan jumlah pin 940),
dan masih banyak lagi yang tak akan disebutkan di sini, karena pada dasarnya
pengertiannya adalah sama (analogis).
Prosesor jenis soket (Kiri) dan pin-out soket (kanan)
Prosesor Slot
B . CPU
Central processing unit (CPU) terdiri dari unit kontrol dan unit aritmatik/logik.
Memori utama menangani data di dalam media penyimpanan sementara,
19TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
kapasitasnya bervariasi tergantung jenis komputernya CPU menjalankan
perintah/instruksi yang terdapat pada perangkat lunak untuk memanipulasi data
menjadi informasi. CPU terdiri dari Control Unit (CU) dan Arithmatic/Logic Unit
(ALU). CU memberitahu bagian lain dari sistem komputer bagaimana
melaksanakan instruksi yang terdapat di dalam program. ALU melakukan operasi
aritmetik dan logik dan mengontrol kecepatan semua operasi tersebut. Operasi
aritmetik termasuk penambahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Operasi
logik termasuk membandingkan dua data untuk melihat apakah sama (=), lebih
besar (>), atau lebih kecil (<) atau kombinasi > dan = atau < dan =.
CPU
C . VGA
Video Graphic Adapter adalah perangkat keras computer yang berfungsi untuk
mengolah grafis pada computer. Semakin tinggi resolusi suatu VGA makan
tampilan akan semakin baik. VGA pertama kali di produksi dan dipasarkan oleh
IBM pada tahun 1987.
20TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
VGA
D . Power Supplay
Power supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU
power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk
digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja
komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya
cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara,
daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak
menggunakan Periferal ( unit tambahan).
Power Supplay
2.2.3 PERANGKAT KELUARAN(Output Devices)
21TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Perangkat keluaran merupakan perangkat yang dipakai untuk menampilkan
hasil proses. Perangkat output atau perangkat keluaran merupakan perangkat yang
terdiri dari alat – alat yang menterjemahkan perintah yang telah diproses oleh
komputer kedalam bentuk yang telah dimengerti oleh manusia. Data - data atau
perintah yang telah diperoses oleh komputer biasanya dalam bentuk kode biner
yang mewakili oleh angka 0 dan 1 yang perlu perlu diterjemahkan dalam bentuk
yang lebih dipahami dan berguna untuk manusia.
Terdapat 2 jenis perangkat output yang utama yaitu bersifat Softcopy dan
Hardcopy. Softcopy misalnya monitor dan audio, kemudian Hardcopy misalnya printer
dan plotter.
Bentuk Keluaran Hardcopy dan Softcopy
A . Layar Tampilan( Monitor )
Terdapat 2 jenis unit layar tampilan yang biasa digunakan untuk komputer
yaitu:
 Layar monitor berbentuk Pipih atau sering disebut LCD(Liquid Crystal
Display) atau monitor kristal cair , yang kebanyakan digunakan pada
22TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
komputer Notebook, namun saat ini juga sudah mulai dipakai untuk PC.
Jenis LCD biasa, berteknologi model penyinaran belakang(backlit) dan
penyinaran samping (sidelit). Sedang LCD TFT (thin-film transistor) atau
matriksaktif, setiap pixel dikendalikan oleh satu transistor.
 Layar monitor tabung atau disebut CRT(Cathode Ray Tube) bentuknya
seperti layar televisi yang digunakan untuk komputer jenis Desktop atau
PC.
Terdapat berbagai standard dalam kualitas gambar yang didasarkan pada
resolusi seperti :
–CGA (ColourGraphics Adapter) –640 x 200 pixel
–EGA (Enhanced Graphics Adapter) –640 x 480 pixel
–VGA (Video Graphics Array) 640 x 480 pixel
–SVGA (Super Video Graphics Array) –800 x 600 dan1024 x 768 pixel
–XGA (Extended Graphics Array) –2048 x 2048 pixel.
23TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Jadi semakin besar resolusi sebuah monitor maka semakin halus dan bagus
kualitas gambar atau tampilan yang dihasilkan.
B . Printer
Anda dapat mencetak informasi yang ada di dalam komputer kekertas. Hasil
cetakan yang Anda buat dikenal sebagai hard copy. Ada beberapa variasi printer
yang berbeda baik kecepatan maupun kwalitas cetakan. Ada dua jenis printer, yaitu:
impact dan non-impact.
 Printer Impact
Printer Impact menggunakan print head yang berisi sejumlah jarum metal (metal
pins) yang mengenai pita inked yang ditempatkan antara print head dan kertas.
Printer Impact
Beberapa print head hanya mempunyai 9 pin untuk membuat titik (dots) untuk
membangun suatu karakter, ada juga yang mempunyai 24 pin yang menghasilkan
resolusi yang lebih baik. Salah satu contoh printer yang menggunakan 9 pin adalah
Epson LX-300 dan 800, sedangkan yang menggunakan 24 pin adalah LQ (Letter
Quality) 1170 dan 2180.
 Printer Dot Matrix
Kecepatannya pada umumnya 30 - 550 karakter per detik (cps). Ini adalah yang
termurah dan paling ribut dari keluarga printer. Standar cetakan yang diperoleh
kurang bagus. Jenis ini disebut dengan “Dot Matrix” karena hasil cetakan dibentuk
24TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
oleh hentakan jarum pada pita yang membentuk karakter berupa titik-titik yang
beraturan. Oleh sebab itu, maka suara yang dihasilkan oleh printer jenis ini jauh
lebih besar dan kasar dibandingkan dengan jenis printer lainnya. Kehalusan hasil
cetakan ditentukan oleh banyaknya jarum yang digunakan
Printer Dot Matrix
Cara Kerja Dot Matriks
 Printer Non-Impact
Beberapa perbedaan teknologi yang telah digunakan untuk menyediakan
berbagai printer. Ada beberapa jenis printer non-impact, yaitu:
 Printer Thermal
Karakter dibentuk oleh unsur-unsur yang dipanaskan yang ditempatkan dengan
kertas yang sensitif dengan panas khusus yang membentuk titik hitam ketika unsur
unsur menjangkau temperatur kritis.
Printer Thermal
25TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Printer thermal berkenaan dengan panas secara meluas dan menggunakan tenaga
baterai seperti kalkulator.
 Printer Ink Jet
Sesuai dengan namanya, printer jenis ini mencetak dengan menggunakan
semburan tinta cair pada permukaan kertas, sehingga hasil cetakannya jauh lebih
bagus, lebih cepat dibandingkan dengan dot matrix. Printer ini juga mampu
mencetak warna dengan sempurna, bahkan beberapa jenis printer bahkan mampu
mencetak dengan kwalitas foto dan mampu mencetak pada permukaan selain kertas
(plastik dan kain). Printer inkjet yang terkenal saat ini adalah Canon BubleJet dan
HewlletPackard.
Printer Inkjet
Ink-jet Printer Cartridges
26TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Cara Kerja Ink Jet
 Printer Laser Jet
Printer jenis ini memiliki kecepatan dan kwalitas cetakan yang jauh melampaui
Dot Matrix dan Inkjet. Prinsip kerja printer ini amat mirip dengan mesin photocopy,
yaitu dengan prinsip serbuk tinta dan elemen pemanas. Secara umum, printer ini
hanya mampu mencetak dengan dua warna (hitam dan putih), namun pada jenis
tertentu telah dilengkapi dengan tinta warna sehingga mampu mencetak dengan full
color.
Laserjet Printer Toner Printer Laser
27TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Enam langkah cara kerja laser
C . Plotter
Plotter secara prinsip memiliki fungsi yang sama dengan printer. Yang
membedakan secara umum adalah ukurannya. Plotter mampu mencetak pada
kertas dengan ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk mencetak peta dan
gambar ukuran besar lainnya.
Plotter
Plotter juga mengalami perkembangan yang cukup pesat, yang dimulai hanya
dengan menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga saat ini telah menggunakan
inkjet dan bubuk tinta (Laser jet).
28TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
2.2.4 MOTHERBOARD
Motherboard, atau sering juga kita kenal dengan nama mainboard, mobo,
MB, atau system board adalah sebuah perangkat keras dalam sistem komputer yang
berbentuk printed circuit board(PCB). Motherboard adalah tempat (papan
elektronik) yang berfungsi sebagai koneksi antara periperal lainnya, Tempat
menempatkan procesor, memory, cache, video card, sound card, LAN card, dll.
Fungsinya adalah menghubungkan seluruh komponen penyusun sebuah
komputer. Motherboard bisa dikatakan sebagai tulang punggung (backbone) dari
sistem komputer, semua komponen komputer pasti terhubung dengan
motherboard, baik langsung maupun tidak langsung.
Istilah singkatan yang ada pada motherboard :
AGP = Accelerated Graphic Port
PCI = Perpheral Component Interconect
BIOS = Basic Input Output System
CMOS= Complementary Metal Oxid Semiconductor
CNR = Communication Network Rise
ISA = Industry Standard Architecture
SATA = Serial Advance Technology Attachment
IDE = Integrate Drive Electronic
29TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Motherboard
Motherboard diproduksi dalam beragam ukuran, beberapa dibuat spesifik
untuk merek sistem tertentu. Namun kebanyakan mobo modern dibuat untuk siap
dipasang ke berbagai macam ukuran casing. Mobo dipasang didalam casing dengan
menghadap ke arah sisi casing yang mudah dibuka, dan dikencangkan dengan
menggunakan sekrup.
Bagian-bagian dari Motherboard:
 Chipset
Bagian pertama dan terpenting dari sebuah motherboard adalah chipset,
yang berfungsi sebagai penghubung antarmuka antara processor dengan macam-
macam komponen eksternal dan buses. Jenis chipset inilah yang dapat menentukan
dan menilai fitur dan kemampuan sebuah motherboard.
Ada dua kelompok chipset yang umum kita temui di pasaran. Kelompok chipset
intel, yang hanya bisa digunakan untuk CPU Intel, dan chipset AMD untuk
processor keluaran AMD. Kedua kelompok ini pun terbagi lagi kepada berbagai
macam jenis generasi chipset yang terus berkembang.
 Socket/ CPU Slots
30TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Socket adalah tempat “bersemayamnya” processor pada motherboard. Sama
seperti chipset, socket ini pun terbagi kepada berbagai macam jenis, tergantung dari
jenis processor yang didukungnya.
 Basic Input Output System (BIOS) Chip
BIOS adalah adalah sebuah chip yang menyimpan perangkat lunak untuk
mengontrol hardware dan berfungsi sebagai interface antara hardware dan
operating system (OS). BIOS digunakan oleh komputer untuk mempersiapkan
prosess booting (startup) dan mengecek kesiapan sistem dan hardware sebelum
komputer dijalankan.
 Complimentary Metal Oxide Semicondutor (CMOS) Battery
CMOS adalah sebuah baterai yang mensupply power pada sebuah memory
kecil pada motherboard yang berfungsi untuk menyimpan settingan konfigurasi
komputer, waktu, dll. CMOS menjaga agar kita tidak perlu mengkonfigurasi hal-
hal tersebut setiap kali kita menyalakan komputer .
 Memory Slots
Slot yang berbentuk agak panjang dan ramping ini berfungsi sebagai tempat
di-installnya Random Access Memory (RAM). Di era komputer modern, hampir
semua mobo mempunyai setidaknya dua slot RAM, bahkan pada spesifikasi
komputer high-end ada motherboard yang dilengkapi sampai 6 slot RAM.
 VGA Slots (Graphic Card Slot)
Slot ini berfungsi untuk menginstall komponen graphic card(video card) .
Pada komputer modern, umumnya berupa slot dengan interface PCI-Express.
Pada motherboard high-end bisa menampung sampai 3 slot graphic card.
31TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
 Expansion Slots
Expansion slot berfungsi untuk memasang perangkat tambahan seperti
Sound Card, LAN Card,dll.
 Storage Drive Connector
Fungsinya untuk menghubungkan perangkat penyimpanan data seperti
Harddisk Drive, Optical Drive, SSD, dan perangkat storage external. Biasanya
berupa interface S-ATA (Serial Advanced Technology Attachment) /ATA.
 Port-port lain
Selain slot-slot diatas, ada beberapa port pada motherboard yang fungsinya
sangat esensial seperti:
 Port power 24 Pin/20 Pin – untuk menghubungkan mobo dengan power
supply unit (PSU).
 Port Power 4pin/6pin – untuk menyalurkan daya ke processor.
 Port untuk tombol power/reset pada bagian depan casing.
 Port untuk konektor Front USB dan Front Audio.
Disamping sejumlah slot dan port diatas, ada pula bagian dari motherboard yang
menghadap ke luar casing dan dapat diakses dari luar. Bagian ini disebut Back Panel
I/O, biasanya terletak pada posisi samping sebuah mobo, dan menghadap ke
belakang dari casing anda.
32TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Back Panel I/O pada motherboard merek MSI
Back panel ini mempunyai beberapa konektor yang lazim ditemui diantaranya:
 PS/2 Port – Port untuk menghubungkan mouse/keyboard.
 USB Port – Port menghubungkan peripheral dengan interface USB.
 S/PDIF Port – Menghubungkan konektor audio S/PDIF
 RJ-45 Lan Port – Menghubungkan kabel jaringan LAN
 Audio Port – Menghubungkan mobo ke sistem audio/ speaker.
 dll.
Tips Memilih Motherboard
Apapun kebutuhan anda menggunakan sebuah komputer,ketika memilih
sebuah motherboard, hal yang paling penting untuk dicermati adalah
kompatibilitas. Pastikan motherboard anda kompatibel dengan perangkat keras
komputer lain pada spesifikasi yang anda rencanakan. Selain itu, cermati pula
bagaimana support dan garansi yang diberikan dari vendor motherboard pilihan
anda. Beberapa vendor yang sudah diakui baik dalam support terhadap
motherboard antara lain ASUS, Gigabyte, dan MSI. Namun biasanya semua
tergantung preferensi masing-masing.
33TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
2.2.5 PERANGKAT PENYIMPANAN (Memory Device)
Memory Internal
Memory Internal adalah Memory yang dapat diakses secara langsung oleh
prosesor. Dalam hal ini yang disimpan di dalam memori utama dapat berupa data
atau program. Fungsi dari memori utama sendiri adalah :
1. Menyimpan data yang berasal dari peranti masukan sampai data dikirim ke
ALU (Arithmetic and Logic Unit) untuk diproses.
2. Menyimpan daya hasil pemrosesan ALU sebelum dikirimkan ke peranti
keluaran Menampung program/instruksi yang berasal dari peranti masukan atau
dari peranti pengingat sekunder.
 Jenis - Jenis Memory Internal
1. ROM (Read Only Memory)
ROM
Adalah perangkat keras pada komputer berupa chip memori semikonduktor
yang isinya hanya dapat dibaca. Jenis memori ini datanya hanya bisa dibaca dan
tidak bisa ditulis secara berulang-ulang. Memori ini berjenis non-volatile, artinya
data yang disimpan tidak mudah menguap (hilang) walaupun catu dayanya
dimatikan.
Karena itu memori ini biasa digunakan untuk menyimpan program utama
dari suatu sistem. ROM pada komputer disediakan oleh vendor komputer dan berisi
34TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
program atau data.Di dalam PC, ROM biasa disebut BIOS (Basic Input/Output
System) atau ROM-BIOS. Instruksi dalam BIOS inilah yang akan dijalankan oleh
mikroprosesor ketika komputer mulai dihidupkan.
Sampai sekarang dikenal beberapa jenis ROM yang pernah beredar dan
terpasang pada komputer, antara lain :
 PROM (Progammable Read-Only-Memory) : Jika isi ROM ditentukan oleh
vendor, PROM dijual dalam keadaan kosong dan kemudian dapat diisi dengan
program oleh pemakai. Setelah diisi dengan program, isi PROM tak bisa
dihapus.
 EPROM (Erasable Programmable Read-Only-Memory) : Berbeda dengan PROM,
isi EPROM dapat dihapus setelah diprogram. Penghapusan dilakukan dengan
menggunakan sinar ultraviolet.
 EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only0Memory) : EEPROM
dapat menyimpan data secara permanen, tetapi isinya masih bisa dihapus secara
elektris melalui program. Salah satu jenis EEPROM adalah Flash Memory. Flash
Memory biasa digunakan pada kamera digital, konsol video game, dan cip BIOS.
2 . RAM (Random Access Memory)
Merupakan jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer
dihidupkan dan sebagai suatu penyimpanan data yang dapat dibaca atau ditulis
dan dapat dilakukan secara berulang-ulang dengan data yang berbeda-beda. Jenis
memori ini merupakan jenis volatile (mudah menguap), yaitu data yang tersimpan
akan hilang jika catu dayanya dimatikan.
Karena alasan tersebut, maka program utama tidak pernah disimpan di RAM.
Random artinya data yang disimpan pada RAM dapat diakses secara acak. Modul
memori RAM yang umum diperdagangkan berkapasitas 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1
GB, 2 GB, dan 4 GB.
35TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
RAM dibagi lagi menjadi dua jenis, yaitu jenis Statik dan Dinamik.
RAM statik menyimpan satu bit informasi dalam sebuah flip-flop. RAM
statik biasanya digunakan untuk aplikasi-aplikasi yang tidak memerlukan
kapasitas memori RAM yang besar.
RAM dinamik menyimpan satu bit informasi data sebagai muatan.
RAM dinamik menggunakan kapasitansi gerbang substrat sebuah transistor
MOS sebagai sel memori elementer. Untuk menjaga agar data yang tersimpan
RAM dinamik tetap utuh, data tersebut harus disegarkan kembali dengan
cara membaca dan menulis ulang data tersebut ke memori. RAM dinamik ini
digunakan untuk aplikasi yang memerlukan RAM dengan kapasitas besar,
misalnya dalam sebuah komputer pribadi (PC).
Ada tiga tugas yang dapat dikerjakan RAM :
(1) menangani pemrosesan data,
(2) menangani instrusksi-instruksi (program) untuk memroses data, dan
(3) menangani data yang sudah diproses (menjadi informasi) dan siap untuk
dikirimkan ke perangkat keluaran atau perangkat penyimpanan.
 Jenis - Jenis RAM
36TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
1. D RAM (Dynamic Random Access Memory)
jenis RAM yang menyimpan setiap bit data yang terpisah dalam kapasitor
dalam satu sirkuit terpadu. Data yang terkandung di dalamnya harus ter-refresh
secara berkala oleh CPU agar tidak hilang. Hal ini membuatnya sangat dinamis
dibandingkan dengan memori lainnya. Dalam strukturnya, DRAM hanya
memerlukan satu transistor dan kapasitor per bit, sehingga memiliki kepadatan
sangat tinggi.
2. S RAM (Static Random Access Memory)
pada SRAM tidak menggunakan kapasitor. Hal ini mengakibatkan SRAM
tidak perlu lagi disegarkan secara berkala seperti halnya dengan DRAM. Ini juga
sekaligus membuatnya memiliki kecepatan lebih tinggi dari DRAM. Berdasarkan
fungsinya terbagi menjadi Asynchronous dan Synchronous.
3. EDO RAM (Extended Data Out Random Accses Memory)
jenis RAM yang dapat menyimpan dan mengambil isi memori secara
bersamaan, sehingga kecepatan baca tulisnya pun menjadi lebih cepat. Umumnya
digunakan pada PC terdahulu sebagai pengganti Fast Page Memory (FPM) RAM.
Seperti FPM DRAM, EDO RAM memiliki kecepatan maksimal 50MHz EDO RAM
juga harus membutuhkan L2 Cache untuk membuat semuanya berjalan dengan
37TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
cepat, namun jika user tidak memilikinya, maka EDO RAM akan berjalan
jauh lebih lambat.
4. FPM RAM (Fast Page Mode DRAM)
model DRAM paling lama. Masalah yang sering muncul dari FPM
DRAM adalah kecepatan transfernya yang lambat yakni maksimum 50MHz.
5. SD RAM (Synchronous Dynamic Random Acces Memory)
SD RAM merupakan tipe baru dari DRAM. SD RAM mulai berjalan
dengan kecepatan transfer 66MHz, sementara mode halaman DRAM dan
EDO RAM yang lebih lama akan berjalan di maksimal 50MHz. Untuk
mempercepat kinerja processor, maka RAM generasi baru seperti DDR dan
RD RAM biasanya dapat mendukung performa yang lebih baik.
DDR (Double Data Rate SDRAM). DDR pada dasarnya memiliki kecepatan
transfer dua kali lipat daripada SDRAM. DDR akan beroperasi di 333MHz, dengan
pengoperasian sebenarnya 166MHz * 2 (aka PC333 / PC2700) atau 133MHz*2 (PC266
/ PC2100). DDR RAM juga kompatibel dengan SDRAM secara fisik, namun
menggunakan bus parallel yang sama, sehingga membuat implemnetasi lebih
mudah dibandingkan RDRAM, yang merupakan teknologi berbeda.
6. RD RAM (Rambus Dynamic Random Acces Memory)
salah satu tipe dari RAM dinamis sinkron yang diproduksi oleh
Rambus Corporation menggunakan Bus Speed sebesar 800 MHz tetapi
memiliki jalur data yang sempit (8 bit). RD RAM memiliki memory controller
yang canggih sehingga tidak semua motherboard bisa mendukungnya.
Contoh produk yang memakainya adalah 3dfx seri Voodoo4.
38TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
RDRAM merupakan teknologi memory serial yang datang dengan tiga
pilihan, yakni PC600, PC700, dan PC800. PC800 RDRAM didesain dengan double
maximum kecepatan transfer daripada PC100 SDRAM, namun memiliki latensi
tinggi. RDRAM memiliki multi channel, seperti pada motherboard Pentium 4, yang
dapat menawarkan fungsi memori paling bagus, terutama ketika dipasangkan
dengan memory PC1066 RDRAM.
MEMORY EKSTERNAL
Memory Eksternal adalah memori tambahan yang berfungsi untuk
menyimpan data atau program. Dengan kata lain memory ini termasuk perangkat
keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di
luar memori utama.
Contoh: Hardisk, Flash Disk, dan Floppy Disk. Pada dasarnya konsep dasar
memori eksternal adalah Menyimpan data bersifat tetap (non volatile), baik pada
saat komputer aktif atau tidak.
A . HARD DISK DRIVES
Jika hard disk dibuka, bagian dalamnya terdiri dari satu atau lebih
alumunium disk yang disebut platter, yang dilapisi dengan bahan magnetik sama
halnya yang digunakan dalam tape audio atau video. Data digital disimpan pada
permukaan platter dalam track konsentrik yang terbagi dalam sector. Head
read/write digunakan untuk melakukan pembacaan dan penulisan data pada
platter.Kecepatan rotasi platter ditentukan oleh sebagaimana cepat data dapat
ditransfer ke/dari disk. Seberapa dekat ruang track dan seberapa padat (density) bit
pada tiap track menentukan densitas drive atau kapasitas penyimpanan.
39TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Hard disk
B . FLOPPY DISKS
Floppy disks adalah media penyimpanan yang bersifat flexible removable.
Floppy disket dibuat dari plastik. Disk melingkar didalam suatu bagian yang
melingkupinya.. Disk dilapisi dengan partikel magnetic. Partikel magnet tersebut
berlaku sebagai media penyimpanan data. Disket dipasang pada floppy drive akan
diputar dengan kecepatan 360RPM, dan menggunakan read/write head yang
menyentuh permukaan dari disket. Disket dapat dibedakan dalam ukuran dan
kapasitas penyimpanan.
C . Flash Memory
40TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Flash memory atau dinamakan stick memory adalah teknologi penyimpan
sekunder yang relatif baru. Flash memori merupakan media penyimpan yang sangat
praktis, karena selain bentuknyayang kecil dan ramping juga memiliki kapasitas
penyimpan yang lumayan besar, selain itu juga pemasangannya sangat mudah yaitu
menggunakan port USB (universalserial bus). Kapasitas yang umum antara 32 MB – 1
GB).
Memori eksternal mempunyai dua fungsi utama yaitu sebagai penyimpan
permanen untuk membantu fungsi RAM dan yang untuk mendapatkan memori
murah yang berkapasitas tinggi bagi penggunaan jangka panjang.
 Jenis - Jenis Memory Eksternal
1. Berdasarkan Karakteristik Bahan
Punched Card atau kartu berlubang : Merupakan kartu kecil berisi lubang-
lubang yang menggambarkan berbagai instruksi atau data. Kartu ini dibaca melalui
punch card reader yang sudah tidak digunakan lagi sejak tahun 1979.
41TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Magnetic disk : Magnetic Disk merupakan disk yang terbuat dari bahan yang
bersifat magnetik, Contoh : floppy dan harddisk.
Optical Disk : Optical disk terbuat dari bahan-bahan optik, seperti dari resin
(polycarbonate) dan dilapisipermukaan yang sangat reflektif seperti alumunium.
Contoh : CD dan DVD
Magnetic Tape : Sedangkan magnetik tape, terbuat dari bahan yang bersifat
magnetik tetapi berbentuk pita, seperti halnya pita kaset tape recorder.
2. Berdasarkan Jenis Akses Data
DASD (Direct Access Storage Device) : Mempunyai akses langsung
terhadap data. Contohnya : Magnetik (floppy disk, hard disk), Removeable hard
disk (Zip disk, Flash disk), Optical Disk dll.
SASD (Sequential Access Storage Device) : Mempunyai akses data secara
tidak langsung(berurutan), seperti pita magnetik.
2.2.6 PERANGKAT MULTIMEDIA
Multimedia merupakan perangkat yang biasa digunakan untuk akses
data gambar, suara (Audio) dan video, games, pengolah foto digital, dan
lainnya. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis.
Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran. Dan
di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan,
profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam
sistem e-learning.
Alat multimedia saat ini tidak hanya menggunakan komputer saja.
Alat komunikasi seperti HP pun sudah menjadi sebuah perangkat
multimedia yang semakin canggih. Dengan menggunakan HP yang terbaru
kita bisa menggunakan fasilitas teleconference, menonton TV, mengakses
42TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
internet dan berbagai fasilitas wireless (koneksi tanpa kabel) lainnya. Selain HP atau
ponsel, Camera Digital saat ini juga sudah berfungsi sebagai perangkat multimedia
yang dapat menyajikan suara, teks, animasi walaupun belum dapat mengakses
internet ( contoh: handycam)
Syarat Multimedia biasanya memiliki tambahan perangkat seperti : sound
card, graphic card, speaker, microphone dan software (Program Aplikasi ) yang
mendukung untuk melakukan akses multimedia tersebut. Komponen multi : sound
card, graphic card, speaker, microphone dan software (Program Aplikasi ) yang
mendukung untuk melakukan akses multimedia tersebut. Komponen multimedia
antara lain :
1. Perangkat lunak / aplikasi multimedia.
Perangkat lunak ini digunakan untuk menjalankan fungsi multimedia pada
komputer. Contoh perangkat lunak untuk multimedia : Windows Media Player
( untuk menjalankan CD atau DVD pada komputer )
2. CD /DVD ROM = Digunakan untuk memutar berbagai jenis CD, VCD danDVD.
3. Sound Card (kartu suara)
43TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Sound Card
Perangkat yang terhubung pada papan induk (motherboard) yang berfungsi
sebagai alat untuk mengolah dan mnegontrol suara, baik suara yang masuk
(merekam) dan suara yang keluar melalu speaker. Hal ini dimungkinkan karena
pada sound card terdapat masukan (Line in, Mic dan MIDI) serta keluaran (line
out/speaker out).
4. Kartu grafis (Graphic Card / Display Adapter)
Graphic Card
Kartu grafis adalah perangkat yang terhubung langsung di papan induk
komputer yang berfungsi untuk mengolah citra (gambar) agar mempunyai
kualitas yang baik. Saat ini kartu grafis yang sering digunakan adalah kartu
grafis yang menggunakan teknologi AGP (Accelerated Graphics Port).
44TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
5. TV Tuner
Ini adalah perangkat yang memungkinkan komputer untuk menangkap
siaran televisi dan menampilkannya pada layar monitor. TV Tuner biasanya
berupa card yang dipasang pada card expansi. Tapi ada juga TV Tuner External
yang dipasang di luar komputer, bahkan bisa langsung dihubungkan ke monitor.
6. Speaker (pengeras suara)
Ini adalah perangkat output untuk menghasilkan suara.
45TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
2.3 PERANGKAT LUNAK PC (Software)
Perangkat lunak komputer atau sering disebut software komputer adalah
bagian dari sistem komputer yang sifatnya non- fisik yang berupa suatu modul,
perintah,prosedur, pengendali, pendukung, dan aktifitas – aktifitas pengolahan
perintah pada sistem komputer bisa digunakan atau bisa hidup karena
menggunakan software.
Software komputer ada dan disimpan pada mesin komputer, yang dapat
disimpan melalui media penyimpanan yang disediakan oleh mesin komputer, dan
berfungsi sebagai isi untuk mengoperasikan dan mengaplikasikan (mengendalikan)
komputer. Software komputer pada secara garis besar dibagi menjadi 2 yaitu
software sistem operasi ( operating system ) dan software sistem aplikasi ( application
software ).
Contoh software sistem operasi yang banyak digunakan saat ini seperti :
 Struktur Sistem MS-DOS
Ada sejumlah sistem komersial yang tidak memiliki struktur yang cukup baik.
Sistem operasi tersebut sangat kecil, sederhana dan memiliki banyak keterbatasan.
Salah satu contoh sistem tersebut adalah MS-DOS. MS-DOS dirancang oleh orang-
orang yang tidak memikirkan akan kepopuleran software tersebut. Sistem operasi
tersebut terbatas pada perangkat keras sehingga tidak terbagi menjadi modul-
modul. Meskipun MS-DOS mempunyai beberapa struktur, antar muka dan
tingkatan fungsionalitas tidak terpisah secara baik seperti pada Gambar Karena Intel
8088 tidak menggunakan dual-mode sehingga tidak ada proteksi hardware. Oleh
karena itu orang mulai enggan menggunakannya.
46TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Struktur Layer pada MS-DOS
 Struktur Sistem UNIX
Sistem operasi UNIX (Original UNIX) juga terbatas pada fungsi perangkat keras
dan struktur yang terbatas. UNIX hanya terdiri atas 2 bagian, yaitu Kernel dan
program sistem. Kernel berada di bawah tingkat antarmuka system call dan diatas
perangkat lunak secara fisik. Kernel ini berisi sistem file, penjadwalan CPU,
menejemen memori, dan fungsi sistem operasi lainnya yang ada pada sistem call
berupa sejumlah fungsi yang besar pada satu level. Program sistem meminta
bantuan kernel untuk memanggil fungsi-fungsi dalam kompilasi dan manipulasi
file.
Struktur sistem UNIX
47TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
 Microsoft Windows
atau yang lebih dikenal dengan sebutan Windows adalah keluarga sistem
operasi. yang dikembangkan oleh Microsoft, dengan menggunakan antarmuka
berbasis grafik (graphical user interface). Sistem operasi Windows telah berevolusi
dari MS-DOS, sebuah sistem operasi yang berbasis modus teks dan command-line.
Windows versi pertama, Windows Graphic Environment 1.0 pertama kali
diperkenalkan pada 10 November1983, tetapi baru keluar pasar pada bulan
November tahun 1985, yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan komputer dengan
tampilan bergambar. Windows 1.0 merupakan perangkat lunak 16-bit tambahan
(bukan merupakan sistem operasi) yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa
varian dari MS-DOS), sehingga ia tidak akan dapat berjalan tanpa adanya sistem
operasi DOS. Versi 2.x, versi 3.x juga sama. Beberapa versi terakhir dari Windows
(dimulai dari versi 4.0 dan Windows NT 3.1) merupakan sistem operasi mandiri
yang tidak lagi bergantung kepada sistem operasi MS-DOS. Microsoft Windows
kemudian bisa berkembang dan dapat menguasai penggunaan sistem operasi
hingga mencapai 90%.
 Linux
Linux adalah nama yang diberikan kepada sistem operasi komputer bertipe
Unix. Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak
bebas dan sumber terbuka utama. Seperti perangkat lunak bebas dan sumber
terbuka lainnya pada umumnya, kode sumber Linux dapat dimodifikasi, digunakan
dan didistribusikan kembali secara bebas oleh siapa saja.
48TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
49TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Nama "Linux" berasal dari nama kernelnya (kernel Linux), yang
diperkenalkan tahun 1991 oleh Linus Torvalds. Sistemnya, peralatan sistem dan
pustakanya umumnya berasal dari sistem operasi GNU, yang diumumkan tahun
1983 oleh Richard Stallman. Kontribusi GNU adalah dasar dari munculnya nama
alternatif GNU/Linux .
Linux telah lama dikenal untuk penggunaannya di server, dan didukung oleh
perusahaan-perusahaan komputer ternama seperti Intel, Dell, Hewlett-Packard,
IBM, Novell, Oracle Corporation, Red Hat, dan Sun Microsystems. Linux digunakan
sebagai sistem operasi di berbagai macam jenis perangkat keras komputer, termasuk
komputer desktop, superkomputer,[4], dan sistem benam seperti pembaca buku
elektronik, sistem permainan video (PlayStation 2, PlayStation 3 dan XBox[5]),
telepon genggam dan router. Para pengamat teknologi informatika beranggapan
kesuksesan Linux dikarenakan Linux tidak bergantung kepada vendor (vendor
independence), biaya operasional yang rendah, dan kompatibilitas yang tinggi
dibandingkan versi UNIX tak bebas, serta faktor keamanan dan kestabilannya yang
tinggi dibandingkan dengan sistem operasi lainnya seperti Microsoft Windows. Ciri-
ciri ini juga menjadi bukti atas keunggulan model pengembangan perangkat lunak
sumber terbuka (opensource software).
Secara umum fungsi – fungsi dari software komputer yang umum adalah:
 Melakukan aktifitas bersama – sama dengan hardware.
 Menyediakan segala sumber daya yang bisa digunakan pada sebuah
komputer.
 Bertindak sebagai perantara antara pengguna dan perintah yang harus
dilakukan dalam komputer.
2.3.1 SISTEM OPERASI
50TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang berfungsi melakukan
operasi yang mengurusi tentang segala aktivitas komputer seperti mendukung
operasi sistem aplikasi dan mengendalikan semua perangkat komputer agar dapat
berjaln selaras dengan fungsinya. Sistem operasi bekerja untuk mengurus operasi
CPU, indefikasi input – output (I/O), tempat penyimpanan (memory) dan segala
aktivitas komputer. Operating system mengontrol semua sumber daya komputer
dan menyediakan landasan sehingga sebuah program aplikasi dapat ditulis atau di
jalankan.
Tugas – tugas dari sistem operasi diantaranya :
Melakukan fungsi manajemen system berkas
Mengendalikan berbagai sumber pada system seperti disk dan printer
Mengatur sejumlah pemakai yang menggunakan system bersamaan
Membentuk penjadwalan proses – proses di dalam system
Tujuan untuk sistem operasi yaitu untuk memaksimalkan produktivitas sistem
komputer dengan pengoperasian yang efisien. Operasi sistem yang dilakukan
berupa pengaturan sistem program (system management programs) dan pengaturan
pengembangan sistem (system development programs).
Fungsi sistem operasi antar lain:
 Menyediakan Antarmuka pengguna (User interface), terdapat 3 jenis
antarmuka pengguna, yaitu:
 Melakukan perintah (commond – based user interface) dalam bentuk
teks.
 Mengarahkan menu (Menu driven)
 Antarmuka unit grafik (graphical user interface – GUI)
 Kombinasi ikon dan menu untuk menerima dan melaksanakan perintah
51TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
 Menyediakan informasi yang berkaitan dengan hardware, yaitu berupa
perangkat yang aktif atau pasif, informasi penambahan atau pencopotan
hardware.
 Menangani Memori, tujuannya yaitu untuk memberikan informasi awal
bagaimana memori bisa dibaca serta memaksimalkan memori yang ada dan
penyimpanan.
 Melakukan tugas pengolahan dalam sebuah proses sebagai berikut.
 Multitasking, yaitu bisa melakukan tugas secara serentak atau
sekaligus pada aplikasi yang sama maupun berbeda.
 Multiprocessing, Penggunaan atau pemrosesan sebuah program
secara serentak oleh beberapa unit CPU.
 Time-sharing, menggunakan sistem komputer yang sama banyak
pengguna.
 Multitheading, memperoses aktivitas pada bentuk yang sama dengan
multitasking tetapi pada aplikasi tunggal.
 Scalability dan network, upaya komputer dalam mengendalikan dan
meningkatkan kewaspadaan dan keamanan jumlah pengguna dan
memperluas pelayanan.
 Pengelolaan file data, yaitu memastikan file-file dalam penyimpan sekunder
tersedia bila diperlukan, dan mengamankan diri pengguna yang tidak
dibenarkan mengaksesnya.
Dalam pandangan perancangan , sistem operasi - operasi berugas:
1. Melindungi dan menghiasi perangkat keras komputer agar tampil indah,
mudah dan nyaman bagi pemakai.
2. Menghindarkan rician operasi perangkas keras dan menyediakan antarmuka
untuk pemogram dalam menggunakan sistem .
52TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
3. Bertindak sebagai mediator, mempermudah program dan program aplikasi
mengakses dan menggunakan fasilitas dan sumber daya sistem komputer.
Perancangan sitem operasi yang bertugas menghiasi perangkat keras , dituntut
mengetahui secara mendalam dan menyeluruh perangkat yang akan didandaninya
agar sitem operasi yang akan dirancang benar – benar berfungsi secara benar dan
efisien.
Klasifikasi sistem operasi ditinjau dari pemakaiannya yaitu:
1. Sistem Operasi yang digunakan untuk satu komputer secara mandiri (stand-
alone operating system).
2. Sistem Operasi yang digunakan untuk pemakaian secara bersama (multi –
user ) atau dalam jaringan (network operating system).
2.3.2 SOFTWARE APLIKASI
Software aplikasi atau perogram aplikasi adalah program yang memiliki aktifitas
pemprosesan perintah yang diperlukan untuk menjelaskan permintaan pengguna.
Jenis – jenis dan fungsi – fungsi program aplikasi adalah;
 Paket Aplikasi, merupakan software yang sifatnya instan dan telah dirancang
oleh pembuat software tersebut untuk siap digunakan dalam paket yang
telah ditentukan. Contohnya: Word Processing (misalnya MS-EXCEL dan
SPSS), Desain Processing (misalnya: Visio dan Corel Draw), image processing
(misalnya Adobe Photoshop), dan sebagainya.
 Program Aplikasi, merupakan software yang pemanfaatannya dengan cara
mendesain program untuk keperluan pengembangan sistem informasi.
Contohnya : Basic, Pascal, Delphi, Visual Basic, dan lain sebagaianya.
53TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Bahasa pemrograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan , yaitu:
A . Bahasa pemrograman tingkat rendah ( Low Level Language)
Bahasa pemrograman generasi pertama, bahas pemrogram jenis ini sangat
sulit dimengerti karena instruksinya menggunaka bahasa mesin. Biasanya yang
mengerti hanyalah pembuatnya saja karena isi programnya berupa kode – kode
mesin.
B . Bahasa pemrograman tingakat menengah (Midle Level Language)
Merupakan bahasa pemrograman tingkat menegah dimana penggunaan
instruksi sudah mendekati bahasa sehari – hari, walaupun masih sulit dimengerti
karna banyak menggunakan bahasa singkatan – singkatan seperti STO artinya
simpan (Singkatan dari MOVE). Yang tergolong kedalam bahasa ini adalah
Assembler, ForTran (Formula Translator).
C . Bahasa pemrograman tingkat tinggi (High Level Language)
Bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri mudah dimengerti, karena
menggunakan bahasa sehari – hari, contoh – contoh bahasa yang disebut diatas
adalah bahasa yang digunakan pada level ini.
54TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
Komputer adalah peralatan elektronik yang terdiri dari perangkat keras
(hardware) dan perangkat lunak (software) yang memiliki kemampuan atau
digunakan untuk membantu tugas manusia dengan cara menerima dan mengolah
data yang dimasukkan menjadi informasi berdasarkan program yang dimiliki, yang
kemudian hasilnya ditampilkan/ disimpan/ dikirim melalui perangkat keluaran.
Salah satu definisi perangkat keras' menurut Kamus Webster's adalah ' item-item
dari peralatan utama atau komponennya yang digunakan untuk tujuan tertentu.
55TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Perangkat komputer dibagi atas : perangkat masukan (input devices) digunakan
untuk pemasukan data yang akan diproses. Beberapa Perangkat masukan yang
umum digunakan pada suatu komputer adalah keyboard, mouse, joystick, touch
screen, voice recognition, dan lain-lain.
Segala sesuatu yang Anda dapat lihat dan sentuh pada PC Anda adalah
perangkat keras. Daftar berikut Ini menyajikan suatu dasar satuan perangkat keras
yang biasanya ditemukan pada PC. Perangkat keras tersebut adalah :
� Casing PC.
� Motherboard.
� Power Supply.
� Hard Disk Drive (HDD).
� Floppy Disk Drive (FDD).
� Compact Disk Drive (CDD).
� Digital Video Disk drive
(DVD).
� Monitors (CRT dan LCD).
� Keyboard.
� Mouse.
� Audio.
� Dan lain-lain.
3.2 SARAN
Bagi pengguna komputer ada baiknya kita dapat mengenal dan mengetahui
secara lebih mendalam tentang perangkat – perangkat yang ada pada sebuah
sistem komputer. Pengetahuan akan fungsi, cara kerja, pemasangan, dan
pemeliharaan PC akan berguna apabila dalam menggunakan komputer sering
mendapatkan masalah yang ditimbulkan baik software maupun hardware yang
digunakan.
DAFTAR PUSTAKA
56TEGUH SEPTIAN
UNIVERSITAS PANCA BUDI
Supriyanto,Aji,2005,”Merakit, Mengupgrade & Mengatasi Masalah PC”, Graha Ilmu,
Yogyakarta
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer
http://majidnst.files.wordpress.com/2008/03/01_pengantar_ti.pdf
http://bayoe.staff.uns.ac.id/files/2009/12/manajemen-perangkat-lunak-masukan.pdf
http://lecturer.d3ti.mipa.uns.ac.id/tutut/files/2010/10/alat-input-pemrosesan-data-dan-
output-compatibility-mode.pdf
http://luky.paramadina.web.id/modul-
kuliah/Pengantar%20Teknologi%20Informasi/Bab%204%20Teknologi%20Perangkat%20K
e
http://cekguku.files.wordpress.com/2009/10/modul-perangkat-tik.pdf
http://ocw.usu.ac.id/course/download/72http://cekguku.files.wordpress.com/2009/10/modul-
perangkat-tik.pdf10000012-pengantar-komputer/bab_v_perangkat_keras_penyimpanan.pdf
kuliah/Pengantar%20Teknologi%20Informasi/Bab%204%20Teknologi%20Perangkat%20K
eras%20Komputer.pdf
http://ocw.usu.ac.id/course/download/7210000012-pengantar-
komputer/bab_iii_perangkat_keras_pemrosesan.pdf
http://lecturer.eepis-its.edu/~setia/Modul/Orkom/P11.pdf
http://lecturer.eepis-its.edu/~iwanarif/itc6.PDF
http://kauni07.files.wordpress.com/2009/03/modul_15_-_storage.pdf
http://deris.unsri.ac.id/materi/Maintenance/mengenal%20MB.pdf
http://duniakampusblog.files.wordpress.com/2012/05/mengenal-sistem-operasi.pdf
http://ukyku.files.wordpress.com/2008/02/sistem-operasi.pdf
http://perangkatkeraskomputer.net/motherboard/
http://faris6593.blogspot.com/2013/03/pengertian-perbedaan-memory-internal-external.html

Makalah trouble shooting & maintenance

  • 1.
    1TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Makalah Troubleshooting & Maintenance , Perangkat keras PC & perangkat lunak Disusun Oleh TEGUH SEPTIAN 1214370315 FAKULTAS TEKNIK SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS PEMBANGUNAN PANCA BUDI MEDAN 2014
  • 2.
    2TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komputer merupakan sebuah perangkat yang sangat umum dipergunakan bagi masyarakat modern sekarang ini. Dalam hal ini komputer yang paling umum di gunakan adalah komputer personal atau PC ( Personal Computer) atau sering juga disebut dengan komputer deskop atau komputer saja. Bagi pengguna komputer ada baiknya kita dapat mengenal dan mengetahui secara lebih mendalam tentang perangkat – perangkat yang ada pada sebuah sistem komputer. Pengetahuan akan fungsi, cara kerja, pemasangan, dan pemeliharaan PC akan berguna apabila dalam menggunakan komputer sering mendapatkan masalah yang ditimbulkan baik software maupun hardware yang digunakan. Sehingga sebagian permasalahan yang timbul diharapkan dapat diatasi sendiri dan dapat melakukan pemeliharaan dan perbaikan komputer secara mandiri tanpa harus menunggu pihak lain untuk mengatasi masalah yang ada, hal ini akan menjadikan pekerjaan yang anda lakukan tidak akan tertunda. Sebagian orang mungkin menganggap pekerjaan ini sangat sulit dan berbahaya, namun dengan bekal pengetahuan dan kemampuan yang dimiliki dalam bidang perakitan(assembling), meng- upgrade(upgrading), dan teknik pemeliharaan PC, yang semua itu diharapkan bisa diatasi. Ditambah bekal pengalaman yang cukup pada bidang tersebut maka kita akan bisa melakukannya sendiri tanpa harus membuang waktu dan biaya untuk dilakukan oleh orang lain(teknisi). Dengan adanya makalah ini diharapkan dapat membantu kita untuk mengenal dan menambah wawasan tentang dunia komputer lebih jauh .
  • 3.
    3TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI 1.2 Perumusan Masalah 1. Apa yang dimaksud komputer? 3. Perangkat apa saja yang ada pada sebuah perangkat keras PC 4. Jenis – jenis piranti Masukan 5. Apa saja yang termasuk perangkat pemrosesan 6. Motherboard dan komponennya 7. Mengetahui Perangkat penyimpanan internal & eksternal 8. Komponen pendukung Multimedia 9. Bagian - bagian dari perangkat Lunak 1.3 Pembatasan Masalah Untuk menghindari adanya pembahasan yang panjang yang dapat membuat pembahasan keluar dari topik yang dibicarakan maka permasalahan ini hanya mengenai tentang perangkat – perangkat yang ada pada sebuah komputer saja. 1.4 Tujuan Adapun tujuan dari penyusunan makalah ini adalah 1. Untuk mengetahui apa itu komputer 2. Untuk mengetahui jenis -jenis perangkat yang ada pada komputer 3. Untuk memenuhi tugas mata kuliah TROUBLESHOOTING & MAINTENANCE
  • 4.
    4TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI BAB II PEMBAHASAN 2 . 1 Pengertian komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Komputer berasal dari kata computere artinya menghitung aritmatika. Komputer secara umu digunakan untuk proses perhitungan artimatika, tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung Komputer merupakan peralatan elektronik yang terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang memiliki kemampuan atau digunakan untuk membantu tugas manusia dengan cara menerima dan mengolah data yang dimasukkan menjadi informasi berdasarkan program yang dimiliki, yang kemudian hasilnya ditampilkan/ disimpan/ dikirim melalui perangkat keluaran.
  • 5.
    5TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Personal Komputer (PC) 2 . 2 Perangkat Keras PC (Hardware) Perangkat yang secara fisik dapat dilihat dan disentuh, jika dilihat dari luar perangkat keras merupakan kumpulan dari kotak yang saling terhubung dengan kabel – kabel elektrik. Perangkat keras komputer secara fungsional dibedakan menjadi empat macam perangkat (device), yaitu:  Perangkat Masukan (Input Device)  Perangkat Proses (Process Device)  Perangkat Keluaran (Output Device)  Perangkat Penyimpanan (Memory / Storage Device)  Motherboard  Perangkat Multimedia 2.2.1 PERANGKAT MASUKAN (Input Device) Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang
  • 6.
    6TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu : • Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. • Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk. Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :  Pengetikan Keyboard ATM Point of Sale (POS)  Gambar  Penunjuk Mouse Trackball Pointing stick
  • 7.
    7TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Touchpad Touch screen Joystick Berbentuk pena : o Pen base computer system o Light pen o Digitizer  Suara Microphone Automatic Speech Recognition Touchtone  Video Kamera video  Gerakan Glove Headset Walker  Lain-lain Sensor Pembaca Kartu Magnetik Radio Frequency Identification Device Pembaca Kartu Cerdas  Scanner  Terformat Bar Code Reader Magnetic Ink Character Optical Mark Character Optical Character Recognition  Tak terformat Image scanner Kamera Digital Pembaca Retina Mata Pembaca Sidik Jari A . Keyboard Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887
  • 8.
    8TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless. keyboard Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 1. typewriter key 2. numeric key 3. function key 4. special function key.
  • 9.
    9TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Cara kerja Keyboard B . Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol
  • 10.
    10TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless. Mouse C . Touchpad Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. Touch Pad Touch Pad Track Ball Pointing Stick
  • 11.
    11TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI D . Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. perangkat Light Pen E . Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. Joy Stick dan Paddle Games F . Barcode Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal
  • 12.
    12TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode. Barcode Reader Contoh barcode G . Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy
  • 13.
    13TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. Scanner Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa. H . Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis
  • 14.
    14TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video. kamera digital I . Mikropon dan Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
  • 15.
    15TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Mikropon Headphone J . Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan kepad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil. 2.2.2 PERANGKAT PEMROSESAN (Process Devices) Fungsi perangkat keras pemrosesan adalah untuk menemu-balik (retrieve) dan menjalankan (execute) instruksi-instruksi (software) yang diberikan kepada komputer. Pemrosesan dapat terdiri dari pelaksanaan perhitungan dan kegiatan logis lainnya, seperti membandingkan. Komponen perangkat keras pemrosesan
  • 16.
    16TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI yang paling penting adalah central processing unit (CPU) dan memori utama (main memory). CPU atau prosesor adalah otak komputer. CPU membaca dan menginterpretasikan perangkat lunak serta mengkoordinasikan kegiatan pemrosesan yang sedang berlangsung. A . Processor Processor adalah sebuah chip yang berfungsi untuk mengontrol dan mengolah data pada computer. Terdapat 2 merek processor yang beredar luas di masyarakat Indonesia yaitu : Intel dan AMD Untuk processor intel ini terdapat beberapa jenis processor yaitu :  Intel 286, 386, 486  Pentium MMX, II, III, IV, Celeron  Pentium IV LGA, Dual Core, Core 2 Duo  Pentium M, Centrino, Centrino Duo, Atom, Atom Dual Core  Quad Core, Core i3, Core i5, Core i7 Sedangkan untuk processor AMD terdapat beberapa jenis processor yaitu :  AMD K5, K6,K6-2, K7  Duron, Athlon  Sempron, Opteron, Athlon 64  Athlon64 x2/fx, Turion, Phenom, Phenom II Processor intel Processor AMD
  • 17.
    17TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Tipe – tipe prosesor Slot dan soket prosesor adalah tempat untuk meletakkan prosesor. Karakteristik dari soket ini tergantung dari jenis slot atau soket yang dimiliki oleh prosesor yang kompatibel dengan motherboard tersebut. Pada saat ini, jenis slot sudah tidak digunakan lagi. Slot hanya digunakan oleh AMD generasi Athlon awal dan Intel generasi Pentium II, sebagian generasi Celeron, serta sebagian generasi Pentium III awal. Prosesor-prosesor modern saat ini sudah meninggalkan tipe slot. Soket adalah tempat dudukan prosesor pada motherboard. Dudukan ini berbentuk segi empat dengan lubang - lubang kecil tempat tertancapnya kaki - kaki (pin - pin) prosesor yang tersusun membentuk matriks 2 dimensi. Susunan, letak, dan jarak antar lubang sama persis dengan susunan, letak, dan jarak antar pin - pin pada prosesor. Istilah soket (nama lengkapnya adalah soket CPU atau soket prosesor) telah digunakan secara luas dalam dunia komputer untuk menggambarkan konektor yang menghubungkan motherboard dengan prosesor, khususnya untuk tipe komputer desktop dan server. Prosesor yang dimaksud di sini terutama prosesor berarsitektur Intel x86. Banyak sekali ditemukan soket - soket pada motherboard yang diproduksi menggunakan arsitektur PGA (Pin Grid Array). Seperti telah disinggung di atas, pada soket tersebut banyak lubang - lubang tempat tertancapnya (diselipkannya) pin - pin atau kaki - kaki prosesor yang terletak di sisi bawah permukaan prosesor. Contoh soket yang menggunakan arsitektur ini adalah soket 370 (untuk dudukan prosesor Intel Pentium 3), socket 423 dan soc ket 478 (untuk dudukan prosesor Intel Pentium 4).Dudukan prosesor pada motherboard tidak selalu berbentuk soket, ada pula yang berbentuk slot, atau dapat dikatakan dudukan berbasis slot (memang bentuknya lebih mirip slot ekspansi dari pada soket). Prosesornya sendiri dikemas menggunakan dudukan berbentuk slot
  • 18.
    18TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI yang disebut single edge connection. Dudukan berarsitektur slot ini, banyak digunakan pada prosesor Pentium 2 dan Pentium 3. Selain jenis socket - socket tersebut, masih ada lagi jenis socket yang lain, yaitu socket A (untuk prosesor AMD dengan jumlah pin 462), Socket AM2 (untuk prosesor AMD dengan jumlah pin 940), dan masih banyak lagi yang tak akan disebutkan di sini, karena pada dasarnya pengertiannya adalah sama (analogis). Prosesor jenis soket (Kiri) dan pin-out soket (kanan) Prosesor Slot B . CPU Central processing unit (CPU) terdiri dari unit kontrol dan unit aritmatik/logik. Memori utama menangani data di dalam media penyimpanan sementara,
  • 19.
    19TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI kapasitasnya bervariasi tergantung jenis komputernya CPU menjalankan perintah/instruksi yang terdapat pada perangkat lunak untuk memanipulasi data menjadi informasi. CPU terdiri dari Control Unit (CU) dan Arithmatic/Logic Unit (ALU). CU memberitahu bagian lain dari sistem komputer bagaimana melaksanakan instruksi yang terdapat di dalam program. ALU melakukan operasi aritmetik dan logik dan mengontrol kecepatan semua operasi tersebut. Operasi aritmetik termasuk penambahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Operasi logik termasuk membandingkan dua data untuk melihat apakah sama (=), lebih besar (>), atau lebih kecil (<) atau kombinasi > dan = atau < dan =. CPU C . VGA Video Graphic Adapter adalah perangkat keras computer yang berfungsi untuk mengolah grafis pada computer. Semakin tinggi resolusi suatu VGA makan tampilan akan semakin baik. VGA pertama kali di produksi dan dipasarkan oleh IBM pada tahun 1987.
  • 20.
    20TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI VGA D . Power Supplay Power supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan). Power Supplay 2.2.3 PERANGKAT KELUARAN(Output Devices)
  • 21.
    21TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Perangkat keluaran merupakan perangkat yang dipakai untuk menampilkan hasil proses. Perangkat output atau perangkat keluaran merupakan perangkat yang terdiri dari alat – alat yang menterjemahkan perintah yang telah diproses oleh komputer kedalam bentuk yang telah dimengerti oleh manusia. Data - data atau perintah yang telah diperoses oleh komputer biasanya dalam bentuk kode biner yang mewakili oleh angka 0 dan 1 yang perlu perlu diterjemahkan dalam bentuk yang lebih dipahami dan berguna untuk manusia. Terdapat 2 jenis perangkat output yang utama yaitu bersifat Softcopy dan Hardcopy. Softcopy misalnya monitor dan audio, kemudian Hardcopy misalnya printer dan plotter. Bentuk Keluaran Hardcopy dan Softcopy A . Layar Tampilan( Monitor ) Terdapat 2 jenis unit layar tampilan yang biasa digunakan untuk komputer yaitu:  Layar monitor berbentuk Pipih atau sering disebut LCD(Liquid Crystal Display) atau monitor kristal cair , yang kebanyakan digunakan pada
  • 22.
    22TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI komputer Notebook, namun saat ini juga sudah mulai dipakai untuk PC. Jenis LCD biasa, berteknologi model penyinaran belakang(backlit) dan penyinaran samping (sidelit). Sedang LCD TFT (thin-film transistor) atau matriksaktif, setiap pixel dikendalikan oleh satu transistor.  Layar monitor tabung atau disebut CRT(Cathode Ray Tube) bentuknya seperti layar televisi yang digunakan untuk komputer jenis Desktop atau PC. Terdapat berbagai standard dalam kualitas gambar yang didasarkan pada resolusi seperti : –CGA (ColourGraphics Adapter) –640 x 200 pixel –EGA (Enhanced Graphics Adapter) –640 x 480 pixel –VGA (Video Graphics Array) 640 x 480 pixel –SVGA (Super Video Graphics Array) –800 x 600 dan1024 x 768 pixel –XGA (Extended Graphics Array) –2048 x 2048 pixel.
  • 23.
    23TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Jadi semakin besar resolusi sebuah monitor maka semakin halus dan bagus kualitas gambar atau tampilan yang dihasilkan. B . Printer Anda dapat mencetak informasi yang ada di dalam komputer kekertas. Hasil cetakan yang Anda buat dikenal sebagai hard copy. Ada beberapa variasi printer yang berbeda baik kecepatan maupun kwalitas cetakan. Ada dua jenis printer, yaitu: impact dan non-impact.  Printer Impact Printer Impact menggunakan print head yang berisi sejumlah jarum metal (metal pins) yang mengenai pita inked yang ditempatkan antara print head dan kertas. Printer Impact Beberapa print head hanya mempunyai 9 pin untuk membuat titik (dots) untuk membangun suatu karakter, ada juga yang mempunyai 24 pin yang menghasilkan resolusi yang lebih baik. Salah satu contoh printer yang menggunakan 9 pin adalah Epson LX-300 dan 800, sedangkan yang menggunakan 24 pin adalah LQ (Letter Quality) 1170 dan 2180.  Printer Dot Matrix Kecepatannya pada umumnya 30 - 550 karakter per detik (cps). Ini adalah yang termurah dan paling ribut dari keluarga printer. Standar cetakan yang diperoleh kurang bagus. Jenis ini disebut dengan “Dot Matrix” karena hasil cetakan dibentuk
  • 24.
    24TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI oleh hentakan jarum pada pita yang membentuk karakter berupa titik-titik yang beraturan. Oleh sebab itu, maka suara yang dihasilkan oleh printer jenis ini jauh lebih besar dan kasar dibandingkan dengan jenis printer lainnya. Kehalusan hasil cetakan ditentukan oleh banyaknya jarum yang digunakan Printer Dot Matrix Cara Kerja Dot Matriks  Printer Non-Impact Beberapa perbedaan teknologi yang telah digunakan untuk menyediakan berbagai printer. Ada beberapa jenis printer non-impact, yaitu:  Printer Thermal Karakter dibentuk oleh unsur-unsur yang dipanaskan yang ditempatkan dengan kertas yang sensitif dengan panas khusus yang membentuk titik hitam ketika unsur unsur menjangkau temperatur kritis. Printer Thermal
  • 25.
    25TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Printer thermal berkenaan dengan panas secara meluas dan menggunakan tenaga baterai seperti kalkulator.  Printer Ink Jet Sesuai dengan namanya, printer jenis ini mencetak dengan menggunakan semburan tinta cair pada permukaan kertas, sehingga hasil cetakannya jauh lebih bagus, lebih cepat dibandingkan dengan dot matrix. Printer ini juga mampu mencetak warna dengan sempurna, bahkan beberapa jenis printer bahkan mampu mencetak dengan kwalitas foto dan mampu mencetak pada permukaan selain kertas (plastik dan kain). Printer inkjet yang terkenal saat ini adalah Canon BubleJet dan HewlletPackard. Printer Inkjet Ink-jet Printer Cartridges
  • 26.
    26TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Cara Kerja Ink Jet  Printer Laser Jet Printer jenis ini memiliki kecepatan dan kwalitas cetakan yang jauh melampaui Dot Matrix dan Inkjet. Prinsip kerja printer ini amat mirip dengan mesin photocopy, yaitu dengan prinsip serbuk tinta dan elemen pemanas. Secara umum, printer ini hanya mampu mencetak dengan dua warna (hitam dan putih), namun pada jenis tertentu telah dilengkapi dengan tinta warna sehingga mampu mencetak dengan full color. Laserjet Printer Toner Printer Laser
  • 27.
    27TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Enam langkah cara kerja laser C . Plotter Plotter secara prinsip memiliki fungsi yang sama dengan printer. Yang membedakan secara umum adalah ukurannya. Plotter mampu mencetak pada kertas dengan ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk mencetak peta dan gambar ukuran besar lainnya. Plotter Plotter juga mengalami perkembangan yang cukup pesat, yang dimulai hanya dengan menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga saat ini telah menggunakan inkjet dan bubuk tinta (Laser jet).
  • 28.
    28TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI 2.2.4 MOTHERBOARD Motherboard, atau sering juga kita kenal dengan nama mainboard, mobo, MB, atau system board adalah sebuah perangkat keras dalam sistem komputer yang berbentuk printed circuit board(PCB). Motherboard adalah tempat (papan elektronik) yang berfungsi sebagai koneksi antara periperal lainnya, Tempat menempatkan procesor, memory, cache, video card, sound card, LAN card, dll. Fungsinya adalah menghubungkan seluruh komponen penyusun sebuah komputer. Motherboard bisa dikatakan sebagai tulang punggung (backbone) dari sistem komputer, semua komponen komputer pasti terhubung dengan motherboard, baik langsung maupun tidak langsung. Istilah singkatan yang ada pada motherboard : AGP = Accelerated Graphic Port PCI = Perpheral Component Interconect BIOS = Basic Input Output System CMOS= Complementary Metal Oxid Semiconductor CNR = Communication Network Rise ISA = Industry Standard Architecture SATA = Serial Advance Technology Attachment IDE = Integrate Drive Electronic
  • 29.
    29TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Motherboard Motherboard diproduksi dalam beragam ukuran, beberapa dibuat spesifik untuk merek sistem tertentu. Namun kebanyakan mobo modern dibuat untuk siap dipasang ke berbagai macam ukuran casing. Mobo dipasang didalam casing dengan menghadap ke arah sisi casing yang mudah dibuka, dan dikencangkan dengan menggunakan sekrup. Bagian-bagian dari Motherboard:  Chipset Bagian pertama dan terpenting dari sebuah motherboard adalah chipset, yang berfungsi sebagai penghubung antarmuka antara processor dengan macam- macam komponen eksternal dan buses. Jenis chipset inilah yang dapat menentukan dan menilai fitur dan kemampuan sebuah motherboard. Ada dua kelompok chipset yang umum kita temui di pasaran. Kelompok chipset intel, yang hanya bisa digunakan untuk CPU Intel, dan chipset AMD untuk processor keluaran AMD. Kedua kelompok ini pun terbagi lagi kepada berbagai macam jenis generasi chipset yang terus berkembang.  Socket/ CPU Slots
  • 30.
    30TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Socket adalah tempat “bersemayamnya” processor pada motherboard. Sama seperti chipset, socket ini pun terbagi kepada berbagai macam jenis, tergantung dari jenis processor yang didukungnya.  Basic Input Output System (BIOS) Chip BIOS adalah adalah sebuah chip yang menyimpan perangkat lunak untuk mengontrol hardware dan berfungsi sebagai interface antara hardware dan operating system (OS). BIOS digunakan oleh komputer untuk mempersiapkan prosess booting (startup) dan mengecek kesiapan sistem dan hardware sebelum komputer dijalankan.  Complimentary Metal Oxide Semicondutor (CMOS) Battery CMOS adalah sebuah baterai yang mensupply power pada sebuah memory kecil pada motherboard yang berfungsi untuk menyimpan settingan konfigurasi komputer, waktu, dll. CMOS menjaga agar kita tidak perlu mengkonfigurasi hal- hal tersebut setiap kali kita menyalakan komputer .  Memory Slots Slot yang berbentuk agak panjang dan ramping ini berfungsi sebagai tempat di-installnya Random Access Memory (RAM). Di era komputer modern, hampir semua mobo mempunyai setidaknya dua slot RAM, bahkan pada spesifikasi komputer high-end ada motherboard yang dilengkapi sampai 6 slot RAM.  VGA Slots (Graphic Card Slot) Slot ini berfungsi untuk menginstall komponen graphic card(video card) . Pada komputer modern, umumnya berupa slot dengan interface PCI-Express. Pada motherboard high-end bisa menampung sampai 3 slot graphic card.
  • 31.
    31TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI  Expansion Slots Expansion slot berfungsi untuk memasang perangkat tambahan seperti Sound Card, LAN Card,dll.  Storage Drive Connector Fungsinya untuk menghubungkan perangkat penyimpanan data seperti Harddisk Drive, Optical Drive, SSD, dan perangkat storage external. Biasanya berupa interface S-ATA (Serial Advanced Technology Attachment) /ATA.  Port-port lain Selain slot-slot diatas, ada beberapa port pada motherboard yang fungsinya sangat esensial seperti:  Port power 24 Pin/20 Pin – untuk menghubungkan mobo dengan power supply unit (PSU).  Port Power 4pin/6pin – untuk menyalurkan daya ke processor.  Port untuk tombol power/reset pada bagian depan casing.  Port untuk konektor Front USB dan Front Audio. Disamping sejumlah slot dan port diatas, ada pula bagian dari motherboard yang menghadap ke luar casing dan dapat diakses dari luar. Bagian ini disebut Back Panel I/O, biasanya terletak pada posisi samping sebuah mobo, dan menghadap ke belakang dari casing anda.
  • 32.
    32TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Back Panel I/O pada motherboard merek MSI Back panel ini mempunyai beberapa konektor yang lazim ditemui diantaranya:  PS/2 Port – Port untuk menghubungkan mouse/keyboard.  USB Port – Port menghubungkan peripheral dengan interface USB.  S/PDIF Port – Menghubungkan konektor audio S/PDIF  RJ-45 Lan Port – Menghubungkan kabel jaringan LAN  Audio Port – Menghubungkan mobo ke sistem audio/ speaker.  dll. Tips Memilih Motherboard Apapun kebutuhan anda menggunakan sebuah komputer,ketika memilih sebuah motherboard, hal yang paling penting untuk dicermati adalah kompatibilitas. Pastikan motherboard anda kompatibel dengan perangkat keras komputer lain pada spesifikasi yang anda rencanakan. Selain itu, cermati pula bagaimana support dan garansi yang diberikan dari vendor motherboard pilihan anda. Beberapa vendor yang sudah diakui baik dalam support terhadap motherboard antara lain ASUS, Gigabyte, dan MSI. Namun biasanya semua tergantung preferensi masing-masing.
  • 33.
    33TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI 2.2.5 PERANGKAT PENYIMPANAN (Memory Device) Memory Internal Memory Internal adalah Memory yang dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Dalam hal ini yang disimpan di dalam memori utama dapat berupa data atau program. Fungsi dari memori utama sendiri adalah : 1. Menyimpan data yang berasal dari peranti masukan sampai data dikirim ke ALU (Arithmetic and Logic Unit) untuk diproses. 2. Menyimpan daya hasil pemrosesan ALU sebelum dikirimkan ke peranti keluaran Menampung program/instruksi yang berasal dari peranti masukan atau dari peranti pengingat sekunder.  Jenis - Jenis Memory Internal 1. ROM (Read Only Memory) ROM Adalah perangkat keras pada komputer berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya dapat dibaca. Jenis memori ini datanya hanya bisa dibaca dan tidak bisa ditulis secara berulang-ulang. Memori ini berjenis non-volatile, artinya data yang disimpan tidak mudah menguap (hilang) walaupun catu dayanya dimatikan. Karena itu memori ini biasa digunakan untuk menyimpan program utama dari suatu sistem. ROM pada komputer disediakan oleh vendor komputer dan berisi
  • 34.
    34TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI program atau data.Di dalam PC, ROM biasa disebut BIOS (Basic Input/Output System) atau ROM-BIOS. Instruksi dalam BIOS inilah yang akan dijalankan oleh mikroprosesor ketika komputer mulai dihidupkan. Sampai sekarang dikenal beberapa jenis ROM yang pernah beredar dan terpasang pada komputer, antara lain :  PROM (Progammable Read-Only-Memory) : Jika isi ROM ditentukan oleh vendor, PROM dijual dalam keadaan kosong dan kemudian dapat diisi dengan program oleh pemakai. Setelah diisi dengan program, isi PROM tak bisa dihapus.  EPROM (Erasable Programmable Read-Only-Memory) : Berbeda dengan PROM, isi EPROM dapat dihapus setelah diprogram. Penghapusan dilakukan dengan menggunakan sinar ultraviolet.  EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only0Memory) : EEPROM dapat menyimpan data secara permanen, tetapi isinya masih bisa dihapus secara elektris melalui program. Salah satu jenis EEPROM adalah Flash Memory. Flash Memory biasa digunakan pada kamera digital, konsol video game, dan cip BIOS. 2 . RAM (Random Access Memory) Merupakan jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer dihidupkan dan sebagai suatu penyimpanan data yang dapat dibaca atau ditulis dan dapat dilakukan secara berulang-ulang dengan data yang berbeda-beda. Jenis memori ini merupakan jenis volatile (mudah menguap), yaitu data yang tersimpan akan hilang jika catu dayanya dimatikan. Karena alasan tersebut, maka program utama tidak pernah disimpan di RAM. Random artinya data yang disimpan pada RAM dapat diakses secara acak. Modul memori RAM yang umum diperdagangkan berkapasitas 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, dan 4 GB.
  • 35.
    35TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI RAM dibagi lagi menjadi dua jenis, yaitu jenis Statik dan Dinamik. RAM statik menyimpan satu bit informasi dalam sebuah flip-flop. RAM statik biasanya digunakan untuk aplikasi-aplikasi yang tidak memerlukan kapasitas memori RAM yang besar. RAM dinamik menyimpan satu bit informasi data sebagai muatan. RAM dinamik menggunakan kapasitansi gerbang substrat sebuah transistor MOS sebagai sel memori elementer. Untuk menjaga agar data yang tersimpan RAM dinamik tetap utuh, data tersebut harus disegarkan kembali dengan cara membaca dan menulis ulang data tersebut ke memori. RAM dinamik ini digunakan untuk aplikasi yang memerlukan RAM dengan kapasitas besar, misalnya dalam sebuah komputer pribadi (PC). Ada tiga tugas yang dapat dikerjakan RAM : (1) menangani pemrosesan data, (2) menangani instrusksi-instruksi (program) untuk memroses data, dan (3) menangani data yang sudah diproses (menjadi informasi) dan siap untuk dikirimkan ke perangkat keluaran atau perangkat penyimpanan.  Jenis - Jenis RAM
  • 36.
    36TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI 1. D RAM (Dynamic Random Access Memory) jenis RAM yang menyimpan setiap bit data yang terpisah dalam kapasitor dalam satu sirkuit terpadu. Data yang terkandung di dalamnya harus ter-refresh secara berkala oleh CPU agar tidak hilang. Hal ini membuatnya sangat dinamis dibandingkan dengan memori lainnya. Dalam strukturnya, DRAM hanya memerlukan satu transistor dan kapasitor per bit, sehingga memiliki kepadatan sangat tinggi. 2. S RAM (Static Random Access Memory) pada SRAM tidak menggunakan kapasitor. Hal ini mengakibatkan SRAM tidak perlu lagi disegarkan secara berkala seperti halnya dengan DRAM. Ini juga sekaligus membuatnya memiliki kecepatan lebih tinggi dari DRAM. Berdasarkan fungsinya terbagi menjadi Asynchronous dan Synchronous. 3. EDO RAM (Extended Data Out Random Accses Memory) jenis RAM yang dapat menyimpan dan mengambil isi memori secara bersamaan, sehingga kecepatan baca tulisnya pun menjadi lebih cepat. Umumnya digunakan pada PC terdahulu sebagai pengganti Fast Page Memory (FPM) RAM. Seperti FPM DRAM, EDO RAM memiliki kecepatan maksimal 50MHz EDO RAM juga harus membutuhkan L2 Cache untuk membuat semuanya berjalan dengan
  • 37.
    37TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI cepat, namun jika user tidak memilikinya, maka EDO RAM akan berjalan jauh lebih lambat. 4. FPM RAM (Fast Page Mode DRAM) model DRAM paling lama. Masalah yang sering muncul dari FPM DRAM adalah kecepatan transfernya yang lambat yakni maksimum 50MHz. 5. SD RAM (Synchronous Dynamic Random Acces Memory) SD RAM merupakan tipe baru dari DRAM. SD RAM mulai berjalan dengan kecepatan transfer 66MHz, sementara mode halaman DRAM dan EDO RAM yang lebih lama akan berjalan di maksimal 50MHz. Untuk mempercepat kinerja processor, maka RAM generasi baru seperti DDR dan RD RAM biasanya dapat mendukung performa yang lebih baik. DDR (Double Data Rate SDRAM). DDR pada dasarnya memiliki kecepatan transfer dua kali lipat daripada SDRAM. DDR akan beroperasi di 333MHz, dengan pengoperasian sebenarnya 166MHz * 2 (aka PC333 / PC2700) atau 133MHz*2 (PC266 / PC2100). DDR RAM juga kompatibel dengan SDRAM secara fisik, namun menggunakan bus parallel yang sama, sehingga membuat implemnetasi lebih mudah dibandingkan RDRAM, yang merupakan teknologi berbeda. 6. RD RAM (Rambus Dynamic Random Acces Memory) salah satu tipe dari RAM dinamis sinkron yang diproduksi oleh Rambus Corporation menggunakan Bus Speed sebesar 800 MHz tetapi memiliki jalur data yang sempit (8 bit). RD RAM memiliki memory controller yang canggih sehingga tidak semua motherboard bisa mendukungnya. Contoh produk yang memakainya adalah 3dfx seri Voodoo4.
  • 38.
    38TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI RDRAM merupakan teknologi memory serial yang datang dengan tiga pilihan, yakni PC600, PC700, dan PC800. PC800 RDRAM didesain dengan double maximum kecepatan transfer daripada PC100 SDRAM, namun memiliki latensi tinggi. RDRAM memiliki multi channel, seperti pada motherboard Pentium 4, yang dapat menawarkan fungsi memori paling bagus, terutama ketika dipasangkan dengan memory PC1066 RDRAM. MEMORY EKSTERNAL Memory Eksternal adalah memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program. Dengan kata lain memory ini termasuk perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar memori utama. Contoh: Hardisk, Flash Disk, dan Floppy Disk. Pada dasarnya konsep dasar memori eksternal adalah Menyimpan data bersifat tetap (non volatile), baik pada saat komputer aktif atau tidak. A . HARD DISK DRIVES Jika hard disk dibuka, bagian dalamnya terdiri dari satu atau lebih alumunium disk yang disebut platter, yang dilapisi dengan bahan magnetik sama halnya yang digunakan dalam tape audio atau video. Data digital disimpan pada permukaan platter dalam track konsentrik yang terbagi dalam sector. Head read/write digunakan untuk melakukan pembacaan dan penulisan data pada platter.Kecepatan rotasi platter ditentukan oleh sebagaimana cepat data dapat ditransfer ke/dari disk. Seberapa dekat ruang track dan seberapa padat (density) bit pada tiap track menentukan densitas drive atau kapasitas penyimpanan.
  • 39.
    39TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Hard disk B . FLOPPY DISKS Floppy disks adalah media penyimpanan yang bersifat flexible removable. Floppy disket dibuat dari plastik. Disk melingkar didalam suatu bagian yang melingkupinya.. Disk dilapisi dengan partikel magnetic. Partikel magnet tersebut berlaku sebagai media penyimpanan data. Disket dipasang pada floppy drive akan diputar dengan kecepatan 360RPM, dan menggunakan read/write head yang menyentuh permukaan dari disket. Disket dapat dibedakan dalam ukuran dan kapasitas penyimpanan. C . Flash Memory
  • 40.
    40TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Flash memory atau dinamakan stick memory adalah teknologi penyimpan sekunder yang relatif baru. Flash memori merupakan media penyimpan yang sangat praktis, karena selain bentuknyayang kecil dan ramping juga memiliki kapasitas penyimpan yang lumayan besar, selain itu juga pemasangannya sangat mudah yaitu menggunakan port USB (universalserial bus). Kapasitas yang umum antara 32 MB – 1 GB). Memori eksternal mempunyai dua fungsi utama yaitu sebagai penyimpan permanen untuk membantu fungsi RAM dan yang untuk mendapatkan memori murah yang berkapasitas tinggi bagi penggunaan jangka panjang.  Jenis - Jenis Memory Eksternal 1. Berdasarkan Karakteristik Bahan Punched Card atau kartu berlubang : Merupakan kartu kecil berisi lubang- lubang yang menggambarkan berbagai instruksi atau data. Kartu ini dibaca melalui punch card reader yang sudah tidak digunakan lagi sejak tahun 1979.
  • 41.
    41TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Magnetic disk : Magnetic Disk merupakan disk yang terbuat dari bahan yang bersifat magnetik, Contoh : floppy dan harddisk. Optical Disk : Optical disk terbuat dari bahan-bahan optik, seperti dari resin (polycarbonate) dan dilapisipermukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Contoh : CD dan DVD Magnetic Tape : Sedangkan magnetik tape, terbuat dari bahan yang bersifat magnetik tetapi berbentuk pita, seperti halnya pita kaset tape recorder. 2. Berdasarkan Jenis Akses Data DASD (Direct Access Storage Device) : Mempunyai akses langsung terhadap data. Contohnya : Magnetik (floppy disk, hard disk), Removeable hard disk (Zip disk, Flash disk), Optical Disk dll. SASD (Sequential Access Storage Device) : Mempunyai akses data secara tidak langsung(berurutan), seperti pita magnetik. 2.2.6 PERANGKAT MULTIMEDIA Multimedia merupakan perangkat yang biasa digunakan untuk akses data gambar, suara (Audio) dan video, games, pengolah foto digital, dan lainnya. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran. Dan di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning. Alat multimedia saat ini tidak hanya menggunakan komputer saja. Alat komunikasi seperti HP pun sudah menjadi sebuah perangkat multimedia yang semakin canggih. Dengan menggunakan HP yang terbaru kita bisa menggunakan fasilitas teleconference, menonton TV, mengakses
  • 42.
    42TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI internet dan berbagai fasilitas wireless (koneksi tanpa kabel) lainnya. Selain HP atau ponsel, Camera Digital saat ini juga sudah berfungsi sebagai perangkat multimedia yang dapat menyajikan suara, teks, animasi walaupun belum dapat mengakses internet ( contoh: handycam) Syarat Multimedia biasanya memiliki tambahan perangkat seperti : sound card, graphic card, speaker, microphone dan software (Program Aplikasi ) yang mendukung untuk melakukan akses multimedia tersebut. Komponen multi : sound card, graphic card, speaker, microphone dan software (Program Aplikasi ) yang mendukung untuk melakukan akses multimedia tersebut. Komponen multimedia antara lain : 1. Perangkat lunak / aplikasi multimedia. Perangkat lunak ini digunakan untuk menjalankan fungsi multimedia pada komputer. Contoh perangkat lunak untuk multimedia : Windows Media Player ( untuk menjalankan CD atau DVD pada komputer ) 2. CD /DVD ROM = Digunakan untuk memutar berbagai jenis CD, VCD danDVD. 3. Sound Card (kartu suara)
  • 43.
    43TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Sound Card Perangkat yang terhubung pada papan induk (motherboard) yang berfungsi sebagai alat untuk mengolah dan mnegontrol suara, baik suara yang masuk (merekam) dan suara yang keluar melalu speaker. Hal ini dimungkinkan karena pada sound card terdapat masukan (Line in, Mic dan MIDI) serta keluaran (line out/speaker out). 4. Kartu grafis (Graphic Card / Display Adapter) Graphic Card Kartu grafis adalah perangkat yang terhubung langsung di papan induk komputer yang berfungsi untuk mengolah citra (gambar) agar mempunyai kualitas yang baik. Saat ini kartu grafis yang sering digunakan adalah kartu grafis yang menggunakan teknologi AGP (Accelerated Graphics Port).
  • 44.
    44TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI 5. TV Tuner Ini adalah perangkat yang memungkinkan komputer untuk menangkap siaran televisi dan menampilkannya pada layar monitor. TV Tuner biasanya berupa card yang dipasang pada card expansi. Tapi ada juga TV Tuner External yang dipasang di luar komputer, bahkan bisa langsung dihubungkan ke monitor. 6. Speaker (pengeras suara) Ini adalah perangkat output untuk menghasilkan suara.
  • 45.
    45TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI 2.3 PERANGKAT LUNAK PC (Software) Perangkat lunak komputer atau sering disebut software komputer adalah bagian dari sistem komputer yang sifatnya non- fisik yang berupa suatu modul, perintah,prosedur, pengendali, pendukung, dan aktifitas – aktifitas pengolahan perintah pada sistem komputer bisa digunakan atau bisa hidup karena menggunakan software. Software komputer ada dan disimpan pada mesin komputer, yang dapat disimpan melalui media penyimpanan yang disediakan oleh mesin komputer, dan berfungsi sebagai isi untuk mengoperasikan dan mengaplikasikan (mengendalikan) komputer. Software komputer pada secara garis besar dibagi menjadi 2 yaitu software sistem operasi ( operating system ) dan software sistem aplikasi ( application software ). Contoh software sistem operasi yang banyak digunakan saat ini seperti :  Struktur Sistem MS-DOS Ada sejumlah sistem komersial yang tidak memiliki struktur yang cukup baik. Sistem operasi tersebut sangat kecil, sederhana dan memiliki banyak keterbatasan. Salah satu contoh sistem tersebut adalah MS-DOS. MS-DOS dirancang oleh orang- orang yang tidak memikirkan akan kepopuleran software tersebut. Sistem operasi tersebut terbatas pada perangkat keras sehingga tidak terbagi menjadi modul- modul. Meskipun MS-DOS mempunyai beberapa struktur, antar muka dan tingkatan fungsionalitas tidak terpisah secara baik seperti pada Gambar Karena Intel 8088 tidak menggunakan dual-mode sehingga tidak ada proteksi hardware. Oleh karena itu orang mulai enggan menggunakannya.
  • 46.
    46TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Struktur Layer pada MS-DOS  Struktur Sistem UNIX Sistem operasi UNIX (Original UNIX) juga terbatas pada fungsi perangkat keras dan struktur yang terbatas. UNIX hanya terdiri atas 2 bagian, yaitu Kernel dan program sistem. Kernel berada di bawah tingkat antarmuka system call dan diatas perangkat lunak secara fisik. Kernel ini berisi sistem file, penjadwalan CPU, menejemen memori, dan fungsi sistem operasi lainnya yang ada pada sistem call berupa sejumlah fungsi yang besar pada satu level. Program sistem meminta bantuan kernel untuk memanggil fungsi-fungsi dalam kompilasi dan manipulasi file. Struktur sistem UNIX
  • 47.
    47TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI  Microsoft Windows atau yang lebih dikenal dengan sebutan Windows adalah keluarga sistem operasi. yang dikembangkan oleh Microsoft, dengan menggunakan antarmuka berbasis grafik (graphical user interface). Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah sistem operasi yang berbasis modus teks dan command-line. Windows versi pertama, Windows Graphic Environment 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November1983, tetapi baru keluar pasar pada bulan November tahun 1985, yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan komputer dengan tampilan bergambar. Windows 1.0 merupakan perangkat lunak 16-bit tambahan (bukan merupakan sistem operasi) yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa varian dari MS-DOS), sehingga ia tidak akan dapat berjalan tanpa adanya sistem operasi DOS. Versi 2.x, versi 3.x juga sama. Beberapa versi terakhir dari Windows (dimulai dari versi 4.0 dan Windows NT 3.1) merupakan sistem operasi mandiri yang tidak lagi bergantung kepada sistem operasi MS-DOS. Microsoft Windows kemudian bisa berkembang dan dapat menguasai penggunaan sistem operasi hingga mencapai 90%.  Linux Linux adalah nama yang diberikan kepada sistem operasi komputer bertipe Unix. Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka utama. Seperti perangkat lunak bebas dan sumber terbuka lainnya pada umumnya, kode sumber Linux dapat dimodifikasi, digunakan dan didistribusikan kembali secara bebas oleh siapa saja.
  • 48.
  • 49.
    49TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Nama "Linux" berasal dari nama kernelnya (kernel Linux), yang diperkenalkan tahun 1991 oleh Linus Torvalds. Sistemnya, peralatan sistem dan pustakanya umumnya berasal dari sistem operasi GNU, yang diumumkan tahun 1983 oleh Richard Stallman. Kontribusi GNU adalah dasar dari munculnya nama alternatif GNU/Linux . Linux telah lama dikenal untuk penggunaannya di server, dan didukung oleh perusahaan-perusahaan komputer ternama seperti Intel, Dell, Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle Corporation, Red Hat, dan Sun Microsystems. Linux digunakan sebagai sistem operasi di berbagai macam jenis perangkat keras komputer, termasuk komputer desktop, superkomputer,[4], dan sistem benam seperti pembaca buku elektronik, sistem permainan video (PlayStation 2, PlayStation 3 dan XBox[5]), telepon genggam dan router. Para pengamat teknologi informatika beranggapan kesuksesan Linux dikarenakan Linux tidak bergantung kepada vendor (vendor independence), biaya operasional yang rendah, dan kompatibilitas yang tinggi dibandingkan versi UNIX tak bebas, serta faktor keamanan dan kestabilannya yang tinggi dibandingkan dengan sistem operasi lainnya seperti Microsoft Windows. Ciri- ciri ini juga menjadi bukti atas keunggulan model pengembangan perangkat lunak sumber terbuka (opensource software). Secara umum fungsi – fungsi dari software komputer yang umum adalah:  Melakukan aktifitas bersama – sama dengan hardware.  Menyediakan segala sumber daya yang bisa digunakan pada sebuah komputer.  Bertindak sebagai perantara antara pengguna dan perintah yang harus dilakukan dalam komputer. 2.3.1 SISTEM OPERASI
  • 50.
    50TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang berfungsi melakukan operasi yang mengurusi tentang segala aktivitas komputer seperti mendukung operasi sistem aplikasi dan mengendalikan semua perangkat komputer agar dapat berjaln selaras dengan fungsinya. Sistem operasi bekerja untuk mengurus operasi CPU, indefikasi input – output (I/O), tempat penyimpanan (memory) dan segala aktivitas komputer. Operating system mengontrol semua sumber daya komputer dan menyediakan landasan sehingga sebuah program aplikasi dapat ditulis atau di jalankan. Tugas – tugas dari sistem operasi diantaranya : Melakukan fungsi manajemen system berkas Mengendalikan berbagai sumber pada system seperti disk dan printer Mengatur sejumlah pemakai yang menggunakan system bersamaan Membentuk penjadwalan proses – proses di dalam system Tujuan untuk sistem operasi yaitu untuk memaksimalkan produktivitas sistem komputer dengan pengoperasian yang efisien. Operasi sistem yang dilakukan berupa pengaturan sistem program (system management programs) dan pengaturan pengembangan sistem (system development programs). Fungsi sistem operasi antar lain:  Menyediakan Antarmuka pengguna (User interface), terdapat 3 jenis antarmuka pengguna, yaitu:  Melakukan perintah (commond – based user interface) dalam bentuk teks.  Mengarahkan menu (Menu driven)  Antarmuka unit grafik (graphical user interface – GUI)  Kombinasi ikon dan menu untuk menerima dan melaksanakan perintah
  • 51.
    51TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI  Menyediakan informasi yang berkaitan dengan hardware, yaitu berupa perangkat yang aktif atau pasif, informasi penambahan atau pencopotan hardware.  Menangani Memori, tujuannya yaitu untuk memberikan informasi awal bagaimana memori bisa dibaca serta memaksimalkan memori yang ada dan penyimpanan.  Melakukan tugas pengolahan dalam sebuah proses sebagai berikut.  Multitasking, yaitu bisa melakukan tugas secara serentak atau sekaligus pada aplikasi yang sama maupun berbeda.  Multiprocessing, Penggunaan atau pemrosesan sebuah program secara serentak oleh beberapa unit CPU.  Time-sharing, menggunakan sistem komputer yang sama banyak pengguna.  Multitheading, memperoses aktivitas pada bentuk yang sama dengan multitasking tetapi pada aplikasi tunggal.  Scalability dan network, upaya komputer dalam mengendalikan dan meningkatkan kewaspadaan dan keamanan jumlah pengguna dan memperluas pelayanan.  Pengelolaan file data, yaitu memastikan file-file dalam penyimpan sekunder tersedia bila diperlukan, dan mengamankan diri pengguna yang tidak dibenarkan mengaksesnya. Dalam pandangan perancangan , sistem operasi - operasi berugas: 1. Melindungi dan menghiasi perangkat keras komputer agar tampil indah, mudah dan nyaman bagi pemakai. 2. Menghindarkan rician operasi perangkas keras dan menyediakan antarmuka untuk pemogram dalam menggunakan sistem .
  • 52.
    52TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI 3. Bertindak sebagai mediator, mempermudah program dan program aplikasi mengakses dan menggunakan fasilitas dan sumber daya sistem komputer. Perancangan sitem operasi yang bertugas menghiasi perangkat keras , dituntut mengetahui secara mendalam dan menyeluruh perangkat yang akan didandaninya agar sitem operasi yang akan dirancang benar – benar berfungsi secara benar dan efisien. Klasifikasi sistem operasi ditinjau dari pemakaiannya yaitu: 1. Sistem Operasi yang digunakan untuk satu komputer secara mandiri (stand- alone operating system). 2. Sistem Operasi yang digunakan untuk pemakaian secara bersama (multi – user ) atau dalam jaringan (network operating system). 2.3.2 SOFTWARE APLIKASI Software aplikasi atau perogram aplikasi adalah program yang memiliki aktifitas pemprosesan perintah yang diperlukan untuk menjelaskan permintaan pengguna. Jenis – jenis dan fungsi – fungsi program aplikasi adalah;  Paket Aplikasi, merupakan software yang sifatnya instan dan telah dirancang oleh pembuat software tersebut untuk siap digunakan dalam paket yang telah ditentukan. Contohnya: Word Processing (misalnya MS-EXCEL dan SPSS), Desain Processing (misalnya: Visio dan Corel Draw), image processing (misalnya Adobe Photoshop), dan sebagainya.  Program Aplikasi, merupakan software yang pemanfaatannya dengan cara mendesain program untuk keperluan pengembangan sistem informasi. Contohnya : Basic, Pascal, Delphi, Visual Basic, dan lain sebagaianya.
  • 53.
    53TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Bahasa pemrograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan , yaitu: A . Bahasa pemrograman tingkat rendah ( Low Level Language) Bahasa pemrograman generasi pertama, bahas pemrogram jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunaka bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja karena isi programnya berupa kode – kode mesin. B . Bahasa pemrograman tingakat menengah (Midle Level Language) Merupakan bahasa pemrograman tingkat menegah dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari – hari, walaupun masih sulit dimengerti karna banyak menggunakan bahasa singkatan – singkatan seperti STO artinya simpan (Singkatan dari MOVE). Yang tergolong kedalam bahasa ini adalah Assembler, ForTran (Formula Translator). C . Bahasa pemrograman tingkat tinggi (High Level Language) Bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri mudah dimengerti, karena menggunakan bahasa sehari – hari, contoh – contoh bahasa yang disebut diatas adalah bahasa yang digunakan pada level ini.
  • 54.
    54TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI BAB III PENUTUP 3.1 KESIMPULAN Komputer adalah peralatan elektronik yang terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang memiliki kemampuan atau digunakan untuk membantu tugas manusia dengan cara menerima dan mengolah data yang dimasukkan menjadi informasi berdasarkan program yang dimiliki, yang kemudian hasilnya ditampilkan/ disimpan/ dikirim melalui perangkat keluaran. Salah satu definisi perangkat keras' menurut Kamus Webster's adalah ' item-item dari peralatan utama atau komponennya yang digunakan untuk tujuan tertentu.
  • 55.
    55TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Perangkat komputer dibagi atas : perangkat masukan (input devices) digunakan untuk pemasukan data yang akan diproses. Beberapa Perangkat masukan yang umum digunakan pada suatu komputer adalah keyboard, mouse, joystick, touch screen, voice recognition, dan lain-lain. Segala sesuatu yang Anda dapat lihat dan sentuh pada PC Anda adalah perangkat keras. Daftar berikut Ini menyajikan suatu dasar satuan perangkat keras yang biasanya ditemukan pada PC. Perangkat keras tersebut adalah : � Casing PC. � Motherboard. � Power Supply. � Hard Disk Drive (HDD). � Floppy Disk Drive (FDD). � Compact Disk Drive (CDD). � Digital Video Disk drive (DVD). � Monitors (CRT dan LCD). � Keyboard. � Mouse. � Audio. � Dan lain-lain. 3.2 SARAN Bagi pengguna komputer ada baiknya kita dapat mengenal dan mengetahui secara lebih mendalam tentang perangkat – perangkat yang ada pada sebuah sistem komputer. Pengetahuan akan fungsi, cara kerja, pemasangan, dan pemeliharaan PC akan berguna apabila dalam menggunakan komputer sering mendapatkan masalah yang ditimbulkan baik software maupun hardware yang digunakan. DAFTAR PUSTAKA
  • 56.
    56TEGUH SEPTIAN UNIVERSITAS PANCABUDI Supriyanto,Aji,2005,”Merakit, Mengupgrade & Mengatasi Masalah PC”, Graha Ilmu, Yogyakarta http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer http://majidnst.files.wordpress.com/2008/03/01_pengantar_ti.pdf http://bayoe.staff.uns.ac.id/files/2009/12/manajemen-perangkat-lunak-masukan.pdf http://lecturer.d3ti.mipa.uns.ac.id/tutut/files/2010/10/alat-input-pemrosesan-data-dan- output-compatibility-mode.pdf http://luky.paramadina.web.id/modul- kuliah/Pengantar%20Teknologi%20Informasi/Bab%204%20Teknologi%20Perangkat%20K e http://cekguku.files.wordpress.com/2009/10/modul-perangkat-tik.pdf http://ocw.usu.ac.id/course/download/72http://cekguku.files.wordpress.com/2009/10/modul- perangkat-tik.pdf10000012-pengantar-komputer/bab_v_perangkat_keras_penyimpanan.pdf kuliah/Pengantar%20Teknologi%20Informasi/Bab%204%20Teknologi%20Perangkat%20K eras%20Komputer.pdf http://ocw.usu.ac.id/course/download/7210000012-pengantar- komputer/bab_iii_perangkat_keras_pemrosesan.pdf http://lecturer.eepis-its.edu/~setia/Modul/Orkom/P11.pdf http://lecturer.eepis-its.edu/~iwanarif/itc6.PDF http://kauni07.files.wordpress.com/2009/03/modul_15_-_storage.pdf http://deris.unsri.ac.id/materi/Maintenance/mengenal%20MB.pdf http://duniakampusblog.files.wordpress.com/2012/05/mengenal-sistem-operasi.pdf http://ukyku.files.wordpress.com/2008/02/sistem-operasi.pdf http://perangkatkeraskomputer.net/motherboard/ http://faris6593.blogspot.com/2013/03/pengertian-perbedaan-memory-internal-external.html