セミナー資料

  Metaps Pte. Ltd.
  「グローバル×スマホゲーム」の勝ち⽅
 グローバルマネタイズ戦略
⾃⼰紹介


          Metaps Pte. Ltd.
          代表取締役CEO     佐藤航陽
          http://www.metaps.net/
              @metaps_sato
          で「アンドロイド×グローバル」を執筆中


 http://blogs.itmedia.co.jp/android/
当社の事業内容

スマホアプリ開発者の収益化を⽀援


  Promotion   Monetization
 低リスクな集客      早期の収益化
   CPI Ad     リワード広告
リワード広告を展開
バーチャル通貨を使⽤してコンテンツから継続的収益を得れるアプリ内広告
広告主のメリット       開発者のメリット   ユーザのメリット
               無料ユーザから
               無料ユーザから
  成果報酬
  成果報酬          もマネタイズ
                          無料で楽しめる
                          無料で楽しめる
                もマネタイズ


広告主                 媒体
                     媒体             ⼀般
広告主                アプリ&             ⼀般
アプリ
アプリ                アプリ&            ユーザ
                                   ユーザ
      インストール        WEB
                    WEB    アプリを
       件数で請求              インストール




       広告出稿
                          バーチャル
                          通貨を付与
グローバル配信

 豪広告ネットワークと提携し、世界25ヶ国
 以上の媒体にCPIベースでの配信が可能。
現在のスマホ市況

• プラットフォーム&OS乱⽴
• ⽅向性の読みが難しい
国内SNS系
国内SNS系     ゲームエンジン
           ゲームエンジン



海外SNS系
海外SNS系


OS&
OS&
キャリア
キャリア
実は今がチャンス

• 優良SAPはガラケーに注⼒
• ガラケーCPは様⼦⾒状態
 ソーシャルゲーム
            スマホゲーム   モバイルコンテンツ
  (ガラケー)



 大手ゲーム会社
 特化型ベンチャー
            空⽩       大手コンテンツ
                     プロバイダー
ネイティブかHTML5か?
戦略と内容で使い分け

• ⼤規模タイトルはネイティブ
• スピードと早期収益化はHTML5

⽇本・北⽶・欧州      アジア・その他

• WEBベースで構築   • ネイティブで構築
• ビューでアプリ化    • 軽くシンプルに

      国によって通信環境が異なる
プラットフォームか独⾃路線か?
早期の収益化のためには・・

HTML5でマルチプラットフォーム対応
  が最⼩限のリソースで回すには最適
どのジャンルを狙うべきか?
マネタイズしやすいジャンル

 RPG・育成・バトル系に集中のほうが確⽴が⾼い
 RPG・育成・バトル系に集中のほうが確⽴が⾼い

 アクション・パズル系は課⾦機会が少ない・・・
 アクション・パズル系は課⾦機会が少ない・・・

  RPG      育成       バトル
企画よりパターン


 まず儲かる「型」を考える


 企画・テーマを当てはめる


 テーマを変えて横展開する
北⽶の事例
北⽶トップスマホSAPも「型」は2つしかない
   Storm8     TeamLava
  すべてバトル系     すべて育成系




⽉商4億〜5億円程度?時価総額は800億円程度
マネタイズ




  マネタイズの⽅法は?
アプリ内課⾦とフリーミアム

• フリーミアム以外は厳しい(有料アプリ・完全無料アプリ)
• アイテム課⾦・バーチャル通貨は必須
• リワード広告とCPCはアプリ内課⾦を補う収益


フリーミアムゲームの売上構成例

       75%           20%    5%
    アプリ内課⾦           リワード   CPC
     (アイテム・仮想通貨)
広告は必須、しかし・・・
          CPC・CPI・レビューのみで
        費⽤対効果を合わせるのは⾄難の技
              ⽇本       世界

 CPC

  CPI

 レビュー



広告は「ランキング上昇→⾃然流⼊増加」
  のために使⽤するのが最も効果的
ランキングロジック
AppStoreとAndroidマーケットでまったく違うロジック


       AppStore:短期で判断
       (今⽇のDL数×3)+(昨⽇のDL数×2)
        +(2⽇前のDL数)・・・
        ※最近はアクティブも考慮


       Android Market:⻑期で判断
       (DL数)+(DAU)+(MAU)
        ※変動しにくい
今後の市場予測

各社ヒアリングからゲーム系は・・・

 • 2012年2⽉ぐらいからリリースラッシュ
 • 2012年夏ぐらいからレッドオーシャン
 • 資⾦⼒勝負になる傾向が強まる・・・
タイミングが重要

資⾦⼒・体⼒に⾃信がないなら・・・・

・半年でヒット実績を最低1つ出す
・その「型」でスケールを拡⼤する



           今のタイミングを
           逃すと遅すぎる可
           能性が⾼い
ありがとうございました。

   アプリのマネタイズに関して
    お気軽にご相談ください。

ありがとうございました。



   info@metaps.net

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