VECTOR:
Без маркетинга в топы
Евгений Дябин, технический директор Nekki
Shadow Fight
● Игра была виральна почти без использования
виральных функций соцсетей
● Игроки высоко оценили анимацию в игре
● Свободная ниша + хорошая игра + сильная сторона
Почему паркур?
● Опрос пользователей
● Аномальная популярность Stick Run
● Можно сделать ставку на анимацию
Поиск визуального стиля
● Персонажи и препятствия - черные
● Стиль фонов минималистичный
● Тонкие объекты - не препятствия
Анимация
● Референсы: 13-й район, Казино Рояль,
Ямакаси, Онг Бак
● Аниматоры делают 20 FPS, в игре - 60 FPS
● Все размерности в системе СИ
Cascadeur
● Физическая корректность анимации
● Возможность выдержать одинаковую скорость
● Можно преувеличивать возможности человека
Изучение конкурентов
Конкуренты: Canabalt, Temple Run, Jetpack
Joyride, Ski Safary
Монетизация
Продаем: трюки, трассы, гаджеты
Сюжет и вступительный ролик
Тестовая трасса
Играбельный прототип нужно сделать как можно
раньше - это может сильно изменить планы
Управление
Очень важно проводить фокус-тесты на
обладателях смартфонов и планшетов
Трюки
● Наглядность для игрока
● Техническая простота для нас
● Легче настроить баланс
Бот-преследователь
● Когда считать, что бот догнал?
● Что делать, если бот обогнал игрока?
● Как регулировать сложность?
Левелдизайн
Хорошие признаки
● Энтузиазм команды
● Хорошие результаты фокус-тестов
● Я сам мог играть часами
Запуск в соцсетях
● Хорошая виральность
● Плохая монетизация
● Низкий ретеншн
Запуск на iOS
● Модель freemium работает
● Игра попала в топы в нескольких странах
● Игра не попала даже в сотню в США
Запуск на Android
● На первых местах в Google Play в десятках
стран (6-е место в США)
● На первых местах в Appstore в десятках
стран (5-е место в США)
● Игру заметила пресса - сотни обзоров
Покупки платной версии
Покупки монет
Реклама
Немного статистики
iOS
Android
60% 20%
20%
20%
80%
Другие платформы
● Windows Phone
● Gamestick
● OUYA
● PC (Steam)
Выводы
● Игра может сама взлететь, если:
новая ниша + игра хорошая + сильная сторона
● Делать игру без опоры на конкретные примеры
очень сложно
● Если решились, то надо идти до конца
● Нужно много играть в свою игру и проверять на
людях
● Не будьте циничны, любите свою аудиторию
Спасибо за внимание!

More Related Content

PPTX
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
PPTX
В какие игры играют команды
PDF
В какие игры играют команды?
PPTX
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
PPTX
Discussion Panel: Game producing
PPTX
Juggernaut from development to launch
PPTX
Тестирование игровой механики в компьютерных играх
PDF
How to organize game design department in a right way
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
В какие игры играют команды
В какие игры играют команды?
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Discussion Panel: Game producing
Juggernaut from development to launch
Тестирование игровой механики в компьютерных играх
How to organize game design department in a right way

What's hot (11)

KEY
Whale Rider 2010 - Управление командой разработчиков
PPTX
Єгор Васильєв “Як запускати ігри від ідеї до релізу” GameDev Conference 2018
PPTX
Mobile app features
PPTX
Специфика тестирования консольных игр
PDF
Vitaly hit' abc_of_game_development
PPT
"Продающие триггеры. Как удвоить выручку с нулевыми вложениями",
PPT
Продающие триггеры (Анар Бабаев, 14.11.2012)
PDF
Gamification - Менеджмент 80го уровня
PPT
Продающие триггеры
PDF
Starcloud presentation
PDF
Feedback collection proper way. How to avoid data garbling
Whale Rider 2010 - Управление командой разработчиков
Єгор Васильєв “Як запускати ігри від ідеї до релізу” GameDev Conference 2018
Mobile app features
Специфика тестирования консольных игр
Vitaly hit' abc_of_game_development
"Продающие триггеры. Как удвоить выручку с нулевыми вложениями",
Продающие триггеры (Анар Бабаев, 14.11.2012)
Gamification - Менеджмент 80го уровня
Продающие триггеры
Starcloud presentation
Feedback collection proper way. How to avoid data garbling
Ad

Viewers also liked (14)

PDF
Onsite event - quest. Smart Games
PPTX
Подготовка Ребел Питчинг "Фильм Краш Питч или 15 минут славы!"
PPTX
Участники Питчинга "Фильм Краш Питч или 15 минут славы!" 19_02_2011 Запорожье
ODP
Uniqum. Презентация проекта.
ODP
Pavel yuriychuk svg in game development
PPT
Vladimir kozhayev handmade isometry
PPTX
Анимация БВШД 2016
PPTX
5oclock - Игровое обучение английскому языку для детей
PDF
POPAPP
PPT
Образец презентации бизнес-проекта
PDF
Презентация бизнес-плана кафе
PDF
Pingbox presentation
PDF
Шаблон презентации о Компании в PowerPoint (B2B)
PDF
Manpacks
Onsite event - quest. Smart Games
Подготовка Ребел Питчинг "Фильм Краш Питч или 15 минут славы!"
Участники Питчинга "Фильм Краш Питч или 15 минут славы!" 19_02_2011 Запорожье
Uniqum. Презентация проекта.
Pavel yuriychuk svg in game development
Vladimir kozhayev handmade isometry
Анимация БВШД 2016
5oclock - Игровое обучение английскому языку для детей
POPAPP
Образец презентации бизнес-проекта
Презентация бизнес-плана кафе
Pingbox presentation
Шаблон презентации о Компании в PowerPoint (B2B)
Manpacks
Ad

Similar to Nekki: Vector: up to top with zero marketing (20)

PPT
Nekki: Shadow Fight 2: История разработки
PDF
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
PPTX
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
PDF
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
ODP
Shadow Fight 2 - История разработки
PDF
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
PDF
Курс:Бизнес мобильных игр
PDF
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
PDF
Getting investment: how-to guide based on real cases
PPT
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
PPTX
Игровые приложения для мобильных платформ
PPTX
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
KEY
Gamification @Ingria
PDF
Монетизации мобильных игр
DOC
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
PPTX
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
PPT
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
PPS
“Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)
PPT
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
PPTX
Презентация Innominis: Adventus
Nekki: Shadow Fight 2: История разработки
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Shadow Fight 2 - История разработки
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
Курс:Бизнес мобильных игр
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Getting investment: how-to guide based on real cases
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Игровые приложения для мобильных платформ
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Gamification @Ingria
Монетизации мобильных игр
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
“Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
Презентация Innominis: Adventus

More from DevGAMM Conference (20)

PPTX
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
PPTX
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
PPTX
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
PPTX
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
PPTX
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
PDF
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
PPTX
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
PDF
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
PDF
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
PDF
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
PDF
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
PDF
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
PDF
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
PDF
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
PDF
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
PPTX
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
PDF
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
PPTX
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
PPTX
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
PPTX
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...

Nekki: Vector: up to top with zero marketing