Dokumen tersebut merangkum pengantar mata kuliah Teknologi Informasi yang mencakup informasi tentang instruktur, capaian pembelajaran, silabus, referensi, sistem penilaian, dan ringkasan materi pembelajaran."
Learning Outcome /Capaian Pembelajaran
M1,2 - Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dan manfaat teknologi
informasi/internet
M3,4 - Mahasiswa mampu mendefinisikan, menyebutkan dan cara kerja piranti
lunak aplikasi dan sistem komputer
M5,6 - Mahasiswa mampu menyebutkan dan menjelaskan berbagai perangkat
input dan output personal komputer
M7 - Mahasiswa mampu menjelaskan fungsi , jenis sistem operasi dan
pemanfaatan windows utilities
M8 - Mahasiswa memiliki kemampuan menyebutkan dan menjelaskan
berbagai jenis media penyimpanan data
4.
Learning Outcome /Capaian Pembelajaran
M9 - Mahasiswamampu menyebutkan aplikasi dan layanan komunikasi
jaringan
M10,11 - Mahasiswa mampu menjelaskan konsep sistem informasi dan
penerapanya
M12,13 - Mahasiswa mampu mnjelaskan konsep keamanan sistem informasi,
ancaman dan pencegahannya
M14 - Mahasiswa memiliki kemampuan menjelaskan kode etik penggunanan
komputer, privasi, UU ITE dan penyebaran HOAX
5.
Syllabus / MateriPembelajaran
1. Pengenalan Dunia Komputer
2. Internet dan World Wide Web
3. Peranti Lunak Aplikasi
4. Pengenalan Komponen Komputer
5. Perangkat Input dan Perangkat Output
6. Pengenalan Sistem Operasi dan
Program Utiliti
7. Pengenalan Media Penyimpanan
8. Komunikasi dan Jaringan
9. Sistem Informasi dan keamanan sistem
informasi
10. Etika dan dampak sosial teknologi
informasi
6.
Reference
1. Discovering Computers
FundamentalsFourth
Edition Shelly Cashman
2008 – primary ref.
2. Mengenal dunia komputer,
Edi Noersasongko, 2010
3. Management information
system, Kenneth C. Loudon,
2015
7.
Grading
Matrikulasi dilaksanakansebanyak 14 pertemuan
Penilaian:
1. Ujian tulis pada pertemuan ke 7 bobot 30%
2. Ujian tulis pada pertemuan ke 14 bobot 30%
3. Tugas/kuis/keaktifan/presensi bobot 40%
Sifat ujian tulis: open 1 A4 size note
Total nilai = nilai mata kuliah PTI 2 SKS (regular semester 1)
8.
PENGENALAN DUNIA KOMPUTER
Komputer ada dimana-mana, kantor, sekolah, rumah dll
Apa yang dilakukan orang dengan komputer:
Di kantor: calculate payroll; track inventory; generate invoices
Di sekolah:
― Teachers assist with classroom instruction.
― Students complete assignments and research
Instead of attending class on campus, some students take entire classes directly
from their computer
Di rumah: play game, watch movies, listen music
9.
Apa itu Komputer?
A computer is an electronic device,
operating under the control of instructions stored in its own memory,
that can accept data,
process the data according to specified rules,
produce results, and
store the results for future use.
10.
Data dan Informasi
Komputer memproses data menjadi informasi
Data adalah kumpulan item yang belum diproses
Bentuk data: teks, angka, gambar, audio, video
Informasi mengandung makna dan berguna bagi orang-orang
11.
KEUNGGULAN (PENGGUNAAN) KOMPUTER
Speed: Many computers process billions or trillions of operations in a single
second
Reliability: rarely break or fail
Consistency: error-free results (input is correct and the instructions work)
Storage: store enormous amounts of data
Communications: allow users to communicate with one another
12.
KELEMAHAN (PENGGUNAAN) KOMPUTER
Violation of Privacy: data personal dan rahasia yg tersimpan di komputer dicuri / digunakan secara
tidak sah oleh pihak lain
Public Safety: informasi pribadi, foto, video yang dibagikan ke media social melalui komputer dapat
menjadi celah motivasi para criminal
Impact on Labor Force: sebagian pekerjaan yang dilakukan manusia telah digantikan oleh komputer,
muncul pengangguran dll
Health Risks: penggunaan jangka panjang dan tidak tepat bisa mempengaruhi kesehatan pengguna
komputer, muncul addiksi dan tech. overload
Impact on Environment: manufaktur komputer menghasilkan limbah yang merusak lingkungan
Green computing: mengurangi konsumsi listrik dan limbah saat menggunakan komputer
13.
PERANGKAT LUNAK KOMPUTER
Disebut juga dengan PROGRAM merupakan rangkaian instruksi yang saling
terkait dan teratur untuk tujuan tertentu yakni memerintahkan komputer
mengerjakan sebuah tugas dan bagaimana melakukannya.
Kita berinteraksi dengan program melalui antarmuka (interface).
Saat ini mayoritas program memiliki antarmuka GUI (gooey, graphical user
interface).
Melalui GUI, pengguna berinteraksi dengan program menggunakan teks, grafis
dan gambar visual seperti icon
Icon: gambar miniature yang merepresentasikan program, instruksi, atau
object lain
SYSTEM SOFTWARE
Systemsoftware: berisi program-2 yang mengendalikan atau menjaga kinerja
komputer dan pirantinya
System software merupakan antarmuka antara pengguna, software aplikasi dan
perangkat keras komputer
Dua (2) tipe system software:
1. Operating system
2. Utility programs
16.
SYSTEM SOFTWARE –OPERATING SYSTEMS (OS)
OS: sekumpulan program yg mengkoordinasi aktivitas semua piranti keras
komputer
OS menyediakan sarana bagi pengguna berinteraksi dengan komputer dan piranti
lunak lain
OS komputer popular: Ms. Windows, Apple MacOS, Linux
Ketika komputer dinyalakan, bagian dari OS akan disalin dari harddisk ke memori
komputer (RAM) dan tetap disitu selama komputer menyala
17.
SYSTEM SOFTWARE –UTILITY PROGRAM (UP)
UP: mengizinkan pengguna melakukan tugas pemeliharaan biasanya terkait
dengan mengatur komputer, pirantinya atau program-2 nya.
Contoh: mentransfer foto digital ke optical disk
Mayoritas OS memiliki beberapa UP untuk mengatur disk drive, printer, dan
piranti atau media lain
Tersedia pula UP 3rd party yang bisa dibeli untuk fungsi pengaturan komputer
yang lain
Contoh UP: data recovery & backup, virus protection, compression utility
18.
APPLICATION SOFTWARE
Terdiridari program yang didesain untuk membuat penggunanya makin produktif
dan/atau membantunya menangani tugas-tugas pribadi
Aplikasi software popular: browser, produktivitas (Ms. Office), database software
Jenis pekerjaan yang bisa dibantu oleh app.software: CAD, desktop publishing,
AV editing, multimedia authoring, architecture, education etc.
App. Software bisa dibeli online atau melalui agen/distributor
Perhatikan: freeware, shareware, opensource
PERSONAL COMPUTER
Sebuahpersonal komputer mampu melakukan semua
aktivitas input, proses, output dan penyimpanan dengan
sendirinya
Personal komputer memiliki: sebuah prosesor, memori, satu
atau lebih peranti masukan/keluaran serta penyimpanan.
Kadang memiliki piranti komunikasi.
Dua arsitektur personal komputer yang popular: PC dan Apple
PC-compatible: berbasis pada rancangan IBM, biasanya ber-
OS windows
Apple memakai Mac-OS
21.
PERSONAL KOMPUTER: DESKTOP& NOTEBOOK
Dua tipe personal komputer: Desktop &
notebook
Desktop komputer didesain sehingga unit
sistem, piranti input/output dan piranti lain
muat ditempatkan di meja.
Ragam unit sistem yg popular: tall tower,
narrow tower (berdiri vertikal)
22.
PERSONAL KOMPUTER: DESKTOP& NOTEBOOK
Notebook /laptop: personal computer yang portable
didesain untuk bisa pas dipangkuan.
Tipis dan ringan
Tapi kemampuannya bisa setara komputer desktop
Netbook: salah satu tipe notebook, lebih kecil, ringan
dan tidak sekuat notebook
Fitur: touchscreen, integrated modem, optical drive,
camera+mic, networking (LAN, BT, WiFi)
Mayoritas notebook beroperasi dengan baterai atau
power supply atau keduanya
23.
PERSONAL KOMPUTER: DESKTOP& NOTEBOOK
Tablet PC: tipe khusus dari notebook seukuran
kertas Letter, membuat penggunanya bisa
menulis ata menggambar langsung pada layer
menggunakan pena digital
Keyboard juga disediakan jika ingin mengetik
secara tradisional
Mayoritas layar tablet PC adalah touchscreen
Tablet PC digunakan di tempat dimana
penggunaan notebook tidak praktis
24.
MOBILE DEVICES
Mobiledevice: piranti komputer yang
kecil muat dalam genggaman tangan,
dibawa dalam saku
Program dan data disimpan
permanen dalam memori atau
storage media tambahan
Fitur internet-enabled
Lima tipe piranti mobile:
smart phones,
PDAs,
handheld computers,
portable media players, and
digital cameras
25.
SMART PHONE
Merupakantelepon dengan fitur internet, pengelolaan
informasi personal seperti kalender, buku pertemuan, buku
alamat, kalkulator dan catatan.
Fitur lain: media player, kamera, word processing,
spreadsheet, games
Komunikasi lengkap: voice, teks, BT, WiFi, cellular, GPS
Dulu dilengkapi keypad sekarang layar multitouch
Kemampuan untuk install/un-install aplikasi 3rd party
OS: Android, Apple iOS, Blacberry, Windows Mobile
26.
PDA (Personal DigitalAssistant)
PDA menawarkan banyak hal seperti smart phone
PDA tidak memiliki cellular connectivity
Biasanya PDA memiliki pena digital / stylus
OS: PalmOS, PocketPC
27.
HANDHELD COMPUTERS
Kadangdikenal dengan nama lain Ultra-mobile PC (UMPC)
Komputer yang sangat kecil muat digenggam
Fungsionalitas sama dengan notebook tapi dengan
kemampuan yang lebih rendah
Komputer ini digunakan dalam industry yang
pekerjaannya sangat mobile
Papan ketik: virtual, geser, jempol
28.
PORTABLE MEDIA PLAYERS
Sebuah piranti mobile yang bisa digunakan untuk
menyimpan, mengatur, dan memainkan media digital
Fitur: memainkan music, melihat video, film, TV, dan
foto melalui layer
Digital media di-unduh dari PC atau disimpan di storage
media
Biasanya disertakan earbuds, speaker kecil yang
dipasang pada telinga
Navigasi media, mengatur volume dan pengaturan lain
bisa menggunakan layar sentuh
29.
DIGITAL CAMERA
Pirantiyang bisa digunakan oleh pengguna
untuk mengambil gambar, menyimpannya
secara digital
Storage media digital camera bisa
ditambahkan melalui penambahan memory
card
Pengguna bisa melalukan editing sederhana
terhadap gambar langsung melalui kamera
Gambar dari kamera bisa dipindah dengan
aplikasi transfer ke PC atau
memindahkannya dari memory card
30.
APLIKASI KOMPUTER DIMASYARAKAT - EDUKASI
Buku-buku pelajaran kini tersedia dalam format digital: PDF, e-pub
Akses ke buku digital – memerlukan komputer / smartphone
Guru/dosen membuat dan mengajar membawa slide presentasi yg dibuat dengan bantuan
komputer dan aplikasi misal Ms. Powerpoint
Kelas digital: google class, Edmodo, moodle dll
Beberapa univ. menyelenggarakan online course: MIT https://ocw.mit.edu/index.htm
Cloud service: kolaborasi mengejarkan tugas sekolah
Tersedia fasilitas WiFi / internet di sekolah / kampus
31.
APLIKASI KOMPUTER DIMASYARAKAT - KEUANGAN
Banyak orang / perusahaan
menggunakan komputer untuk
menangani masalah finansial
mereka
Online service: Savings, pay
bills, manage investment,
financial plans
e-banking, marketplace,
trading, stock market, fintech
32.
APLIKASI KOMPUTER DIMASYARAKAT - PEMERINTAH
Pemerintah mengatur masyarakat
dengan membuat dan menjalankan
aturan-2
Informasi ttg aturan/kebijakan terbaru
harus segera disampaikan ke masyarakat,
bisa melalui website
Pajak, perijinan, passport, SIM, layanan
kesehatan dll
33.
APLIKASI KOMPUTER DIMASYARAKAT - KESEHATAN
Hampir seluruh area kesehatan menggunakan komputer
Rekam medis – catatan kesehatan seseorang tercatat
secara digital
Bed side monitor – komputer untuk memantau kondisi
pasien
Telemedicine: dokter berdiskusi dari jarak jauh via
komputer
Telesurgery: dokter dan pasien yg dioperasi berbeda lokasi
34.
APLIKASI KOMPUTER DIMASYARAKAT - SAINS
Semua cabang sains menggunakan komputer untuk membantu
mengumpulkan, menganalisis dan memodelkan data
Ilmuwan memanfaatkan internet untuk saling berkomunikasi
Terobosan dibidang bedah, kedokteran, dan perawatan
seringkali dihasilkan dari penggunaan komputer oleh ilmuwan
Komputer mini kini mampu meniru fungsi sistem saraf pusat,
retina mata, dan koklea telinga
Kamera kecil yang bisa ditelan (camera pill) mengambil gambar
dalam tubuh untuk mendeteksi polips, kanker dan
keabnormalan lain
35.
APLIKASI KOMPUTER DIMASYARAKAT - PENERBITAN
Termasuk didalamnya: buku, majalah, koran, music,
film, video
Software khusus membantu:
Desainer grafis membuat halaman yang
memuat teks, grafis, foto;
Seniman menggubah dan meningkatkan lagu
Pembuat film menciptakan dan mengedit film
Banyak penerbit memajang karya mereka secara
online, dan beberapa diantaranya
memperbolehkan meng-copy hasil karya tersebut
36.
APLIKASI KOMPUTER DIMASYARAKAT
- TRAVEL
Banyak manufaktur mobil saat ini menyertakan
piranti navigasi onboard
Namun ada yang lebih menyukai navigasi
handheld
Saat ingin bepergian, terlebih dahulu
mempersiapkan kendaraan (sewa), atau tiket
angkutan umum, memesan hotel dsb
Saat ini tersedia banyak layanan pemesanan
tiket online
Calon konsumen cukup melakukan pemesanan
via web, telepon atau aplikasi smartphone
37.
APLIKASI KOMPUTER DIMASYARAKAT - MANUFAKTUR
Computer-aided Manufacturing (CAM)
merupakan penggunaan komputer untuk
membantu proses manufaktur seperti fabrikasi
dan perakitan
Seringkali robot digunakan untuk mengerjakan
proses pada lingkungan CAM
CAM digunakan oleh banyak bidang industry
termasuk pengeboran minyak, pembangkit listrik,
produksi makanan, dan manufaktur mobil
Pada manufaktur mobil, semua line produksi
dikerjakan oleh robot
38.
RINGKASAN
Telah dipelajaritema “Pengenalan Dunia Komputer”
1. Dunia komputer
2. Kelemahan dan keunggulan penggunaan komputer
3. Perangkat Lunak Komputer
4. Komputer dan perangkat mobile
5. Aplikasi komputer di masyarakat
39.
NEXT COURSE
Internetdan World Wide Web
1. Internet dan perkembangan internet
2. World Wide Web
3. E-commerce
4. Layanan internet lainnya
5. Internet untuk masyarakat, eBay, Google, Bisnis online dll
6. Praktek memanfaatkan web