DELPHİ XE5
İLERİ SEVİYE PROGRAMLAMA
REGISTRY İşlemleri
XOR, SHL, SHL İşlemleri
Sistem Menüsü Oluşturma
Çalışma Zamanlı Komponent Oluşturma ve Olay Yazma
SQLite Veritabanı İşlemleri
REGISTRY İŞLEMLERİ
Registry
Windows’a ait teknik bilgilerin depolandığı yerin adı
“Registry” olarak bilinmektedir. Burada yer alan bilgiler çok
önemli olmakla beraber, kullanıcılar genellikle buradaki
ifadelerin ne oldukları hususunu pek bilmezler. Kullandıkları
paket programlar buraya defalarca değer girer ama
kullanıcının bundan haberi bile olmaz. Doğrusunu isterseniz
tehlikeli bir konu olmakla beraber uzman programcıların
bilmesi gereken bir konudur. Bu bölümde “Registry” ile ilgili
işlemlerinizi “Delphi” uygulamalarından nasıl
gerçekleştirebileceğinizi göreceğiz.
Öncelikle Registry yapısına nasıl ulaşabileceğinizi
gösterelim. Windows menüsünde yer alan “Start->Run”
seçeneklerini seçip açılan pencereye “Regedit” komutunu
girin. Aşağıdaki gibi Registry nizde yer alan ana rootların
gösterildiği pencereye ulaşacaksınız
Bir çoğunuz bilirsiniz “Windows 2000” işletim sisteminde
Registry’de kayıtlı beş (5) ana Root vardır.
HKEY_CLASSES_ROOT
HKEY_CURRENT_USER
HKEY_LOCAL_MACHINE
HKEY_USERS
HKEY_CURRENT_CONFIG
Bu Rootlardan istediğinize alt kalasör ekleyebilir,
istediğinizin içerisinden alt kalasörleri silebilirsiniz. Tabi ki bu
alt kalasörlere yazdırılmış değişken değerlerini öğrenip
değiştirme hakkınızda bulunmaktadır. Konumuzda “Registry”
içerisinde işlem yapabilmeniz için gerekli olan tüm açıklamalar
detaylı olarak verilmektedir.
Registry’ye programınızdan ulaşmak istiyorsanız uses
satırına “Registry” kütüphanesini eklemek zorundasınız.
Aşağıdaki kodları çalıştırabilmeniz için bu bu kütüphane
eklenmiştir
Registry’ye Veri Yazdımak
Registry’ye kayit eklemek için izlemeniz gereken adımlara
geçmeden önce tüm “Registry” işlemlerinizde kullanmanız
gereken bir yapıdan bahsetmek istiyorum. “Registry”
kütüphanesini “uses” satırına ekledikten sonra “Registry”
işlemlerinde kullanılmak üzere “Tregistry” tipli bir değişken
tanımlamak zorundasınız.
Daha sonra bu değişkeni kod bloğunuz içerisinde yer
alan “begin-end” arasında aşağıdaki şekilde yaratmalısınız.
Artık Registry işlemlerini yapmak son derece kolay.
“Registry” değişkenini yarattıktan sonra hangi Ana Roota
değer yazdıracağınızı belirtmelisiniz. Tüm ana Root isimleri
yukarıdaki kısımda verilmiştir. Bu isimlerden istediğinizi
kullanabilirsiniz.
• deger.RootKey
Bu özelliğe değeri yazdıracağınız veya okutacağınız ana Root un
ismini aktarabilirsiniz. Belirtilmesi kesinlikle zorunlu olan bir
özelliğidir. Aksi takdirde değişkeninize ait değeri yazdıracağı yeri
bilemeyeceği için sonuç başarısızlıkla sonuçlanacaktır.
• deger.OpenKey
Ana Root altındaki hangi klasöre değişken değerinin
yazdırılacağı (veya öğrenileceği) bu özellikle belirlenir. Birinci
parametre alt klasörü, ikinci parametrede yazdırma veya
değer öğrenme işlemini belirler. “True” değerinin aktarılması
yazdırma işleminin yaptırılacağı, “false” değerinin aktarılması
ise okuma işleminin gerçekleştirileceği anlamını taşımaktadır.
Burada dikkat etmeniz gereken bir husus daha var.
Oda birinci parametrede şayet alt klasörlerden bir tanesine
değişken değeri yazdırılacaksa ilk parametrede bu alt
kalsörlerin yolunu (‘AppEventsEventsLabels’) belirtmelisiniz.
Boş (‘’) string konulması Ana root a yaz anlamı taşımaktadır.
• deger.WriteString
“Registry” ye String değişken değeri yazdırmak için
kullanılan methoddur. Birinci parametresinde değişkenin
Registry’de tutulacağı ismi (daha sonra değeri okumak için bu
isim kullanılacaktır), ikinci parametrede yazdırılacak olan
string içeriği belirler (Bu bir string tip değişkende olabilir).
• deger.WriteInteger-deger.WriteDate-deger.WriteCurrency
Yazdıracağınız değişkenin tipi String tip değilse size
uyan yukarıdaki methodlardan bir tanesini kullanmalısınız.
Kodlamada aynı mantık geçerli olacaktır.
• deger.CloseKey
İşleminiz bittikten sonra “Registry” tipli değişkeninizi
muhakkak bu komutla kapatmalısınız.
Şimdi “HKEY_CURRENT_USER” ana Root altına
“dershane” isminde bir değişken yazdıracağız. Değişkenin
içeriği de “Prestige Education Center” olacak.
İleri Seviye Programlama 2
Alt Klasöre Veri Eklemek:
Önceki örneğimizde AnaRoot altına değişken değeri
ekledik. Şimdi ise “HKEY_CURRENT_USER” Ana Root u altında
yer alan “AppEvents” klasörünün içerisindeki “Schemes”
klasörüne aynı değişkenin değerini yazdıralım.
İleri Seviye Programlama 2
Ana Root’a Alt Klasör Eklemek:
Ana Root a alt klasör eklemek için “CreateKey” methodu
kullanılır.
• deger.CreateKey
Parametre olarak girilen alt klasörleri oluşturmak için
kullanılan methoddur. Birden fazla klasörü aynı anda
ekleyebilirsiniz.
Programı çalıştırıp Button kontrolüne tıklarsanız
“HKEY_CURRENT_USER” ana Root u altında “Prestige”, onun
altında da “Gazi” isimli alt klasörlerin oluştuğunu göreceksiniz.
Kod çalıştıktan sonraki registry görüntüsü yukarıdaki
pencerede gösterilmiştir.
İleri Seviye Programlama 2
Registry’den Kayıt Okutmak:
“Registry” ye değer eklenebildiği gibi şimdi
bahsedeceğimiz yöntemlerle de herhangi bir klasördeki
değişkenin değerinide okutabilirsiniz. Değerini okuyacağınız
değişken ana root altında veya alt klasörlerden birinin
içerisinde bulunabilir. Her halükarda okutma yaptırabilirsiniz.
Değerini oğreneceğiniz değişken, windows tarafından
yazdırılabileceği gibi, sizin daha önceden eklemiş olduğunuz
bir değişken de olabilir. Yerini ve tipini doğru belirteceğiniz
tüm değişkenleri okutabilirsiniz.
Ana Root Altındaki Bir Değişkenin Değerini Öğrenmek:
Aşağıdaki şekilde “HKEY_CURRENT_USER” altında yer
alan “dershane” isimli değişkenin değerini okuyabilirsiniz.
• deger.ReadString
Registry’den değişken değeri okutmak için kullanılan
methoddur. Parametre olarak sadece okuyacağınız değişkenin
ismini girmek yeterli olacaktır.
İleri Seviye Programlama 2
Alt Klasörden Değişken Değeri Okutmak:
Ana Root tan değişken değeri okuyabileceğiniz gibi, alt
klasörde bulunan bir değişkenin değerinide aşağıdaki
yöntemle okutabilirsiniz.
Alt Klasör Silmek:
Registry’de bulunan bir alt klasörü silmek için
“DeleteKey” methodu kullanılmaktadır.
• deger.DeleteKey
Parametre olarak belirtilen alt klasörü silmek için
kullanılan methoddur.
Alt Klasör İçerisindeki Değişkeni Silmek:
• deger.DeleteValue
Alt Klasörün içerisindeki değişkeni silmek için
kullanılan methoddur. Parametre olarak sadece silinecek
değişkenin ismini girmek yeterli olacaktır.
Daha önce “HKEY_CURRENT_USER” Ana Rootu altında
oluşturduğumuz ‘PrestigeGazi’ klasörü içerisindeki
“dershane” isimli değişkeni silmek için aşağıdaki şekilde bir
kodlama kullanmalısınız.
Değişken değerlerinin iki sayısı veya kuvvetleriyle kolayca işlem
yapılabilmesini sağlayan komuttur (C++ bilenler için “>>” ve “<<”). Yaptığı
işleme gelince; solunda belirtilen sayıyla, sağında belirtilen sayıyı ikinin
kuvveti olarak kabul ederek çarpar. Aşağıdaki örneklendirmeyi dikkatlice
inceleyiniz.
SHL
“Shl” komutunun yaptığı işlem şudur. “a:=10 shl 3” satırı
“a:=10*23” ile aynı işi yapacaktır. Yani sağdaki sayıyı 2 nin üssü olarak
alacak solundaki sayıyla çarpacaktır (c++ da 3 bit sola ötele). Başka bir
örnek verelim.
SHL
XOR Operatörü
"Özel veya" operatörü iki operandı olan bir operatördür. Özel veya
operatörü aldığı operandlarının bütün bitlerini karşılıklı olarak "özel
veya(XOR)" işlemine tutar. İsterseniz bir çoğumuzun matematik
derslerinden hatırlayacağı "özel veya" yani XOR işleminin tanımını görelim.
Özel veya operatörü iki operand aldığı için dört farklı durum söz
konusudur. Bu durumlar ve sonuçları aşağıdaki tabloda belirtilmiştir.
operant1 operant2 operant3
1 1 0
1 0 1
0 1 1
0 0 0
Tablodan da görüldüğü özere XOR operatörünün sonucu ancak ve
ancak her iki operand da birbirinden farklıysa 1 değerini almaktadır. Bu
sonuç bize şifreleme algoritmasında büyük bir kolaylık sağlayacaktır. XOR
operatörü bitsel bir operatör olduğu için her iki operandın da ikili bir sayı
olması gerekir. C#’taki veri türleri ile XOR operatörü kullanıldığında veriyi
oluşturan her bir değişkenin bütün bitleri karşılıklı olarak XOR işlemine tabi
tutulur.
XOR Operatörü
XOR operatörlerinin kullanım türlerini aşağıdaki örnekte
görmekteyiz.
XOR Operatörü
SİSTEM MENÜSÜ OLUŞTURMA
SİSTEM MENÜSÜ OLUŞTURMA
SİSTEM MENÜSÜ OLUŞTURMA
SİSTEM MENÜSÜ OLUŞTURMA
SİSTEM MENÜSÜ OLUŞTURMA
Konumuzu anlatırken karşılaşılan bir problem üzerinden
gitmek öğrenmeniz açısından daha verimli olacaktır.
Bazen tasarım aşaması dışında çalışma anında da bileşen
oluşturmamız gerekebilir. Bileşen oluşturup herhangi bir
olayında tıklandığında kod işlemesini istediğimizde problem
ortaya çıkacaktır. Bunun için action'lardan faydalanabiliriz.
Bir tek bileşen için bu iyi bir çözüm olabilir. Fakat 20 buton
oluşturup tıklandıklarında ekrana captionlarını yazmasını
istediğimizde actionlardan 20 tane yapıp her birine mesaj
görüntüleme kodunu yazmamız gerekir.
ÇALIŞMA ZAMANI VE KOMPONENT OLUŞTURMA
Problemimizin çözümü için Tbutton sınıfından olan yeni bir
buton oluşturarak yeni özellikler kazandırabiliriz.
ÇALIŞMA ZAMANI VE KOMPONENT OLUŞTURMA
ÇALIŞMA ZAMANI VE KOMPONENT OLUŞTURMA
En üstte bulunan uses ve
interface bloğu sayfamıza
sığmadığı için göstermedik
ancak eklemeyi unutmayınız.
Ayrıca son iki satırdaki end;
bloklarını da ekleyiniz.
9. Satırımızda yeni bir buton
ekliyoruz. Klik adında yeni bir
prosedür atıyoruz. 30. Satırda
oluşturduğumuz butonların
onclick olayına bu yeni
prosedürümüzü atıyoruz.
Böylece sorunumuz ortadan
kalkıyor.
SQLite veritabanı işlemlerini örnek bir uygulamayla
anlatacağız. Bu uygulamamızda mobil bir uygulama
oluşturarak veritabanı işlemleri gerçekleştireceğiz.
Öncelikle uygulamamız için 1 Toolbar, 3 Button ve 1 Listview
ekliyoruz.
SQLİTE VERİTABANI İŞLEMLERİ
Veritabanı bağlantısı için gerekli olan elemanlarımız:
1. FDConnection
2. FDQuery
3. BindingsList
4. BindSourceDB
5. FDPhysSQLiteDriverLink
6. FDGUIxWaitCursor
SQLİTE VERİTABANI İŞLEMLERİ
Herhangi bir sorun çıkmaması için uses bloğumuza bu
kodları ekliyoruz. Çoğunu Delphi XE5 ekleyecektir. Eksik
olanları kontrol etmelisiniz.
SQLİTE VERİTABANI İŞLEMLERİ
2 adet panel ve her birinin içine 1 tane label ve 1 tane edit
ekliyoruz.
SQLİTE VERİTABANI İŞLEMLERİ
Şimdi kod yazımına geçiyoruz. İlk yapacağımız ise USES
kısmına “System.IOUtils” kütüphanesini eklemek.
Veritabanı bağlantı işlemi için sol üsteki bağlan butonundan
var bloğumuza 2 adet değişken tanımlayacağız.
Begin blogunun altından başlayarak öncelikle veritabanı
yolumuzu Dbyol değişkenine kaydediyoruz.
SQLİTE VERİTABANI İŞLEMLERİ
Connection ayarlarını yapıyoruz:
SQLİTE VERİTABANI İŞLEMLERİ
Veritabanını oluşturduktan sonra tablomuzu oluşturuyoruz:
SQLİTE VERİTABANI İŞLEMLERİ
Listview’in binding ayarlarını yapıyoruz:
SQLİTE VERİTABANI İŞLEMLERİ
Bağlantı butonu ile
işimiz bittiğine göre
artık kayıt ve silme
işlemine geçebiliriz.
Kayıt butonu için kodlarımız:
SQLİTE VERİTABANI İŞLEMLERİ
Sil butonu için kodlarımız:
SQLİTE VERİTABANI İŞLEMLERİ

More Related Content

PPTX
Introduction to Java programming
PDF
İleri Seviye T-SQL Programlama - Chapter 14
PPTX
DOCX
Görsel+iii..
DOCX
kullanıcı tanımlı fonksiyonlar
PDF
LR0 Parser Proje Raporu
PDF
İleri Seviye T-SQL Programlama - Chapter 09
PPTX
Introduction to Java programming
İleri Seviye T-SQL Programlama - Chapter 14
Görsel+iii..
kullanıcı tanımlı fonksiyonlar
LR0 Parser Proje Raporu
İleri Seviye T-SQL Programlama - Chapter 09

Similar to İleri Seviye Programlama 2 (20)

PDF
Mühendislik problemlerinin bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
PDF
C# programlama dili
PDF
Nurdan sarıkaya
PPTX
Ders1-Deği̇şkenler-C#
PPT
C# Sunusu - 1
PPT
başlıkk 11111
PDF
Ahmet Visual basic
PPTX
Delphi xe5
PPTX
Delphi xe5
PPTX
sunu (Asp.net 2
PPTX
Delph (1)
PDF
Delphi cizimi
PPTX
AAsp Net Veritabanı İşlemleri, MSSL Kullanımı
PDF
PDF
Delphi dokumani
PDF
Basit kodlar
PPTX
PDF
PDF
Delphi kitabi
PDF
Delphi̇ özel ders sariyer
Mühendislik problemlerinin bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
C# programlama dili
Nurdan sarıkaya
Ders1-Deği̇şkenler-C#
C# Sunusu - 1
başlıkk 11111
Ahmet Visual basic
Delphi xe5
Delphi xe5
sunu (Asp.net 2
Delph (1)
Delphi cizimi
AAsp Net Veritabanı İşlemleri, MSSL Kullanımı
Delphi dokumani
Basit kodlar
Delphi kitabi
Delphi̇ özel ders sariyer
Ad

İleri Seviye Programlama 2

  • 1. DELPHİ XE5 İLERİ SEVİYE PROGRAMLAMA REGISTRY İşlemleri XOR, SHL, SHL İşlemleri Sistem Menüsü Oluşturma Çalışma Zamanlı Komponent Oluşturma ve Olay Yazma SQLite Veritabanı İşlemleri
  • 2. REGISTRY İŞLEMLERİ Registry Windows’a ait teknik bilgilerin depolandığı yerin adı “Registry” olarak bilinmektedir. Burada yer alan bilgiler çok önemli olmakla beraber, kullanıcılar genellikle buradaki ifadelerin ne oldukları hususunu pek bilmezler. Kullandıkları paket programlar buraya defalarca değer girer ama kullanıcının bundan haberi bile olmaz. Doğrusunu isterseniz tehlikeli bir konu olmakla beraber uzman programcıların bilmesi gereken bir konudur. Bu bölümde “Registry” ile ilgili işlemlerinizi “Delphi” uygulamalarından nasıl gerçekleştirebileceğinizi göreceğiz.
  • 3. Öncelikle Registry yapısına nasıl ulaşabileceğinizi gösterelim. Windows menüsünde yer alan “Start->Run” seçeneklerini seçip açılan pencereye “Regedit” komutunu girin. Aşağıdaki gibi Registry nizde yer alan ana rootların gösterildiği pencereye ulaşacaksınız
  • 4. Bir çoğunuz bilirsiniz “Windows 2000” işletim sisteminde Registry’de kayıtlı beş (5) ana Root vardır. HKEY_CLASSES_ROOT HKEY_CURRENT_USER HKEY_LOCAL_MACHINE HKEY_USERS HKEY_CURRENT_CONFIG
  • 5. Bu Rootlardan istediğinize alt kalasör ekleyebilir, istediğinizin içerisinden alt kalasörleri silebilirsiniz. Tabi ki bu alt kalasörlere yazdırılmış değişken değerlerini öğrenip değiştirme hakkınızda bulunmaktadır. Konumuzda “Registry” içerisinde işlem yapabilmeniz için gerekli olan tüm açıklamalar detaylı olarak verilmektedir. Registry’ye programınızdan ulaşmak istiyorsanız uses satırına “Registry” kütüphanesini eklemek zorundasınız. Aşağıdaki kodları çalıştırabilmeniz için bu bu kütüphane eklenmiştir
  • 6. Registry’ye Veri Yazdımak Registry’ye kayit eklemek için izlemeniz gereken adımlara geçmeden önce tüm “Registry” işlemlerinizde kullanmanız gereken bir yapıdan bahsetmek istiyorum. “Registry” kütüphanesini “uses” satırına ekledikten sonra “Registry” işlemlerinde kullanılmak üzere “Tregistry” tipli bir değişken tanımlamak zorundasınız.
  • 7. Daha sonra bu değişkeni kod bloğunuz içerisinde yer alan “begin-end” arasında aşağıdaki şekilde yaratmalısınız.
  • 8. Artık Registry işlemlerini yapmak son derece kolay. “Registry” değişkenini yarattıktan sonra hangi Ana Roota değer yazdıracağınızı belirtmelisiniz. Tüm ana Root isimleri yukarıdaki kısımda verilmiştir. Bu isimlerden istediğinizi kullanabilirsiniz. • deger.RootKey Bu özelliğe değeri yazdıracağınız veya okutacağınız ana Root un ismini aktarabilirsiniz. Belirtilmesi kesinlikle zorunlu olan bir özelliğidir. Aksi takdirde değişkeninize ait değeri yazdıracağı yeri bilemeyeceği için sonuç başarısızlıkla sonuçlanacaktır.
  • 9. • deger.OpenKey Ana Root altındaki hangi klasöre değişken değerinin yazdırılacağı (veya öğrenileceği) bu özellikle belirlenir. Birinci parametre alt klasörü, ikinci parametrede yazdırma veya değer öğrenme işlemini belirler. “True” değerinin aktarılması yazdırma işleminin yaptırılacağı, “false” değerinin aktarılması ise okuma işleminin gerçekleştirileceği anlamını taşımaktadır.
  • 10. Burada dikkat etmeniz gereken bir husus daha var. Oda birinci parametrede şayet alt klasörlerden bir tanesine değişken değeri yazdırılacaksa ilk parametrede bu alt kalsörlerin yolunu (‘AppEventsEventsLabels’) belirtmelisiniz. Boş (‘’) string konulması Ana root a yaz anlamı taşımaktadır.
  • 11. • deger.WriteString “Registry” ye String değişken değeri yazdırmak için kullanılan methoddur. Birinci parametresinde değişkenin Registry’de tutulacağı ismi (daha sonra değeri okumak için bu isim kullanılacaktır), ikinci parametrede yazdırılacak olan string içeriği belirler (Bu bir string tip değişkende olabilir).
  • 12. • deger.WriteInteger-deger.WriteDate-deger.WriteCurrency Yazdıracağınız değişkenin tipi String tip değilse size uyan yukarıdaki methodlardan bir tanesini kullanmalısınız. Kodlamada aynı mantık geçerli olacaktır. • deger.CloseKey İşleminiz bittikten sonra “Registry” tipli değişkeninizi muhakkak bu komutla kapatmalısınız.
  • 13. Şimdi “HKEY_CURRENT_USER” ana Root altına “dershane” isminde bir değişken yazdıracağız. Değişkenin içeriği de “Prestige Education Center” olacak.
  • 15. Alt Klasöre Veri Eklemek: Önceki örneğimizde AnaRoot altına değişken değeri ekledik. Şimdi ise “HKEY_CURRENT_USER” Ana Root u altında yer alan “AppEvents” klasörünün içerisindeki “Schemes” klasörüne aynı değişkenin değerini yazdıralım.
  • 17. Ana Root’a Alt Klasör Eklemek: Ana Root a alt klasör eklemek için “CreateKey” methodu kullanılır. • deger.CreateKey Parametre olarak girilen alt klasörleri oluşturmak için kullanılan methoddur. Birden fazla klasörü aynı anda ekleyebilirsiniz.
  • 18. Programı çalıştırıp Button kontrolüne tıklarsanız “HKEY_CURRENT_USER” ana Root u altında “Prestige”, onun altında da “Gazi” isimli alt klasörlerin oluştuğunu göreceksiniz. Kod çalıştıktan sonraki registry görüntüsü yukarıdaki pencerede gösterilmiştir.
  • 20. Registry’den Kayıt Okutmak: “Registry” ye değer eklenebildiği gibi şimdi bahsedeceğimiz yöntemlerle de herhangi bir klasördeki değişkenin değerinide okutabilirsiniz. Değerini okuyacağınız değişken ana root altında veya alt klasörlerden birinin içerisinde bulunabilir. Her halükarda okutma yaptırabilirsiniz. Değerini oğreneceğiniz değişken, windows tarafından yazdırılabileceği gibi, sizin daha önceden eklemiş olduğunuz bir değişken de olabilir. Yerini ve tipini doğru belirteceğiniz tüm değişkenleri okutabilirsiniz.
  • 21. Ana Root Altındaki Bir Değişkenin Değerini Öğrenmek: Aşağıdaki şekilde “HKEY_CURRENT_USER” altında yer alan “dershane” isimli değişkenin değerini okuyabilirsiniz. • deger.ReadString Registry’den değişken değeri okutmak için kullanılan methoddur. Parametre olarak sadece okuyacağınız değişkenin ismini girmek yeterli olacaktır.
  • 23. Alt Klasörden Değişken Değeri Okutmak: Ana Root tan değişken değeri okuyabileceğiniz gibi, alt klasörde bulunan bir değişkenin değerinide aşağıdaki yöntemle okutabilirsiniz.
  • 24. Alt Klasör Silmek: Registry’de bulunan bir alt klasörü silmek için “DeleteKey” methodu kullanılmaktadır. • deger.DeleteKey Parametre olarak belirtilen alt klasörü silmek için kullanılan methoddur.
  • 25. Alt Klasör İçerisindeki Değişkeni Silmek: • deger.DeleteValue Alt Klasörün içerisindeki değişkeni silmek için kullanılan methoddur. Parametre olarak sadece silinecek değişkenin ismini girmek yeterli olacaktır.
  • 26. Daha önce “HKEY_CURRENT_USER” Ana Rootu altında oluşturduğumuz ‘PrestigeGazi’ klasörü içerisindeki “dershane” isimli değişkeni silmek için aşağıdaki şekilde bir kodlama kullanmalısınız.
  • 27. Değişken değerlerinin iki sayısı veya kuvvetleriyle kolayca işlem yapılabilmesini sağlayan komuttur (C++ bilenler için “>>” ve “<<”). Yaptığı işleme gelince; solunda belirtilen sayıyla, sağında belirtilen sayıyı ikinin kuvveti olarak kabul ederek çarpar. Aşağıdaki örneklendirmeyi dikkatlice inceleyiniz. SHL
  • 28. “Shl” komutunun yaptığı işlem şudur. “a:=10 shl 3” satırı “a:=10*23” ile aynı işi yapacaktır. Yani sağdaki sayıyı 2 nin üssü olarak alacak solundaki sayıyla çarpacaktır (c++ da 3 bit sola ötele). Başka bir örnek verelim. SHL
  • 29. XOR Operatörü "Özel veya" operatörü iki operandı olan bir operatördür. Özel veya operatörü aldığı operandlarının bütün bitlerini karşılıklı olarak "özel veya(XOR)" işlemine tutar. İsterseniz bir çoğumuzun matematik derslerinden hatırlayacağı "özel veya" yani XOR işleminin tanımını görelim. Özel veya operatörü iki operand aldığı için dört farklı durum söz konusudur. Bu durumlar ve sonuçları aşağıdaki tabloda belirtilmiştir. operant1 operant2 operant3 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0
  • 30. Tablodan da görüldüğü özere XOR operatörünün sonucu ancak ve ancak her iki operand da birbirinden farklıysa 1 değerini almaktadır. Bu sonuç bize şifreleme algoritmasında büyük bir kolaylık sağlayacaktır. XOR operatörü bitsel bir operatör olduğu için her iki operandın da ikili bir sayı olması gerekir. C#’taki veri türleri ile XOR operatörü kullanıldığında veriyi oluşturan her bir değişkenin bütün bitleri karşılıklı olarak XOR işlemine tabi tutulur. XOR Operatörü
  • 31. XOR operatörlerinin kullanım türlerini aşağıdaki örnekte görmekteyiz. XOR Operatörü
  • 37. Konumuzu anlatırken karşılaşılan bir problem üzerinden gitmek öğrenmeniz açısından daha verimli olacaktır. Bazen tasarım aşaması dışında çalışma anında da bileşen oluşturmamız gerekebilir. Bileşen oluşturup herhangi bir olayında tıklandığında kod işlemesini istediğimizde problem ortaya çıkacaktır. Bunun için action'lardan faydalanabiliriz. Bir tek bileşen için bu iyi bir çözüm olabilir. Fakat 20 buton oluşturup tıklandıklarında ekrana captionlarını yazmasını istediğimizde actionlardan 20 tane yapıp her birine mesaj görüntüleme kodunu yazmamız gerekir. ÇALIŞMA ZAMANI VE KOMPONENT OLUŞTURMA
  • 38. Problemimizin çözümü için Tbutton sınıfından olan yeni bir buton oluşturarak yeni özellikler kazandırabiliriz. ÇALIŞMA ZAMANI VE KOMPONENT OLUŞTURMA
  • 39. ÇALIŞMA ZAMANI VE KOMPONENT OLUŞTURMA En üstte bulunan uses ve interface bloğu sayfamıza sığmadığı için göstermedik ancak eklemeyi unutmayınız. Ayrıca son iki satırdaki end; bloklarını da ekleyiniz. 9. Satırımızda yeni bir buton ekliyoruz. Klik adında yeni bir prosedür atıyoruz. 30. Satırda oluşturduğumuz butonların onclick olayına bu yeni prosedürümüzü atıyoruz. Böylece sorunumuz ortadan kalkıyor.
  • 40. SQLite veritabanı işlemlerini örnek bir uygulamayla anlatacağız. Bu uygulamamızda mobil bir uygulama oluşturarak veritabanı işlemleri gerçekleştireceğiz. Öncelikle uygulamamız için 1 Toolbar, 3 Button ve 1 Listview ekliyoruz. SQLİTE VERİTABANI İŞLEMLERİ
  • 41. Veritabanı bağlantısı için gerekli olan elemanlarımız: 1. FDConnection 2. FDQuery 3. BindingsList 4. BindSourceDB 5. FDPhysSQLiteDriverLink 6. FDGUIxWaitCursor SQLİTE VERİTABANI İŞLEMLERİ
  • 42. Herhangi bir sorun çıkmaması için uses bloğumuza bu kodları ekliyoruz. Çoğunu Delphi XE5 ekleyecektir. Eksik olanları kontrol etmelisiniz. SQLİTE VERİTABANI İŞLEMLERİ
  • 43. 2 adet panel ve her birinin içine 1 tane label ve 1 tane edit ekliyoruz. SQLİTE VERİTABANI İŞLEMLERİ
  • 44. Şimdi kod yazımına geçiyoruz. İlk yapacağımız ise USES kısmına “System.IOUtils” kütüphanesini eklemek. Veritabanı bağlantı işlemi için sol üsteki bağlan butonundan var bloğumuza 2 adet değişken tanımlayacağız. Begin blogunun altından başlayarak öncelikle veritabanı yolumuzu Dbyol değişkenine kaydediyoruz. SQLİTE VERİTABANI İŞLEMLERİ
  • 46. Veritabanını oluşturduktan sonra tablomuzu oluşturuyoruz: SQLİTE VERİTABANI İŞLEMLERİ
  • 47. Listview’in binding ayarlarını yapıyoruz: SQLİTE VERİTABANI İŞLEMLERİ Bağlantı butonu ile işimiz bittiğine göre artık kayıt ve silme işlemine geçebiliriz.
  • 48. Kayıt butonu için kodlarımız: SQLİTE VERİTABANI İŞLEMLERİ
  • 49. Sil butonu için kodlarımız: SQLİTE VERİTABANI İŞLEMLERİ