«Από τον μαυροπίνακα στον
διαδραστικό: Εναλλακτικοί τρόποι
         Διδασκαλίας.




   Δρ. ΚΑΝΤΑΡΤΖΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ
  ΣΧΟΛΙΚΗ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ 6ης Π.Ε.
        ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ
Τι σχολείο θέλουμε αλήθεια;
Οι έρευνες απέδειξαν:



  Από αυτά που διαβάζουμε     αποτυπώνονται στον εγκέφαλο το   10%


    Από αυτά που ακούμε το   20%


    Από αυτά που προέρχονται από οπτικοακουστικά μέσα το   50%
  John Amos Comenius
 «Orbis Sensualium
  Pictus» (1657)



 150   μαθήματα, καθένα από
    τα οποία είναι
    εικονογραφημένο με μια
    εικόνα.
 Συχνά οι μαθητές χρησιμοποιούν λεξιλόγιο το
  οποίο μας φαίνεται δυσνόητο:
 Wi-Fi
 Wi-Max
 Smart-Box
 Netbook
 MSN
 Blog
 ebeam
 Πώς   θα εκμεταλλευτώ τα νέα δεδομένα;
Το σημερινό σχολείο αλλάζει.
Η ραγδαία ανάπτυξη της τεχνολογίας
η αυξανόμενη ροή των πληροφοριών και των πηγών της γνώσης,
Aπαιτούν νέα προσέγγιση
Εγγραμματισμός στις νέες τεχνολογίες



Η δυνατότητα του ατόμου να αναζητά, να
διαχειρίζεται, να επεξεργάζεται, να δημιουργεί και
να αξιολογεί νέες πληροφορίες, χρησιμοποιώντας τη
ψηφιακή τεχνολογία, τα επικοινωνιακά εργαλεία
και την πρόσβαση στα δίκτυα.
H εισαγωγή των Νέων Τεχνολογιών στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
καθυστέρησε για πολλά χρόνια.


Ασφαλώς υπάρχουν πολλοί προβληματισμοί και αντικρουόμενες
απόψεις για τη χρήση των Νέων Τεχνολογιών κει ειδικότερα των
υπολογιστών στη σχολική τάξη.
Mέσο χειραγώγησης του ατόμου και υποταγής του στην τεχνολογία.


Tρόπος αξιοποίησης των τεχνολογιών και σωστή χρήση τους στην
εκπαιδευτική διαδικασία (πολυμέσα, δίκτυα, οπτικοακουστικά μέσα, έξυπνα
αλληλεπιδραστικά περιβάλλοντα).
Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση


   Το δημοτικό σχολείο
Με το ΔΕΠΠΣ επιχειρείται η εισαγωγή των νέων τεχνολογιών με
βάση το ολιστικό μοντέλο καθώς επιχειρείται η εισαγωγή και η
χρήση των υπολογιστών ως διεπιστημονικού εργαλείου προσέγγισης
της γνώσης που διατρέχει όλα τα γνωστικά αντικείμενα.




«Ο μαθητής μαθαίνει με τη χρήση των ΤΠΕ και όχι να μαθαίνει για τη
χρήση τους»
Στο ολοήμερο σχολείο το μάθημα της Πληροφορικής σύμφωνα με την
εγκύκλιο Φ.50/98/54939/Γ1/6-6-2003 διδάσκεται από καθηγητές της
Πληροφορικής, (παιδαγωγική επάρκεια)
Δεν διευκολύνεται η ολιστική προσέγγιση της γνώσης.
Ποιοι είναι οι στόχοι σύμφωνα με τα
                ΔΕΠΠΣ
 Κριτική,δημιουργική σκέψη
 Μεταγνωστικές δεξιότητες
 Διαδικαστική γνώση
 Βιωματική-ανακαλυπτική μάθηση
 Δεξιότητες συνεργασίας


 ΜΑΘΑΙΝΩ    ΠΏΣ ΝΑ ΜΑΘΑΙΝΩ
ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΒΟΗΘΗΣΕΙ Η
           ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ;

 Η διαθεματική και διεπιστημονική εφαρμογή της
  πληροφορικής προσφέρει ευκαιρίες για νέες
  μεθόδους έρευνας και μάθησης.
H μάθηση γίνεται έρευνα, εικόνα, ήχος, κίνηση
Η χρήση των τεχνολογιών έχει θετικές επιπτώσεις
  στην εκπαιδευτική διαδικασία


 Δημιουργεί κίνητρα


 Καλλιεργεί γλωσσικές ικανότητες
 Ομαδική εργασία


 Προσφέρει ευελιξία στη διδασκαλία (προσαρμογή της διδασκαλίας
στους ατομικούς ρυθμούς μάθησης και ενδιαφερόντων του παιδιού)
Οι νέες τεχνολογίες μπορούν να
  χρησιμοποιηθούν σε όλα τα γνωστικά
  αντικείμενα
 Σε κάποια αυτά
 Σε όλα τα μαθήματα
 Σε μέρος των μαθημάτων
 Ο εκπαιδευτικός αποφασίζει αν, πότε και
  πώς θα τις χρησιμοποιήσει
Γνωστικό - διερευνητικό εργαλείο


                         Εποπτικό μέσο διδασκαλίας
                         σε βασικά γνωστικά
                         αντικείμενα

                                  Εργαλείο επικοινωνίας και
                                  αναζήτησης πληροφοριών

  χρήση του
 υπολογιστή
                                        Τεχνολογικός αλφαβητισμός




           Υποστήριξη μαθητών με μαθησιακές
           δυσκολίες
Γνωστικό - διερευνητικό εργαλείο:

Χρήση ανοικτού λογισμικού διερευνητικής μάθησης
  αλληλεπιδραστικά πολυμέσα
  προσομοίωση
  εκπαιδευτικό παιχνίδι
  μοντελοποίηση

Θα προσφέρει στους μαθητές τη δυνατότητα διερεύνησης
πραγματικών ή φανταστικών καταστάσεων, αντίστοιχων του
επιπέδου ωριμότητάς τους, διευκολύνοντας την ανάπτυξη της
δημιουργικής και ανακαλυπτικής μάθησης.
Εποπτικό μέσο διδασκαλίας σε βασικά γνωστικά αντικείμενα:

       πληροφορίες από δίκτυα και λογισμικά
Εργαλείο επικοινωνίας και αναζήτησης πληροφοριών:

 χρήση βάσεων δεδομένων για αναζήτηση στοιχείων
 χρήση των δικτύων για αναζήτηση πληροφοριών
 χρήση των δικτύων για επικοινωνία με άλλους μαθητές
(δίκτυα, αποστολή και λήψη e-mail)
Τεχνολογικός αλφαβητισμός:

Ο   υπολογιστής ως γνωστικό αντικείμενο
Η ένταξη του υπολογιστή στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση, μπορεί να
γίνει με τρεις διαφορετικούς τρόπους ανάλογα με τις ιδιαιτερότητες
της σχολικής μονάδας, τους οικονομικούς περιορισμούς κ.λπ.:


(α) Η “γωνιά του υπολογιστή” στην τάξη
(β) Το εργαστήρι της Πληροφορικής
(γ) Η χρήση και των δύο.
Το Εκπαιδευτικό Λογισμικό
Το Εκπαιδευτικό Λογισμικό

Το Εκπαιδευτικό Λογισμικό είναι ένα σύνολο
προγραμμάτων που χρησιμοποιούνται από τον
υπολογιστή στη διαδικασία της διδασκαλίας και της
μάθησης.


εκπαιδευτικοί                      μαθητές
Δεν αντικαθιστά τον εκπαιδευτικό

Αλλαγή ρόλου
“αναμεταδότη γνώσεων”

σε συνεργάτη και σύμβουλο του μαθητή για την ανακάλυψη
της γνώσης και οργανωτή της διαδικασίας της μάθησης.
Προϋποθέσεις

 Το επίπεδο του “πληροφοριακού
εγγραμματισμού” του/της εκπαιδευτικού και
των μαθητών/τριών,
 ο προσφερόμενος χρόνος,
 ο απαιτούμενος εξοπλισμός και
 η ανταπόκριση των μαθητών/τριών

καθορίζουν κάθε φορά το επίπεδο της
προσέγγισης και της χρήσης τους στην
αίθουσα διδασκαλίας.
Προγράμματα εκπαιδευτικού λογισμικού μπορούν να
χρησιμοποιηθούν κατά περίπτωση σε όλες τις διδακτικές
μορφές     διδασκαλίας        (μονολογική, διαλογική,
συνεργατική, ερευνητική κ.ά.)

και να ενταχθούν ως δραστηριότητα σε μία, περισσότερες
ή όλες τις φάσεις της διδασκαλίας (προετοιμασία-
προπαρασκευή, αφόρμηση, επαφή με τα δεδομένα,
επεξεργασία     των     δεδομένων      και     εξαγωγή
συμπερασμάτων, εφαρμογή, εμπέδωση και αξιολόγηση).
Ωστόσο, οι επιδιωκόμενοι στόχοι αποτελούν οδηγό στην
επιλογή του λογισμικού και στο σχεδιασμό των
δραστηριοτήτων, οι οποίοι συνδέονται με τα γνωστικά
αντικείμενα.

Το εκπαιδευτικό λογισμικό αποτελεί μέσο και υλικό για να
σχεδιαστεί, να οργανωθεί, να στοχοθετηθεί και να
υλοποιηθεί η διδασκαλία.
ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΣ ΠΙΝΑΚΑΣ

   Οι συγκεκριμένοι πίνακες μπορούν να συμπεριφερθούν
    ακριβώς όπως οι παραδοσιακοί με τη διαφορά ότι ότι έχει
    γραφτεί πάνω τους μπορεί να ψηφιοποιηθεί και να
    αποθηκευτεί.
   Συνδέονται με υπολογιστή με συσκευές DVD και βίντεο όπως
    ακριβώς ο βιντεοπροβολέας.
   Το λογισμικό που συνοδεύει τους πίνακες, τους μετατρέπει σε
    touch screen. Αυτό μας δίνει την δυνατότητα, ακουμπώντας
    τον πίνακα, να ελέγχουμε οποιαδήποτε εφαρμογή υπολογιστή
    προβάλλεται πάνω στον πίνακα.
   Συγχρόνως μπορούμε να σημειώσουμε και να
    υπογραμμίσουμε με μαρκαδόρο πάνω στην προβαλλόμενη
    εικόνα και να αποθηκεύσουμε τις σημειώσεις μας για
    περαιτέρω χρήση (εκτύπωση , αποστολή με e-mail κλπ).
   Με τους διαδραστικούς πίνακες ο εκπαιδευτικός:
   γράφει με τους μαρκαδόρους όπως σε ένα παραδοσιακό πίνακα
   αποθηκεύει στη μνήμη του υπολογιστή το μάθημά του σε μορφή βίντεο
    ή διαδοχικών εικόνων
   πραγματοποιεί παρουσιάσεις, προβάλλει ταινίες, κλπ.
   με τη βοήθεια των μαρκαδόρων γράφει ή επισημαίνει ό,τι χρειάζεται
    πάνω στο προβαλλόμενο υλικό, χωρίς να το αλλοιώνει.
   κατασκευάζει πλάνα μαθήματος σε μορφή εντυπωσιακών
    παρουσιάσεων, χάρη σε κατάλληλο λογισμικό που παρέχεται μαζί με τον
    πίνακα (Notebook)
   μετακινεί, περιστρέφει και αλλάζει μέγεθος σε αντικείμενα
    χρησιμοποιώντας μόνο το δάχτυλό του
   μπορεί να χρησιμοποιήσει διαδραστικά παιχνίδια, ασκήσεις κλπ.
ΔΥΟ ΜΟΝΤΕΛΑ ΧΡΗΣΗΣ
ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΟ
«όλη η τάξη μπροστά από τον Διαδραστικό Πίνακα»,
όπου ο εκπαιδευτικός λειτουργεί σαν διαμεσολαβητής, δηλαδή χειρίζεται ο
ίδιος τον εκπαιδευτικό πίνακα σύμφωνα, όμως, με τη λειτουργία ολόκληρης
της τάξης και την πορεία του μαθήματος.
Σε αυτή την περίπτωση υπάρχει η αίσθηση ότι όλη η τάξη χειρίζεται την
τεράστια οθόνη και, μέσα από την αλληλεπίδραση, μαθαίνει.
 ΟΜΑΔΙΚΗ    ΕΡΓΑΣΙΑ
  Κάθε ομάδα μπορεί να τον
  χρησιμοποιήσει για ορισμένο χρόνο ώστε
  να οργανώσει τη δουλειά της ή να την
  παρουσιάσει στις άλλες ομάδες.
 Σε αυτή την περίπτωση ο δάσκαλος
  λειτουργεί ως βοηθός.
 Οινέες τεχνολογίες μπορούν να συνεισφέρουν
 στην    ποιοτική     βελτίωση    και   στον
 επαναπροσανατολισμό της διαδικασίας της
 μάθησης, μετατρέποντας το σχολείο σε χώρο
 αναζήτησης και ανακάλυψης της γνώσης,
 ανταλλαγής    ιδεών    και    απόψεων,  και
 δημιουργικής απασχόλησης.
 ΣΕ  ΚAΘΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ Ο ΔΑΣΚΑΛΟΣ ΕΝΑΙ
  ΤΟ ΚΛΕΙΔΙ
 Ο δάσκαλος είναι εκείνος, που με τον
  κατάλληλο σχεδιασμό, τις ιδέες και τις
  μεθόδους του, την ενθάρρυνση, την επινόηση
  κινήτρων, τις ερωτήσεις, το συντονισμό της
  συζήτησης και την υποβοήθηση των παιδιών
  που “σκαλώνουν” θα κατορθώσει να μετατρέψει
  ένα άψυχο μηχάνημα σε εργαλείο γνωστικής
  ανάπτυξης.
Το σχολείο πρέπει
 να γίνει ελκυστικό
 και σύγχρονο.
             Μάθηση
 Χαρά
        δημιουργία
                     ανακάλυψη
        βίωμα
Τι σχολείο θέλουμε αλήθεια;




Αν θα βρούμε την απάντηση θα βρούμε τα μέσα και τον
               τρόπο να το πετύχουμε
από τον μαυροπίνακα στον διαδραστικό. Κανταρτζή Ευαγγελία

More Related Content

DOC
Ταξιδεύοντας στον κόσμο των ζώων
PPT
κατηγοριοποίηση
PPTX
αξιοποίηση τπε στο μάθημα των θρησκευτικών
PDF
Pagosmia hmera toy biblioy
DOCX
διαλέγω διαδίκτυο αλλά... επιλέγω!
PDF
Ο άνθρωπος και τα μέσα μεταφοράς
DOCX
οδηγίες διδασκαλίας
Ταξιδεύοντας στον κόσμο των ζώων
κατηγοριοποίηση
αξιοποίηση τπε στο μάθημα των θρησκευτικών
Pagosmia hmera toy biblioy
διαλέγω διαδίκτυο αλλά... επιλέγω!
Ο άνθρωπος και τα μέσα μεταφοράς
οδηγίες διδασκαλίας

What's hot (18)

PPT
Interactice Whiteboard 22.10.14
PDF
Μέσα μεταφοράς
PDF
Διδακτική αξιοποίηση του διαδραστικού πίνακα(Συνέδριο για τις ΤΠΕ, Σύρος 2011)
PPT
Katigoriopoiisi perivalonton sinedria_2_sistada_1
DOC
νεοελληνική γλώσσα γ τάξη, μκο
PDF
Mikti&eksatomikevmeni
PPTX
ΕΝΗΜΕΡΩΝΟΜΑΙ - ΚΡΙΝΩ - ΣΥΝΘΕΤΩ ΤΗΝ ΑΛΗΘΕΙΑ
PDF
Σενάριο γλώσσας τα χρώματα του φθινοπώρου για τη Β τάξη του δημοτικού σχολείου
PPT
διδασκαλία εννοιών πληροφορικής στο νηπιαγωγείο μια μελέτη περίπτωσης
PPT
KomisICT_Fibonacci_June_2010
PPS
Μελέτη περίπτωσης - Εφαρμογή μικτής μάθησης
PPT
Διδασκαλία εννοιών πληροφορικής στο νηπιαγωγείο μια μελέτη περίπτωσης
PPT
Nees texnologies
PPT
τπε στην εκπαίδευση NEO
PDF
παρουσίαση αραμπατζή
PDF
ETΠE2013 Το πλήρες κείμενο της εισήγησης
PPT
Research game
PPTX
σχεδιασμός μικτής μάθησης
Interactice Whiteboard 22.10.14
Μέσα μεταφοράς
Διδακτική αξιοποίηση του διαδραστικού πίνακα(Συνέδριο για τις ΤΠΕ, Σύρος 2011)
Katigoriopoiisi perivalonton sinedria_2_sistada_1
νεοελληνική γλώσσα γ τάξη, μκο
Mikti&eksatomikevmeni
ΕΝΗΜΕΡΩΝΟΜΑΙ - ΚΡΙΝΩ - ΣΥΝΘΕΤΩ ΤΗΝ ΑΛΗΘΕΙΑ
Σενάριο γλώσσας τα χρώματα του φθινοπώρου για τη Β τάξη του δημοτικού σχολείου
διδασκαλία εννοιών πληροφορικής στο νηπιαγωγείο μια μελέτη περίπτωσης
KomisICT_Fibonacci_June_2010
Μελέτη περίπτωσης - Εφαρμογή μικτής μάθησης
Διδασκαλία εννοιών πληροφορικής στο νηπιαγωγείο μια μελέτη περίπτωσης
Nees texnologies
τπε στην εκπαίδευση NEO
παρουσίαση αραμπατζή
ETΠE2013 Το πλήρες κείμενο της εισήγησης
Research game
σχεδιασμός μικτής μάθησης
Ad

Similar to από τον μαυροπίνακα στον διαδραστικό. Κανταρτζή Ευαγγελία (20)

PPTX
αξιοποίηση τπε στο μάθημα των θρησκευτικών
PDF
Σενάριο "Γνωρίζω τα ζώα"
PDF
Σενάριο τοπικής ιστορίας
DOC
παίζοντας με τη γλώσσα
DOC
φόρμα σεναρίου
PDF
οδηγος τπε δημοτικο
PPTX
ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΣ ΠΙΝΑΚΑΣ Microsoft office power point
PDF
σχεδιο εργασιασ για σεμιναριο αλλοδαπων
PDF
Πρόγραμμα Σπουδών για τις ΤΠΕ στο Δημοτικό Σχολείο
PPT
παρουσίαση τπε
PPTX
Μελέτη Περίπτωσης μικτής μάθησης Ούρδα Βασιλική
PPT
εκπαιδευτικο λογισμικο
DOC
ενημερωση γονεων β΄ταξησ
DOC
Οδηγίες διδασκαλίας για τα μαθήματα: «Εφαρμογές Πληροφορικής» Α΄ τάξης Ημερήσ...
PDF
ΝΕ Γλώσσα Γ΄ Γυμνασίου Σενάριο Αναπηρία_Ανδρικοπούλου Ειρήνη
PPTX
ΤΠΕ και Εποικοδομιστική Μάθηση
DOCX
Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα...
PDF
Odigies gia ekp_apo_apostasi
PDF
Exapostaseosekpedevsi
αξιοποίηση τπε στο μάθημα των θρησκευτικών
Σενάριο "Γνωρίζω τα ζώα"
Σενάριο τοπικής ιστορίας
παίζοντας με τη γλώσσα
φόρμα σεναρίου
οδηγος τπε δημοτικο
ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΣ ΠΙΝΑΚΑΣ Microsoft office power point
σχεδιο εργασιασ για σεμιναριο αλλοδαπων
Πρόγραμμα Σπουδών για τις ΤΠΕ στο Δημοτικό Σχολείο
παρουσίαση τπε
Μελέτη Περίπτωσης μικτής μάθησης Ούρδα Βασιλική
εκπαιδευτικο λογισμικο
ενημερωση γονεων β΄ταξησ
Οδηγίες διδασκαλίας για τα μαθήματα: «Εφαρμογές Πληροφορικής» Α΄ τάξης Ημερήσ...
ΝΕ Γλώσσα Γ΄ Γυμνασίου Σενάριο Αναπηρία_Ανδρικοπούλου Ειρήνη
ΤΠΕ και Εποικοδομιστική Μάθηση
Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα...
Odigies gia ekp_apo_apostasi
Exapostaseosekpedevsi
Ad

Recently uploaded (14)

PDF
ΕσωτερικήΣυνοπτικήΑξιολόγηση56ουΓυμνασίουΑθήναςyear-2024-school-0501193-form-...
PPTX
Νικολόπουλος Αριστείδης, Τα_Ταξίδια_του_Γκιούλιβερ (του Τζόναθαν Σουίφτ ).pptx
PPTX
Χαριτωνος Γ.,Το Ημερολόγιο Της Άννας Φρανκ.pptx
PDF
ΕσωτερικήΑξιολόγηση56ουΓυμνασίουΑθήναςyear-2024-school-0501193-form-21-export...
PDF
Σεραφειμίδου_Αφροδ.__ΑΡΧΙΖΕΙ_ΜΕ_ΕΜΑΣ (COLEEN HOOVER).pdf
PPTX
Δριστά Κυριακή, Το καπλάνι της βιτρίνας, της Άλκης Ζέη.pptx
PPTX
Πιπιλίκα Αναστασία_Μια φλόγα στο σκοτάδι (Έλεν Κέλερ).pptx
PPTX
ΣΤΑΜΟΥ_ΙΩΑΝΝΑ-Μυστική αποστολή Στα ίχνη του κρυμμένου θησαυρού, 2η_ΒΙΒΛΙΟΠ.pptx
PDF
Visual Artist, University Valedictorian Vu Tu (Asia)
PPTX
Καρτέλες για την πρώτη ενότητα της γλώσσας της α΄ δημοτικού "Πού είναι ο Άρης;"
PDF
ΕξωτερικήΑξιολόγηση56ουΓυμνασίουΑθήνας.year-2024-school-0501193-form-22-expor...
PPTX
ΠΟΛΥΖΟΣ ΘΑΝΑΣΗΣ-ΑΡΧΟΝΤΑΣ ΤΩΝ ΔΑΧΤΥΛΙΔΙΩΝ (The Lord of the Rings: The Return o...
PDF
Ενότητα 1. Η Εποχή του Διαφωτισμού. Ιστορία Γ Γυμνασίου
PDF
Κατσιάνου Ν., Ένα παιδί μετράει τ’ άστρα (του Μ. Λουντέμη).pdf
ΕσωτερικήΣυνοπτικήΑξιολόγηση56ουΓυμνασίουΑθήναςyear-2024-school-0501193-form-...
Νικολόπουλος Αριστείδης, Τα_Ταξίδια_του_Γκιούλιβερ (του Τζόναθαν Σουίφτ ).pptx
Χαριτωνος Γ.,Το Ημερολόγιο Της Άννας Φρανκ.pptx
ΕσωτερικήΑξιολόγηση56ουΓυμνασίουΑθήναςyear-2024-school-0501193-form-21-export...
Σεραφειμίδου_Αφροδ.__ΑΡΧΙΖΕΙ_ΜΕ_ΕΜΑΣ (COLEEN HOOVER).pdf
Δριστά Κυριακή, Το καπλάνι της βιτρίνας, της Άλκης Ζέη.pptx
Πιπιλίκα Αναστασία_Μια φλόγα στο σκοτάδι (Έλεν Κέλερ).pptx
ΣΤΑΜΟΥ_ΙΩΑΝΝΑ-Μυστική αποστολή Στα ίχνη του κρυμμένου θησαυρού, 2η_ΒΙΒΛΙΟΠ.pptx
Visual Artist, University Valedictorian Vu Tu (Asia)
Καρτέλες για την πρώτη ενότητα της γλώσσας της α΄ δημοτικού "Πού είναι ο Άρης;"
ΕξωτερικήΑξιολόγηση56ουΓυμνασίουΑθήνας.year-2024-school-0501193-form-22-expor...
ΠΟΛΥΖΟΣ ΘΑΝΑΣΗΣ-ΑΡΧΟΝΤΑΣ ΤΩΝ ΔΑΧΤΥΛΙΔΙΩΝ (The Lord of the Rings: The Return o...
Ενότητα 1. Η Εποχή του Διαφωτισμού. Ιστορία Γ Γυμνασίου
Κατσιάνου Ν., Ένα παιδί μετράει τ’ άστρα (του Μ. Λουντέμη).pdf

από τον μαυροπίνακα στον διαδραστικό. Κανταρτζή Ευαγγελία

  • 1. «Από τον μαυροπίνακα στον διαδραστικό: Εναλλακτικοί τρόποι Διδασκαλίας. Δρ. ΚΑΝΤΑΡΤΖΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΣΧΟΛΙΚΗ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ 6ης Π.Ε. ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ
  • 3. Οι έρευνες απέδειξαν:   Από αυτά που διαβάζουμε αποτυπώνονται στον εγκέφαλο το 10%     Από αυτά που ακούμε το 20%     Από αυτά που προέρχονται από οπτικοακουστικά μέσα το 50%
  • 4.  John Amos Comenius  «Orbis Sensualium Pictus» (1657)  150 μαθήματα, καθένα από τα οποία είναι εικονογραφημένο με μια εικόνα.
  • 5.  Συχνά οι μαθητές χρησιμοποιούν λεξιλόγιο το οποίο μας φαίνεται δυσνόητο:  Wi-Fi  Wi-Max  Smart-Box  Netbook  MSN  Blog  ebeam
  • 6.  Πώς θα εκμεταλλευτώ τα νέα δεδομένα;
  • 7. Το σημερινό σχολείο αλλάζει. Η ραγδαία ανάπτυξη της τεχνολογίας η αυξανόμενη ροή των πληροφοριών και των πηγών της γνώσης, Aπαιτούν νέα προσέγγιση
  • 8. Εγγραμματισμός στις νέες τεχνολογίες Η δυνατότητα του ατόμου να αναζητά, να διαχειρίζεται, να επεξεργάζεται, να δημιουργεί και να αξιολογεί νέες πληροφορίες, χρησιμοποιώντας τη ψηφιακή τεχνολογία, τα επικοινωνιακά εργαλεία και την πρόσβαση στα δίκτυα.
  • 9. H εισαγωγή των Νέων Τεχνολογιών στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση καθυστέρησε για πολλά χρόνια. Ασφαλώς υπάρχουν πολλοί προβληματισμοί και αντικρουόμενες απόψεις για τη χρήση των Νέων Τεχνολογιών κει ειδικότερα των υπολογιστών στη σχολική τάξη. Mέσο χειραγώγησης του ατόμου και υποταγής του στην τεχνολογία. Tρόπος αξιοποίησης των τεχνολογιών και σωστή χρήση τους στην εκπαιδευτική διαδικασία (πολυμέσα, δίκτυα, οπτικοακουστικά μέσα, έξυπνα αλληλεπιδραστικά περιβάλλοντα).
  • 10. Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση Το δημοτικό σχολείο
  • 11. Με το ΔΕΠΠΣ επιχειρείται η εισαγωγή των νέων τεχνολογιών με βάση το ολιστικό μοντέλο καθώς επιχειρείται η εισαγωγή και η χρήση των υπολογιστών ως διεπιστημονικού εργαλείου προσέγγισης της γνώσης που διατρέχει όλα τα γνωστικά αντικείμενα. «Ο μαθητής μαθαίνει με τη χρήση των ΤΠΕ και όχι να μαθαίνει για τη χρήση τους»
  • 12. Στο ολοήμερο σχολείο το μάθημα της Πληροφορικής σύμφωνα με την εγκύκλιο Φ.50/98/54939/Γ1/6-6-2003 διδάσκεται από καθηγητές της Πληροφορικής, (παιδαγωγική επάρκεια) Δεν διευκολύνεται η ολιστική προσέγγιση της γνώσης.
  • 13. Ποιοι είναι οι στόχοι σύμφωνα με τα ΔΕΠΠΣ  Κριτική,δημιουργική σκέψη  Μεταγνωστικές δεξιότητες  Διαδικαστική γνώση  Βιωματική-ανακαλυπτική μάθηση  Δεξιότητες συνεργασίας  ΜΑΘΑΙΝΩ ΠΏΣ ΝΑ ΜΑΘΑΙΝΩ
  • 14. ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΒΟΗΘΗΣΕΙ Η ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ;  Η διαθεματική και διεπιστημονική εφαρμογή της πληροφορικής προσφέρει ευκαιρίες για νέες μεθόδους έρευνας και μάθησης. H μάθηση γίνεται έρευνα, εικόνα, ήχος, κίνηση
  • 15. Η χρήση των τεχνολογιών έχει θετικές επιπτώσεις στην εκπαιδευτική διαδικασία Δημιουργεί κίνητρα Καλλιεργεί γλωσσικές ικανότητες Ομαδική εργασία Προσφέρει ευελιξία στη διδασκαλία (προσαρμογή της διδασκαλίας στους ατομικούς ρυθμούς μάθησης και ενδιαφερόντων του παιδιού)
  • 16. Οι νέες τεχνολογίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε όλα τα γνωστικά αντικείμενα  Σε κάποια αυτά  Σε όλα τα μαθήματα  Σε μέρος των μαθημάτων  Ο εκπαιδευτικός αποφασίζει αν, πότε και πώς θα τις χρησιμοποιήσει
  • 17. Γνωστικό - διερευνητικό εργαλείο Εποπτικό μέσο διδασκαλίας σε βασικά γνωστικά αντικείμενα Εργαλείο επικοινωνίας και αναζήτησης πληροφοριών χρήση του υπολογιστή Τεχνολογικός αλφαβητισμός Υποστήριξη μαθητών με μαθησιακές δυσκολίες
  • 18. Γνωστικό - διερευνητικό εργαλείο: Χρήση ανοικτού λογισμικού διερευνητικής μάθησης  αλληλεπιδραστικά πολυμέσα  προσομοίωση  εκπαιδευτικό παιχνίδι  μοντελοποίηση Θα προσφέρει στους μαθητές τη δυνατότητα διερεύνησης πραγματικών ή φανταστικών καταστάσεων, αντίστοιχων του επιπέδου ωριμότητάς τους, διευκολύνοντας την ανάπτυξη της δημιουργικής και ανακαλυπτικής μάθησης.
  • 19. Εποπτικό μέσο διδασκαλίας σε βασικά γνωστικά αντικείμενα: πληροφορίες από δίκτυα και λογισμικά
  • 20. Εργαλείο επικοινωνίας και αναζήτησης πληροφοριών:  χρήση βάσεων δεδομένων για αναζήτηση στοιχείων  χρήση των δικτύων για αναζήτηση πληροφοριών  χρήση των δικτύων για επικοινωνία με άλλους μαθητές (δίκτυα, αποστολή και λήψη e-mail)
  • 21. Τεχνολογικός αλφαβητισμός: Ο υπολογιστής ως γνωστικό αντικείμενο
  • 22. Η ένταξη του υπολογιστή στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση, μπορεί να γίνει με τρεις διαφορετικούς τρόπους ανάλογα με τις ιδιαιτερότητες της σχολικής μονάδας, τους οικονομικούς περιορισμούς κ.λπ.: (α) Η “γωνιά του υπολογιστή” στην τάξη (β) Το εργαστήρι της Πληροφορικής (γ) Η χρήση και των δύο.
  • 24. Το Εκπαιδευτικό Λογισμικό Το Εκπαιδευτικό Λογισμικό είναι ένα σύνολο προγραμμάτων που χρησιμοποιούνται από τον υπολογιστή στη διαδικασία της διδασκαλίας και της μάθησης. εκπαιδευτικοί μαθητές
  • 25. Δεν αντικαθιστά τον εκπαιδευτικό Αλλαγή ρόλου “αναμεταδότη γνώσεων” σε συνεργάτη και σύμβουλο του μαθητή για την ανακάλυψη της γνώσης και οργανωτή της διαδικασίας της μάθησης.
  • 26. Προϋποθέσεις  Το επίπεδο του “πληροφοριακού εγγραμματισμού” του/της εκπαιδευτικού και των μαθητών/τριών,  ο προσφερόμενος χρόνος,  ο απαιτούμενος εξοπλισμός και  η ανταπόκριση των μαθητών/τριών καθορίζουν κάθε φορά το επίπεδο της προσέγγισης και της χρήσης τους στην αίθουσα διδασκαλίας.
  • 27. Προγράμματα εκπαιδευτικού λογισμικού μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά περίπτωση σε όλες τις διδακτικές μορφές διδασκαλίας (μονολογική, διαλογική, συνεργατική, ερευνητική κ.ά.) και να ενταχθούν ως δραστηριότητα σε μία, περισσότερες ή όλες τις φάσεις της διδασκαλίας (προετοιμασία- προπαρασκευή, αφόρμηση, επαφή με τα δεδομένα, επεξεργασία των δεδομένων και εξαγωγή συμπερασμάτων, εφαρμογή, εμπέδωση και αξιολόγηση).
  • 28. Ωστόσο, οι επιδιωκόμενοι στόχοι αποτελούν οδηγό στην επιλογή του λογισμικού και στο σχεδιασμό των δραστηριοτήτων, οι οποίοι συνδέονται με τα γνωστικά αντικείμενα. Το εκπαιδευτικό λογισμικό αποτελεί μέσο και υλικό για να σχεδιαστεί, να οργανωθεί, να στοχοθετηθεί και να υλοποιηθεί η διδασκαλία.
  • 29. ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΣ ΠΙΝΑΚΑΣ  Οι συγκεκριμένοι πίνακες μπορούν να συμπεριφερθούν ακριβώς όπως οι παραδοσιακοί με τη διαφορά ότι ότι έχει γραφτεί πάνω τους μπορεί να ψηφιοποιηθεί και να αποθηκευτεί.  Συνδέονται με υπολογιστή με συσκευές DVD και βίντεο όπως ακριβώς ο βιντεοπροβολέας.  Το λογισμικό που συνοδεύει τους πίνακες, τους μετατρέπει σε touch screen. Αυτό μας δίνει την δυνατότητα, ακουμπώντας τον πίνακα, να ελέγχουμε οποιαδήποτε εφαρμογή υπολογιστή προβάλλεται πάνω στον πίνακα.  Συγχρόνως μπορούμε να σημειώσουμε και να υπογραμμίσουμε με μαρκαδόρο πάνω στην προβαλλόμενη εικόνα και να αποθηκεύσουμε τις σημειώσεις μας για περαιτέρω χρήση (εκτύπωση , αποστολή με e-mail κλπ).
  • 30. Με τους διαδραστικούς πίνακες ο εκπαιδευτικός:  γράφει με τους μαρκαδόρους όπως σε ένα παραδοσιακό πίνακα  αποθηκεύει στη μνήμη του υπολογιστή το μάθημά του σε μορφή βίντεο ή διαδοχικών εικόνων  πραγματοποιεί παρουσιάσεις, προβάλλει ταινίες, κλπ.  με τη βοήθεια των μαρκαδόρων γράφει ή επισημαίνει ό,τι χρειάζεται πάνω στο προβαλλόμενο υλικό, χωρίς να το αλλοιώνει.  κατασκευάζει πλάνα μαθήματος σε μορφή εντυπωσιακών παρουσιάσεων, χάρη σε κατάλληλο λογισμικό που παρέχεται μαζί με τον πίνακα (Notebook)  μετακινεί, περιστρέφει και αλλάζει μέγεθος σε αντικείμενα χρησιμοποιώντας μόνο το δάχτυλό του  μπορεί να χρησιμοποιήσει διαδραστικά παιχνίδια, ασκήσεις κλπ.
  • 31. ΔΥΟ ΜΟΝΤΕΛΑ ΧΡΗΣΗΣ ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΟ «όλη η τάξη μπροστά από τον Διαδραστικό Πίνακα», όπου ο εκπαιδευτικός λειτουργεί σαν διαμεσολαβητής, δηλαδή χειρίζεται ο ίδιος τον εκπαιδευτικό πίνακα σύμφωνα, όμως, με τη λειτουργία ολόκληρης της τάξης και την πορεία του μαθήματος. Σε αυτή την περίπτωση υπάρχει η αίσθηση ότι όλη η τάξη χειρίζεται την τεράστια οθόνη και, μέσα από την αλληλεπίδραση, μαθαίνει.
  • 32.  ΟΜΑΔΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Κάθε ομάδα μπορεί να τον χρησιμοποιήσει για ορισμένο χρόνο ώστε να οργανώσει τη δουλειά της ή να την παρουσιάσει στις άλλες ομάδες.  Σε αυτή την περίπτωση ο δάσκαλος λειτουργεί ως βοηθός.
  • 33.  Οινέες τεχνολογίες μπορούν να συνεισφέρουν στην ποιοτική βελτίωση και στον επαναπροσανατολισμό της διαδικασίας της μάθησης, μετατρέποντας το σχολείο σε χώρο αναζήτησης και ανακάλυψης της γνώσης, ανταλλαγής ιδεών και απόψεων, και δημιουργικής απασχόλησης.
  • 34.  ΣΕ ΚAΘΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ Ο ΔΑΣΚΑΛΟΣ ΕΝΑΙ ΤΟ ΚΛΕΙΔΙ  Ο δάσκαλος είναι εκείνος, που με τον κατάλληλο σχεδιασμό, τις ιδέες και τις μεθόδους του, την ενθάρρυνση, την επινόηση κινήτρων, τις ερωτήσεις, το συντονισμό της συζήτησης και την υποβοήθηση των παιδιών που “σκαλώνουν” θα κατορθώσει να μετατρέψει ένα άψυχο μηχάνημα σε εργαλείο γνωστικής ανάπτυξης.
  • 35. Το σχολείο πρέπει να γίνει ελκυστικό και σύγχρονο.
  • 36. Μάθηση  Χαρά  δημιουργία  ανακάλυψη  βίωμα
  • 37. Τι σχολείο θέλουμε αλήθεια; Αν θα βρούμε την απάντηση θα βρούμε τα μέσα και τον τρόπο να το πετύχουμε