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計算数学
1.
Common LispでAndroidアプリ チーム「人造エイリアンLisper」 金(κeen@blackenedgold)
2.
自己紹介 ● 数学科3年 ● プログラミング歴2年 ● Ruby, Common Lisp ● Android開発経験
なし ● Javaもあんまり無い ● AIに少し興味あり
3.
目的 ● Common LispでAndroidアプリを作れるらしい ● moclって言うらしい ● 試したい ● でも多分バグ(俗称地雷)がある ● それでも!突き進む!
5.
_人人人人人人_ > 突然の死 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
6.
● ● ● ● ● ● ● とりあえず書式面倒だから便利なライブラリで省略しよう →cl-annot が動かない じゃあ、そのままでTwitterクライアント作ろう→ cl-twitterが動かない 仕方ない、OAuthだけやってくれたら後は自分で…
→ cl-oauthが動か ない じゃあもうOAuth自分で実装するよ。HTTPお願い → drakmaが動かな い じゃあJavaでとってくるからOAuthのアルゴリズムだけ → ironcladが 動かない もう!生ソケットでやってやる! → usocketが動かない 死
7.
代替案 ● AI作ろう。オセロの。 ● スマホだし高速化しないときついよなー。 ● 高速な方法を見付ける→難しい ● でもやるしかない。 ● 突き進む!
8.
できた! ● Black'ndWhiteって言います
9.
実装 ● transposition tableを使う – – ● どこに置くとどの石を裏返せるかの情報を保持 実装が難しい 評価関数は複数を組み合わせ – 位置評価 – 着手可能手 – 中心性 – 石数
10.
実装2 ● Common LispはAI「だけ」実装 – – 開発が容易に – ● ゲームの管理はJava 移植性 Javaはグラフィックとゲーム – – やっぱりグラフィックに強い 盤の情報は持たない(Common Lispに問い合わせ る)
11.
良かったところ ● ● ● AIに強いCommon Lispとグラフィックに強い Javaで分けれた Common Lispでソースコード生成 初心者でも扱えるJavaのグラフィックライブラ リ
12.
まとめ ● 地雷6つ踏んだ ● 高速なAI作った – transposition table、評価関数3/4は初めての実装 ● 初めてAndroidアプリ作った ● 初めてCommon LispでAndroidアプリ作った
13.
以上 質問どうぞ
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