2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
Дизайн-мышление:
миф или полезный
инструмент
2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
Понятие дизайна
Дизайн – это проектирование.
А проектирование это решение задач,
эргономика в том числе.
2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
Интерфейс — среда
реализации дизайна
Зачастую между человеком и продуктом есть некий интерфейс.
Этот интерфейс, его логика и тип реализации позволяют нам
говорить о некоем человеке, носителе дизайна. Дизайнера,
дизайнер отвечает за получение продукта проектирования
клиентом.
2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
Дизайн продуктов и услуг
Делайте мир лучше.
2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
User centered design
Все от пользователя, начиная от
предполагаемого до конечного, тесты,
сценарии и поведение по фокусировке
на пользователе и его сценариях
взаимодействия.
2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
Design-driven development
Дизайн важнейший элемент
производства. От проектирования идет
вся концептуальная составляющая.
2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
Metric-driven development
Для тех кто не верит в дизайн и пытается опираясь только
на метрики делать сотни тестов для выявления идеала.
Проверяться и развиваться исходя из потребностей не только
пользователей, но и продукта и даже бизнеса.
2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
User-driven development
Методология подобная разработке на метриках, но теперь
метрики больше привязываются к отклику от взаимодействия
на тестах, это итеративная разработка опирающаяся на
постоянное следование требования пользователей. В
худших же проявлениях позволяет пользователям управлять
развитием продукта и локальный максимум этого развития
продукта будет равен усредненному показателю развития его
пользоватлей.
2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
Feature-driven development
Путь добавления опций. То чем занимается большинство.
В какой-то момент формируется список «необходимых» опций,
которые составляют ядро приложения. Далее они дробятся
на несколько уровней важности и разработка идет движимая
планами по развитию текущих и запуску новых возможностей у
продукта или услуги.
2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
Диктатура дизайна
Идеализация восприятия проектировщика.
Нужен носитель ответственности за решения, зачастую
именно благодаря выделению некоего визионера, человека
понимающего логику и диктующего правила взаимодействия.
В этом случае можно игнорировать любые правила и
тестирования, а действовать ориентированно на другие
проектные принципы.
2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
Итеративная модель
Все что вы делаете должно быть ограничено по времени,
ресурсам и иметь итог деятельности.
Чем короче ваши итерации тем больше вероятность что вы
достигните своей цели.
Не бойтесь сделать сырой продукт, важнее в итеративной
модели быстрее выпустить его на рынок.
Выпуски продукта — это циклы эволюции.
2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
Исследование,
Проектирование,
Реализация, Тестирование
Наши типовые итераций: нам важно получить версию продукта
в разных уровнях детализации.
Начиная от понятного и подробного задания и видения его
решения. По итогу этапа исследования. До разных версий
продукта в виде разного типа детализации прототипах.
2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
Эмпатия, Фокус, Идея,
Прототип, Тест.
А теперь представьте все что было до этого, точно также,
только дробление другое.
2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
Цикл дизайн-мышления
1. Представим пользователя.
2. Сфокусируемся на нем и его проблемах.
3. Погрузимся в предметную область.
4. Найдем большую идею или их ряд.
5. Реализуем.
6. Проверим.
И по кругу.
2014 ©looi.ruАртур Арсёнов
Артур Арсёнов
art@looi.ru
@loooi
looi.ru

More Related Content

PDF
Design thinking master class - Kudaibergenov Daniyar
PDF
Продуктовый дизайн в рамках подрядных отношений
PDF
Управление созданием digital продуктов от looi
PDF
Looi apps4all may14 (1)
PDF
Дизайн мышление по Тиму Брауну
PDF
Измерение импакта и человеко-ориентированные инновации
PPTX
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
PDF
практика дизайн мышления
Design thinking master class - Kudaibergenov Daniyar
Продуктовый дизайн в рамках подрядных отношений
Управление созданием digital продуктов от looi
Looi apps4all may14 (1)
Дизайн мышление по Тиму Брауну
Измерение импакта и человеко-ориентированные инновации
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
практика дизайн мышления

What's hot (20)

PDF
Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.
PDF
Дмитрий Андронов, Корпоративный UX
PPTX
Дизайн-мышление. Что это и могут ли аналитики его применять?
PDF
Дизайн Мышление
PDF
Креативное предпринимательство и креативная экономика
PPTX
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
PDF
Как продавать исследования
PDF
Думай как создатель: программы расширения компетенций
PDF
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
PDF
Билайн - Lumiknows: Дизайн мышление
PDF
Доклад Александра Ненашева "Как дизайн-мышление помогло хорошему сервису" на...
PDF
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
PDF
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
PDF
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
PDF
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
PDF
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
PDF
Прототипирование в дизайн-мышлении
PDF
Design Thinking for StartUps
PDF
Базовая формула дизайн-мышления
PDF
Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...
Методология дизайн-мышления для формулирования задачи проекта.
Дмитрий Андронов, Корпоративный UX
Дизайн-мышление. Что это и могут ли аналитики его применять?
Дизайн Мышление
Креативное предпринимательство и креативная экономика
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Как продавать исследования
Думай как создатель: программы расширения компетенций
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Билайн - Lumiknows: Дизайн мышление
Доклад Александра Ненашева "Как дизайн-мышление помогло хорошему сервису" на...
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Прототипирование в дизайн-мышлении
Design Thinking for StartUps
Базовая формула дизайн-мышления
Дизайн: от предмета к смыслу. Презентация на интенсиве Design Thinking Lab 20...
Ad

Viewers also liked (20)

PDF
Дизайн процессы ориентированые на решение задач бизнеса
PDF
Правильное использование гайдлайнов
PDF
Looi prototyping evolution
PDF
Родион Арсеньев - "Сопереживай или до свидания"
PPT
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
PDF
Рассказ про дизайн процессы в больших и маленьких компаниях
PDF
Презентация к продукту
PDF
Польза провалов.
PDF
проектирование и тестирование @mdd by looi
PDF
Thankscap by looi
PDF
2014 Захар Кириллов, менеджер проектов КБ "Собака Павлова": Дизайн-мышление: ...
PDF
Presentation sponsors
PDF
Доклад Дмитрия Силаева "Usability- рейтинг мобильных приложений банков 2015"...
PDF
Lego Serious Play methodology
PPTX
Медицинский сервис, ориентированный на клиента.
PDF
2.0 design thinking_guide
PDF
PDF
Management as designing
PDF
Design means you do care
Дизайн процессы ориентированые на решение задач бизнеса
Правильное использование гайдлайнов
Looi prototyping evolution
Родион Арсеньев - "Сопереживай или до свидания"
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
Рассказ про дизайн процессы в больших и маленьких компаниях
Презентация к продукту
Польза провалов.
проектирование и тестирование @mdd by looi
Thankscap by looi
2014 Захар Кириллов, менеджер проектов КБ "Собака Павлова": Дизайн-мышление: ...
Presentation sponsors
Доклад Дмитрия Силаева "Usability- рейтинг мобильных приложений банков 2015"...
Lego Serious Play methodology
Медицинский сервис, ориентированный на клиента.
2.0 design thinking_guide
Management as designing
Design means you do care
Ad

Similar to Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент (20)

PDF
Usabilitylab
PDF
курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента
PDF
Продукт с нуля
PDF
Дизайн-команда в продуктовой компании
PDF
UX Design Рrocess
PDF
Всё юзабилити за час
PDF
Доски проектов и продуктов на TFS: Agile-визуализация на уровне компании
PPTX
Post Agile эра / Борис Вольфсон (HeadHunter)
PPTX
Философия Agile 1.0
PPTX
вольфсон построение собственного Agile-фреймворка (шаблон)
PDF
User eXperience design
PDF
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
PDF
Продюссирование, проект-менеджмент
PDF
V demin oracle_mobile_platform_mweek_11.12.2014_v1_for publishing
PDF
Обучение дизайну продуктов на базе ценностей Customer Experience
PDF
Paper Planes Agency
PDF
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
PPTX
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
PDF
ImproveIT
Usabilitylab
курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента
Продукт с нуля
Дизайн-команда в продуктовой компании
UX Design Рrocess
Всё юзабилити за час
Доски проектов и продуктов на TFS: Agile-визуализация на уровне компании
Post Agile эра / Борис Вольфсон (HeadHunter)
Философия Agile 1.0
вольфсон построение собственного Agile-фреймворка (шаблон)
User eXperience design
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
Продюссирование, проект-менеджмент
V demin oracle_mobile_platform_mweek_11.12.2014_v1_for publishing
Обучение дизайну продуктов на базе ценностей Customer Experience
Paper Planes Agency
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
ImproveIT

Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент

  • 2. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Понятие дизайна Дизайн – это проектирование. А проектирование это решение задач, эргономика в том числе.
  • 3. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Интерфейс — среда реализации дизайна Зачастую между человеком и продуктом есть некий интерфейс. Этот интерфейс, его логика и тип реализации позволяют нам говорить о некоем человеке, носителе дизайна. Дизайнера, дизайнер отвечает за получение продукта проектирования клиентом.
  • 4. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Дизайн продуктов и услуг Делайте мир лучше.
  • 5. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов User centered design Все от пользователя, начиная от предполагаемого до конечного, тесты, сценарии и поведение по фокусировке на пользователе и его сценариях взаимодействия.
  • 6. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Design-driven development Дизайн важнейший элемент производства. От проектирования идет вся концептуальная составляющая.
  • 7. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Metric-driven development Для тех кто не верит в дизайн и пытается опираясь только на метрики делать сотни тестов для выявления идеала. Проверяться и развиваться исходя из потребностей не только пользователей, но и продукта и даже бизнеса.
  • 8. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов User-driven development Методология подобная разработке на метриках, но теперь метрики больше привязываются к отклику от взаимодействия на тестах, это итеративная разработка опирающаяся на постоянное следование требования пользователей. В худших же проявлениях позволяет пользователям управлять развитием продукта и локальный максимум этого развития продукта будет равен усредненному показателю развития его пользоватлей.
  • 9. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Feature-driven development Путь добавления опций. То чем занимается большинство. В какой-то момент формируется список «необходимых» опций, которые составляют ядро приложения. Далее они дробятся на несколько уровней важности и разработка идет движимая планами по развитию текущих и запуску новых возможностей у продукта или услуги.
  • 10. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Диктатура дизайна Идеализация восприятия проектировщика. Нужен носитель ответственности за решения, зачастую именно благодаря выделению некоего визионера, человека понимающего логику и диктующего правила взаимодействия. В этом случае можно игнорировать любые правила и тестирования, а действовать ориентированно на другие проектные принципы.
  • 11. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Итеративная модель Все что вы делаете должно быть ограничено по времени, ресурсам и иметь итог деятельности. Чем короче ваши итерации тем больше вероятность что вы достигните своей цели. Не бойтесь сделать сырой продукт, важнее в итеративной модели быстрее выпустить его на рынок. Выпуски продукта — это циклы эволюции.
  • 12. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Исследование, Проектирование, Реализация, Тестирование Наши типовые итераций: нам важно получить версию продукта в разных уровнях детализации. Начиная от понятного и подробного задания и видения его решения. По итогу этапа исследования. До разных версий продукта в виде разного типа детализации прототипах.
  • 13. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Эмпатия, Фокус, Идея, Прототип, Тест. А теперь представьте все что было до этого, точно также, только дробление другое.
  • 14. 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Цикл дизайн-мышления 1. Представим пользователя. 2. Сфокусируемся на нем и его проблемах. 3. Погрузимся в предметную область. 4. Найдем большую идею или их ряд. 5. Реализуем. 6. Проверим. И по кругу.