Повторення в Scratch
У середовищі Scratch також можна складати алгоритми із
циклами. Для цього в системі команд виконавців є
спеціальні команди. Зокрема, для організації в алгоритмі
циклу з лічильником можна використати команду
яка розміщена в групі Керувати.
Зовнішні та внутрішні цикли
Попередній алгоритм можна записати коротше,
використовуючи в тілі циклу ще одну команду циклу. Цикл
Повторити 6 називається зовнішнім, а цикл Повторити 4 –
внутрішнім, або вкладеним. Кожне наступне виконання
зовнішнього циклу буде відбуватися після того, як
завершиться чергове виконання внутрішнього.
Циклічне змінення кольору малювання
У Scratch кожному кольору олівця відповідає певне число,
код цього кольору. Під час виконання
команди тіла наведеного циклу
кожного разу код кольору олівця збільшується на 30. Тим
самим змінюється колір малювання.
Команди Scratch
У групах команд Рух, Вигляд, Звук, Олівець є команди, які
можна використати для змінення в циклі координат x і y
позиції виконавця, його розміру, ефекту, товщини олівця
та іншого.
Алгоритм малювання кола
Працюємо за комп’ютером
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки
та санітарно-гігієнічних норм.
Виконати
стор.70-71
Домашнє завдання
Опрацювати
§ 3.1, ст. 65-72
Виконати
№6, ст. 72

Алгоритми з повторенням

  • 2.
    Повторення в Scratch Усередовищі Scratch також можна складати алгоритми із циклами. Для цього в системі команд виконавців є спеціальні команди. Зокрема, для організації в алгоритмі циклу з лічильником можна використати команду яка розміщена в групі Керувати.
  • 3.
    Зовнішні та внутрішніцикли Попередній алгоритм можна записати коротше, використовуючи в тілі циклу ще одну команду циклу. Цикл Повторити 6 називається зовнішнім, а цикл Повторити 4 – внутрішнім, або вкладеним. Кожне наступне виконання зовнішнього циклу буде відбуватися після того, як завершиться чергове виконання внутрішнього.
  • 4.
    Циклічне змінення кольорумалювання У Scratch кожному кольору олівця відповідає певне число, код цього кольору. Під час виконання команди тіла наведеного циклу кожного разу код кольору олівця збільшується на 30. Тим самим змінюється колір малювання.
  • 5.
    Команди Scratch У групахкоманд Рух, Вигляд, Звук, Олівець є команди, які можна використати для змінення в циклі координат x і y позиції виконавця, його розміру, ефекту, товщини олівця та іншого.
  • 6.
  • 7.
    Працюємо за комп’ютером Увага!Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм. Виконати стор.70-71
  • 8.
    Домашнє завдання Опрацювати § 3.1,ст. 65-72 Виконати №6, ст. 72