La generación de contenido procedural (PCG) implica la creación de niveles, mapas y otros elementos del juego de forma algorítmica con poca o ninguna intervención humana, utilizando conocimientos de dominio y técnicas de inteligencia artificial. Este proceso se basa en la aleatoriedad estructurada y la integración de varias capas de contenido para mejorar la jugabilidad. Se requiere una comprensión profunda del diseño de niveles para implementar PCG de manera efectiva y generar experiencias únicas para los jugadores.