Prof. Vittoria Ciminelli
La webquest è
 disegnata

svolgere

attorno ad un compito da

di una struttura che le consente di
svilupparsi, creando un vero e proprio
ambiente di lavoro per gli studenti

 dotata
In un ambiente webquest, opportunamente progettato
dai docenti, lo studente viene guidato in una serie di
attività predefinite
Scopo
far apprendere conoscenze
far acquisire competenze
Strategie
problem solving
cooperative learning
Si procede
alla motivazione dello studente
alla definizione dello scenario
Si introducono tutti gli elementi utili a:
inquadrare il contesto
preparare la fase successiva (compito)
descrizione
 risultato atteso


Il docente chiarisce quali
competenze richiede
rispetto in particolar
modo alle
Nuove Tecnologie
Occorre
indicare quali risorse utilizzare
scegliere le attività possibili da far
svolgere
(a monte sta la ricerca e la selezione delle risorse da parte del
docente)


può essere facilmente riproposto in contesti
didattici diversi, in anni diversi …



permette di procedere non in maniera individuale,
ma di condividere le proprie realizzazioni con altri
Compito del docente esplicitare
 i parametri da applicare
 gli elementi da valutare
Lo studente è invitato a riflettere sul processo
messo in atto in chiave


autovalutativa



collaborativa
Riepiloga l’attività portata a termine
Pone in essere una riflessione conclusiva su quanto gli
studenti hanno realizzato e appreso

È possibile usare questo spazio per :


incoraggiare approfondimenti



indicare risorse e percorsi integrativi

Webquest

  • 1.
  • 4.
    La webquest è disegnata svolgere attorno ad un compito da di una struttura che le consente di svilupparsi, creando un vero e proprio ambiente di lavoro per gli studenti  dotata
  • 5.
    In un ambientewebquest, opportunamente progettato dai docenti, lo studente viene guidato in una serie di attività predefinite Scopo far apprendere conoscenze far acquisire competenze Strategie problem solving cooperative learning
  • 7.
    Si procede alla motivazionedello studente alla definizione dello scenario Si introducono tutti gli elementi utili a: inquadrare il contesto preparare la fase successiva (compito)
  • 8.
    descrizione  risultato atteso  Ildocente chiarisce quali competenze richiede rispetto in particolar modo alle Nuove Tecnologie
  • 9.
    Occorre indicare quali risorseutilizzare scegliere le attività possibili da far svolgere (a monte sta la ricerca e la selezione delle risorse da parte del docente)
  • 10.
     può essere facilmenteriproposto in contesti didattici diversi, in anni diversi …  permette di procedere non in maniera individuale, ma di condividere le proprie realizzazioni con altri
  • 11.
    Compito del docenteesplicitare  i parametri da applicare  gli elementi da valutare Lo studente è invitato a riflettere sul processo messo in atto in chiave  autovalutativa  collaborativa
  • 12.
    Riepiloga l’attività portataa termine Pone in essere una riflessione conclusiva su quanto gli studenti hanno realizzato e appreso È possibile usare questo spazio per :  incoraggiare approfondimenti  indicare risorse e percorsi integrativi