PROFILE
Rahmat Putra Yudha, S.Pd, M.Ed TESOL
RIWAYAT PENDIDIKAN
S1 PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS UNIVERSITAS TANJUNGPURA
S2 MASTER OF EDUCATION TESOL UNIVERSITY OF WOLLONGONG AUSTRALIA
PRESTASI
2013 PENERIMA BEASISWA ERASMUS PERTUKARAN DOSEN KE ITALIA
2013 PENERIMA BEASISWA LPDP LUAR NEGERI
2014 PENERIMA ERASMUS DOSEN KE WARSAW (POLAND)
2015 PENERIMA BEASISWA ERASMUS DOSEN KE WROCLAW (POLAND)
PEKERJAAN
- PNS PEMDA KOTA PONTIANAK - GURU BAHASA INGGRIS SMPN 13 PONTIANAK
- DOSEN NIDK – UPB PONTIANAK
JENIS USAHA
1. PENDIRI LEMBAGA PENDIDIKAN “YUDHA ENGLISH GALLERY” (TES TOEFL ITP,)
2. PENERBIT BUKU ISBN - YUDHA ENGLISH GALLERY
3. KETUA PENERBIT BUKU ISBN - PGRI PROVINSI KALBAR
4. KONSULTAN PENDIRIAN UPT BAHASA / TEST CENTER DAN KERJASAMA LUAR NEGERI DI
KAMPUS (POLITEKNIK NEGERI SAMBAS, UNIVERSITAS BINAWAN JAKARTA)
INSTAGRAM : YUDHA_ENGLISH
WA : 08114091984
ORGANISASI
• ANGGOTA PPI ITALY 2013
• PERINTIS PPI POLAND 2013
• PPI WOLLONGONG AUSTRALIA
• PENYIAR RADIO PPI AUSTRALIA
• LURAH LPDP WOLLONGONG AUSTRALIA
• Wakil Ketua PPI Wollongong Australia
• KETUA MATA GARUDA KALBAR
• PENDIRI Virtual Education Academy
• Vice President OCEAN-Erasmus (European Organization) 2021-2022
• President International Literacy Association – Indonesia
• Pendiri Ikatan Guru LPDP
Problem
solving
Inform
ation
and
data literacy
C
o
m
m
u
n
i
c
a
t
i
o
n
a
n
d
c
o
l
l
a
b
o
r
a
t
i
o
n
Digital
content creation
S
a
f
e
t
y
Kerangka Kompetensi Digital
Adalah Serangkaian keterampilan dan
pengetahuan dasar yang dibutuhkan
individu untuk efektif berinteraksi dengan
teknologi digital di saat ini.
Kerangka ini terdiri dari 5 elemen kunci,
masing-masing fokus pada aspek yang
berbeda dari kompetensi digital.
Sumber : The Joint Research Centre 2024
Siapa Saja yang Dapat di Uji
 1. Siswa Tingkat Menengah Atas dan Mahasiswa
 2. Guru / Tendik / Dosen / Staff Instansi Umum
 3. Masyarakat Pencari Kerja
 4. Pejabat dan Calon Pejabat
What is digital literacy Presentation.pptx
1. INFORMATION AND DATA LITERACY
1. Literasi Informasi dan Data:
Memahami pentingnya informasi dan data.
Mengetahui cara mencari, menemukan, mengevaluasi, dan menilai kritis konten
digital.
Mampu mengelola, mengatur, dan menyimpan informasi digital secara efektif.
Memahami isu privasi, perlindungan data, dan pertimbangan etis terkait
penggunaan informasi digital.
Contoh: Seorang yang memahami pentingnya sumber daya online yang andal
dan dapat memilih informasi yang tepat saat melakukan penelusuran online.
Pencapaian
1.1 Menjelajah, mencari dan menyaring data, informasi dan konten digital
Untuk mengartikulasikan kebutuhan informasi, untuk mencari data, informasi dan konten dalam
lingkungan digital, untuk mengaksesnya dan menavigasi di antara mereka. Untuk membuat dan
memperbarui strategi pencarian pribadi.
1.2 Mengevaluasi data, informasi dan konten digital
Untuk menganalisis, membandingkan dan mengevaluasi secara kritis kredibilitas dan keandalan
sumber data, informasi dan konten digital. Untuk menganalisis, menafsirkan dan mengevaluasi
secara kritis data, informasi dan konten digital.
1.3 Mengelola data, informasi dan konten digital
Untuk mengatur, menyimpan dan mengambil data, informasi dan konten dalam lingkungan
digital. Untuk mengatur dan memprosesnya dalam lingkungan yang terstruktur.
2. COMMUNICATION AND COLLABORATION
2. Komunikasi dan Kolaborasi:
Memanfaatkan alat dan platform digital untuk komunikasi dan kolaborasi
yang efektif.
Memahami berbagai bentuk komunikasi digital (misalnya email, media sosial,
konferensi video) dan penggunaannya yang tepat.
Berkolaborasi dengan orang lain secara online, termasuk berbagi informasi,
bekerja pada dokumen bersama, dan berpartisipasi dalam diskusi online.
Memahami etiket digital dan perilaku online yang hormat.
Contoh: Seorang warga yang menggunakan email untuk berkomunikasi
dengan rekan kerja dan menggunakan platform kolaborasi online untuk
proyek bersama.
Pencapaian
2.1 Berinteraksi melalui teknologi digital
Untuk berinteraksi melalui berbagai teknologi digital dan memahami sarana komunikasi digital yang sesuai untuk
konteks tertentu.
2.2 Berbagi melalui teknologi digital
Untuk berbagi data, informasi dan konten digital dengan orang lain melalui teknologi digital yang tepat
guna. Bertindak sebagai perantara, untuk mengetahui tentang praktik referensi dan atribusi.
2.3 Melibatkan kewarganegaraan melalui teknologi digital
Untuk berpartisipasi dalam masyarakat melalui penggunaan layanan digital publik dan swasta. Untuk mencari
peluang pemberdayaan diri dan kewarganegaraan partisipatif melalui teknologi digital yang tepat.
2.4 Berkolaborasi melalui teknologi digital
Menggunakan alat dan teknologi digital untuk proses kolaboratif, dan untuk konstruksi bersama serta kreasi bersama
sumber daya dan pengetahuan.
2.5 Netiket
Mewaspadai norma perilaku saat menggunakan teknologi digital dan berinteraksi dalam lingkungan digital. Untuk
menyesuaikan strategi komunikasi dengan audiens dan menyadari keragaman budaya dalam lingkungan digital.
2.6 Mengelola identitas digital
Untuk membuat dan mengelola satu atau beberapa identitas digital, untuk dapat melindungi reputasi seseorang,
untuk menangani data yang dihasilkan melalui beberapa alat, lingkungan, dan layanan digital.
3. DIGITAL CONTENT CREATION
3. Pembuatan Konten Digital:
Membuat dan mengedit konten digital seperti teks, gambar, audio, dan video.
Memahami hak cipta, lisensi, dan hak kekayaan intelektual saat membuat dan
berbagi konten digital.
Menggunakan alat dan perangkat lunak digital untuk pembuatan konten,
termasuk pengolah kata, perangkat lunak desain grafis, dan alat penyunting
multimedia.
Mengkomunikasikan ide secara efektif melalui berbagai media digital.
Contoh: Seorang warga yang membuat blog pribadi untuk berbagi cerita
perjalanan dengan foto-foto yang diambil sendiri.
Pencapaian
3.1 Mengembangkan konten digital
Membuat dan mengedit konten digital dalam berbagai format, untuk mengekspresikan
diri melalui sarana digital.
3.2 Mengintegrasikan dan mengelaborasi ulang konten digital
Untuk memodifikasi, menyempurnakan, meningkatkan dan mengintegrasikan informasi
dan konten ke dalam kumpulan pengetahuan yang ada untuk menciptakan konten dan
pengetahuan baru, asli dan relevan.
3.3 Hak cipta dan lisensi
Untuk memahami bagaimana hak cipta dan lisensi berlaku terhadap data, informasi dan
konten digital.
3.4 Pemrograman
Merencanakan dan mengembangkan urutan instruksi yang dapat dimengerti oleh sistem
komputasi untuk memecahkan masalah tertentu atau melakukan tugas tertentu.
4. SAFETY
4. Keamanan:
Memahami risiko yang terkait dengan penggunaan teknologi digital dan
bagaimana cara menguranginya. Melindungi informasi pribadi dan privasi
secara online.
Mengenali dan menghindari ancaman online seperti malware, phishing, dan
penipuan.
Memahami pentingnya langkah-langkah keamanan digital seperti kata sandi
yang kuat, perangkat lunak antivirus, dan pembaruan perangkat lunak secara
teratur.
Contoh: Seorang warga yang menghindari mengklik tautan yang
mencurigakan dalam email dan selalu memperbarui perangkat lunaknya
untuk melindungi dari ancaman keamanan digital.
Pencapaian
4.1 Melindungi perangkat
Untuk melindungi perangkat dan konten digital, serta memahami risiko dan ancaman di
lingkungan digital. Untuk mengetahui tentang langkah-langkah keselamatan dan keamanan dan
memperhatikan keandalan dan privasi.
4.2 Melindungi data pribadi dan privasi
Untuk melindungi data pribadi dan privasi di lingkungan digital. Untuk memahami cara
menggunakan dan membagikan informasi identitas pribadi sekaligus mampu melindungi diri sendiri
dan orang lain dari kerusakan. Untuk memahami bahwa layanan digital menggunakan “Kebijakan
privasi” untuk menginformasikan bagaimana data pribadi digunakan.
4.3 Melindungi kesehatan dan kesejahteraan
Mampu menghindari risiko kesehatan dan ancaman terhadap kesejahteraan fisik dan psikologis
saat menggunakan teknologi digital. Mampu melindungi diri sendiri dan orang lain dari
kemungkinan bahaya di lingkungan digital (misalnya cyberbullying). Menyadari teknologi digital
untuk kesejahteraan sosial dan inklusi sosial.
4.4 Melindungi lingkungan
Mewaspadai dampak lingkungan dari teknologi digital dan penggunaannya.
5. PROBLEM SOLVING
5. Pemecahan Masalah:
Menerapkan pemikiran kritis dan keterampilan pemecahan masalah terhadap
tantangan digital.
Mengatasi masalah teknis dan menemukan solusi secara mandiri.
Menyesuaikan diri dengan alat dan teknologi digital baru.
Menggunakan sumber daya digital untuk mencari informasi dan memecahkan
masalah dunia nyata.
Contoh: Seorang warga yang mencari tutorial online untuk memperbaiki
kerusakan kecil pada perangkat elektroniknya.
Pencapaian
5.1 Menyelesaikan masalah teknis
Untuk mengidentifikasi masalah teknis saat mengoperasikan perangkat dan menggunakan lingkungan
digital, dan menyelesaikannya (mulai dari pemecahan masalah hingga penyelesaian masalah yang
lebih kompleks).
5.2 Mengidentifikasi kebutuhan dan respons teknologi
Untuk menilai kebutuhan dan mengidentifikasi, mengevaluasi, memilih dan menggunakan alat digital
dan kemungkinan respons teknologi untuk menyelesaikannya. Untuk menyesuaikan dan menyesuaikan
lingkungan digital dengan kebutuhan pribadi (misalnya aksesibilitas).
5.3 Menggunakan teknologi digital secara kreatif
Menggunakan alat dan teknologi digital untuk menciptakan pengetahuan dan berinovasi dalam
proses dan produk. Untuk terlibat secara individu dan kolektif dalam pemrosesan kognitif untuk
memahami dan menyelesaikan masalah konseptual dan situasi masalah dalam lingkungan digital.
5.4 Mengidentifikasi kesenjangan kompetensi digital
Untuk memahami di mana kompetensi digital seseorang perlu ditingkatkan atau diperbarui. Mampu
mendukung orang lain dalam pengembangan kompetensi digitalnya. Mencari peluang
pengembangan diri dan mengikuti perkembangan evolusi digital.
Impact
Dengan mengembangkan kemahiran di setiap elemen tersebut, warga dapat
dengan percaya diri berinteraksi dengan lingkungan digital, berkomunikasi
secara efektif, menciptakan konten yang bermakna, tetap aman secara online,
dan mengatasi tantangan digital.
Tes Kompetensi DIGITAL VEA
Akses Tes di : https://digitaltest.virtualeduacademy.com/
What is digital literacy Presentation.pptx

More Related Content

PPTX
materi mata pelajaran koding dan kecerdasan artifisial
PPTX
! Keterampilan Digital dalam orgnasisasi.pptx
PPTX
4 PILAR DIGITAL LITERASI literasi digital.pptx
PDF
Kerangka Digital Quotient Komponen Kecerdasan Digital terdiri dari 8 Area K...
PPTX
Membangun-Generasi-Digital-yang-Cerdas.pptx
PPTX
Teknologi_Digital_dalam_Kehidupan_Sehari_Hari_15_Slide.pptx
PPTX
supartinah
PPTX
8-Bahan Paparan Smart ASN Latsar CPNS agenda III
materi mata pelajaran koding dan kecerdasan artifisial
! Keterampilan Digital dalam orgnasisasi.pptx
4 PILAR DIGITAL LITERASI literasi digital.pptx
Kerangka Digital Quotient Komponen Kecerdasan Digital terdiri dari 8 Area K...
Membangun-Generasi-Digital-yang-Cerdas.pptx
Teknologi_Digital_dalam_Kehidupan_Sehari_Hari_15_Slide.pptx
supartinah
8-Bahan Paparan Smart ASN Latsar CPNS agenda III

Similar to What is digital literacy Presentation.pptx (20)

PPTX
2023_Literasi Digital untuk Siswa-Mahasiswa_Batam_Indra Riswadinata.pptx
PPTX
Materi dasar smart ASN bagi ASN yang baru bergabung
PPTX
MATERI CPNS BERAKHLAK MANAJEMEN DAN Smart ASN.pptx
PPTX
Literasi Digital Presentasi Mgmp Kabupaten situbondo
PPTX
Hal yang perlu dalam Keterampilan Digital DR Asep Iwa.pptx
PPTX
Bahan Paparan Smart ASN BER- AKHLAK.pptx
PPTX
Kewargaan Digital
PPTX
Smart ASN untuk mengimplementasi CPNS.pptx
PPTX
Berpikir Komputasional dan Literasi Digital di Era Indonesia Modern.pptx
PPTX
PPT-Menyiapkan Alumni GenerasiTerampil.pptx
PPTX
LITERASI_DIGITAL kecakapan untuk siswa.pptx
PDF
02. Literasi Digital RSS (Santy Indah Kristianawati).pdf
PDF
Survei Kompetensi Digital Siswa Indonesia.pdf
PPTX
Kelompok 1 - Literasi Digital dalam Internet.pptx
PPTX
Literasi Digital Remaja smk Cinta Teknika.pptx
PPTX
PENGELOLA DATA DIGITAL MATERI SMK .pptx
PPTX
Literasi_digitaluntuk umum_Unggul Agustus.
PDF
Buku simkomdik semester 2
PPTX
Kewargaan digital semester2
PDF
Salinan dari informatika sekarang dan masa depan_20250731_120123_0000.pdf
2023_Literasi Digital untuk Siswa-Mahasiswa_Batam_Indra Riswadinata.pptx
Materi dasar smart ASN bagi ASN yang baru bergabung
MATERI CPNS BERAKHLAK MANAJEMEN DAN Smart ASN.pptx
Literasi Digital Presentasi Mgmp Kabupaten situbondo
Hal yang perlu dalam Keterampilan Digital DR Asep Iwa.pptx
Bahan Paparan Smart ASN BER- AKHLAK.pptx
Kewargaan Digital
Smart ASN untuk mengimplementasi CPNS.pptx
Berpikir Komputasional dan Literasi Digital di Era Indonesia Modern.pptx
PPT-Menyiapkan Alumni GenerasiTerampil.pptx
LITERASI_DIGITAL kecakapan untuk siswa.pptx
02. Literasi Digital RSS (Santy Indah Kristianawati).pdf
Survei Kompetensi Digital Siswa Indonesia.pdf
Kelompok 1 - Literasi Digital dalam Internet.pptx
Literasi Digital Remaja smk Cinta Teknika.pptx
PENGELOLA DATA DIGITAL MATERI SMK .pptx
Literasi_digitaluntuk umum_Unggul Agustus.
Buku simkomdik semester 2
Kewargaan digital semester2
Salinan dari informatika sekarang dan masa depan_20250731_120123_0000.pdf
Ad

Recently uploaded (20)

DOCX
Power poit Rubrik Penilaian LK 8 KP 6.docx
PDF
Panduan Praktikum Administrasi Sistem Jaringan Edisi 3 (Proxmox VE 9.0).pdf
PDF
Faktor-Faktor Pergeseran dari Pemasaran Konvensional ke Pemasaran Modern
DOCX
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Akidah Akhlak Kelas 7 MTs
PDF
Aminullah Assagaf_Ch3&4_Statistik Ekonometrika_PLS SPSS.pdf
PDF
Stop Bullying NO Bully in school SMA .pdf
PPTX
PPK - XII AKL KD KEWIRAUSAHAAN SMK1.pptx
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Ekonomi Kelas X SMA Terbaru 2025
PDF
Modul Ajar Deep Learning Matematika Kelas 1 Kurikulum Merdeka
PDF
Materi Pendidikan Agama Islam - Kelas 12 SMA - Cabang Iman: Keterkaitan antar...
PPTX
Mengkritisi Informasi tentang Tokoh.pptx
DOCX
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Fiqih Kelas 10 Terbaru 2025
PPTX
Desain ojt 1 koding dan kecerdasan artificial .pptx
PPT
Tugas Modul 1.Konsep Pola Pikir Bertumbuh.ppt
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PKWU Kerajinan Kelas 11 SMA Terbaru 2025
PPTX
Paparan Pembelajaran Mendalam V2 (fix).pptx
PPTX
Penguatan Pertemuan1 OJT koding dan kecerdasan artificial
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PKWU Pengelolaan Kelas 11 SMA Terbaru 2025
PDF
Materi Pendidikan Agama Islam - Kelas 11 SMA - Berpikir Kritis dan Mengembang...
PDF
Asal-usul Postmodernitas & materi singkat.pdf
Power poit Rubrik Penilaian LK 8 KP 6.docx
Panduan Praktikum Administrasi Sistem Jaringan Edisi 3 (Proxmox VE 9.0).pdf
Faktor-Faktor Pergeseran dari Pemasaran Konvensional ke Pemasaran Modern
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Akidah Akhlak Kelas 7 MTs
Aminullah Assagaf_Ch3&4_Statistik Ekonometrika_PLS SPSS.pdf
Stop Bullying NO Bully in school SMA .pdf
PPK - XII AKL KD KEWIRAUSAHAAN SMK1.pptx
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Ekonomi Kelas X SMA Terbaru 2025
Modul Ajar Deep Learning Matematika Kelas 1 Kurikulum Merdeka
Materi Pendidikan Agama Islam - Kelas 12 SMA - Cabang Iman: Keterkaitan antar...
Mengkritisi Informasi tentang Tokoh.pptx
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Fiqih Kelas 10 Terbaru 2025
Desain ojt 1 koding dan kecerdasan artificial .pptx
Tugas Modul 1.Konsep Pola Pikir Bertumbuh.ppt
Modul Ajar Deep Learning PKWU Kerajinan Kelas 11 SMA Terbaru 2025
Paparan Pembelajaran Mendalam V2 (fix).pptx
Penguatan Pertemuan1 OJT koding dan kecerdasan artificial
Modul Ajar Deep Learning PKWU Pengelolaan Kelas 11 SMA Terbaru 2025
Materi Pendidikan Agama Islam - Kelas 11 SMA - Berpikir Kritis dan Mengembang...
Asal-usul Postmodernitas & materi singkat.pdf
Ad

What is digital literacy Presentation.pptx

  • 1. PROFILE Rahmat Putra Yudha, S.Pd, M.Ed TESOL RIWAYAT PENDIDIKAN S1 PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS UNIVERSITAS TANJUNGPURA S2 MASTER OF EDUCATION TESOL UNIVERSITY OF WOLLONGONG AUSTRALIA PRESTASI 2013 PENERIMA BEASISWA ERASMUS PERTUKARAN DOSEN KE ITALIA 2013 PENERIMA BEASISWA LPDP LUAR NEGERI 2014 PENERIMA ERASMUS DOSEN KE WARSAW (POLAND) 2015 PENERIMA BEASISWA ERASMUS DOSEN KE WROCLAW (POLAND) PEKERJAAN - PNS PEMDA KOTA PONTIANAK - GURU BAHASA INGGRIS SMPN 13 PONTIANAK - DOSEN NIDK – UPB PONTIANAK JENIS USAHA 1. PENDIRI LEMBAGA PENDIDIKAN “YUDHA ENGLISH GALLERY” (TES TOEFL ITP,) 2. PENERBIT BUKU ISBN - YUDHA ENGLISH GALLERY 3. KETUA PENERBIT BUKU ISBN - PGRI PROVINSI KALBAR 4. KONSULTAN PENDIRIAN UPT BAHASA / TEST CENTER DAN KERJASAMA LUAR NEGERI DI KAMPUS (POLITEKNIK NEGERI SAMBAS, UNIVERSITAS BINAWAN JAKARTA) INSTAGRAM : YUDHA_ENGLISH WA : 08114091984 ORGANISASI • ANGGOTA PPI ITALY 2013 • PERINTIS PPI POLAND 2013 • PPI WOLLONGONG AUSTRALIA • PENYIAR RADIO PPI AUSTRALIA • LURAH LPDP WOLLONGONG AUSTRALIA • Wakil Ketua PPI Wollongong Australia • KETUA MATA GARUDA KALBAR • PENDIRI Virtual Education Academy • Vice President OCEAN-Erasmus (European Organization) 2021-2022 • President International Literacy Association – Indonesia • Pendiri Ikatan Guru LPDP
  • 3. Kerangka Kompetensi Digital Adalah Serangkaian keterampilan dan pengetahuan dasar yang dibutuhkan individu untuk efektif berinteraksi dengan teknologi digital di saat ini. Kerangka ini terdiri dari 5 elemen kunci, masing-masing fokus pada aspek yang berbeda dari kompetensi digital. Sumber : The Joint Research Centre 2024
  • 4. Siapa Saja yang Dapat di Uji  1. Siswa Tingkat Menengah Atas dan Mahasiswa  2. Guru / Tendik / Dosen / Staff Instansi Umum  3. Masyarakat Pencari Kerja  4. Pejabat dan Calon Pejabat
  • 6. 1. INFORMATION AND DATA LITERACY 1. Literasi Informasi dan Data: Memahami pentingnya informasi dan data. Mengetahui cara mencari, menemukan, mengevaluasi, dan menilai kritis konten digital. Mampu mengelola, mengatur, dan menyimpan informasi digital secara efektif. Memahami isu privasi, perlindungan data, dan pertimbangan etis terkait penggunaan informasi digital. Contoh: Seorang yang memahami pentingnya sumber daya online yang andal dan dapat memilih informasi yang tepat saat melakukan penelusuran online.
  • 7. Pencapaian 1.1 Menjelajah, mencari dan menyaring data, informasi dan konten digital Untuk mengartikulasikan kebutuhan informasi, untuk mencari data, informasi dan konten dalam lingkungan digital, untuk mengaksesnya dan menavigasi di antara mereka. Untuk membuat dan memperbarui strategi pencarian pribadi. 1.2 Mengevaluasi data, informasi dan konten digital Untuk menganalisis, membandingkan dan mengevaluasi secara kritis kredibilitas dan keandalan sumber data, informasi dan konten digital. Untuk menganalisis, menafsirkan dan mengevaluasi secara kritis data, informasi dan konten digital. 1.3 Mengelola data, informasi dan konten digital Untuk mengatur, menyimpan dan mengambil data, informasi dan konten dalam lingkungan digital. Untuk mengatur dan memprosesnya dalam lingkungan yang terstruktur.
  • 8. 2. COMMUNICATION AND COLLABORATION 2. Komunikasi dan Kolaborasi: Memanfaatkan alat dan platform digital untuk komunikasi dan kolaborasi yang efektif. Memahami berbagai bentuk komunikasi digital (misalnya email, media sosial, konferensi video) dan penggunaannya yang tepat. Berkolaborasi dengan orang lain secara online, termasuk berbagi informasi, bekerja pada dokumen bersama, dan berpartisipasi dalam diskusi online. Memahami etiket digital dan perilaku online yang hormat. Contoh: Seorang warga yang menggunakan email untuk berkomunikasi dengan rekan kerja dan menggunakan platform kolaborasi online untuk proyek bersama.
  • 9. Pencapaian 2.1 Berinteraksi melalui teknologi digital Untuk berinteraksi melalui berbagai teknologi digital dan memahami sarana komunikasi digital yang sesuai untuk konteks tertentu. 2.2 Berbagi melalui teknologi digital Untuk berbagi data, informasi dan konten digital dengan orang lain melalui teknologi digital yang tepat guna. Bertindak sebagai perantara, untuk mengetahui tentang praktik referensi dan atribusi. 2.3 Melibatkan kewarganegaraan melalui teknologi digital Untuk berpartisipasi dalam masyarakat melalui penggunaan layanan digital publik dan swasta. Untuk mencari peluang pemberdayaan diri dan kewarganegaraan partisipatif melalui teknologi digital yang tepat. 2.4 Berkolaborasi melalui teknologi digital Menggunakan alat dan teknologi digital untuk proses kolaboratif, dan untuk konstruksi bersama serta kreasi bersama sumber daya dan pengetahuan. 2.5 Netiket Mewaspadai norma perilaku saat menggunakan teknologi digital dan berinteraksi dalam lingkungan digital. Untuk menyesuaikan strategi komunikasi dengan audiens dan menyadari keragaman budaya dalam lingkungan digital. 2.6 Mengelola identitas digital Untuk membuat dan mengelola satu atau beberapa identitas digital, untuk dapat melindungi reputasi seseorang, untuk menangani data yang dihasilkan melalui beberapa alat, lingkungan, dan layanan digital.
  • 10. 3. DIGITAL CONTENT CREATION 3. Pembuatan Konten Digital: Membuat dan mengedit konten digital seperti teks, gambar, audio, dan video. Memahami hak cipta, lisensi, dan hak kekayaan intelektual saat membuat dan berbagi konten digital. Menggunakan alat dan perangkat lunak digital untuk pembuatan konten, termasuk pengolah kata, perangkat lunak desain grafis, dan alat penyunting multimedia. Mengkomunikasikan ide secara efektif melalui berbagai media digital. Contoh: Seorang warga yang membuat blog pribadi untuk berbagi cerita perjalanan dengan foto-foto yang diambil sendiri.
  • 11. Pencapaian 3.1 Mengembangkan konten digital Membuat dan mengedit konten digital dalam berbagai format, untuk mengekspresikan diri melalui sarana digital. 3.2 Mengintegrasikan dan mengelaborasi ulang konten digital Untuk memodifikasi, menyempurnakan, meningkatkan dan mengintegrasikan informasi dan konten ke dalam kumpulan pengetahuan yang ada untuk menciptakan konten dan pengetahuan baru, asli dan relevan. 3.3 Hak cipta dan lisensi Untuk memahami bagaimana hak cipta dan lisensi berlaku terhadap data, informasi dan konten digital. 3.4 Pemrograman Merencanakan dan mengembangkan urutan instruksi yang dapat dimengerti oleh sistem komputasi untuk memecahkan masalah tertentu atau melakukan tugas tertentu.
  • 12. 4. SAFETY 4. Keamanan: Memahami risiko yang terkait dengan penggunaan teknologi digital dan bagaimana cara menguranginya. Melindungi informasi pribadi dan privasi secara online. Mengenali dan menghindari ancaman online seperti malware, phishing, dan penipuan. Memahami pentingnya langkah-langkah keamanan digital seperti kata sandi yang kuat, perangkat lunak antivirus, dan pembaruan perangkat lunak secara teratur. Contoh: Seorang warga yang menghindari mengklik tautan yang mencurigakan dalam email dan selalu memperbarui perangkat lunaknya untuk melindungi dari ancaman keamanan digital.
  • 13. Pencapaian 4.1 Melindungi perangkat Untuk melindungi perangkat dan konten digital, serta memahami risiko dan ancaman di lingkungan digital. Untuk mengetahui tentang langkah-langkah keselamatan dan keamanan dan memperhatikan keandalan dan privasi. 4.2 Melindungi data pribadi dan privasi Untuk melindungi data pribadi dan privasi di lingkungan digital. Untuk memahami cara menggunakan dan membagikan informasi identitas pribadi sekaligus mampu melindungi diri sendiri dan orang lain dari kerusakan. Untuk memahami bahwa layanan digital menggunakan “Kebijakan privasi” untuk menginformasikan bagaimana data pribadi digunakan. 4.3 Melindungi kesehatan dan kesejahteraan Mampu menghindari risiko kesehatan dan ancaman terhadap kesejahteraan fisik dan psikologis saat menggunakan teknologi digital. Mampu melindungi diri sendiri dan orang lain dari kemungkinan bahaya di lingkungan digital (misalnya cyberbullying). Menyadari teknologi digital untuk kesejahteraan sosial dan inklusi sosial. 4.4 Melindungi lingkungan Mewaspadai dampak lingkungan dari teknologi digital dan penggunaannya.
  • 14. 5. PROBLEM SOLVING 5. Pemecahan Masalah: Menerapkan pemikiran kritis dan keterampilan pemecahan masalah terhadap tantangan digital. Mengatasi masalah teknis dan menemukan solusi secara mandiri. Menyesuaikan diri dengan alat dan teknologi digital baru. Menggunakan sumber daya digital untuk mencari informasi dan memecahkan masalah dunia nyata. Contoh: Seorang warga yang mencari tutorial online untuk memperbaiki kerusakan kecil pada perangkat elektroniknya.
  • 15. Pencapaian 5.1 Menyelesaikan masalah teknis Untuk mengidentifikasi masalah teknis saat mengoperasikan perangkat dan menggunakan lingkungan digital, dan menyelesaikannya (mulai dari pemecahan masalah hingga penyelesaian masalah yang lebih kompleks). 5.2 Mengidentifikasi kebutuhan dan respons teknologi Untuk menilai kebutuhan dan mengidentifikasi, mengevaluasi, memilih dan menggunakan alat digital dan kemungkinan respons teknologi untuk menyelesaikannya. Untuk menyesuaikan dan menyesuaikan lingkungan digital dengan kebutuhan pribadi (misalnya aksesibilitas). 5.3 Menggunakan teknologi digital secara kreatif Menggunakan alat dan teknologi digital untuk menciptakan pengetahuan dan berinovasi dalam proses dan produk. Untuk terlibat secara individu dan kolektif dalam pemrosesan kognitif untuk memahami dan menyelesaikan masalah konseptual dan situasi masalah dalam lingkungan digital. 5.4 Mengidentifikasi kesenjangan kompetensi digital Untuk memahami di mana kompetensi digital seseorang perlu ditingkatkan atau diperbarui. Mampu mendukung orang lain dalam pengembangan kompetensi digitalnya. Mencari peluang pengembangan diri dan mengikuti perkembangan evolusi digital.
  • 16. Impact Dengan mengembangkan kemahiran di setiap elemen tersebut, warga dapat dengan percaya diri berinteraksi dengan lingkungan digital, berkomunikasi secara efektif, menciptakan konten yang bermakna, tetap aman secara online, dan mengatasi tantangan digital.
  • 17. Tes Kompetensi DIGITAL VEA Akses Tes di : https://digitaltest.virtualeduacademy.com/