Warsztat:  Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka {Divante i Ideacto}
Plan Stworzyć projekt serwisu WWW Zgodnie z User-Centered Design Przy użyciu prototypowania
Nie jest lekko We’re surrounded.  That simplifies our problem of getting to these people and killing them. * - Chesty Puller * Motto z naszego biura
 
 
Cel biznesowy Cel biznesowy: … Potrzeby użytkowników: …
Analiza Analiza kontekstu użytkownika Przegląd rozwiązań konkurencyjnych
Analiza kontekstu użytkownika Jakie indywidualne cechy  użytkowników  mogą wpłynąć na  ich  zachowanie  / percepcję podczas  korzystani a   z serwisu ? Jakie doświadczenie i wiedzę mają  użytkownicy  w wykonywaniu zadań? Jak silnie są zmotywowani   użytkownicy ,  podczas  wykon ywania  zadania ? Jakie są przyczyny tego, że użytkownicy wykonują swoje zadania? Jakie doświadczenie i wiedzę mają w korzystaniu z innych serwisów ? Wszystkie aspekty związane z użytkownikami, które będą miały znaczenie przy korzystaniu przez nich z serwisu
Analiza kontekstu użytkownika Zebranie grupy ludzi, którzy najczęściej kontaktują się z użytkownikami, np. obsługa klienta Zrobienie listy potencjalnych użytkowników – podział na kluczowe segmenty wg wieku, wykształcenia, doświadczenia z Internetem, zawodu , ról jakie pełnią korzystając z systemu itp.  Określenie jakie zadania będą wykonywać poszczególne grupy: publikacja ogłoszeń, przeglądanie ogłoszeń, kupno domu dla rodziny, kupno samochodu dla żony, znalezienie wakacyjnej pracy – poziom szczegółowości zadań Opis użytkowników – źródła wiedzy Wybór metody weryfikującej założenia (badania jakościowe) Obserwacje Wywiady
Źródła wiedzy o użytkownikach Użytkownicy Statystyki Ludzie kontaktujący się z użytkownikami Fora internetowe Znajomi Artefakty Eksperci My sami, jako użytkownicy
Analiza - Testy porównawcze
Analiza - Zasięg Alexa.com
Generowanie koncepcji Burze mózgów Techniki kreatywne Archiwizacja Ewaluacja ekspercka
Ewaluacja - Less is more Rozwiązuj jeden problem Omijaj trudne problemy Tylko niezbędne funkcje Nie dokumentuj, twórz prototypy Uruchamiaj jak najwcześniej Trzy osoby to idealny team
Prototypowanie Scenariusze (use case) – wybierzmy jeden Diagramy przejść Struktura Architektura informacji Makiety funkcjonalne Działające prototypy Dokumentacja
Diagramy przejść
Struktura serwisu Mało, kto wie, że „mały gwint” to E14.  Aby zadowolić wszystkich użytkowników do kategorii dodano obrazki.
Struktura http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page#Download .
Architektura informacji - Patterns http://developer.yahoo.com/ypatterns/ http://interface.fh-potsdam.de/infodesignpatterns/patterns.php
Makiety funkcjonalne
Makiety funkcjonalne - Axure
Testowanie - Test Kruga Co to jest za witryna (identyfikator witryny)? Na jakiej jestem stronie (nazwa strony)? Jakie są główne kategorie? Jakie mam opcje do wyboru na tym poziomie struktury? Gdzie znajduję się w odniesieniu do całej struktury? W jaki sposób mogę czegoś poszukać?
Testowanie – testy z użytkownikami Na podstawie celów biznesowych serwisu i ustaleń z klientem opracuj zadania testowe do badania.  W czasie jednego badania użytkownik zrealizuje od  4 do 12 zadań. Zadania należy dopasować tak aby całe badanie nie trwało dłużej niż 90 minut. Przetestuj realizowalność zadań. Przygotuj kwestionariusze wywiadu przed badaniem i po badaniu. Warto przeprowadzić krótki wywiad z użytkownikiem przed badaniem aby dowiedzieć się czegoś o sposobie w jaki korzysta z Internetu. Po badaniu warto poznać ogólne opinie o badanym serwisie. Przygotuj dokumenty potrzebne do przeprowadzenia badań. Będą to umowa z osobą badaną, klauzula poufności, zezwolenie na ew. nagranie badań, wydruk zadań testowych oraz kwestionariuszy wywiadu, formatki do prowadzenie notatek podczas badania.
Testowanie – testy z użytkownikami Zrekrutuj użytkowników.  Zapewnij sobie minimum 30 minut przerwy pomiędzy badaniami abyś mógł przygotować środowisko testowe i omówić wyniki badania. Ustal harmonogram testów. Testy najlepiej prowadzić z obserwatorem. Moderator może wtedy skupić się na prowadzeniu badania, bez obawy, że pominie jakiś szczegół w notatkach. Zapewnij odpowiednie miejsce do przeprowadzenia testów oraz odpowiedni sprzęt, dobre łącze do Internetu, ewentualny sprzęt nagrywający.
Testowanie – testy z użytkownikami Przeprowadź testy.  Zacznij od próbnego zadania na rozgrzewkę, aby odstresować badanego. Bądź uprzejmy i dbaj o poczucie własnej wartości użytkowników. Testujesz strony, nie ludzi.  Podczas testów: Zachęcaj do głośnego myślenia. Jeśli nie wiesz, co myśli użytkownik – zapytaj o to.  Nie udzielaj wskazówek dotyczących tego jak mają postępować. Wydawaj proste i klarowne polecenia. Bezpośrednio po sesji rób notatki. Uprzedź użytkownika, że: Będzie nagrywany Nie będziesz w trakcie testu odpowiadać na jego pytania Wynagrodzenie nie zależy od wyniku testów Omów notatki z testów i przygotuj wnioski . Opcjonalnie opracuj nagrania video z testów.
Testy użyteczności a testy grupowe Testy grupowe Testy użyteczności Niewielka grupa osób Pojedynczy użytkownik Uczestnicy reagują na koncepcje i projekty, które im się przedstawia Prosi się użytkownika o określenie co to jest, do czego służy lub aby użył danej rzeczy Dobre do szybkiego uzyskania próbek opinii i odczuć użytkowników. Nadają się do sprawdzenia oczekiwań odbiorców, określenia ich potrzeb. Pozwalają ocenić pomysł na bazie, którego powstać ma witryna. Można sprawdzić też wykorzystywane w witrynie słownictwo. Sprawdzenie czy witryna funkcjonuje poprawnie i określenie na jakie problemy napotyka użytkownik. Wykonywane na początku procesu tworzenia serwisu. Wykonywane na końcu procesu  tworzenia serwisu.
Porównawcze testy usability Wersja 01 Wersja 02 Strona główna - skojarzenie ze sklepem, z możliwością porównania cen z innych sklepów - kojarzy się ze sklepem ze sprzętem komputerowym, ale też sprzedają inne rzeczy [bo widoczne różne zdjęcia] - nie rzuca się w oczy że jest to porównywarka  - można coś kupić, dowiedzieć się jaka jest najlepsza cena, porównać, dowiedzieć się na co zwrócić uwagę  - kojarzy się ze stroną, która jest bardziej nastawiona na sprzęt, na określoną tematykę [ze względu na zdjęcia] - kategorie w kolumnach lepiej się czyta niż listy w drugiej wersji,  - zostawić kolumny kategorii ale dodać z poprzedniego ikony  Box „Najlepsze ceny”  - dobrze, że jest ale mało rzuca się w oczy, powinny być bardziej przejrzyste, może sama nazwą lub wyraźne okienko z najlepszą ceną..  - bardziej zaznaczone, że porównywarka ale wciąż mało rzuca się w oczy - kojarzy się ze stroną Allegro (podobna lista) - bardziej przejrzysta, klarowna, widoczna - przydałyby się te dwa kwadraty z I wersji, ale b. przejrzyste - można zakupić przez Internet, pooglądać, dowiedzieć się gdzie można kupić  - jeśli szuka się ogólnie, różnych rzeczy to ta jest lepsza
Optymalizacja
Dokumentacja produkcyjna
Jakość http://validator.w3.org http://www.w3.org/WAI/ http://ready.mobi   http://www.browsercam.com http://mtld.mobi/emulator.php http://validator.w3.org/checklink
 
Dziękuję za uwagę! Konsulting  www.ideacto.pl Enterprise 2.0  www.divante.pl   Tomasz Karwatka [email_address]

More Related Content

PDF
Narzędzia w warsztacie UX Designera
PDF
DLabs PyData MeetUp 9/03/2017
PPT
Usability - Trudne Pytania
PPTX
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
PPTX
Usability i UX - podstawy
PDF
Czas i pieniądze 4 developers
PDF
Case study marki Oknoplast z Albumu Superbrands Polska 2015
PDF
Stolarka PPOŻ-od-Amberline
Narzędzia w warsztacie UX Designera
DLabs PyData MeetUp 9/03/2017
Usability - Trudne Pytania
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Usability i UX - podstawy
Czas i pieniądze 4 developers
Case study marki Oknoplast z Albumu Superbrands Polska 2015
Stolarka PPOŻ-od-Amberline

Viewers also liked (10)

PPTX
Prezentacja Bertrand
PDF
Strategie multichannel dla liderów branżowych beta
PDF
[2013] Od usability do eCommerce
PDF
IV Kongres eHandlu, Marcin Cichoń (Grupa Unity); "Customer Experience w e-com...
PDF
Prezentacja INTERNET BETA 2013 - MOSQI.TO
PPTX
Michał Cortez - eCommerce bez eCommerce - wsparcie sprzedaży dla marek niepos...
PPTX
Customer experience w eCommerce
PPTX
Zaskakujące czynniki porażek we wdrażaniu Omnichanel i eCommerce
PDF
Wejście do Omnichannel - 5 czynników sukcesu
PDF
Tomasz Karwatka - Synergia działań w wielu kanałach dla eCommerce.
Prezentacja Bertrand
Strategie multichannel dla liderów branżowych beta
[2013] Od usability do eCommerce
IV Kongres eHandlu, Marcin Cichoń (Grupa Unity); "Customer Experience w e-com...
Prezentacja INTERNET BETA 2013 - MOSQI.TO
Michał Cortez - eCommerce bez eCommerce - wsparcie sprzedaży dla marek niepos...
Customer experience w eCommerce
Zaskakujące czynniki porażek we wdrażaniu Omnichanel i eCommerce
Wejście do Omnichannel - 5 czynników sukcesu
Tomasz Karwatka - Synergia działań w wielu kanałach dla eCommerce.
Ad

Similar to Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i Ideacto (20)

PDF
Narzedziownik uzytecznosci - testy z uzytkownikami
PDF
Projektowanie serwisów, Anna Liszewska, Janmedia Interactive
PDF
Specjaliści UX w Polsce 2013
PDF
[2013] Profil specjalisty UX 2013
PDF
shopcamp poznań stary browar/jakub dodot (cogision)
PDF
Prezentacja dla GTUG Polska 2012
PPTX
Usability eCommerce - teoria, bledy, porady. Kansei 2009
PDF
Przychodzi klient do agencji interaktywnej
PDF
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
PDF
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych
PPT
Usability Trudne Pytania
PDF
Debugging Design [PL]
PPT
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
PPT
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
PDF
DWO 2011 - Usability
PDF
Badania użyteczności prawie jak rocket science
PPT
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
PDF
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
PDF
Mental Models (WUD 2011)
PDF
Researcher / Product Owner (WUD 2012)
Narzedziownik uzytecznosci - testy z uzytkownikami
Projektowanie serwisów, Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Specjaliści UX w Polsce 2013
[2013] Profil specjalisty UX 2013
shopcamp poznań stary browar/jakub dodot (cogision)
Prezentacja dla GTUG Polska 2012
Usability eCommerce - teoria, bledy, porady. Kansei 2009
Przychodzi klient do agencji interaktywnej
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych
Usability Trudne Pytania
Debugging Design [PL]
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
DWO 2011 - Usability
Badania użyteczności prawie jak rocket science
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Mental Models (WUD 2011)
Researcher / Product Owner (WUD 2012)
Ad

More from Biznes 2.0 (20)

PPTX
Facebook dotarcie do klienta
PPS
Badanie uzytecznosci gry odlot
PPT
Konsumpcja treści rozrywkowych w telewizji internetowej
PPTX
Aplikacje na Facebooka – najłatwiejszy sposób dotarcia do użytkownika na przy...
PDF
Cezary Wyszyński, Fundacja Viva! - Wykorzystanie nowych technologii do pozysk...
PPT
Grzegorz Hołdys i Piotr Magnuszewski, Centrum Rozwiązań Systemowych - Kompute...
PPT
Tomasz Karwatka – Nie sprzedajemy słodzonej wody. Czyli budowanie wartości po...
PPT
Dominik Dobrowolski, Fundacja EkoRozwoju - “Ludzie” - pokolenie eko.org.pl (s...
PPS
Krzysztof Wychowałek, Źródła.org - Zastosowanie Internetu do zdobywania środk...
PDF
Przemysław Pawlak, Video&Motion Production Manager w Adv.pl - Video&Motion na...
PPT
Monika Onyszkiewicz, Fundacja EkoRozwoju - “Ptaki” - ptaki.info serwis obserw...
PPTX
Adtaily Maraton Blogowania
PPT
Green Camp Zaproszenie
PPT
Wsparcie dla innowacyjnosci firmy - Michał Semczyszyn, Divante
PPT
Jak wdrożyć wiki w firmie - Tomasz Karwatka, Divante
PPT
Wideo w komunikacji firmy - Nikodem Krajewski, Ideacto
PDF
Jak się nie promować na Blipie? - Marcin Jagodziński, Blip.pl, GG Network SA
PPT
Rola blogu w akcji ZagonRowerDoRoboty.pl - Arkadiusz Cempura i Bartłomiej Daj...
PPT
Hosting specjalizowany dla aplikacji opartych na technologii JAVA. Testowanie...
PPTX
Wirtualizacja dla dostawców usług internetowych. Wyzwania i możliwości, Jan L...
Facebook dotarcie do klienta
Badanie uzytecznosci gry odlot
Konsumpcja treści rozrywkowych w telewizji internetowej
Aplikacje na Facebooka – najłatwiejszy sposób dotarcia do użytkownika na przy...
Cezary Wyszyński, Fundacja Viva! - Wykorzystanie nowych technologii do pozysk...
Grzegorz Hołdys i Piotr Magnuszewski, Centrum Rozwiązań Systemowych - Kompute...
Tomasz Karwatka – Nie sprzedajemy słodzonej wody. Czyli budowanie wartości po...
Dominik Dobrowolski, Fundacja EkoRozwoju - “Ludzie” - pokolenie eko.org.pl (s...
Krzysztof Wychowałek, Źródła.org - Zastosowanie Internetu do zdobywania środk...
Przemysław Pawlak, Video&Motion Production Manager w Adv.pl - Video&Motion na...
Monika Onyszkiewicz, Fundacja EkoRozwoju - “Ptaki” - ptaki.info serwis obserw...
Adtaily Maraton Blogowania
Green Camp Zaproszenie
Wsparcie dla innowacyjnosci firmy - Michał Semczyszyn, Divante
Jak wdrożyć wiki w firmie - Tomasz Karwatka, Divante
Wideo w komunikacji firmy - Nikodem Krajewski, Ideacto
Jak się nie promować na Blipie? - Marcin Jagodziński, Blip.pl, GG Network SA
Rola blogu w akcji ZagonRowerDoRoboty.pl - Arkadiusz Cempura i Bartłomiej Daj...
Hosting specjalizowany dla aplikacji opartych na technologii JAVA. Testowanie...
Wirtualizacja dla dostawców usług internetowych. Wyzwania i możliwości, Jan L...

Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i Ideacto

  • 1. Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka {Divante i Ideacto}
  • 2. Plan Stworzyć projekt serwisu WWW Zgodnie z User-Centered Design Przy użyciu prototypowania
  • 3. Nie jest lekko We’re surrounded. That simplifies our problem of getting to these people and killing them. * - Chesty Puller * Motto z naszego biura
  • 4.  
  • 5.  
  • 6. Cel biznesowy Cel biznesowy: … Potrzeby użytkowników: …
  • 7. Analiza Analiza kontekstu użytkownika Przegląd rozwiązań konkurencyjnych
  • 8. Analiza kontekstu użytkownika Jakie indywidualne cechy użytkowników mogą wpłynąć na ich zachowanie / percepcję podczas korzystani a z serwisu ? Jakie doświadczenie i wiedzę mają użytkownicy w wykonywaniu zadań? Jak silnie są zmotywowani użytkownicy , podczas wykon ywania zadania ? Jakie są przyczyny tego, że użytkownicy wykonują swoje zadania? Jakie doświadczenie i wiedzę mają w korzystaniu z innych serwisów ? Wszystkie aspekty związane z użytkownikami, które będą miały znaczenie przy korzystaniu przez nich z serwisu
  • 9. Analiza kontekstu użytkownika Zebranie grupy ludzi, którzy najczęściej kontaktują się z użytkownikami, np. obsługa klienta Zrobienie listy potencjalnych użytkowników – podział na kluczowe segmenty wg wieku, wykształcenia, doświadczenia z Internetem, zawodu , ról jakie pełnią korzystając z systemu itp. Określenie jakie zadania będą wykonywać poszczególne grupy: publikacja ogłoszeń, przeglądanie ogłoszeń, kupno domu dla rodziny, kupno samochodu dla żony, znalezienie wakacyjnej pracy – poziom szczegółowości zadań Opis użytkowników – źródła wiedzy Wybór metody weryfikującej założenia (badania jakościowe) Obserwacje Wywiady
  • 10. Źródła wiedzy o użytkownikach Użytkownicy Statystyki Ludzie kontaktujący się z użytkownikami Fora internetowe Znajomi Artefakty Eksperci My sami, jako użytkownicy
  • 11. Analiza - Testy porównawcze
  • 12. Analiza - Zasięg Alexa.com
  • 13. Generowanie koncepcji Burze mózgów Techniki kreatywne Archiwizacja Ewaluacja ekspercka
  • 14. Ewaluacja - Less is more Rozwiązuj jeden problem Omijaj trudne problemy Tylko niezbędne funkcje Nie dokumentuj, twórz prototypy Uruchamiaj jak najwcześniej Trzy osoby to idealny team
  • 15. Prototypowanie Scenariusze (use case) – wybierzmy jeden Diagramy przejść Struktura Architektura informacji Makiety funkcjonalne Działające prototypy Dokumentacja
  • 17. Struktura serwisu Mało, kto wie, że „mały gwint” to E14. Aby zadowolić wszystkich użytkowników do kategorii dodano obrazki.
  • 19. Architektura informacji - Patterns http://developer.yahoo.com/ypatterns/ http://interface.fh-potsdam.de/infodesignpatterns/patterns.php
  • 22. Testowanie - Test Kruga Co to jest za witryna (identyfikator witryny)? Na jakiej jestem stronie (nazwa strony)? Jakie są główne kategorie? Jakie mam opcje do wyboru na tym poziomie struktury? Gdzie znajduję się w odniesieniu do całej struktury? W jaki sposób mogę czegoś poszukać?
  • 23. Testowanie – testy z użytkownikami Na podstawie celów biznesowych serwisu i ustaleń z klientem opracuj zadania testowe do badania. W czasie jednego badania użytkownik zrealizuje od 4 do 12 zadań. Zadania należy dopasować tak aby całe badanie nie trwało dłużej niż 90 minut. Przetestuj realizowalność zadań. Przygotuj kwestionariusze wywiadu przed badaniem i po badaniu. Warto przeprowadzić krótki wywiad z użytkownikiem przed badaniem aby dowiedzieć się czegoś o sposobie w jaki korzysta z Internetu. Po badaniu warto poznać ogólne opinie o badanym serwisie. Przygotuj dokumenty potrzebne do przeprowadzenia badań. Będą to umowa z osobą badaną, klauzula poufności, zezwolenie na ew. nagranie badań, wydruk zadań testowych oraz kwestionariuszy wywiadu, formatki do prowadzenie notatek podczas badania.
  • 24. Testowanie – testy z użytkownikami Zrekrutuj użytkowników. Zapewnij sobie minimum 30 minut przerwy pomiędzy badaniami abyś mógł przygotować środowisko testowe i omówić wyniki badania. Ustal harmonogram testów. Testy najlepiej prowadzić z obserwatorem. Moderator może wtedy skupić się na prowadzeniu badania, bez obawy, że pominie jakiś szczegół w notatkach. Zapewnij odpowiednie miejsce do przeprowadzenia testów oraz odpowiedni sprzęt, dobre łącze do Internetu, ewentualny sprzęt nagrywający.
  • 25. Testowanie – testy z użytkownikami Przeprowadź testy. Zacznij od próbnego zadania na rozgrzewkę, aby odstresować badanego. Bądź uprzejmy i dbaj o poczucie własnej wartości użytkowników. Testujesz strony, nie ludzi. Podczas testów: Zachęcaj do głośnego myślenia. Jeśli nie wiesz, co myśli użytkownik – zapytaj o to. Nie udzielaj wskazówek dotyczących tego jak mają postępować. Wydawaj proste i klarowne polecenia. Bezpośrednio po sesji rób notatki. Uprzedź użytkownika, że: Będzie nagrywany Nie będziesz w trakcie testu odpowiadać na jego pytania Wynagrodzenie nie zależy od wyniku testów Omów notatki z testów i przygotuj wnioski . Opcjonalnie opracuj nagrania video z testów.
  • 26. Testy użyteczności a testy grupowe Testy grupowe Testy użyteczności Niewielka grupa osób Pojedynczy użytkownik Uczestnicy reagują na koncepcje i projekty, które im się przedstawia Prosi się użytkownika o określenie co to jest, do czego służy lub aby użył danej rzeczy Dobre do szybkiego uzyskania próbek opinii i odczuć użytkowników. Nadają się do sprawdzenia oczekiwań odbiorców, określenia ich potrzeb. Pozwalają ocenić pomysł na bazie, którego powstać ma witryna. Można sprawdzić też wykorzystywane w witrynie słownictwo. Sprawdzenie czy witryna funkcjonuje poprawnie i określenie na jakie problemy napotyka użytkownik. Wykonywane na początku procesu tworzenia serwisu. Wykonywane na końcu procesu tworzenia serwisu.
  • 27. Porównawcze testy usability Wersja 01 Wersja 02 Strona główna - skojarzenie ze sklepem, z możliwością porównania cen z innych sklepów - kojarzy się ze sklepem ze sprzętem komputerowym, ale też sprzedają inne rzeczy [bo widoczne różne zdjęcia] - nie rzuca się w oczy że jest to porównywarka - można coś kupić, dowiedzieć się jaka jest najlepsza cena, porównać, dowiedzieć się na co zwrócić uwagę - kojarzy się ze stroną, która jest bardziej nastawiona na sprzęt, na określoną tematykę [ze względu na zdjęcia] - kategorie w kolumnach lepiej się czyta niż listy w drugiej wersji, - zostawić kolumny kategorii ale dodać z poprzedniego ikony Box „Najlepsze ceny” - dobrze, że jest ale mało rzuca się w oczy, powinny być bardziej przejrzyste, może sama nazwą lub wyraźne okienko z najlepszą ceną.. - bardziej zaznaczone, że porównywarka ale wciąż mało rzuca się w oczy - kojarzy się ze stroną Allegro (podobna lista) - bardziej przejrzysta, klarowna, widoczna - przydałyby się te dwa kwadraty z I wersji, ale b. przejrzyste - można zakupić przez Internet, pooglądać, dowiedzieć się gdzie można kupić - jeśli szuka się ogólnie, różnych rzeczy to ta jest lepsza
  • 30. Jakość http://validator.w3.org http://www.w3.org/WAI/ http://ready.mobi http://www.browsercam.com http://mtld.mobi/emulator.php http://validator.w3.org/checklink
  • 31.  
  • 32. Dziękuję za uwagę! Konsulting www.ideacto.pl Enterprise 2.0 www.divante.pl Tomasz Karwatka [email_address]