Upload
Download free for 30 days
Login
Submit search
ใบงานที่ 2 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
0 likes
322 views
Thawinan Emsiranunt
1 of 55
Download now
Download to read offline
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
More Related Content
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์ 1
Thawinan Emsiranunt
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
noeiinoii
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
Jitinun Promrin
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร
noeiinoii
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
noeiinoii
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
Thanyalux Kanthong
PDF
งานรวมคอม
Usavich' Kunpu
PPTX
Comp2 4
การ์ด คนริมเหนือ
โครงงานคอมพิวเตอร์ 1
Thawinan Emsiranunt
โครงงานคอมพิวเตอร์
noeiinoii
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
Jitinun Promrin
โครงงานคอมพิวเตอร
noeiinoii
โครงงานคอมพิวเตอร์
noeiinoii
โครงงานคอมพิวเตอร์
Thanyalux Kanthong
งานรวมคอม
Usavich' Kunpu
Comp2 4
การ์ด คนริมเหนือ
What's hot
(19)
PDF
Comp2 4
การ์ด คนริมเหนือ
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
supatra2011
PDF
ใบความรู้1โครงงานคอมพิวเตอร์แก้ไข
Pak Ubss
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
Thep-in123456
PDF
โครงงานคอมพ วเตอร (1)
Cake WhiteChocolate
PDF
ใบงานท 2 boo_boo
BooBoo ChillChill
PDF
ใบงานที่2-8
chanakanp
PDF
งานคอมจิบิ
Pim DukDui
PDF
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
Zee Eclipsez
PDF
ใบงานที่4
juice1414
PDF
อะไรก็ได้
ภคพงษ์ ภุมรินทร์
PPTX
Computrproject
Benya Chaiwan
DOCX
งานคอม
Charisma An
DOC
โครงงานคอ..
Noot Ting Tong
PPTX
กิจกรรมที่ 2-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
ปราณปริยา สุขเสริฐ
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
sirirat28
PDF
ใบงานที่สองถึงแปด
tortp
PDF
กิจกรรมที่2และ3
spchy
PDF
Project 3 presentation
GanokwanBaitoey
Comp2 4
การ์ด คนริมเหนือ
โครงงานคอมพิวเตอร์
supatra2011
ใบความรู้1โครงงานคอมพิวเตอร์แก้ไข
Pak Ubss
โครงงานคอมพิวเตอร์
Thep-in123456
โครงงานคอมพ วเตอร (1)
Cake WhiteChocolate
ใบงานท 2 boo_boo
BooBoo ChillChill
ใบงานที่2-8
chanakanp
งานคอมจิบิ
Pim DukDui
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
Zee Eclipsez
ใบงานที่4
juice1414
อะไรก็ได้
ภคพงษ์ ภุมรินทร์
Computrproject
Benya Chaiwan
งานคอม
Charisma An
โครงงานคอ..
Noot Ting Tong
กิจกรรมที่ 2-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
ปราณปริยา สุขเสริฐ
โครงงานคอมพิวเตอร์
sirirat28
ใบงานที่สองถึงแปด
tortp
กิจกรรมที่2และ3
spchy
Project 3 presentation
GanokwanBaitoey
Ad
Viewers also liked
(19)
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
Peeranat Lar
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
IceiiZ_Thanyaratsorn
PDF
โครงงานคอม
jedsadakorn hongthong
PDF
โครงงานคอม
Natchaya Pijarn
PDF
โครงงานคอม
Krittamet Jomlek
PDF
งานค คอม
Fah Phatcharida
PDF
โครงงานคอม
Fary Love
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
Sarocha Makranit
PDF
โครงงานคอม
Latthapol Sanunwai
PDF
โครงงานคอม
Ananyaluk Chaiwut
PDF
โครงงานคอม
Keng Pongpinit
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
viewil
PDF
โครงงานคอม
Unity' Toey
PDF
โครงงานคอม
ktiz0123
PDF
โครงงานคอม
S'kae Nfc
PPTX
โครงงานคอม(งานคู่)
jinoom
PDF
โครงงานคอม
Nuntachat Sangtong
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
Narathip Limkul
PDF
ตัวอย่างโครงงานคอม
ปยล วชย.
โครงงานคอมพิวเตอร์
Peeranat Lar
โครงงานคอมพิวเตอร์
IceiiZ_Thanyaratsorn
โครงงานคอม
jedsadakorn hongthong
โครงงานคอม
Natchaya Pijarn
โครงงานคอม
Krittamet Jomlek
งานค คอม
Fah Phatcharida
โครงงานคอม
Fary Love
โครงงานคอมพิวเตอร์
Sarocha Makranit
โครงงานคอม
Latthapol Sanunwai
โครงงานคอม
Ananyaluk Chaiwut
โครงงานคอม
Keng Pongpinit
โครงงานคอมพิวเตอร์
viewil
โครงงานคอม
Unity' Toey
โครงงานคอม
ktiz0123
โครงงานคอม
S'kae Nfc
โครงงานคอม(งานคู่)
jinoom
โครงงานคอม
Nuntachat Sangtong
โครงงานคอมพิวเตอร์
Narathip Limkul
ตัวอย่างโครงงานคอม
ปยล วชย.
Ad
Similar to ใบงานที่ 2 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
(20)
PDF
ใบงานที่3
mantabenz
PDF
ใบงานที่ 2-8
Suwanan Thipphimwong
PDF
ใบงานที่2-8
chanakanp
PPTX
Presentation 2 3
KTPH2348
PPTX
ปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริง
ธัญญลักษณ์ นาคคำ
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
pannutchaya
DOCX
Computer_615_03
Bank Nachai
PDF
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
Duangsuwun Lasadang
PDF
สองถ งแปด
bmbeam
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์3
pearchanok
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
Rattarida Thatid
PPTX
ใบงานที่ 2
Chaiwatt Areeratt
PDF
ป๊อก 5555
aonaon080
PDF
งานคอม
Surasak Piengta
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
Surasak Piengta
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
Phichak Penpattanakul
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
Surasak Piengta
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
Chotika Kaewla
DOC
โครงงานคอ..
Noot Ting Tong
PPTX
ใบงาน2,3,4
Chanikarn Kumprom
ใบงานที่3
mantabenz
ใบงานที่ 2-8
Suwanan Thipphimwong
ใบงานที่2-8
chanakanp
Presentation 2 3
KTPH2348
ปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริง
ธัญญลักษณ์ นาคคำ
โครงงานคอมพิวเตอร์
pannutchaya
Computer_615_03
Bank Nachai
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
Duangsuwun Lasadang
สองถ งแปด
bmbeam
โครงงานคอมพิวเตอร์3
pearchanok
โครงงานคอมพิวเตอร์
Rattarida Thatid
ใบงานที่ 2
Chaiwatt Areeratt
ป๊อก 5555
aonaon080
งานคอม
Surasak Piengta
โครงงานคอมพิวเตอร์
Surasak Piengta
โครงงานคอมพิวเตอร์
Phichak Penpattanakul
โครงงานคอมพิวเตอร์
Surasak Piengta
โครงงานคอมพิวเตอร์
Chotika Kaewla
โครงงานคอ..
Noot Ting Tong
ใบงาน2,3,4
Chanikarn Kumprom
More from Thawinan Emsiranunt
(20)
PDF
Presentation
Thawinan Emsiranunt
PDF
น้ำหมักจุลินทรีย์มหัศจรรย์
Thawinan Emsiranunt
PDF
น้ำหมักจุลินทรีย์มหัศจรรย์
Thawinan Emsiranunt
PDF
น้ำหมักจุลินทรีย์มหัศจรรย์
Thawinan Emsiranunt
PDF
เฉลย O net 52 สังคม
Thawinan Emsiranunt
PDF
ข้อสอบ O net 52 สังคมศึกษา
Thawinan Emsiranunt
PDF
ข้อสอบ O net 52 ภาษาอังกฤษ
Thawinan Emsiranunt
PDF
ข้อสอบ O net 52 ภาษาอังกฤษ
Thawinan Emsiranunt
PDF
ข้อสอบ O net 52 ภาษาอังกฤษ
Thawinan Emsiranunt
PDF
Ans53
Thawinan Emsiranunt
PDF
O net53
Thawinan Emsiranunt
PDF
Ans52
Thawinan Emsiranunt
PDF
Anst52
Thawinan Emsiranunt
PDF
Anst52
Thawinan Emsiranunt
PDF
O net52
Thawinan Emsiranunt
PDF
Ans51
Thawinan Emsiranunt
PDF
Ans51
Thawinan Emsiranunt
PDF
O net51
Thawinan Emsiranunt
PDF
O net51
Thawinan Emsiranunt
PDF
Ans50
Thawinan Emsiranunt
Presentation
Thawinan Emsiranunt
น้ำหมักจุลินทรีย์มหัศจรรย์
Thawinan Emsiranunt
น้ำหมักจุลินทรีย์มหัศจรรย์
Thawinan Emsiranunt
น้ำหมักจุลินทรีย์มหัศจรรย์
Thawinan Emsiranunt
เฉลย O net 52 สังคม
Thawinan Emsiranunt
ข้อสอบ O net 52 สังคมศึกษา
Thawinan Emsiranunt
ข้อสอบ O net 52 ภาษาอังกฤษ
Thawinan Emsiranunt
ข้อสอบ O net 52 ภาษาอังกฤษ
Thawinan Emsiranunt
ข้อสอบ O net 52 ภาษาอังกฤษ
Thawinan Emsiranunt
Ans53
Thawinan Emsiranunt
O net53
Thawinan Emsiranunt
Ans52
Thawinan Emsiranunt
Anst52
Thawinan Emsiranunt
Anst52
Thawinan Emsiranunt
O net52
Thawinan Emsiranunt
Ans51
Thawinan Emsiranunt
Ans51
Thawinan Emsiranunt
O net51
Thawinan Emsiranunt
O net51
Thawinan Emsiranunt
Ans50
Thawinan Emsiranunt
ใบงานที่ 2 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
1.
จัดทาโดย นางสาว อภิชญา นิ่มจินดา
เลขที่ 28 นางสาว ทวินันท์ เอมศิรานันท์ เลขที่ 37 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/10
2.
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสาคัญของ โครงงานคอมพิวเตอร์
3.
ความหมาย โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็นงานวิจัยในระดับนักเรียน เป็นการใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ อื่น
ที่มีอยู่ในการศึกษา ทดลอง แก้ปัญหาต่าง ๆ เพื่อนาผลที่ได้มาประยุกต์ใช้งานจริง หรือใช้เพื่อ ช่วยสร้างสื่อเพื่อเสริมการเรียนให้ได้ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โครงงานคอมพิวเตอร์จึงเป็นกิจกรรม ทางวิทยาศาสตร์ที่ช่วยให้นักเรียนได้เรียน รู้และฝึกฝนการใช้ทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์และ ซอฟต์แวร์ พร้อมทั้งเครื่องมือต่าง ๆ ในการแก้ปัญหา รวมทั้งการพัฒนาการสร้างผลงานจริงอีก ด้วย
4.
ความหมาย โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตามความสนใจ
ความถนัด และความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่ มีการเน้นผู้เรียนเป็นสาคัญ โดยผู้เรียนจะหาหัวข้อโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรู้ ต่าง ๆ และความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตามความต้องการ ได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษาและให้คาแนะนา
5.
ความสาคัญ โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่ทาให้ผู้เรียนเกิดความสามารถในด้านต่าง ๆ ที่สาคัญ 5
ประการ ดังนี้ 1.ความสามารถในการสื่อสาร เป็นความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเป็นผู้ทา โครงงานต้องนาเสนอผลงานให้ ครูและเพื่อนนักเรียนให้เข้าใจโครงงานคอมพิวเตอร์ได้อย่างชัดเจน ดังนั้น ผู้ทาโครงงานต้องสื่อสารความคิดในการสร้างสรรค์โครงงานด้วยการเขียน หรือด้วยปาก เปล่า รวมทั้งเลือกใช้รูปแบบของสื่ออย่างมีประสิทธิภาพเพื่อนาเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานให้ ผู้อื่นได้เข้าใจ
6.
ความสาคัญ 2.ความสามารถในการคิด ซึ่งผู้เรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆ
ดังนี้ 2.1.การคิดวิเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหาและแยกแยะสาเหตุว่าเกิด เนื่องจากอะไร 2.2.การคิดสังเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนาความรู้ต่าง ๆ ที่เรียนมา รวมทั้ง ความรู้จากการค้นหาข้อมูล เพื่อใช้ในการแก้ปัญหาหรือการสร้างสรรค์โครงงาน 2.3.การคิดอย่างสร้างสรรค์ เกิดจากการที่ผู้เรียนนาความรู้มาสร้างสรรค์ผลงานใหม่ ๆ
7.
ความสาคัญ 2.4.การคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผู้เรียนได้มีการคิดไตร่ตรองว่าควร ทาโครงงานใดและไม่ควรทาโครง งานใด
เนื่องจากโครงงานที่สร้างขึ้นอาจส่งผลกระทบ ต่อสังคมโดยรวม เช่น โครงงานระบบคานวณเลขหวย สาหรับหาเลขที่คาดว่าสลากกิน แบ่งรัฐบาลจะออกในแต่ละงวด อาจส่งผลกระทบต่อสังคม ทาให้คนในสังคมเกิดความ หมกมุ่นในกับการใช้เงินเล่นหวยมากขึ้น 2.5.การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน โดยใช้ขั้นตอนในการพัฒนาโครงงาน คือ ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า เก็บรวบรวมข้อมูล พัฒนา หรือประดิษฐ์คิดค้นผลงาน รวมทั้งการสรุปผลและการ นาเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีผู้สอนและผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้ คาปรึกษา
8.
ความสาคัญ 3.ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ปัญหา เข้าใจ
และอธิบาย ปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์ รวมทั้งประยุกต์ความรู้ ทักษะ และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับ การแก้ไขปัญหา 4.ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นาความรู้และกระบวนการ ต่าง ๆ ไปใช้ในการพัฒนาโครงงาน และนาไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจาวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึง การพัฒนาโครงงาน ก่อให้เกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง อันนาไปสู่การเรียนรู้ตลอดชีวิต 5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี เกิดจากการที่ผู้เรียนสามารถเลือกใช้เทคโนโลยี สารสนเทศในการแก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้องเหมาะสม และมีคุณธรรม
9.
แหล่งที่มา http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/unit1-1.html http://krudarin.wordpress.com/ตกแต่งเว็บเพจด้วยกราฟิ/ความสาคัญ ของโครงงานคอม
10.
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
11.
ขอบข่ายของโครงงาน ขอบข่ายของโครงงานดาเนินงานโดยนักเรียน เป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์ และครูอาจารย์
เป็น ผู้ให้คาแนะนาปรึกษามีองค์ประกอบ ดังนี้ 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลัก วิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบ เห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติ ด้วยตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม
12.
ขอบข่ายของโครงงาน 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน
แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
13.
ประเภทของโครงงาน คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา
ดังนั้นโครงงาน คอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรมและ ลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ 1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 3.โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) 4.โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) 5.โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
14.
ประเภทของโครงงาน 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational
Media) เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวนและคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียน สามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่อง คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้ นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขา คอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจ คัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทาความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
16.
ประเภทของโครงงาน 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools
Development) เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วน ใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์ พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์ งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนาไปใช้งานต่าง ๆ ได้ มากมาย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วยในการออกแบบ สิ่งของต่าง ๆ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูว่าด้านบนและด้านข้างเป็น อย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพ แจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก เช่น โปรแกรมประเภท 3D
18.
ประเภทของโครงงาน 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory
Experiment) เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่ สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น เป็นโครงงานที่ผู้ทา ต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่อง ที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคาอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนาเสนอวิธีการจาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทา โครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการ แบ่งแยกดีเอ็นเอ การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิ รันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
20.
ประเภทของโครงงาน 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงใน ชีวิตประจาวัน
เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับ การผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการ ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุง ดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและ วิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อนแล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของ นั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้ว ปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่อง คอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง
21.
ประเภทของโครงงาน รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย เป็นโครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน เช่น
ซอฟต์แวร์สาหรับการ ออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะ สร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้ จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อนแล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนา สิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุง แก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษา โปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ใน การพัฒนาด้วย
23.
ประเภทของโครงงาน 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game
Development) เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมาก รุก เกมหมากฮอส เกมการคานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้น การใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์ การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการ สารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่ เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
25.
แหล่งที่มา http://www.gotoknow.org/posts/314100 http://tc.mengrai.ac.th/kruyuy/e- learning/project/unit1/01_2.html
26.
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท
“การพัฒนาสื่อ เพื่อการสื่อสาร”
27.
โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการสื่อสาร” โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (EDUCATIONAL
MEDIA) เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวนและคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียน สามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่อง คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ ONLINE ให้ นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขา คอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจ คัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทาความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
28.
โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการสื่อสาร” ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิต สื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมี ภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบ รายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็น อุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วย ตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดย ผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไทล์ ระบบสุริยะจักรวาล ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศไทย เป็นต้น
29.
โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการสื่อสาร” ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 1. โปรแกรม
ดนตรีไทยแสนสนุก 2. โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต 3. โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ 4. โปรแกรมสานวนไทยพาสนุก 5. โปรแกรมเรียนรู้คณิตศาสตร์
30.
แหล่งที่มา http://kruoong.blogspot.com/2011/05/blog-post.html http://krumewstp.wordpress.com
31.
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท
“การพัฒนา เครื่องมือ”
32.
โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ” โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools
Development) เป็นโครงงานที่สร้างเครื่องมือ ใช้สร้างงาน ส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือ ให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้น เพื่ออานวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้โดยง่าย สาหรับ ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สาหรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาด แจกันด้านหน้า และต้องการจะดูว่าด้านบนและด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คานวณ ค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก เป็นต้น
33.
โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ” ตัวอย่างโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ -ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน เป็นซอฟต์แวร์ที่เรารู้จักกันเป็นอย่างดี
นิยมใช้ในการพิมพ์งานต่างๆ ที่เราต้องการบันทึกลงในเครื่องคอมพิวเตอร์
34.
โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ” -ซอฟต์แวร์แปลภาษา เป็นซอฟต์แวร์ของคอมพิวเตอร์ที่แปลชุดคาสั่งของภาษาโปรแกรม หนึ่ง
ไปเป็นชุดคาสั่งของอีกภาษาโปรแกรมหนึ่ง โดยความหมายดั้งเดิมไม่สูญเสียไป โปรแกรม แปลภาษาระดับสูงบางตัวจะเปลี่ยนแปลงตรรกะบางอย่าง หรือทาตรรกะให้ง่ายขึ้นโดยผลลัพธ์ยัง เป็นเช่นเดิม
35.
โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ” -ซอฟต์แวร์วาดรูป
36.
โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ” -ซอฟต์แวร์วาดรูป 3
มิติ การเขียนภาพโดยการนาพื้นผิวแต่ละด้านของชิ้นงานมาเขียน ประกอบกันเป็นรูปเดียว ทาให้สามารถมองเห็นลักษณะรูปร่าง พื้นผิว ได้ทั้งความกว้าง ความยาว และความหนาของชิ้นงาน ทาให้ภาพสามมิติมีลักษณะคล้ายกับการมองชิ้นงานจริง ภาพสามมิติที่ เขียนในงานเขียนแบบมีหลายประเภท แต่ละประเภทก็มีความแตกต่างกันในการวางมุมการเขียน และ ขนาดของชิ้นงานจริง กับขนาดชิ้นงานในการเขียนแบบซึ่งผู้เขียนแบบต้องศึกษาลักษณะของภาพสาม มิติแต่ละประเภทต่างๆ ให้เข้าใจ เพื่อสามารถปฏิบัติการเขียนแบบได้อย่างถูก
37.
โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ” -ซอฟต์แวร์พิมพ์ดีด เป็นซอฟต์แวร์ที่สามารถพิมพ์งานได้โดยใช้การพิมพ์สัมผัส
สามารถ พิมพ์สัมผัสโดยไม่ต้องดูแป้นพิมพ์และฝึกความเร็วในการพิมพ์ให้ได้ในเวลาที่กาหนด และการเรียน ในปัจจุบันได้มีการใช้คอมพิวเตอร์มาช่วยเป็นสื่อการเรียนการสอน ทาให้ผู้เรียนต้องฝึกฝนการ พิมพ์ให้คล่อง เพื่อที่จะสามารถทางานได้อย่างรวดเร็ว
38.
แหล่งที่มา http://www.thaigoodview.com/node/17030?page=0%2C7 http://www.slideshare.net/cartoon656/ss-14004274 http://kruoong.blogspot.com/2011/07/ blog-post_25.html
39.
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท
“การทดลอง ทฤษฎี”
40.
โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี” โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
(Theory Experiment) เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทาต้อง ศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการ ศึกษา แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือ คาอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนาเสนอวิธีการจาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทาโครงงานประเภทนี้ มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหล ของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น
41.
โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี” โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จาลองการทดลองของ สาขาต่างๆ
ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็น ต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิด ต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่ง อาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้อมทั้งจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ผู้เรียนมีความ เข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การ ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
42.
โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี” ตัวอย่างโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี 1. การทดลองปัจจัยต่างๆ
ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์ 2. การทานายอุณหภูมิจากข้อมูลที่ผ่านมา 3. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์ 4. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน 5. ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน 6. การเปรียบเทียบเทคนิคของการย่อขนาดแฟ้มข้อมูลคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแหล่งที่มาของข้อมูล
43.
แหล่งที่มา http://buabenjawan.blogspot.com/2012 /08/6-theory-experiment-1.html
44.
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท
“การประยุกต์ใช้ งาน”
45.
เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน” ความหมายของโครงงาน โครงงานการประยุกต์ใช้งาน(Application)
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจ้าวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการ ออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับการ ระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้ จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรือ อุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นมาใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลง ของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้ จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วน้าข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุง แก้ไขให้มีความสมบูรณ์
46.
เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน” ตัวอย่างโครงงาน -โครงงานคอมพิวเตอร์โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี -โครงงานการออกแบบรถยนต์ -โครงงานซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร -โครงงานระบบสุริยะจักรวาล -โครงงานซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี
47.
แหล่งที่มา http://blog.eduzones.com/jipatar/85915 http://www.slideshare.net/aoyamm mee1/7-14051593
48.
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท
“การพัฒนา โปรแกรมประยุกต์”
49.
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์” โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
” โครงงานพัฒนาเกมโครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ หรือเพื่อความ เพลิดเพลิน เกมที่พัฒนาควรจะเป็นเกมที่ไม่รุนแรงเน้นการใช้สมองเพื่อฝึก คิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการ สารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้น ใหม่ เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆตัวอย่างโครงงานการพัฒนา โปรแกรมประยุกต์เค้าโครงโครงงานกราฟประยุกต์เป็นลายผ้าด้วยโปรแกรม GSP
50.
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์” ตัวอย่างโครงงาน -โครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือความเพลิดเพลิน -โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี -โปรแกรมสร้างโมเดลสามมิติจากการวาดอย่างง่าย (CPS’ketchuu) -เกมหมากรุก
เกมหมากฮอส -เกมการคานวณเลข
54.
แหล่งที่มา http://oumsunipharuamsap.blogspot.com/2012/09/8.html http://conandoii.blogspot.com/2012/ 09/8.html
Download