【unity造轮子】最简单的双向可穿越平台制作(Platform Effector 2D的使用)

本文介绍了如何使用Unity的2D平台效应器(Platform Effector 2D)创建双向穿越平台。通过调整Surface Arc、Use One-Way等属性,实现了角色在2D场景中向上和向下穿越平台的效果。文中提供了详细步骤,包括添加组件、设置属性以及编写必要的代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参考原视频链接:
【视频】:https://www.bilibili.com/video/BV1uP41197Ut/
注意:本文为学习笔记记录,推荐支持原作者,去看原视频自己手敲代码理解更加深入

先看最终效果

在这里插入图片描述

实现这个效果的重点就是2D平台效应器(Platform Effector 2D)

一、2D平台效应器(Platform Effector 2D)

2D平台效应器(Platform Effector 2D)是Unity中的一个组件,它可以用于为2D游戏中的平台添加一些特殊的物理效果。要使用2D平台效应器,您需要首先为游戏对象添加一个2D碰撞器组件,然后再添加PlatformEffector2D组件。在PlatformEffector2D组件的属性面板中,您可以调整各种参数以实现所需的效果。

二、可向上穿越的平台

给平台添加2D平台效应器(Platform Effector 2D),记得勾选Use One-Way,让平台变成一个通道,当然它默认就已经勾选了

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