一、基础准备
注
:后面我们会用到单例和事件系统,我们可以事先定义好这些内容,这里我直接从我的XYFrame
框架里提取出来用即可,想知道详情的可以查看:【XYFrame unity框架使用文档】
1、不继承MonoBehaviour的泛型单例基类
using System;
/// <summary>
/// 不继承MonoBehaviour的泛型单例基类
/// </summary>
public class Sin
注
:后面我们会用到单例和事件系统,我们可以事先定义好这些内容,这里我直接从我的XYFrame
框架里提取出来用即可,想知道详情的可以查看:【XYFrame unity框架使用文档】
using System;
/// <summary>
/// 不继承MonoBehaviour的泛型单例基类
/// </summary>
public class Sin