Flutter Web 开发实践与优化

本文详细介绍了Flutter Web的架构,包括其在Web上的两种渲染方式:HTML和WebGL。探讨了浏览器基础知识如WebGL、Canvas API和CSS Houdini。接着讨论了Flutter的dart2js和dartdevc编译器,以及Html和CanvasKit渲染器的选择和优化。最后,文章提供了Flutter Web的性能优化策略,包括Canvaskit和Html渲染的优化技巧。

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一,Flutter Web架构

目前,除了可以支持Android、iOS移动跨平台开发之外,Flutter还支持macOS、Windows、Linux和Web等多个跨平台的开发。可以说,作为一款先进的跨平台开发框架,Flutter已经真正意义上实现了“一次编写,处处运行”的美好愿景。

众所周知,Dart 语言存在之初就已经支持直接编译成JavaScript,并且针对开发和生产环境的工具链进行了优化。许多重要的应用已经使用 Dart 编译成的 JavaScript 在生产环境上运行,包括 Google Ads 的广告商工具 。由于Flutter 框架是 Dart 编写的,所以将其编译成 JavaScript 相对而言更为简单。

然而,使用C++编写的Flutter引擎是为了与底层操作系统进行交互的,而不是 Web 浏览器。因此我们需要另辟蹊径。Flutter 在 Web 平台上以浏览器的标准 API 重新实现了引擎。 目前我们有两种在 Web 上呈现内容的选项:HTML 和 WebGL。在 HTML 模式下,Flutter 使用 HTML、CSS、Canvas 和 SVG 进行渲染。而在 WebGL 模式下,Flutter 使用了一个编译为 WebAssembly 的 Skia 版本,名为 CanvasKit 。HTML 模式提供了最佳的代码大小,CanvasKit 则提供了浏览器图形堆栈渲染的最快途径,并为原生平台的内容 5 提供了更高的图形保真度。Flutter Web 版本的分层架构图如下所示。

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