设计模式——策略模式

学习了设计模式,再看看自己以前写的代码,真是无言面对江东父老~

鸭子问题:

编写鸭子项目,具体要求如下:

  • 有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)
  • 显示鸭子的信息

解决方法:

在这里插入图片描述

传统方式解决鸭子问题分析和解决方案

思路:

  • 定义一个抽象主类Duck,包含:quack()、swim()、fly()、抽象方法Display【解决每个鸭子的信息】
  • 野鸭:会飞翔、直接继承即可
  • 北京鸭:不会飞翔、需要重写fly方法
  • 玩具鸭:不会叫、游泳、飞翔,需要重写所有的方法
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            WildDuck duck1 = new WildDuck();
            duck1.Display();
            duck1.quack();
            duck1.swim();
            duck1.fly();
            Console.ReadLine();

        }

    }

    abstract class Duck
    {
        public Duck()
        {

        }

        public abstract void Display(); // 显示鸭子的信息

        public void quack()
        {
            Console.WriteLine("鸭子嘎嘎叫");
        }
        public void swim()
        {
            Console.WriteLine("鸭子会游泳");
        }
        public void fly()
        {
            Console.WriteLine("鸭子会飞翔");
        }
    }

    class WildDuck : Duck
    {
        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("我是野鸭·");
        }
    }

    class PekingDuck : Duck
    {
        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("我是北京鸭·");
        }

        // 因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly

        public void fly()
        {
            Console.WriteLine("北京鸭不会飞翔");
        }
    }

    class ToyDuck : Duck
    {
        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("我是玩具鸭·");
        }
        public void quack()
        {
            Console.WriteLine("玩具鸭不会嘎嘎叫");
        }
        public void swim()
        {
            Console.WriteLine("玩具鸭不会游泳");
        }
        public void fly()
        {
            Console.WriteLine("玩具鸭不会飞翔");
        }
    }
  • 其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的
  • 上面说的1的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应
  • 为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly方法来解决=→覆盖解决
  • 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法 = 解决思路策略模式(strategy pattern)

基本介绍

  • 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

  • 这算法体现了几个设计原则

    第一:把变化的代码从不变的代码中分离出来

    第二:针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)

    第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)

基本原理:

在这里插入图片描述

说明:从上图可以看到,客户context有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪一个策略我们可以在构造器中指定。

策略模式解决鸭子问题

  • 应用实例要求:编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式。
  • 思路分析:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。

代码实现

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            WildDuck wild = new WildDuck();
            Console.Write("野鸭:");
            wild.fly();
            PekingDuck peking = new PekingDuck();
            Console.Write("北京鸭:");
            peking.fly();

            peking.flyBehavior = new BadFlyBehavior();
            Console.Write("北京鸭:");
            peking.fly();
            Console.ReadLine();
        }

    }

    abstract class Duck
    {

        public FlyBehavior _flyBehavior;

        public Duck()
        {

        }

        public abstract void Display(); // 显示鸭子的信息

        public void quack()
        {
            Console.WriteLine("鸭子嘎嘎叫");
        }
        public void swim()
        {
            Console.WriteLine("鸭子会游泳");
        }

        public void fly()
        {
            if (_flyBehavior != null)
            {
                _flyBehavior.fly();
            }
        }

        public FlyBehavior flyBehavior
        {
            get
            {
                return _flyBehavior;
            }
            set
            {
                _flyBehavior = value;
            }
        }
    }


    class WildDuck : Duck
    {
        // 构造器,传入FlyBehavior的对象

        public WildDuck()
        {
            _flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
        }


        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("我是野鸭·");
        }
    }

    class PekingDuck : Duck
    {

        // 因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly

        public PekingDuck()
        {
            _flyBehavior = new NoFlyBehavior();
        }
        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("我是北京鸭·");
        }
    }

    class ToyDuck : Duck
    {

        public ToyDuck()
        {
            _flyBehavior = new NoFlyBehavior();
        }
        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("我是玩具鸭·");
        }
    }

    interface FlyBehavior 
    {
        void fly();
    }
    interface QuackBehavior
    {
        void quack();
    }
    public class GoodFlyBehavior : FlyBehavior
    {
        void FlyBehavior.fly()
        {
            Console.WriteLine("飞翔技术高超");
        }
    }

    public class BadFlyBehavior : FlyBehavior
    {
        void FlyBehavior.fly()
        {
            Console.WriteLine("飞翔技术不行");
        }
    }
    public class NoFlyBehavior : FlyBehavior
    {
        void FlyBehavior.fly()
        {
            Console.WriteLine("飞翔技术没有");
        }
    }

注意事项和细节

  • 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
  • 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
  • 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…clse if…else)
  • 提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
  • 需要注意的是: 每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大

感想

  • 自己刚开始写增删改查业务的时候,感觉特别的枯燥,基本就是复制粘贴
  • 好多的业务逻辑无非两种方法来解决:if…else…代码堆出来的、方法/类简化出来的
  • if…else是最快完成工作的,也是最简单可行的,可能实际情况下,我也会投奔if…else…的大军之中
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