给你一个坐标 coordinates ,它是一个字符串,表示国际象棋棋盘中一个格子的坐标。下图是国际象棋棋盘示意图。
如果所给格子的颜色是白色,请你返回 true,如果是黑色,请返回 false 。
给定坐标一定代表国际象棋棋盘上一个存在的格子。坐标第一个字符是字母,第二个字符是数字。
示例 1:
输入:coordinates = "a1"
输出:false
解释:如上图棋盘所示,"a1" 坐标的格子是黑色的,所以返回 false 。
示例 2:
输入:coordinates = "h3"
输出:true
解释:如上图棋盘所示,"h3" 坐标的格子是白色的,所以返回 true 。
示例 3:
输入:coordinates = "c7"
输出:false
提示:
coordinates.length == 2
'a' <= coordinates[0] <= 'h'
'1' <= coordinates[1] <= '8'
解法一:奇偶判断
通过对棋盘观察,可以发现黑色和白色的行+列的和必然一个是奇数,一个是偶数,因此直接判断。
- 时间复杂度:O(1)O(1)O(1)
- 空间复杂度:O(1)O(1)O(1)
class Solution {
public boolean squareIsWhite(String c) {
return (c.charAt(0) - '0' + c.charAt(1) - 'a') % 2 == 0;
}
}
class Solution {
public:
bool squareIsWhite(string c) {
return (c[0] + c[1]) & 1;
}
};