Android Audio基础——AudioTrack音频控制(二十)

本文深入探讨了Android的AudioTrack类,分析了构造函数、播放、暂停、停止和清理数据的方法。强调了在stop()后需要调用release()以释放资源,以及在使用AudioTrack时避免频繁创建,建议只创建一个并重复使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        AudioTrack 是用于播放音频数据的类,可以使用 set 方法设置音频数据,然后使用 start 来启动播放。而 pause 和 stop 则是用于控制播放过程的方法。不管 APP 使用什么播放音频文件,最终都是由 AudioTrack 将数据传递下去。

一、源码分析

1、主要方法

构造函数:创建 AudioTrack 时调用。

play():播放音频文件。

pause():暂停播放音频文件。

stop():停止播放音频文件。

flush():释放音频缓存。

finalize():系统垃圾回收回调。

release():释放 AudioTrack 资源。

        下面的源码我们主要针对以上方法进行分析。

2、AudioTrack

源码位置:/frameworks/base/media/java/android/media/AudioTrack.java

构造函数

private AudioTrack(AudioAttributes attributes, AudioFormat format, int bufferSizeInBytes,
              int mode, int sessionId, boole
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