Blueprint 是一个 可视化脚本系统,主要用于 Unreal Engine(虚幻引擎) 中,允许开发者通过节点式编程(Node-based Programming)来创建游戏逻辑,而无需编写传统代码。它特别适合 非程序员(如设计师、美术师)或希望快速原型开发的程序员使用。
一、Blueprint介绍
1、基础概念
Blueprint 并无官方文档,仅可在代码中找到两份简要介绍:build/blueprint/doc.go 和 build/blueprint/README.md,可供参考。
- Blueprint 是一个 meta-build 系统,它读取描述需构建模块的 .bp 文件,并生成 Ninja 文件,用以描述需运行的命令及其依赖项。
- 大多数构建系统使用内置规则或特定领域的语言来描述模块如何转换为构建规则的逻辑,Blueprint 则将此逻辑委托给 Go 中编写的每个项目构建逻辑。
- 对于大型、异构的项目而言,这种方式使得构建逻辑的内在复杂性可用高级语言维护,同时仍允许通过修改易于理解的 Blueprint 文件,对单个模块进行简单更改。
- Blueprint 使用引导过程,使 Blueprint 的代码、构建逻辑的代码以及正在编译的项目的代码均可存在于项目之中。
- 层之间的依赖关系被完全追踪——对逻辑代码的更改将导致重新编译逻辑、重新生成项目构建清单,并运行更新后的项目规