【100个 Unity实用技能】☀️ | 关于触发器互相检测的必要前提条件配置

本文详细介绍了Unity中触发器检测的必要配置与条件,包括如何确保物体间正确检测及使用触发器回调的方法,并提供了在不使用刚体情况下进行检测的替代方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

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Unity 实用小技能学习

Unity 关于触发器互相检测的必要前提条件配置

碰撞/触发 必要条件:

ProjectSettings中的物理系统碰撞必须要有交集。

两者有交集,才可使用触发器检测到对方。

Unity中一般都是默认全部都有交集,若是在项目过程中改变了,那么后续使用时一定要注意这个地方!

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发生碰撞的必要条件:

  1. 两个发生碰撞的物体都需要有碰撞器 Collider
  2. 其中一方(最好是运动的一方)要有刚体 RigRigidbody【设在运动的一方是因为:经常性地不运动后,刚体会休眠,这时无法发生碰撞检测】

发生触发检测必要条件:

必要条件与碰撞检测一致,但是必须要在Collider中勾选 Is Trigger 才可以使用触发器的回调(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)

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有一种方法可以在双方都只有触发器但是没有刚体的情况下检测到对方

那就是Physics中的API 碰撞盒检测 Physics.OverlapBoxOverlapCapsuleOverlapSphere

这种方法可以使我们在双方身上都不需要添加刚体就可以拿到检测到的回调,从而做一些处理。

因为添加了刚体会产生一些额外的我们不想要的物理效果,所以想要在不添加刚体的情况下拿到检测的对象,那就可以尝试使用Physics 碰撞盒检测 来达到目的。

使用方法在之前的文章中讲过,可以参考一下:
【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity中的 碰撞盒检测 Physics.OverlapBox、OverlapCapsule、OverlapSphere


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