【OpenGL高级】罗德里格斯公式:绕任意轴旋转

相关主题: OpenGL 矩阵、四元数到矩阵、角度到轴、观察到轴

关键词:
Rodrigues旋转公式

一、说明

解决三维坐标下的刚体旋转问题,欧拉角存在缺陷,当旋转点落在坐标轴上,旋转公式失灵。围绕任意轴旋转的点3d变换,正规公式是罗德里格斯矩阵。本篇专门介绍它的推导过程,而且提供C++的示例代码。

二、罗德里格斯公式的推导

2.1 空间点旋转问题

三维笛卡尔坐标下,我们设定任意向量OR为轴,空间任意点P,让P围绕OR做圆周运动,那么P在任意时刻的坐标是什么?我们用罗德里格斯公式可以方便实现,问题是罗德里格斯公式如何导出?这是我们本文的主题。

OpenGL中绕任意轴旋转的4x4变换矩阵定义为:
在这里插入图片描述

2.2 对旋转问题的分析

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

无水先生

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值