GEE:随机森林回归器投票方法的优化与修改

本文介绍了如何在Google Earth Engine (GEE)中修改随机森林回归器的默认投票方法,探讨了使用平均数、众数和中位数等不同统计方法的影响。通过设置OutputMode和应用VotingMethodConversion函数,实现了回归结果的优化。示例代码和详细解释有助于理解GEE的关键API。

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作者:CSDN @ _养乐多_

在随机森林中,随机生成的每棵决策树都对输入数据进行分类或回归,并产生一个输出。对于分类问题,这个输出通常是一个类别标签 ,而对于回归问题,输出通常是一个连续的数值。例如,如果有五棵树的分类输出为 [0.1, 0.2, 0.3, 0.1, 0.1],则平均数是0.16,所以最终该像素被预测为0.16。

在 Google Earth Engine (GEE) 中,默认的随机森林(Random Forest)回归器使用的投票方法是计算平均数。但是,也可以考虑使用不同的统计方法,比如众数、中位数等。

本文将介绍 GEE 中对随机森林回归结果的投票方法的修改和优化,以帮助大家熟悉 GEE 上的关键API。

结果如下图所示,

在这里插入图片描述



在这里插入图片描述

一、核心函数

1.1 设置输出模式

使用函数.setOutputMode('RAW_REGRESSION

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