Map实现类

HashMap

实现原理

  Jdk1.7之前,HashMap底层基于数组(Entry数组)和链表实现的,计算hash时,如果发生冲突将该节点以链表形式存储。当hash冲突过多就会导致链表过长,查找节点将耗费O(n)的查找时间
  Jdk1.8之后,HashMap底层是基于数组(Node数组)、链表和红黑树实现的,如果hash冲突,将节点以链表形式存储,如果链表长度超过阈值(8),链表结构将会转换成红黑树来存储,以便提高访问效率。当链表长度超过8,会自动转换成红黑树,当红黑树节点个数少于6,会自动转换成链表。

构造方法

  1. public HashMap()
    构造一个空的 HashMap ,具有指定的初始容量和默认负载因子(0.75)
  2. public HashMap(Map<? extends K,? extends V> m)
    创建一个新的与指定的Map有相同映射的HashMap 。
  3. public HashMap(int initialCapacity)
    创建一个初始容量为initialCapacity,默认负载因子(0.75)的HashMap
  4. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
    创建一个初始容量为initialCapacity,负载因子为loadFactor的HashMap

  HashMap默认初始容量为16,扩容是容量变为原来的两倍

  HashMap根据键的HashCode值来存储数据,根据键可以直接获取它的值,有很快的访问速度。
  HashSet实际上是由HashMap实现的,HashSet存储的值实际上存放在HashMap的键中,所以HashMap的键的特点和HashSet一样。

特点

  1. 无序
  2. 键不允许重复,值可以重复
  3. 允许使用null,键只能有一个null,值可以有多个null
  4. 不支持线程同步,线程不安全,如果需要同步可以使用Collections工具类中的synchroizedMap方法是Hashmap具有同步能力,或者使用ConcurrentHashMap支持高并发的Map

添加、删除、获取

  在Map中添加元素使用put(key, value)方法,在Map中添加元素需要注意键不能重复,如果重复,会使用后一次添加的值覆盖之前的值。
  删除元素使用remove(key)方法,根据键找到对应的键值对将其删除。
  获取元素使用get(key),返回键key对应的那个值value

HashMap<Integer, String> hashmap = new HashMap<>();
hashmap.put(1, "aa1");
hashmap.put(3, "bb");
hashmap.put(1, "aa2");
System.out.println(hashmap);
// 输出:{1=aa2, 3=bb}

hashmap.remove(3);
System.out.println(hashmap);
// 输出:{1=aa2}

System.out.println(hashmap.get(1));
// 输出: aa2

  所以put()这个方法在Map中是有两个功能的,如果添加的键值对中的键在Map中没有该键,那么put是添加元素,如果键值对中的键存在Map中,那么put是修改元素的value值。

其他方法

方法名功能
size()获取当前Map集合的键值对元素个数
containsKey(key)判断当前集合是否包含键key
containsValue(value)判断当前集合是否包含值value
keySet()返回包含所有键key的Set集合
values()返回值包含所有value的Collection集合
entrySet()返回包含所有键值对的Set集合

遍历

  Map集合有三种for循环遍历方式
被遍历的集合:

HashMap<String, String> hm = new HashMap<String, String>();
hm.put("001", "hello");
hm.put("006", ",");
hm.put("003", "world");
hm.put("002", "oh");
hm.put("004", "god");

键值对遍历

// 键值对遍历
Set<Entry<String, String>> entry = hm.entrySet();
for (Entry<String, String> e : entry) {
	System.out.println("键:" + e.getKey() + " 值:" + e.getValue());
}
键:001 值:hello
键:002 值:oh
键:003 值:world
键:004 值:god
键:006 值:,

键遍历

Set<String> key = hm.keySet();
for (String k : key) {
	System.out.println("键:" + k);
}
键:001
键:002
键:003
键:004
键:006

值遍历

// 值遍历
Collection<String> value = hm.values();
for (String v : value) {
	System.out.println("值:" + v);
		
值:hello
值:oh
值:world
值:god
值:,

其他几个常用的Map集合

  TreeMap:TreeMap实现SortMap接口,能够将它保存的数据按照key值排序,这个排序可以是自然顺序,也可以指定比较器
  Hashtable:线程安全,效率低,有些过时,但比较常考和HashMap的区别。Hashtable继承自Dictionary类,不允许key或者value出现null,支持线程同步——即同一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此写入时会比较慢
  LinkedHashMap:按照存入的顺序存储数据,当你要存键值对数据又希望和你存入数据顺序一致,可以只用这个Map。

  在Map中插入、删除、查找元素,HashMap是最好的选择
  需要自然排序或者指定顺序排序时,TreeMap会更好
  要求键值对顺序和存入元素顺序相同,可以利用LinkedHashMap

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