驱动开发系列60- Vulkan 驱动实现-SPIRV到HW指令的实现过程(1)

一:Vulkan中Shader相关API介绍

        1. vkCreateShaderModule 作用: 将已编译好的SPIR-V着色器代码加载到Vulkan中供GPU使用

VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL vkCreateShaderModule(
 VkDevice device,
 const VkShaderModuleCreateInfo* pCreateInfo,
 const VkAllocationCallbacks* pAllocator,
 VkShaderModule* pShaderModule);

/*
    参数:
    device	Vulkan 逻辑设备句柄(VkDevice)
    pCreateInfo	指向 VkShaderModuleCreateInfo 结构体,描述 SPIR-V 数据和大小
    pAllocator	自定义内存分配器(通常传 nullptr 使用默认分配器)
    pShaderModule	返回创建好的 VkShaderModule 句柄
*/

        2. VkShaderModuleCreateInfo 作用:着色器模块的配置信息

typedef struct VkShaderModuleCreateInfo {
    VkStructureType              sType;     // 结构体类型标识,必须是 VK_STRUCTURE_TYPE_
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