经常使用java或c++同学应该比较了解纯面向对象,继承、接口、封装等特性,在go中并没有特别显示的表达出来,但是go隐含是支持的,只是支持的方式不一致,可以说go的方式更加灵活,go语言精髓是组合机制,接口也是一个方法类型,相互组合就会出现很多种,没有java那种强制绑定的机制,这种挺好的,作为java开发者,接触go,确实给我耳目一新,给大大赞,我这边我自己的理解通过go实现java中的继承,来看看效果。
// 定义动物接口方法,描述动物行为,这个接口可以先不管它,我用来测接口定义行为的
type Animaler interface {
//吃饭
Eat(string)
}
// 定义动物父级结构体,主要描述动物相关属性
type AnimalParent struct {
Name string
Age int
}
// 默认动物都会跑,这个方法类似默认方法,可以不覆盖
func (a AnimalParent) run() {
fmt.Println("这是父级动物级别,animal=", a.Name)
}
type AbstractAnimal struct {
//颜色
Color string
//足
Foot int
//父类
AnimalParent
}
func (a AbstractAnimal) Action(animaler Animaler) {
animaler.Eat(a.Name + "在吃饭")
}
/*func (a AbstractAnimal) run() {
fmt.Println("这是抽象类动物级别,animal=", a.Name)
}*/
/*
*
定义猫
*/
type Cat struct {
AbstractAnimal
Food string
}
func (c Cat) Eat(str string) {
fmt.Println(c.Name, "吃的", c.Food, str)
}
/*
func (c Cat) run() {
fmt.Println("这是猫级别,name=", c.Name)
}*/
func main() {
cat := Cat