【UE4】在控件蓝图上播放视频

本文介绍了在UE4.26版本中如何在用户界面(UI)上播放视频的详细步骤,包括创建媒体源、媒体播放器,设置媒体纹理,创建控件蓝图,绑定材质以及在关卡蓝图中显示视频控件。

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UE版本:4.26

在上一篇文章中(【UE】场景内播放视频、音频)介绍了如何在场景中播放视频,本篇文章将介绍如何在UI上播放视频

效果

步骤

1. 首先在“Content”文件夹中新建一个名为“Movies”的文件夹

2. 在文件夹中随便添加一个.mp4格式的视频

3. 新建一个“文件媒体源”

 

 这里命名为“MyFileMediaSource”

 打开“MyFileMediaSource”,选择那个.mp4文件在硬盘上的路径

4. 再新建一个媒体播放器

勾选如下内容

 此时可以看到创建了如下两个资产,一个是媒体播放器,另一个是媒体纹理,这里分别命名为“MyMediaPlayer”、“MyMediaPlayer_Video”

 打开“MyMediaPlayer”,双击“MyFileMediaSource”来查看是否能够播放该视频源

5. 新建一个控件蓝图,这里命名为“WBP_moive”

打开“WBP_moive”,添加一个图像控件

 6. 对媒体纹理“MyMediaPlayer_Video”创建一个材质

 打开这个材质,材质域选择用户界面

7. 将材质给到图像控件

在控件蓝图的设计器中新建一个变量,命名为“MediaPlayer”

变量类型为媒体播放器的对象引用,默认值设置为媒体播放器“MyMediaPlayer”

 在事件图表中添加如下节点

8. 在关卡蓝图中显示该控件

 运行效果如文章开头所示。 

参考文章:

https://blog.csdn.net/Highning0007/article/details/125879069 

<think>好的,用户问的是如何在虚幻引擎(UE)中让视频在游戏中全屏播放。首先,我需要回忆一下UE中处理视频播放的相关知识。UE常用的视频播放组件是Media Player和Media Texture,可能还需要用到Widget来显示视频。 首先,用户可能需要了解基本步骤,比如如何导入视频文件,设置Media Player资源,创建Media Texture,然后在UMG中创建一个Widget,将Media Texture应用到某个Image控件上,调整控件的大小和位置以适应屏幕。接着,可能需要编写蓝图逻辑来在游戏开始时播放视频,并确保视频全屏显示,可能需要处理不同的屏幕分辨率和比例。 接下来,用户可能遇到的常见问题,比如视频不显示、黑屏、声音问题或者全屏适配问题。这时候需要检查视频文件格式是否支持,路径是否正确,Media Player是否正确配置,以及Widget是否覆盖整个屏幕。另外,全屏模式下可能需要调整视口设置或使用Set Viewport Mode节点。 还要考虑不同版本的UE可能有不同的操作步骤,比如UE4UE5之间是否有差异。同时,是否需要处理用户输入,比如跳过视频,或者视频播放完毕后的场景跳转。另外,全屏播放时可能需要隐藏其他UI元素,确保视频层在最前面。 可能还需要提到如何通过蓝图或C++代码动态加载视频文件,或者处理多屏幕的情况。此外,性能优化也是一个方面,比如视频解码对性能的影响,选择合适的编码格式和分辨率。 总结下来,回答应该包括步骤概述,详细操作,常见问题解决,以及注意事项。需要确保语言清晰,步骤明确,适合不同层次用户的理解。如果有必要,可以给出示例蓝图节点或代码片段,但用户可能只需要概念性的指导。</think>在虚幻引擎(UE)中让视频在游戏中全屏播放,可以通过以下步骤实现: --- ### **1. 准备视频资源** - **支持格式**:确保视频格式为UE支持的格式(如 `.mp4`, `.wmv` 等),建议使用H.264编码。 - **导入视频**:将视频文件拖入UE内容浏览器,或通过 **Import** 按钮导入。 --- ### **2. 创建Media Player和Media Texture** 1. **创建Media Player** - 右键内容浏览器 → **Media** → **Media Player**,创建一个新的Media Player资源。 - 双击打开Media Player,勾选 **Play on Open**(可选,自动播放)。 2. **创建Media Texture** - 右键内容浏览器 → **Materials & Textures** → **Media Texture**,并选择刚刚创建的Media Player作为源。 --- ### **3. 在UMG中全屏显示视频** 1. **创建Widget Blueprint** - 右键内容浏览器 → **User Interface** → **Widget Blueprint**,命名为`FullScreenVideo`。 2. **设计UI** - 打开Widget蓝图,添加一个 **Image** 控件到画布。 - 将Image的锚点设置为全屏拉伸(点击Anchor的右下角图标)。 - 在Image的 **Brush** 属性中,选择 **Image** 类型,并绑定之前创建的Media Texture。 3. **调整控件属性** - 确保Image控件覆盖整个屏幕(设置位置和大小为 `(0,0)`,对齐和拉伸模式为`Fill Screen`)。 --- ### **4. 编写播放逻辑** 1. **在关卡蓝图中触发播放** - 打开关卡蓝图,添加节点: ``` Event BeginPlay → Create Widget (FullScreenVideo) → Add to Viewport → Play(调用Media Player的Open Source节点,加载视频文件) ``` - 确保Media Player的播放逻辑正确(例如调用`Play`节点)。 2. **全屏模式适配** - 在项目设置(Project Settings)中,确认游戏默认以全屏模式启动(Window Mode设置为`Fullscreen`)。 - 或在运行时通过蓝图调用 `Set Viewport Mode` 节点切换到全屏。 --- ### **5. 处理常见问题** - **黑屏/无画面** - 检查视频文件是否被正确导入,Media Player是否关联了视频。 - 确保Media Texture绑定到了UMG的Image控件。 - **声音问题** - Media Player默认会播放视频中的音频。如果无声,检查音频轨道或项目音频设置。 - **分辨率适配** - 在Widget中设置Image的拉伸模式为`Scale to Fill`或`Scale to Fit`,根据需求调整。 --- ### **6. 进阶优化** - **异步加载视频**:使用异步节点(如`Async Load Asset`)避免卡顿。 - **跳过交互**:在Widget中添加按钮或按键事件(如按空格跳过视频)。 - **多平台适配**:测试不同屏幕比例(16:9、21:9等)下的显示效果。 --- 通过以上步骤,即可在UE中实现视频的全屏播放。如果需要具体操作截图或代码片段,可以进一步说明使用的UE版本(如UE4/UE5)!
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