【UE4】给角色添加脚步声

该文详细介绍了如何在游戏中添加脚步声音效。首先导入.wav格式的脚步声音频,接着在ThirdPersonCharacter的角色蓝图中创建自定义事件。然后,在“ThirdPersonRun”动画序列中设置名为“RunSound”的通知。最后,在小白人的动画蓝图中配置,当动画执行到特定帧时触发“AnimNotify_RunSound”事件,实现脚步声与角色动画同步。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

步骤:

1. 导入一个脚步声音频文件(.wav格式)

2. 打开角色蓝图,这里以第三人称角色模板蓝图“ThirdPersonCharacter”为例,在事件图表中添加一个生成音效的自定义事件。

3. 打开动画序列“ThirdPersonRun”

找到小白人脚步在地面上的那一帧动画,然后添加一个通知。

 这里通知命名为“RunSound”

 4. 打开小白人的动画蓝图

 添加如下节点,当动画执行到通知的那一帧时就可以执行“AnimNotify_RunSound”事件。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Zhichao_97

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值