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原创 [DeepSeek] 入门详细指南(上)

今天的是 zty 写DeepSeek的第1篇文章,这个系列我也不知道能更多久,大约是一周一更吧,然后跟C++的知识详解换着更。最近啊,浙江出现了一匹AI界的黑马——DeepSeek。这个名字可能对很多人来说还比较陌生,但它已经在全球范围内引发了巨大的关注,甚至让一些科技巨头感到了压力。简单来说这 DeepSeek足以改变世界格局先赞后看养成习惯众所周知,一篇文章需要一个头图先赞后看养成习惯。

2025-03-19 16:24:05 17224 56

原创 [C++] 继承详解

今天zty带来的是继承详解,搞了5个小时,大家给个赞呗,zty还要上学,发作品会少一点先赞后看养成习惯先赞后看养成习惯演示用编译器及其标准这就是继承的语法格式继承方式与访问限定符号一样有着三种,不同的继承方式与不同的类成员组合会是不同的情况总结一下规律:基类 private 成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。

2024-12-09 18:37:32 2734 38

原创 [C++] 结构体 struct 详解

结构体思密达 先 赞 后 看 养 成 习 惯

2024-11-25 19:18:20 4982 25

原创 [C++] 算法 队列(Queue)

C++队列queue模板类的定义在头文件中,queue 模板类需要两个模板参数,一个是元素类型,一个容器类型,元素类型是必要的,容器类型是可选的,默认为deque 类型。这是因为队列在顺序存储上的不足:每次从数组头部删除元素(出队)后,需要将头部以后的所有元素往前移动一个位置,这是一个时间复杂度为O(n)的操作。循环队列,可以把数组看出一个首尾相连的圆环,删除元素时将队首标志往后移动,添加元素时若数组尾部已经没有空间,则考虑数组头部的空间是否空闲,如果是,则在数组头部进行插入。

2024-09-19 18:43:30 5332 21

原创 P1119 灾后重建

本文介绍了洛谷P1119"灾后重建"问题的解法。题目要求在村庄逐步重建过程中,处理多个关于两点间最短路径的查询。作者使用Floyd算法动态更新可达村庄的最短路径,时间复杂度为O(N^3)。输入包含村庄数N、公路数M、各村庄重建时间t_i和Q个查询,每个查询给出x,y,t,要求输出t天时x到y的最短路径。代码实现了动态处理查询,在每次查询时更新已重建完成的村庄信息,确保在O(1)时间内回答每个查询。文章最后附有完整C++代码实现。

2025-08-11 09:52:49 841 3

原创 [C++] 小游戏 长路漫漫 0.0.05 未完成版

《长路漫漫》0.0.05版本开发日志展示了这款策略RPG游戏的最新进展。开发团队『ThoughtsStarHub』重点更新了指挥与调动系统,新增了城市占领、建筑升级(城墙/农田/政府)、资源管理(金币/粮食)和每日收益功能。玩家现可派遣英雄在不同城市间移动、驻扎并升级设施,通过策略布局逐步解放被黑暗领主诅咒的大陆。游戏采用C++14开发,包含14个可交互城市和11名英雄角色,但战斗系统、怪物结构体和剧情等内容尚未完成。作者zty郑桐羽呀吐槽了合作者霜莲的"失踪",并预估还需2-3个月完成开发。

2025-08-11 08:00:00 1365 1

原创 P13564 「CZOI-R5」奶龙

本文介绍了题目P13564「CZOI-R5」奶龙的解法。题目要求在n个点的图中构造满足特定条件的边,使得m只奶龙经过k次行动后覆盖所有点,且在k-1次时至少有一个点未被覆盖。作者给出了无解判断条件,并通过将节点分为有奶龙和没有奶龙两类进行构造。核心思路是将初始有奶龙节点与无奶龙节点相连,形成适当长度的路径,最后连接回初始节点。代码使用unordered_set和vector优化存储和操作效率。文章采用轻松活泼的语气,配有粉色系头图,并强调"先赞后看"的阅读习惯。

2025-08-10 10:39:24 658

原创 P13569 [CCPC 2024 重庆站] osu!mania

本文介绍了CCPC 2024重庆站比赛题目P13569《osu!mania》的解题方法。该题要求根据音乐游戏osu!mania的判定结果计算玩家的准确率(Acc)和个人表现(pp)。Acc通过特定公式计算后四舍五入保留两位小数,pp则需要额外考虑谱面难度上限ppmax,计算结果四舍五入取整。文章提供了问题描述、输入输出格式、样例及C++解法代码,通过简单数学计算和四舍五入处理即可解决。解题关键在于正确理解题目给出的计算公式并进行准确实现。

2025-08-10 10:37:42 937

原创 P13422 [COCI 2019/2020 #4] Pod starim krovovima

这篇文章介绍了COCI竞赛题目"Pod starim krovovima"的解法。题目要求在多个玻璃杯之间倒液体,求最多能使多少个杯子变空,并输出一种可行的液体分布方案。作者提供了C++代码实现,通过将杯子按容量从大到小排序,优先填满大杯子来最大化空杯数量。文章包含题目描述、输入输出样例和解题代码,适合算法竞赛选手参考。文中还穿插了作者的个人风格和互动提示,整体内容实用且具有趣味性。

2025-08-09 10:11:44 638

原创 P13646 [NOISG 2016] LunchBox

题目P13646 [NOISG 2016] LunchBox要求将N个饭盒分配给尽可能多的学校,每所学校要么不分配,要么必须分配指定数量的饭盒。解题思路是将所有学校的需求按升序排序,然后从小到大依次分配,直到饭盒不足。这样可以在有限的饭盒下满足最多学校的需求。代码实现简单,只需排序后贪心遍历即可。

2025-08-09 10:10:52 630 2

原创 P13518 [KOI 2025 #2] 镜子

本文介绍了KOI 2025编程竞赛中的一道题目"镜子"。题目要求玩家在数轴上通过按特定顺序使用N面镜子,找出角色最终能达到的最大位置。每个镜子使用时,角色会移动到以该镜子为中心的对称点。文章提供了题目描述、输入输出样例、解释说明以及C++解法代码。解法核心是通过交替使用最左和最右的镜子来最大化最终位置。作者zty郑桐羽在文末请求读者点赞支持。解题思路适用于N≤200,000的大规模数据,需要使用64位整型变量。

2025-08-09 10:10:05 836

原创 P13517 [KOI 2025 #2] 障碍物

本文介绍了一个跳跃障碍物的游戏问题,要求从位置0出发,通过向右走1步或跳2步的方式跳过所有障碍物。障碍物的位置必须通过跳跃动作越过。文章给出了多个示例说明如何跳过障碍物,并提供了输入输出样例及对应的C++解决方案。该问题需要找到跳过所有障碍物的最少移动次数,若无法完成则输出-1。输入包含障碍物数量和位置,输出为最少移动次数或-1。代码采用贪心算法逐次处理每个障碍物,计算所需步数并检查可行性。

2025-08-09 10:09:15 999

原创 P1223 排队接水

本文介绍了P1223排队接水问题的解法。题目要求将n个人按接水时间排序,使平均等待时间最小。解题思路是将接水时间短的人排在前面,用结构体存储时间和编号,按时间排序后计算总等待时间。代码实现使用C++结构体排序,时间复杂度O(nlogn)。示例输入输出展示了具体应用场景,最终输出最优排队顺序和最小平均等待时间(保留两位小数)。

2025-08-08 10:13:12 233

原创 P1478 陶陶摘苹果(升级版)

这篇文章介绍了P1478陶陶摘苹果(升级版)的解题思路。题目要求在陶陶力气有限的情况下,计算他最多能摘到多少个苹果。文章包含题目描述、输入输出格式、样例演示以及C++代码实现。解题关键是对可摘苹果按所需力气排序,优先摘取消耗小的苹果,从而最大化摘取数量。代码使用结构体存储苹果信息,并通过自定义排序和贪心算法求解。文章风格轻松活泼,配有粉色系头图,适合编程初学者阅读学习。

2025-08-08 10:12:27 494

原创 B4350 [信息与未来 2025] 美味水果

本篇文章介绍了"美味水果"算法题目,要求计算在最优吃水果顺序下可获得的最大好吃程度总和。水果每天未被食用时,其好吃程度会开根号取整下降。解题思路是将水果按初始值降序排序,优先吃当前最大的水果,经过多次开根处理后求和。文章包含题目描述、输入输出样例及解释,并提供了C++实现代码。作者以轻松活泼的语气邀请读者点赞,并附上了联系方式。

2025-08-08 10:11:18 625

原创 P10233 [yLCPC2024] A. dx 分计算

本文介绍了舞萌DX音乐游戏的得分计算问题。题目给出了不同判定对应的分数(P=3分,p=2分,G=1分,g/m=0分),要求根据字符串形式的判定序列,快速计算任意区间内的总分。作者提供了C++解法,使用前缀和数组预处理,使得每次查询只需O(1)时间即可得到结果。输入包含多组测试数据,每个测试点保证字符串总长度不超过1e7,查询次数不超过1e4。代码简洁高效,适用于大规模数据。

2025-08-08 10:06:30 908

原创 P13387 [GCJ 2010 Qualification] Snapper Chain

这篇文章介绍了Google Code Jam 2010资格赛题目"Snapper Chain"的解法。题目描述了一组串联的Snapper装置,通过计算打响指次数K后灯泡的开关状态。关键解法是:当K与(2^N-1)的二进制表示相同时灯泡亮,否则灭。作者提供了C++代码实现,并提醒读者点赞支持。文章包含题目翻译、输入输出样例及数据范围说明。

2025-08-07 09:32:45 250

原创 [C++] 小游戏 长路漫漫 0.0.04 未完成版

进来看看吧

2025-08-07 09:26:44 1635 10

原创 P8152 「PMOI-5」破译

题目摘要:P8152「PMOI-5」破译要求计算经过k次分割后图形的矩形总数。每次分割将右下角矩形分成n×n个小矩形。输入n和k,输出矩形数模998244353的结果。样例展示了n=2,k=2时经过两次分割得到7个矩形的情况。数据范围1≤n,k≤1e9,需处理大数取模。核心解法为公式ans=(k*(n²-1)+1)mod 998244353。

2025-07-25 09:53:38 828 19

原创 P8054 A 质因数

本文介绍了P8054 A题"质因数"的解法。题目要求判断给定数n是否存在比它小的数m,使得m的质因数个数大于n的质因数个数。作者给出了C++代码实现:当n≤4时直接输出0;否则通过循环检查n是否为2的幂次方数,若是则输出0,否则输出1。文章包含题目描述、输入输出样例及解释、数据范围说明和完整代码实现。作者署名zty郑桐羽,并附有联系方式,文末再次呼吁点赞支持。

2025-07-25 09:51:03 907

原创 P1412 经营与开发

本文介绍了一道关于资源开发策略的编程题目P1412。题目模拟飞船依次经过n个资源型或维修型星球时的决策过程:开采资源会获得收益但降低钻头性能,维修会消耗资金但提升钻头性能。要求通过合理选择开采或维修来最大化收益。解题思路采用逆向动态规划,从后往前计算每个星球的最优选择。最终答案需要保留两位小数输出。文章提供了C++代码实现,并提示注意数据范围和精度要求。作者在文末请求读者点赞支持,并保持先赞后看的阅读习惯。

2025-07-24 15:54:54 300

原创 P1403 [AHOI2005] 约数研究

这篇文章介绍了如何解决P1403 [AHOI2005]约数研究问题。题目要求计算1到n每个数的约数个数之和。作者通过枚举约数的思路,使用双重循环高效求解:外层循环枚举约数i,内层循环将i作为其倍数的约数进行统计。代码实现简洁,时间复杂度为O(nlogn)。文章最后提供了作者联系方式和求赞提示。

2025-07-23 10:20:25 423 8

原创 [C++] 小游戏 长路漫漫 0.0.03 未完成版

《ThoughtsStarHub》游戏开发进展:0.0.03版本更新 zty独立开发的游戏项目《ThoughtsStarHub》发布了0.0.03版本(开发中版本,尚无法游玩)。本次更新主要新增了城市和道路系统,使用C++14标准开发,编译器为Dev-C++6.7.5。项目仍有多项核心内容待完成,包括战斗系统、NPC结构体、剧情、AI、技能系统和美术资源等。开发者zty(郑桐羽)表示这是长期开发项目,并邀请玩家关注后续进展。完整开发日志和联系方式可通过CSDN博客获取。

2025-07-23 10:11:20 1282 1

原创 [C++] 小游戏 长路漫漫 0.0.02 未完成版

进来看看吧qwq

2025-07-15 19:28:07 992 11

原创 P1064 [NOIP 2006 提高组] 金明的预算方案

摘要:本文介绍了NOIP 2006提高组题目"金明的预算方案"的解题思路。该问题要求在一定预算限制下,购买主件及附件物品,使总价值最大化。作者使用动态规划方法,通过构建DP数组来记录不同预算下的最优解,并考虑了主件与附件间的购买依赖关系。代码实现中处理了主件单独购买、主件+1个附件、主件+2个附件等多种购买组合情况,最终输出最优解。文章还包含题目描述、输入输出样例及完整C++代码实现。

2025-07-15 17:13:16 729

原创 [C++] 小游戏 长路漫漫 0.0.01 未完成版

本文介绍了合作开发的游戏项目『ThoughtsStarHub』,由FrostedLotus·霜莲负责编剧,作者ZTY负责代码编写。游戏设定在奥诺本大陆,玩家作为觉醒者需要击败黑暗领主夺回战魂碎片。目前已完成初始界面、图鉴和英雄结构体等模块,但战斗系统、村庄管理、AI等核心功能尚未完成。游戏采用C++开发,预计代码量100K,当前完成11K。文章包含游戏玩法说明、代码结构展示和开发进度汇报,并附有未完成的功能清单(如战斗函数、村庄系统等)。最后作者呼吁读者点赞支持。

2025-07-13 11:38:28 982 8

原创 P1162 填涂颜色

本文介绍了解决P1162填涂颜色问题的BFS算法。题目要求在由0和1组成的方阵中,将闭合圈内的0改为2。作者使用BFS从边界出发标记所有可达的0,未标记的即为闭合圈内的0。代码采用队列实现BFS,先处理边界点,最后输出标记后的方阵。文中还包含示例输入输出和代码实现,适用于n≤30的方阵。作者在文末请求点赞支持,并说明因毕业季将减少更新。

2025-06-27 18:48:18 590

原创 P1219 [USACO1.5] 八皇后 Checker Challenge

本文介绍了P1219 [USACO1.5] 八皇后 Checker Challenge的解题思路和代码实现。题目要求在n×n的棋盘上放置n个皇后,使得每行、每列和每条对角线上至多有一个皇后。文章详细描述了输入输出格式,并提供了一个C++代码示例,使用深度优先搜索(DFS)算法来寻找所有可能的解。代码通过递归和回溯的方式,确保每行、每列和每条对角线上只有一个皇后,并输出前三个解及解的总数。最后,作者呼吁读者点赞并养成先赞后看的习惯。

2025-05-23 19:05:42 752 1

原创 B3621 枚举元组

本文介绍了如何通过深度优先搜索(DFS)算法生成所有可能的n元组,其中元组内的元素为1到k之间的整数,并按字典序输出。文章首先定义了n元组的概念,并提供了输入输出格式的说明。接着,通过C++代码示例展示了如何实现这一功能,代码中使用了递归的DFS方法来生成所有可能的元组组合。最后,作者鼓励读者点赞并养成先赞后看的习惯,同时提供了技术交流群的联系方式。文章适用于对算法和编程感兴趣的读者,尤其是那些希望学习如何生成和排列组合的初学者。

2025-05-23 19:03:31 954

原创 B3622 枚举子集(递归实现指数型枚举)

zty在开学季分享了关于递归实现指数型枚举的编程题目,题目要求从n位同学中选出任意名参加合唱,并输出所有可能的选择方案。方案用字符串表示,'Y'表示参加,'N'表示不参加,并按字典序输出。zty提供了C++代码示例,使用深度优先搜索(DFS)实现。由于zty即将毕业,更新频率可能减少,鼓励读者点赞支持。技术交流可通过指定QQ群进行。

2025-05-23 19:01:36 586

原创 P7971 [KSN2021] Colouring Balls

今天zty带来的是,大家给个赞呗, zty开学了,更新是会变少的,这个学期是zty的毕业学期了,过完这学期zty就毕业了加个技术交流裙:953793685先 赞 后 看 养 成 习 惯先 赞 后 看 养 成 习 惯。

2025-05-02 15:42:50 1039 4

原创 P6121 [USACO16OPEN] Closing the Farm G

今天zty带来的是P6121 [USACO16OPEN] Closing the Farm G,大家给个赞呗, zty开学了,更新是会变少的,这个学期是zty的毕业学期了,过完这学期zty就毕业了先 赞 后 看 养 成 习 惯先 赞 后 看 养 成 习 惯。

2025-05-02 15:42:24 745 1

原创 [C++编译器] Dev-C++ 6.7.5 (附下载链接、安装教程)

大家好啊。最近zty经过一些调查,发现很多 C++ 的同学们都没有成功安装一款好的,适合自己的编译器,今天呢,就给大家带来zty使用的编译器 red panda Dve C++ 6.7.5 (小熊猫版本)的下载方法和安装教程。先赞后看养成习惯先赞后看养成习惯。

2025-04-12 10:17:06 2098 1

原创 P3131 [USACO16JAN] Subsequences Summing to Sevens S

今天zty带来的是P3131 [USACO16JAN] Subsequences Summing to Sevens S,大家给个赞呗, zty开学了,更新是会变少的,这个学期是zty的毕业学期了,过完这学期zty就毕业了先 赞 后 看 养 成 习 惯先 赞 后 看 养 成 习 惯。

2025-04-08 20:09:47 762 2

原创 P1208 [USACO1.3] 混合牛奶 Mixing Milk

今天zty带来的是P1208 [USACO1.3] 混合牛奶 Mixing Milk,大家给个赞呗, zty开学了,更新是会变少的,这个学期是zty的毕业学期了,过完这学期zty就毕业了先 赞 后 看 养 成 习 惯先 赞 后 看 养 成 习 惯。

2025-04-08 20:08:33 754 2

原创 P1232 [NOI2013] 树的计数

今天zty带来的是P1232 [NOI2013] 树的计数,大家给个赞呗, zty开学了,更新是会变少的,这个学期是zty的毕业学期了,过完这学期zty就毕业了先 赞 后 看 养 成 习 惯先 赞 后 看 养 成 习 惯。

2025-04-07 19:32:42 955 2

原创 [C++] 指针详解 (中)365天,365个收获-创作纪念日

你们看到这篇博客的时候应该是周一吧,不过我是上周五也就是4月4号写的,这一篇博客,不仅是指针详解的中篇,还是我365创作纪念日(4月2日),100赞兄弟们先赞后看养成习惯众所周知,一篇博客需要一个头图先赞后看养成习惯演示用编译器及其标准想下载编译器的宝宝们点我目录前言先 赞 后 看 养 成 习 惯正文指针进阶1.指针与数组2.指针的运算3.常量指针与指针常量(1)常量指针(2)指针常量(3)总结3.字符指针与字符串、字符数组。

2025-04-07 01:00:00 1817 21

原创 P1039 [NOIP 2003 提高组] 侦探推理

今天zty带来的是P1039 [NOIP 2003 提高组] 侦探推理,大家给个赞呗, zty开学了,更新是会变少的,这个学期是zty的毕业学期了,过完这学期zty就毕业了先 赞 后 看 养 成 习 惯先 赞 后 看 养 成 习 惯。

2025-04-06 16:34:13 859 1

原创 P2649 游戏预言

今天zty带来的是P2649 游戏预言,大家给个赞呗, zty开学了,更新是会变少的,这个学期是zty的毕业学期了,过完这学期zty就毕业先 赞 后 看 养 成 习 惯先 赞 后 看 养 成 习 惯。

2025-04-06 16:29:23 751 1

原创 P2650 弹幕考察

今天zty带来的是P2650 弹幕考察,大家给个赞呗, zty开学了,更新是会变少的,这个学期是zty的毕业学期了,过完这学期zty就毕业了先 赞 后 看 养 成 习 惯先 赞 后 看 养 成 习 惯。

2025-04-06 16:28:25 977

C++ 小游戏 能量 1.1.2 正式版

[C++] 小游戏 能量 1.1.2 正式版 更新日志: 1 ,加强调试模式的功能,使其可以更方便快捷的找到出现问题的地方并及时修改,如果你不是专门想去找问题的话,开着调试模式来玩游戏可能会影响你的游戏体验。 2 ,将大部分输入改为getch输入方法,使你可以更方便更快捷的来选出你所想要选择功能。 3, 修改炼狱模式游戏数值无法保存的bug,把炼狱模式的游戏数值也写到了存档里面,不要试图偷偷修改你的存档,因为它有可能会让你的程序直接崩溃爆炸。 4, 一些极小的辅助功能的修改,其中包括那一些格式的修改、一些文字的修改和代码的优化。 5, 1个彩蛋,这个彩蛋是不会直接看到,但如果你在某些界面输入 “7” (不包括双引号),你有可能会触发这个彩蛋。

2025-01-20

C++ 小游戏 能量 1.0.6 版本 zty出品 相关cpp文件

C++ 小游戏 能量 1.0.6 版本 zty出品 相关 cpp 文件 更新日志: 1. 新的开始页 2. zty专属防伪水印 3. 更聪明的人工智能AI 4. 修复已知Bug 演示用编译器及其标准 编译器:Dev C++ 6.7.5 Red panda 标准:C++14 同款编译器下载https://download.csdn.net/download/zty20120913/90114833

2024-12-13

Dev C++ 6.7.5 red panda 调过

鄙人的IDE,是Dev C++ 6.7.5 red panda,zty调过,可以直接用,和zty发布的IDE照片一样,没有病毒,有使用痕迹

2024-12-11

C++ 小游戏 能量 1.1.1 版本 zty出品

[C++] 小游戏 能量 1.1.1 版本 zty出品 相关cpp文件

2024-12-11

决战苍穹2.2.1至2.12.3全版本启动器,28个版本 随便玩

决战苍穹2.2.1至2.12.3全版本启动器,28个版本 随便玩,为什么不是cpp文件呢?因为我用了自定义头文件,你们没有这个头文件运行不了

2024-11-25

决战苍穹2.2.1版本 zty 绝对免费

C++ 小游戏 决战苍穹 2.2.1版本啊

2024-11-25

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