Android Studio如何打jar包

本文介绍在Android Studio中通过Gradle配置生成SDK的两种方法:傻瓜式搬运工法和纯手工打造法。前者通过简单配置即可快速生成jar包,后者则更加灵活可控,能有效避免打包冗余文件。

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前言

公司经常和客户提供SDK,提供一个jar包sdk是一件很平常的事。Eclipse 有图形界面和向导供开发者将一个项目导出为jar包,相对来讲是比较简单的,切换到Android Studio后,则需要结合gradle来配置生成jar 包。下面介绍两种生成jar的方法
1.新建New Project ,然后 New Module(名字以ylwlibrary为例)
这里写图片描述

2.主工程app:build.gradle 中添加依赖

dependencies {
    ...
    compile project(':ylwlibrary')
    }

这里写图片描述

一,傻瓜式搬运工

1.在library的app:build.gradle 中添加如下代码:

//Copy类型
task makeJar(type: Copy) {
    //删除存在的
    delete 'build/libs/SkSDK.jar'
    //设置拷贝的文件
    from('build/intermediates/bundles/release/')
    //打进jar包后的文件目录
    into('build/libs/')
    //将classes.jar放入build/libs/目录下
    //include ,exclude参数来设置过滤
    //(我们只关心classes.jar这个文件)
    include('classes.jar')
    //指定打包的class
    include "com/test/**/*.class"
    //重命名
    rename ('classes.jar', 'SkSDK.jar')
}
makeJar.dependsOn(build)
//在终端执行生成JAR包
// gradlew makeJar

2.Terminal 中输入命令gradlew makeJar
这里写图片描述

然后在终端执行 gradlew makeJar 命令,就可以在bulid/libs 目录下生成对应的jar包。

(我使用的是AS2.3.3 ,郁闷的是找不到build/intermediates/bundles/release,解决方案详见另一篇博客

但这种打包方式经常会把一些冗余的文件一块打进jar ,不仅影响jar包的体积,还会经常导致com.android.dex.DexException: Multiple dex files define 此类的错误 。

原因是sdk 的jar包中打入了BuildConfig.class,解决方法很简单:解包,删除里面的 BuildConfig.class,然后重新打包 jar。
具体如下:
1. 解压jar包: jar xf xxx.jar
2. 删除解压后目录里面的//BuildConfig.class
3. 重新打包: jar cvf xxx.jar *

当然我们不希望自己提供的jar 也给其他开发者带来同样的困扰,所以我们期待可以有选择性的选择需要打包的class,排除不需要的class ,如BuildConfig.class、R.class 等

task makeJar(type: Jar) {
    delete 'build/libs/SkSDK.jar'
    from file('build/intermediates/classes/release')
    archiveName = 'SkSDK.jar'
    destinationDir = file('build/libs')
    //过滤不需要的class
    exclude "**/**/BuildConfig.class"
    exclude "**/**/BuildConfig\$*.class"
    exclude "**/R.class"
    exclude "**/R\$*.class"
    //指定打包的class
    include "com/test/**/*.class"
}
makeJar.dependsOn(build)
//在终端执行生成JAR包
// gradlew makeJar

二,纯手工打造

在library的app:build.gradle 中添加如下代码:

这里写图片描述

task clearJar(type: Delete) {
    delete 'build/libs/TestSDK.jar'
    delete 'libs/TestSDK.jar'
}
//打包任务
task makeJar(type: Jar) {
    //指定生成的jar名
    baseName 'TestSDK'
    //从哪里打包class文件
    from('build/intermediates/classes/release/com/interjoy/ylwlibrary')
    //打包到jar后的目录结构
    into('com/interjoy/ylwlibrary/')
    //去掉不需要打包的目录和文件
    exclude('BuildConfig.class', 'R.class')
    //去掉R$开头的文件
    exclude { it.name.startsWith('R$'); }
}
makeJar.dependsOn(clearJar, build)
### 如何在 Android Studio 中打生成 JAR 文件 #### 创建 Java Module 为了创建一个可以被打JAR 的模块,在 Android Studio 中应该先创建一个新的 `Java Library` 类型的 module。这一步骤确保所创建的内容能够独立于任何特定的应用程序逻辑而存在。 #### 修改 build.gradle 配置文件 对于想要导出为 JAR 的库,需要调整其对应的 `build.gradle` 文件来指定输出形式以及可能要含或排除哪些内容。通常情况下,会在该文件内定义如下配置: ```groovy apply plugin: 'java-library' jar { from('src/main/java') { // 指定源码路径 include '**/*.class' } } ``` 上述脚本片段应用了适用于纯 Java 库项目的插件,并设置了默认构建任务中的 `from()` 方法指向实际存放类文件的位置[^2]。 #### 添加 Assets 资源到 JAR 如果希望把 assets 下面的数据也加入最终产物之中,则可以在相同的 Gradle 构建文件里增加额外的任务用于复制这些静态资源至目标目录下。然而需要注意的是,当使用这种方式时应避免与调用方工程中存在的同名 asset 发生冲突,因为这样可能会引起编译错误[^1]。 ```groovy task copyAssets(type: Copy) { into "$buildDir/outputs/jar" from "src/main/assets" } assembleRelease.dependsOn(copyAssets) ``` 这段代码展示了怎样通过自定义 task 来实现资产文件的转移操作,并将其绑定到了发布版本组装的过程中去。 #### 定义命令行指令进行自动化打 为了让整个过程更加简便高效,还可以利用终端工具配合 Gradle 提供的功能快速完成打动作。比如可以通过向项目根目录下的 `.bat`(Windows) 或者 `.sh`(Linux/macOS) 文件写入类似于下面这样的语句: ```bash ./gradlew :yourModuleName:jar ``` 这里的 `:yourModuleName:` 是指代具体哪个子项目应当被执行此命令;`:jar` 则代表触发关联于此名称上的 jar行为[^4]。 #### 查看生成的结果 一旦成功执行完毕以上步骤之后,就可以前往相应 module 下属的 `build\outputs\jar` (针对 Windows 系统) 或者 `build/outputs/jar` (其他操作系统)查找新产生的 .jar 形式的压缩文档了[^5]。
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