Forskning på det som i dag kalles chatbots startet allerede på midten av 1900-tallet, i takt med den økende utviklingen av datamaskiner. Interessen for maskiner som kan snakke og interagere med mennesker er mye eldre, men det er først med den digitale datamaskinen at man ser fremveksten av noe som kan minne om dagens chatbots.
Et kjent eksempel er programmet ELIZA, utviklet av Joseph Weizenbaum (1923–2008) ved MIT på 1960-tallet, som forsøkte å etterape en psykoterapeut. ELIZA, og andre samtidige chatbots, baserte seg i all hovedsak på statiske regler og setningsmaler, der brukernes svar og spørsmål ble forsøkt plassert i kategorier som utviklerne på forhånd hadde bestemt en passende type respons for.
Ettersom en samtale ofte inneholder flere avbrekk, ufullstendige setninger og hyppige bytter mellom hvem som fører ordet, er det utfordrende å formulere regler som tar høyde for alt. Likevel fungerte det overraskende bra, selv om metodene i dag blir sett på som nokså enkle.
ELIZA har blant annet gitt navn til et fenomen kjent som «ELIZA-effekten», som beskriver tendensen mennesker har til å tilskrive menneskelige egenskaper til datamaskiner med en gang de produserer symboler og tegn som kan minne om noe et menneske ville ha gjort, selv om prosessen bak ikke har noe menneskelig ved seg. ELIZA-effekten er dermed et eksempel på antropomorfisme.
Kommentarer
Kommentarer til artikkelen blir synlig for alle. Ikke skriv inn sensitive opplysninger, for eksempel helseopplysninger. Fagansvarlig eller redaktør svarer når de kan. Det kan ta tid før du får svar.
Du må være logget inn for å kommentere.