Com finalidades didáticas, a ideia de criar um pequeno framework em Java, que resolva os problemas básicos de mecânicas e ferramentas para games, nasceu pelo fato do Java não ter suporte nativo a games (tipo um XNA/MonoGame da vida) e esse fato é tão realista que Java não oferece suporte nativo a leitura de um joystick/gamepad.
Sendo assim, esse framework não tem a pretensão de competir com qualquer outro que já exista em Java, mas sim ser um guia de referência bem documentada de como resolver alguns problemas em Java.
O framework se divide em 2 partes: uma versão em Java 2D/Swing e outra em JavaFX.
Por enquanto, apenas a versão Swing está em desenvolvimento, após sua finalização, será convertida as mesmas classes para JavaFX.
Espero que ajude a todos! :)
Obs.: Este projeto está sob a licença GNU/GPL v.3, mas contém o projeto exp4j 0.4.0 (http://www.objecthunter.net/exp4j/) que está sob a licença Apache v.2